Expedición al castillo de Ravenloft

Donde se cuentan las historias de héroes contra monstruos, de personas que huyen de su destino o se encuentran a la sombra de el, pero principalmente se cuentan las canciones de héroes sombríos, cuales el Diablo de Blake, que luchan contra sus captores, “los Amos y los Hados”.

miércoles, 28 de noviembre de 2012

Que es Ravenloft!?

Esta época me toco "sirocazo" con el tema de Ravenloft, que lo teníamos olvidado.

La semana pasada me encontraba conversando con un chaval que se apunto a nuestra partida de "Las Mascaras de Nyarlathotep" sobre el rol en general y D&D en particular. El centro de la conversación giraba alrededor de las ambientaciones que utilizábamos en nuestras partidas y su importancia en la misma.

El chico no era un recién llegado al mundillo, pero pecaba de cierta inexperiencia como DM. Quizás lo vi como el que quiere correr antes de poder andar y me recordó a mi mismo, hace unos años. Yo comencé jugando a D&D con "El libro de las guaridas" de Dragonlace para el AD&D2. Sin manual del jugador ni nada! Tarde poco en adquirirlo, pero no leí el del DM asta mucho tiempo después.  Para entonces ya tenia muchas reglas caseras, todas muy extrañas sacadas de wargames. Disponía de una ambientación caótica, escrita en mis libretas de matemáticas,  asignatura que siempre suspendí, basada en novelas, comics y alguna películas. Cuando uno de esos manuales cayo en mis manos, prestado durante un fin de semana, rápidamente me di cuenta que necesitaba uno con urgencia. Lo estaba haciendo TODO mal!
Esto no es Ravenloft

No se si me cree la necesidad o me di cuenta de mis carencias. Pero eso fue una verdad innegable.

Esto me convirtió en un DM peculiar. Siempre me gustaron mas las historias que los números, bueno eso puede ser por lo de las matemáticas. No soy un tipo amigo de las reglas, aunque las conozco y respeto, pero no son la norma inamovible de mi mesa de juego. Una mala tirada de dado o un párrafo bíblico en uno de esos enciclopédicos manuales nunca estropearan una buena escena o mataran injustamente a un héroe. Se que esto no me hace popular entre algunos colegas DJ, pero te aseguro que si entre los jugadores si!

La cuestión central de todo esta parrafada viene a la pregunta clave del chico: Por que Ravenloft? No es mas famoso/mejor Reinos Olviados? No seria preferible cualquier otra ambientación con muchos zombies y vampiros vs licantropos? Algo se rompió en mi, por que eso es lo que realmente piensa esta "next gen" sobre el horror gotico, los muertos vivientes y los pobres vampiros...

Adolescentes medio vampiros con katanas , luchando con su amigo licantropo contra hordas de no-muertos aun sin catalogar... quizás vampiros, quizás zombis...

Esto si es Ravenloft!
Ya hablaremos de ello
Para el zagal el problema solo era el enfoque que yo le daba al asunto, cuando para mi es todo lo demás. Según el algo grotesco y lleno de muertos vivientes era suficiente para crear una mazmorra y ser "ravenlofiana" (termino acuñado por este espacio). Para adentro a masacrar zombies y hacerse con el artefacto del liche. Un compañero comento que hacia falta una preparación previa para asaltar un liche y que no era inteligente enfrentarse directamente a la criatura. Quizás se necesitaran unas cuantas sesiones antes de entrar en el dungeon. El quedo horrorizado. Para el no era necesario tantas cosas, solo era un dungeon! Donde esta la historia y su moraleja? Donde esta el monstruo y el héroe? Nos dejamos atrás el romanticismo? No se respetan las pautas de los clásicos ni se cree en la historia,  las estadísticas y los tesoros están por encima de ella... y por eso las brumas se disipan y Ravenloft desaparece.

Podíamos llenar un sótano de ratas y serviría como dungeon de primer nivel? El contesto que si. Nunca jugo con migo a este entorno de camapaña, saben ustedes que lo guardo como un reserva, pero algo intuye de especial con las partidas de Cthulhu. Despues de unas sesiones se da cuenta que hay algo mas que hace que se lo pase bien...

Supongo que por eso me gusta tanto este entorno de campaña. Se trata de contar historias y no de eliminar zombies. Un objeto mágico puede estar maldito y un combate puede ser letalmente desequilibrado. Es un entorno donde correr y medir tus fueras sea la táctica común en vez de buscar el encuentro aleatorio con mas tesoro  Los parajes que explores sean un personaje mas de la trama, con su propia historia que contar o una personalidad latente. Donde el villano fue un héroe y quizás los héroes sean villanos. Luchar por cosas puras y nobles te haga sacar fuerzas de lugares insospechados y donde los recuerdos duelan mas que un filo. un lugar donde el sacrificio de uno valga la alegría de otros y después te sientas como si subieras tres niveles de golpe.

A lo mejor no hice tan mal cuando aprendí primero a jugar al rol y luego las reglas

Os debo un articulo sobre poderes Psquicos para la llamada, va esta semana. Ademas de Hellboy para la Mirada del Centinela y alguna cosilla mas sobre "Castle of illusion" y Ravenloft. Ya avance mucho en el "Basic ECR", que por cierto también habrá un "Advanced ECR".

domingo, 25 de noviembre de 2012

El día de la Marca

Este sábado 24 de noviembre los aficionados al rol en general y al Oldschool en particular celebramos el día de la Marca del Este. Lo que yo considero el primer simulacro de juego organizado en España, no se si a sabiendas o no!

El evento estaba organizado desde la pagina oficial de la comunidad y la editorial Holocubierta. Nos proponían una aventura, que evaluare a continuación evitando spoilers, y un concurso donde poder ganar un lote con los nuevos productos del juego. El objetivo era que este fin de semana se jugara a este impecable retroclon y por nuestro lado cumplimos.

Falta Yomi, que no quiso salir en las fotos
y Azkoy que es el fotógrafo
Quedamos a las cinco de la tarde para comenzar puntuales, cosa que no conseguimos por otro lado. El grupo estuvo compuesto por los veteranos Fineas de la Robleda (personaje de Pablo), ahora paladín de la orden tras su resurrección, y Meropasa (personaje de Ainu) una elfa maga de la orden de sabios. Como su compañía de mercenarios auxiliares, un ejercito privado al servicio de La Robleda prácticamente en exclusiva, necesita nuevos reclutas constantemente no me fue difícil unir a dos jugadores nuevos. Ayer probaron por primera vez el juego Azkoy con su enano Resindorf y Yomi con el elfo ladrón Tori. Ambos candidatos se presentaron como reclutas y los veteranos lideres los cogieron a prueba para el encargo que Camil tenia para ellos.
Aquí Azkoy y un servidor
Junto a una Sonriente Ainu!
Durante las siguientes tres horas y media el grupo jugo la primera parte de la aventura especial del día  "El Páramo . Todos nos lo pasamos genial con esta experiencia, tanto los veteranos como los nuevos. De hecho todos queremos repetir y continuar con la segunda parte, posiblemente la mas atractiva de la propuesta. El próximo fin de semana pensamos terminarla.
El ser o no ser de un Paladín de la Robleda
Expulsando Muertos Vivientes por los túmulos!
Que me pareció "El Páramo" como aventura? En general mal. Lo primero esta orientada para usarse con la caja verde y se nota muchísimo. Sortea un poco el problema con unos parches que dan el pego. Lo segundo es que da la sensación de ser diseñada a modo de sandbox muy similar a "Planes Oscuros", solo que recortada y adaptada para el evento, los tijeretazos dejan lagunas importantes. La experiencia que propone en si es básica y algo monótona hasta la mitad de la misma, donde introducen variables muy atractivas, especialmente en Fonda y Fuerte Empalizada. Después regresa a una situación muy similar a la primera parte, repitiéndose mucho la aventura. Vamos, que el modulo pudo llamarse "Tumultuoso", ya sabréis a que me refiero! Comparado con otro material le falto fuerza y algo de carisma, pero con trabajo se puede desarrollar cosas interesantes de ella.
Ainu orgullosa de su portada!
Ademas tengo una critica a la marca en general. Cuando compre la caja roja, y mas tarde la azul, lo hacia con una visión de un mundo clásico maravillosamente aderezado con toques personales. Pero lentamente me doy cuenta que El reino del Bosque y toda Valion esta sufriendo una trasmutación con cada vez mas elementos weird. Esto no es malo, pero a veces me da la sensación de que se aleja de la idea original que yo, como individuo, capte en un principio.

Con todo es uno de los juegos que mas ilusión despiertan en la mesa de juego  donde todos reciben con cariño nuevas aventuras y pese a que perdimos algún seguidor ganamos otros con incluso mas ganas y energías.

Finalmente anunciar nuestra revista "Marvalar Girls", cuyas portadas colgaremos por aqui de vez en cuando, la primera protagonizada por la adorable Meropasa, la hechicera del grupo. Por solo 1PO en su posada habitual!

jueves, 22 de noviembre de 2012

Viernes Negro

Por eso del acción de gracias las empresas yankies se vuelven locas! No es raro ver muchas promociones en el mercado friky en esta fecha. Es el llamado Viernes Negro! Algunas empresas nos dejan verdaderas gangas que solo un loco no aprovecharía!

Yo quiero resaltar las ofertas de una compañía española que está otra vez en las mesas de juego. Se trata de NosoloRol, como no! Hace un tiempo me deleitaron con "El Reino de las Sombras". Últimamente nos trae juegos como "Aquelarre 3ª" y "La Mirada del Centinela". Hace poco pusieron de saldo "Taura" en edición física por solo 8€. Luego anunciaron el regreso del papel, de donde un humilde servidor piensa que jamás tuvieron que irse! Esta semana me sacan "Asturies Medievalia"... y ahora cascan estos pedazo de precios!!!!

Estamos mas locos que los Yankies!!!!!! Aquelarre por solo 4€? El pecado es no tenerlo! y sus suplementos a menos de dos pavos... Que te haces con todo por unos 8€!!! Luego esta el centinela a 2€! Y el resto de lineas tiradas de precio. Que haces aquí  Lárgate a su tienda y COMPRAAAAAAA!!!


miércoles, 21 de noviembre de 2012

Corrupción para Cthulhu

Estamos en el año de Cthulhu, de eso no hay la menor duda. Continuo con mi nueva tematica de artículos  esta vez basada en reglas alternativas. Hace un tiempo ya os ofrecí unas reglas de la casa para "La llamada de Cthulhu", mas tarde os traje una traducción de magia victoriana, pero esta vez quiero mojarme con un articulo mas invasivo. Estas reglas sera recogida en el manual de  ECR (Evolution Core Rules), una variante propia del BRP que diseño para Phoenix Evolution.

No soy el único que se ha dado cuenta que el atributo COR no sirve para nada en el juego? Solo coincide con nuestra cordura inicial (POD X 5) y no se utiliza nunca mas. Otro factor en este juego es el sistema de locura, ya tiene una edad y chirria un poco. Otros sistemas nuevos como el de "el Rastro de Cthulhu" proponen opciones más atractivos, basados en estabilidad.

Te vuelves loco y ya esta? Solo eso? No queréis un poco mas? No existen los locos buenos y todos terminan como sectarios? No os parece que la habilidad "mitos de cthulhu" debería ser mas "dura"? Para eso esta el nuevo atributo que os propongo: Corrupción.

Corrupción es un atributo (o contador si lo prefieren) que comienza a 0%. Aumenta en tantos puntos como "mitos de Cthulhu" adquiramos. Cada vez que lancemos un hechizo con éxito aumenta un 1% o mas si el Guardián lo estima conveniente. Podríamos conceder 2% a un conjuro dañino y entre 3% a 4% a conjuros de convocación. Contra mas acciones lovecrafianas hacemos mas se incrementa este extraño indice. Indican como de sucia esta nuestra alma independientemente de nuestra estabilidad mental.

No es mala gente, no esta (muy) pirada... pero corrupta hasta la médula!
Si su puntuación llega a la mitad de nuestra COR (el atributo inútil de antes) se considera que estamos mancillados. El investigador se vuelve mas demacrado, ojeroso e irritable. Pierde un punto de APA. Este claro deterioro físico no es el único cambio. A partir de ahora puede decidir perder la mitad de cordura (redondeando hacia abajo) aumentándose ese número en corrupción. Si Adquirimos una locura cuando nuestra corrupción esta por encima de nuestra cordura siempre sera grave y permanente. Si el atributo sobrepasa COR (si, el inicial inútil  estaremos realmente insidiosos y nuestro personaje no podrá seguir jugando como hasta ahora. Se volverá malvado y muy posiblemente demente. Seguramente entregue su alama a un dios de los mitos, a elección del guardián. A partir de entonces solo buscara el bien de este dios y el resto de investigadores serán un inconveniente... o una ignorante herramienta!

Ser descendiente de Profundos o cosas similares te regala un 10% inicial, luego ya subirá!

Seria posible añadir algun beneficio a la corrupción para hacerla apetitosa? Podríamos regalar un punto de POD a los personajes mancillados. También incluir alguna deformidad física según avancemos de estadios, alguna de ellas con sorpresa, como tentáculos u otras mutaciones. Para esto copiamos el ataque de alguna criatura y listo. Dar conjuros como regalos de los dioses es una buena opción. Otra opción es que el investigador termine como un gull.

Se cura? Pues difícilmente. Bajar nuestra puntuación en mitos de Cthulhu es un buen comienzo. Abandonar al investigador y jubilarlo dejaría su honor intacto, pero no jugable. Si se incrementa cordura puedes invertir la mitad de esa cantidad en restar corrupción.

Es un atributo para sectarios y villanos, para no solo representarlos con cordura 0. Un loco balbuceante no debería ser una mente maestra de per se, pero con esto podemos dividir de forma sencilla en dos baremos relacionados. Ademas de añadir mas salsa al juego. Ideal para partidas para interpretar a los malos para una campaña en el otro lado. También podemos utilizarlo como una mera guía.

El próximo articulo serán poderes psiquicos para "La Llamada de Cthulhu" al más puro estilo PULP!

domingo, 18 de noviembre de 2012

Betlam Arcana, crossover Hellblazer

Continuamos con este nuevo formato de artículos temáticos que estreno esta semana. Visto su relativo éxito puede que se repitan con mas periodicidad. Os recomiendo volver a leerlos para refrescar los conceptos anteriores. El primero fue una reseña de "Cazadores de Libros de Londres" y el segundo un articulo sobre "Megapolisomancia".

Antes de comenzar quería destacar algo sobre la segunda entrega, la cual centre en dos cómics. Por falta de espacio no reseñe o profundice en otras obras. Algunos compañeros me llamaron la atención por esto, que fue totalmente adrede para dirigirlo tematicamente a esta tercera entrega. Para ampliar destacaría también "Crouch End" de Steven King y "Nuestra señora de las Tinieblas" de Leiber. Recalco "El horror de Red Hoock" del maestro y recomiendo la saga de hellblazer "Empathy is the Enemy" con guión de D. Mina y dibujo de L. Manco. Podría expandirme con mas ejemplo, como la pelicula "Dark City", pero con esto creo que ya os haréis una idea.

Un juego del que coger ideas.
Ahora centrémonos en nuestro negocio. "La mirada del Centinela" nos presenta todo una guía urbana llena de detalles y morbosa información. De verdad nunca os planteasteis cosas? No os parecen que se acumulan demasiadas coincidencias en esta ciudad? En Betlam pasan cosas extrañas, pero podrían pasar cosas aun peores.

Tenemos verdaderos centros de poder disimulados por toda la urbe. El lugar donde murieron los parientes de Reed. Mirad con atención a Luna Negra y todo el culto que tiene alrededor, seguramente su templo este erguido en un fulcro de poder que se canaliza a la "diosa". En el manicomio de Dunwich debe albergar poderosa energía dementadora, que irradia a toda la ciudad con su peculiar hechizo. No esta Wayland industries en el centro de una compleja telaraña urbana? El propio grupo del centinela mueve las obras de la ciudad para que le beneficien! Quizás la doble personalidad de Géminis sea una verdadera posesión del espiritu de Walford I.

La magia esta presente en el lugar. Solo hay que potenciarla de forma sutil y añadir un par de elementos. Haz que los lugares oscuros o malvados tengan espíritus invisibles. Un cierto aire deprimente o una niebla baja que enmascara la presencia de estos fantasmas. Quizás los demonios y los de su calaña existan!  Pueden estar encadenados a algunas estructuras o emplazamientos míticos de la ciudad. Tratalos de forma indirecta, guiando villanos para sus alienigenas planes. Al final estas mentes torturadas solo quieren alimentarse de emociones de los humanos y sus almas.

Puedes crear una orden masonica o similar que opere en el lugar, orquestando un plan de dominio mundial en el corazón de Betlam. Mezclan el misticismo con la ingeniería moderna, una sociedad secreta a diferentes niveles de la élite Betlamita. Sus arquitectos crean extravagantes edificios, de aire anacrónico y con materiales extraños. Sirven para potenciar su gran maquina, que les permite calcular y manipular las probabilidades que se cotejan en la ciudad como si se tratara de verdadera magia. También pueden estar aliados con los entes citados anteriormente y disponer de magus en sus filas.

Introduce el concepto de cazador de libro o reliquias. Crea una leyenda oscura alrededor de los mismos, con maldiciones y criaturas guardianas. Me viene a la cabeza el relato de "El Sabueso" de H.P. Lovecraft para una trama donde ciertos ricachones de la ciudad perecen en circunstancias extrañas, el único vinculo fue adquirir una extraña estatuilla de jade. Puede aparecer un nuevo villano con un poderoso control de la ciudad gracias a la Megapolisomancia, atacando al Centinela con la propia ciudad que protege!

Una circunstancias como estas pueden cambiar las reglas de juego. Tanto los villanos como los héroes serian de un corte mas arcano y weird. Reforzando el genero Pulp del juego. Estaría bien echarle un vistazo a la aventura de "Asombrosos relatos Arcanaos": "La Muerte ríe la Ultima" con justicieros enmascarados de fondo. Traería unas variables de propio Centinela interesantes, quizas con ciertas habilidades mágicas, pero muy sutiles. La gabardina le pegaría mucho mas, no? Quizás los zombis de Maman Brigitte sean reales!


Este entorno seria ideal para recibir a un invitado muy especial. Se trata del infame John Constantine. Desde el viejo mundo un magus de cierto renombre  conocido como el embaucador o el gran embustero llega a la urbe para encontrar un antiguo artefacto. La ciudad puede reaccionar de forma brusca ante su presencia, queriéndolo matar, neutralizar o ponerse a sus pies. Los entes malignos potenciaran a sus seguidores para quitarlo del medio. Quizás lo que busque Johnny sea lo mismo que lo que quiere el Centinela! Quizás sus intereses sean opuestos o vallan en la misma dirección. Son extraños compañeros de cama.

Nombre Real: John Constantine

Alias: Carece de uno, pero ocasionalmente se le conoce como El Embaucador.
Edad: Cuarenta y...
John Constantine
No se puede molar mas!

CARCATERISTICAS



Fortaleza       5        Mala Vida
Reflejos         6        Gatuno
Inteligencia    10       Intelecto Afilado
Voluntad       8         Imperturbable

COMBATE
Daño Distancia -
Daño CqC 2
Aguante 9
Defensa 15
Iniciativa 11

SALUD 26

HABILIDADES
Pelea Callejera 4
Astucia malsana 7
Rituales Arcanos 8
Religión Apócrifa 5
Leyendas Británicas 6
Pactar con el Diablo 6
El Embaucador 10
Megapolisomancia 6


Tipo Duro 4

HITOS
- Pertenece a una estirpe de magos malditos.


- Aprendió magia en la universidad, cuando era un punk
- Por su culpa el alma de una niña termino en el infierno.
- Conoció a Aleister Crowley.


- Para evitar ir al infierno vendió su alma a diferentes entes.
- Tiene sangre de Demonio en las venas

COMPLICACIONES
- Tiene mala fama: todo el que le rodea termina mal.


- Depresivo, fumador y alcohólico.

DRAMA 2

NOTAS:
Gastando un punto de drama puede obrar magia sutil, despertando algún efecto Narrativo. Al principio de la aventura tira un dado, anota ese resultado. En cualquier momento puede cambiar un dado de cualquier tirada por ese resultado, mientras el sea consciente de lo que pasa en escena.

jueves, 15 de noviembre de 2012

Megapolisomancia

Menudo palabrita eh! Ya os adelantaba en el articulo anterior algo sobre ella, os lo recomiendo volver a leer. La cosa es que "Cazadores de libros de Londres" nos la propone como una magia alternativa muy curiosa y atractiva. Nos aborda el tema de forma magistral en unas cuatro hojas. Si tenéis acceso al libro pegarle un vistazo en la pagina 77.

Tenemos por delante un concepto difícil. Utilizando los términos del manual se trata de un tipo de magia ritual y simbólica, que utiliza la ciudad como mecanismo para desatar sus efectos. Toda ciudad tiene sus misterios e historias, estos lugares acumulan poder y son denominados Fulcros, focos, ventanas y un millón de términos mas.

No todas las ciudades tienen esta peculiaridad. Las condiciones para ello pueden ser muy diferentes, pero normalmente se tratan de grandes urbes con un poderoso pasado, habitualmente envuelto en misterio. Prisiones de entes primigenios, conexiones geomanticas, lineas de dragón, feng shui... son términos conocidos en este mundillo de diferentes juegos. Es una temática de fondo para muchos módulos, pero suelen pasar de forma desapercibida.

La cuestión es que este tipo de fenómenos pueden explicar el síndrome de "todo esto esta pasando precisamente en mi ciudad!?". La magia es una emanación que envuelve el tejido de la zona, mezclándose con sus habitantes, influyendo en sus destinos. Para algunos pasa de una forma sutil, carente de misticismo, para otros es la razón de su existencia y tiene componentes arcanos.

Algunos se proclaman como arquitectos. Un tipo de hechiceros que utilizan poderosos rituales en diferentes lugares de la urbe para llamar su poder latente y crear magia. Normalmente esta magia juega con la casualidad y lo extraño, fluyendo de forma muy sutil. Una maceta que se desprende sobre la victima, el ruido del trafico que forman palabras legibles, acoso sensorial dementador, un microclima localizado, una calle laberíntica  llena de ilusiones... las posibilidades son infinitas!

Un dibujo perturbadomente realista. Trazos hermosos
Es centro de muchas obras literarias de una forma poderosa, que sirve para ilustrar esta curiosa y exótica trama. Me gustaría poner de ejemplo dos que conozco muy bien, las dos curiosamente en Londres. Se trata de la galardonada novela gráfica "From Hell" de Alan Moore. Este señor es un tipo complicado que suele recurrir a esta temática en otras obras. En términos generales el cómic trata sobre Jack el Destripador. Solo resaltare esta parte de la sinopsis "...Gull da una interpretación mágica a la macabra misión que le ha sido encomendada. Para él, los asesinatos son un acto de magia simbólica que contribuye a reforzar el poder del hombre sobre la mujer." Tenemos masones, la gran obra, magia y Londres. Un poderoso cocktail con una cereza de superealismo. Su precio es irrisorio comparado con su calidad.

Esta serie es puro Londres
y megapolisomancia
Ahora hablaremos de "John Constantine: HellBlazer", un cómic atípico que no me atrevería a clarificarlo de superheroes. De nuevo, quien me conozca sabe que el buen John es uno de mis superheroes favoritos, solo tras Batman (que también dispone de su peculiar ciudad). Pero John no lleva capa, si no gabardina. Es un Punk, o lo era hace tiempo. Es viejo, pero no lo suficiente para ser un anciano. MALA SANGRE. No tiene superpoderes, pero usa la temible magia. Una magia sutil, antigua y poderosa, alejada de las banales bolas de fuego. Es un mundo de ocultismos  espíritus y mucha megapolisomancia, muy recurrente en la serie. No utilizan ese termino, pero es claramente reconocible. El propio Constantine la practica, como alguno de sus socios. De hecho se tratan de historias de cazadores de libros combinadas con el suplemento "Magia en Bruto". Curiosamente lo creo Moore para un número especial de "La cosa del Pantano".

Por varias razones, ya sea por calidad o por que no tocan el tema que tratamos, olvídense de las películas.

Otro titulo de la colección trata por encima el tema, "Asombrosos relatos detectivescos". En especial la aventura "Regreso a Red Hook". El relato "Horror en Red Hook" tiene poderosas pinceladas tambien.

En el libro de EDGE nos ofrecen la visión de Londres, pero quiero que reflexionen sobre otras Urbes como Roma, El Cairo, Jerusalen, Santiago de Compostela, Constantinopla! Por que no otros lugares, como por ejemplo Betalm! Si, así es, el próximo articulo gira alrededor de la megapolisomancia en la ciudad del Centinela. Invitado especial del crossover... el bueno de Johny tendrá hoja de personaje/villano!

martes, 13 de noviembre de 2012

Cazadores de Libros

Este es el primero de una serie de post temáticos para diferentes juegos de rol. Cada uno de ellos se puede leer de forma independiente, pero nacen de una misma fuente o concepto, por lo que recomiendo encarecidamente seguir los tres artículos. En hablo de ideas y conceptos para los juegos de Cthulhu y La mirada del Centinela.

Comenzaremos con una reseña sobre el corazón de estos artículos. Un Suplemento para "El Rastro de Cthulhu".

Libro (ya forrado) y separata
Este verano la editorial EDGE nos trajo al mercado rolero un diamante en bruto. Puedo asegurar que nunca un manual de 160 hojas destilo tanto potencial como este. Los que me conocen seguramente saben al suplemento que me refiero, al imprescindible "Cazadores de Libros de Londres". Su excelso contenido, vean mas abajo, es tan poderosamente atractivo (y abstracto)  que puede ser utilizado en la linea hermana, "La Llamada de Cthulhu", sin mucho problema.

Este modulo de "El Rastro de Cthulhu" nos presenta tres grandes alicientes: Un marco de Campaña, una Guía Urbana y un conjunto de nuevas reglas.

Sobre el marco de campaña nos abre un nuevo mundo, alejado de los estándares Lovecrafianos, pero no tan extraño ni distante. Sigue siendo un lugar donde los sectarios y las criaturas de los mitos continúan teniendo una poderosa puesta en escena, pero los verdaderos protagonistas de estas camapañas son los libros. Da igual que sean tomos de los mitos o ediciones ineditas de libros ocultistas,  el corazón de la campaña son  los escritos de valor incalculable y todo el "mundillo" que gira a su alrededor. En este tipo de partidas interpretaremos a cazadores de libros, gente con conocimiento y recursos (pero no económicos). Disponen de su propia y selecta biblioteca. Se mueven en un negocio de picaresca y engaños. Bordeando el vals del timo y el secretismo. Son en parte anticuarios, parte historiadores y una pizca de ladrones. Que persigues una copia del "nameless cult" para un extraño cliente? Seguramente te toparas con una secta que también esta detrás de el. También es muy probable que tu cliente sea un hechicero de los mitos!

Lectura clara
Lo mejor son las referencias al mundillo, todos los pequeños apuntes con información que le dan sabor a este nuevo estilo. Esta claro que sus referencias mas directas son la obra de Perez Reverte "El club Dumas" y la película que inspira "La Novena Puerta". Una de las pocas cintas protagonizadas por Deep que puedo ver.

El libro también nos ofrece una amplia guía urbana sobre el Londres de los años 30 (pero la puesdes usar para los 20 sin problemas). Utiliza un tono sórdido, oscuro y con cierto aire delictivo. Te atrapa en mágicas y vetustas localizaciones de una de las ciudades mas emblemáticas de nuestra historia. Recorriendo los principales barrios con geniales descripciones. Todo esta adornado con cientos de escabrosos rumores y leyendas urbanas. También nos ofrece una galería de personajes típicos de las zonas analizadas, así como la descripción mas detallada de ciertas personalidades, que pueden servir como antagonistas, aliados o ambos. Todo esta salpicado con docenas de recuadros con información adicional, curiosidades o ideas muy interesantes.

Cuaderno de mapas
Para redondear EDGE añade una exquisita y exclusiva una separata en cuaderno con viejos y detallados mapas de Londres. Al final del libro una sección con unos cuantos planos de edificios londinenses. Este suplemento quiere el 10 y lo va a conseguir!

Ahora hablaremos sobre las reglas. No solo nos describe como crear nuestro cazador de libros, ademas nos traen diferentes tipos dentro del peculiar oficio, como crearlos e información de como se deben interpretar. Nos permite crear una biblioteca, determinar su colección, valor y estatus. Complementamos todo con nuevas habilidades, criaturas de los mitos y una aventura sobre Jack el Destripador en Whitechapel! Pero que mas podemos pedir? Nada...

...Salvo Megapolisomancia! De que hablas? Alguna vez leyeron el cómic "John Constantine: Hellblazer"? Supieron de la verdadera temática que escondía el comic "Fron Hell"? Los masones y su arquitectura divina? El Fen-shui? Ven como este libro aun tiene mucho potencial!

Entre la sección de reglas se encuentra un nuevo tipo de magia, la Megapolisomancia. En el próximo articulo hablare detenidamente del tema, pero les adelanto que se trata de la propia magia de la ciudad, del poder que esconde en su interior y como actúa de forma subliminal con sus habitantes.

Ellos no lo saben
Pero tu tienes parte de culpa!
Lo bueno del Libro:
+ La novedosa temática. Su orientación para el Guardián.
+ Lo bien tratada que esta la información.
+ La separata de los mapas.
+ En general todo Londres.

Lo Malo:
... no se...
- Mas ilustraciones y algo mas claras.
- No poder disponer del suplemento de transfondo.
- No esta disponible el "Liber Fumo" ni la edición coleccionista.
- Mi cámara de fotos no funciona y tuve que sacarlas con el movil...

Por lo bien tratado que esta el libro, por su utilidad, por la separata de EDGE, su dualidad entre juegos tengo el placer de entregar el primer 10 desde Expedición al castillo de Ravenloft!

domingo, 11 de noviembre de 2012

Álzate de tus cenizas ave Fenix

No es ningún secreto que últimamente estoy entregado a mis proyectos de ocio alternativo. Parte de la culpa es el incondicional apoyo que recibo de mi buen amigo Pablo Pazos alias "Azkoy". Desde que retomamos el contacto hace apenas un año nuestros proyectos personales han crecido mucho, gracias en gran medida por la influencia que nos ejercemos mutuamente.

El siguiente paso estaba claro, aunque rondo por nuestra cabeza durante un tiempo. La creación de una sociedad donde desarrollar nuestras ideas, explotando nuestros diferentes puntos de vista de un mismo ocio. Me complace anunciaros un nuevo sitio digital donde poder mostraros nuestros proyectos. Con un esfuerzo conjunto nace "Phoenix Evolution", pagina de juegos de rol y ocio indie.

Podréis visitarnos e informaros en nuestro blog:  http://evophoenix.eshost.es/
Seguirnos a través de facebook con: https://www.facebook.com/evophoenixrpg
O si lo preferís en twitter desde: https://twitter.com/EvoPhoenix

Por otro lado me gustaría pediros un favor a mis fieles moradores. Ayudarnos con un empujóncito haciendo eco de la noticia. Que el fuego se esparza y la hoguera crezca

Es una noticia alegre, al fin dispongo de una plataforma solidad donde asentarme y un entorno mas definido donde trabajar. Por otro lado significara que dentro de relativamente pronto tendré que ir dedicándole menos tiempo a este blog. Pese a que esto aun esta lejos de pasar tengo que ser realista, para renacer antes tenemos que morir!


viernes, 9 de noviembre de 2012

Elegí lo Imposible! Elegí Rapture

Andrew Ryan, un villano inolvidable.
Os suena esta frase? Si la respuesta es si estas de enhorabuena, conoces una obra maestra audiovisual. Si tu respuesta es no pues no te preocupes, pronto sabrás a lo que me refiero. La pagina inglesa GameFly regala una copia digital de Bioshok. Un gran juego que marco un antes y un después en esta generación. Ademas de una de las pocas obras reseñables de una época carente de grandes juegos. Para mi un imprescindible junto al excelso "Red Dead Redemtion".

Por otro lado comentar un concurso del blog "Vivo en Fraguel-Rock" donde podréis conseguir otra copia digital de "La Mirada del Centinela". Mas oportunidades para disfrutar de este fantástico juego de NosoloRol. Ya no hay escusa para que nadie tenga su copia!

Mas cosas! Estoy muy contento con el crecimiento del blog. Se que el concurso, las entradas mas continuas y el twitter ayudan mucho. Uno se ve reconfortado cuando el trabajo da sus frutos. No quiero dormirme en los laureles y prometo mas entras, mejor trabajadas y contenido original para que este espacio siga creciendo! Muchas gracias a todos los que merodeáis por aquí y vuestro apoyo.

Prometo novedades: Esta semana un articulo doble para "La Llamada de Cthulhu" y "La Mirada del Centinela". Para este ultimo juego tengo un par de secundarios y un villano casi listos para que engruesen  los habitantes de vuestra Betlam. Avanzo con ritmo regular en el proyecto secreto relacionado con Oblivia, pronto pediré betatesters. Pronto haré publico una gran noticia que tengo en conjunto con el Sr. Azkoy. Ainu nos traerá algo para "La Marca del Este" llamado "La caja Rosa". Como veis no paramos.

El Hombre elige, el esclavo Obedece!

miércoles, 7 de noviembre de 2012

La Condesa

La Condesa, By Ainu no Oni:


Tras varios días dándole vueltas al personaje, os presentó a “La Condesa”, el personaje que he creado para “La Mirada del Centinela”. La verdad es que de buenas a primeras cuesta dar una definición, pero podríamos decir que estamos ante una ladrona “no-muerta” y heroína ocasional. 

Berenice Blake
La historia de Berenice Blake comienza en los Barrios Bajos de Betlam, donde desde muy joven ha tenido que sobrevivir por sí misma. Como es lógico, sus sueños siempre se centraron en conseguir ser alguien, en escalar y vivir a lo grande. Triunfar en un mundo de ricos y famosos. Al no poseer recursos ni contactos para acceder a unos buenos estudios, buscó la compañía de esa misma gente a la que envidiaba. Tras mucho moverse de aquí para allá, se topó con el apuesto Wilhem Ascrof, dueño de la empresa bioquímica “Ascrof”. Desde un inicio, el señor Ascrof se mostró muy interesado en Berenice, siendo su compañía para algunos eventos y fiestas. Pero el efímero sueño pronto se desquebrajó. Cuando Ascrof, se canso de la muchacha, buscó deshacerse de la joven. Para ello la invitó una noche a conocer la sede principal de la empresa. Tras engatusarla durante un rato, avanzó hacia ella con una jeringuilla en la mano, sabiendo que la joven no podría defenderse. Le inyectó un suero que debía acabar con su vida, y la enterró en una tumba anónima del viejo cementerio de Betlam. Ella no era nadie, y nadie la buscaría allí, o eso es lo que él creyó. Por alguna razón desconocida, el producto químico no acabó con su vida del todo, si no que de alguna forma aumentó la regeneración humana hasta límites insospechados. En palabras de la de la propia Berenice, “ya morí una vez”. La experiencia de morir y tener que salir arrastras de la tumba la hizo literalmente renacer. Vagó destrozada y catatónica por Betlam durante unos días. Pronto se dio cuenta que no necesitaba descansar, ni alimentarse con regularidad. Cuando recuperó más conciencia de sí misma, vio que las heridas causadas habían desaparecido, también todas las cicatrices que había acumulado a lo largo de su vida. Su factor de curación es sobrehumano, pero aun así no es inmune al dolor. Parece que esta extraña habilidad solo se activa de noche. Además, el virus le ha provocado que sea fotosensible. Estas habilidades, aunque al principio la desconcertaban, pronto se dio cuenta que eran similares a las de los vampiros de las leyendas. 

Con sus nuevas habilidades ha decidido inventarse una nueva identidad, “La Condesa”. Por el día es una ocupada periodista digital del mundo de la moda, que trabaja desde su lujoso ático  por la noche es una ladrona de guante blanco y una vengadora, para enfrentarse al tipo de gente que le destrozó su vida. Quiere vengarse de Ascrof poco a poco, arruinándole negocios, tratos, robándole información importante y vendiéndosela a sus enemigos. Recientemente, después de que Felina dejara de tutelar a la Banda de la Piruleta, ha decidido ser ella quien proteja a las muchachas. Se siente muy identificada con Felina, y podrían haber llegado a ser amigas, o al menos socias. Aunque es una ladrona y vive al margen de la ley, no se considera malvada. Podría aliarse con el Centinela o Bastión por interés, aunque también con un villano si esto le acercara a su venganza. 



Nombre Real: Berenice Blake EDAD:26
Alias: La Condesa Femenino

CARCATERISTICAS

Fortaleza 4 Voluptuosa
Reflejos 11 Torbellino
Inteligencia 3 Memoria fotográfica
Voluntad 6 Beldad sobrenatural


COMBATE
Daño Distancia -
Daño CqC 2
Aguante 7
Defensa 23
Iniciativa 12
La Condesa
SALUD 21
Heridos
Malherido
Incapacitado

HABILIDADES
Celeridad 7 
Protean 7
Auspex 5
Ofuscación 5
Noche de Betlam 4
Majestad 6
Periodista "de moda" 3
Contactos en el mundillo 3

HITOS
- Nacida en Barrios Bajos.
- Siempre soñé con vivir a lo grande.
- Ya morí una vez.
- Mis objetivos principales son los ricos y poderosos.

COMPLICACIONES
- Fotosensible.

DRAMA 3

NOTAS:
Regeneración "vampirica": Para curarse tiene -5 a la dificultad. Se puede recuperar completamente en 24h.
Armadura: RD: 10 Disparos, RD 2 Combate CqC.

Aliados: 

-Amber Adams. Una chica muy introvertida pero extremadamente inteligente. En su foro interno lo considera una maldición, nunca sabe quién se está aprovechando realmente de ella o quien la quiere proteger. Solo se fía de La Condesa, la única que parece que de verdad se ha preocupado de su estado. Al verse reflejada en Amber, La Condesa decidió ayudarla a progresar. Es por ello que la protege, y actualmente ha conseguido que acceda a la universidad. La polifacética Amber le ayuda como asistente a distancia, proporcionándole información y apoyo informático. Fedora y ella parecen tener algún tipo de parentesco.

-Garret Gale. Un ladrón de guante blanco, cuya relación con La Condesa es muy variable. En un pasado han sido aliados, en el presente enemigos, y no se sabe lo que les depara el futuro.

lunes, 5 de noviembre de 2012

Códice Medieval en la era Digital!

Una de las cosas que inicialmente me llamó a la hora de elegir las Artes Gráficas como la profesión en la que me estoy formando, y si dios quiere termino este año, es la posibilidad de componer mis propios proyectos. Tras el fantástico ciclo de Impresión me embarqué en el mundo del diseño que la rama de Pre-Impresión me ofrecía. Un Complemento sensacional para completar un todo.

Con el paso del tiempo, enfrascándome en el mundillo, aprendí a maravillarme con otro tipo de conceptos que pueden sonar incluso ridículos a oídos extraños. Composiciones cromáticas,  gestión de color, composiciones y tratamientos del papel, el universo de las tipografías, tratamiento de imágenes .. Todo lo que compone una obra se desglosa delante de mis ojos, apreciando cada pequeña parte de una forma individual y critica.

Sepan disculpar que mis habilidades no estén a la altura de mis gustos.

Esta habilidad, o vista si ustedes prefieren, se trasladó de una forma sublime a la hora de apreciar manuales de rol. Siendo mi preferido de lejos el básico de Aquelarre, del cual lo tengo como el mejor libro de mi estantería.

Tengo la suerte de contar con una eminencia en el mundo de "montaje, filmado y ensamblado", así como en el mundo de la flexografía y serigrafía, entre el equipo docente de mi ciclo. Se trata del profesor Eulogio Rosales. El otro día nos trajo una nueva "chucheria" a clase.

El hombre, o sabio de las artes gráficas,  pertenece a un selecto club de reproducciones, la empresa valenciana "Scriptorium". Cada cierto tiempo se enfrascan en un nuevo proyecto para reproducir algún volumen en especial para los socios. Estos trabajos no son "copias" en el significado burdo de la palabra, se tratan de exquisitas reproducciones oficiales de los tomos.

Montaje con fotos de artículos

Estos tres últimos años, con la subvención de 390 socios, se han invertido en reproducir fielmente el códice medieval "Libro de juegos de ajedrez, dados y tablas" de Alfonso X, el Sabio. Los derechos fueron comprados a la librería Morgan en New York. Un mastodóntico ejemplar encuadernado a mano en cuero, cada hoja es un verdadero pergamino impreso en un plotter digital, simulando la tinta de códice original. Se ha degradado químicamente o rasgado en las partes convenientes. Cosido a mano y protegido por un estuche de terciopelo y grabado en oro. Un documento ante notario lo certifica como obra de arte. Añadir el sello con su correspondiente referencia dentro de un catálogo de obras de arte. Numerado, el 377/390, y dedicado específicamente al socio. Una maravilla!


Tenerlo entre las manos me hizo sentir durante unos instantes como un investigador Lovecrafiano en medio de una partida de "La llamada de Cthulhu". Pasando sus hojas me maravillé con cada miniatura, escenas del "Aquelarre" más conseguidas. Solo tocar el pergamino me transformaba en un Mago de D&D! El sumun de cualquier coleccionista o rolero.

Os dejo un link a un articulo que habla sobre la reproducción.

Ahora se le da a uno por pensar, con estas maravillas la cosa sale sola. Os imagináis un complot de un misterioso personaje, el Amanuense, descrito en el libro pero cifrado con un código secreto? Alfonso X podía tener enemigos poderosos, con deseos terribles y goeticos. Teniendo válidos y siervos capaces para que se enfrenten a el Amanuense. Dejando las claves escondidas en frases. consejos o refranes. Describiendo precisamente ataques camuflados en jugadas de ajedrez. Disimulando pistas de una profecía en medio de los detallados y hermosos grabados. Esos minuciosos tableros pueden ser en realidad mapas de reliquias. La tinta invisible puede ocultar secretos inconfesables... Las posibilidades son realmente abrumadoras!!!

Después de mi proyecto con cierto Arzobispo quizás me ponga a ello!

sábado, 3 de noviembre de 2012

Bastión

Os presento a mi héroe para "La Mirada del Centinela", el defensor Bastión! Una mezcla entre soldado de operaciones especiales y detective. Su trágica historia sera relatada a continuación:

Jake Constom
Natural de Betlam, Jake Constom se alisto muy joven en el ejercito e los U.S.A. Parecía tener un talento natural para su profesión. Cuando se alcanzo el rango de sargento se unió a una unidad secreta de operaciones encubiertas.

La vida parecía irle bien. Ganaba un buen sueldo defendiendo a su país, estaba a punto de casarse con su novia de toda la vida, la adinerada Barbara Baxton, y disfrutando de elogios y reconocimiento en su profesión. La guerra de Irak lo cambio todo!

En medio e una operación encubierta, un contra-ataque terroristas atento contra su unidad. Cinco solados a su cargo murieron. Uno sobrevivió, pero parcialmente quemado. El mismo quedo terriblemente afectado, hasta el punto de sufrir una atrofia muscular que le provoco un dolor terrible en su pierna derecha, dejándolo tullido. Esta aflicción era provocada por su torturada psique, no se tarta de una lesión real.

Todo cambio drasticamente. Fue tratado con pena y lastima, relegado al olvido. Lo retiraron del servicio con una ínfima paga. Lanzando infamias como cortina de humo sobre sus verdaderas acciones en la unidad. Su novia lo dejo tiempo despues, no soportaba la situación, fijando el ultimo clavo del ataúd de la depresión.

Era un veterano de combate prematuro, un tullido y un depresivo abandonado. Se largo a vivir a un apartamento barato en una barriada de color. Aprendió a "existir" como una sombra de la sociedad, haciendo oídos sordos de las mofas de los demás. Huyendo de la compasión que tanto le avergonzaba.

Pero sus alegres vecinos, los Path, le ayudaron a volver a confiar de nuevo. Una mañana la adolescente Loretto Path regresaba del colegio cuando fue asaltada por unos pandilleros. Constom los escucho desde su apretado apartamento y salio con su muleta en defensa de la chavala. Tumbo a dos antes de ser reducido y apalizado por el resto de la banda. Su acción permitió que la joven escapara ilesa. Los pandilleros se largaron profiriendo insultos, pero con un par de bocas rotas.

Cuando regreso del hospital la comunidad lo recibió en medio de aplausos. Los Path intentaban ayudarle de mil formas; invitándole a comer, ver partidos de NFL o enviándole bollos recién horneados. La dura coraza de de Jake se fue desquebrajando, incluso aceptando la ayuda de una asistenta social amiga de la familia, que le recomendó una psiquiatra subvencionada por la fundación Wayland. El dolor era mental y podría remitir con su ayuda. Incluso se tropezó con Barbara una mañana y quedaron para café. Constom podría empezar de nuevo. 

La psicóloga Dr. Chawsky fue comprensiva y amable pese a las reticencias iniciales del paciente. En Jake vio un hombre roto, pero bueno y justo. Le propuso varias terapias, incluyendo una en que se ponía en la piel de una persona que admirara. Jake eligió al Centinela. 

Un tiempo despues la banda volvió para tomarse su venganza, asesinando a los Path una noche. Solo sobrevivió Joseph, mientras los bandalos aullaban entre carcajadas mientras huían de la escena del crimen. Conston quedo destrozado. La policía no podía hacer nada, o no quería. Estaban untados por alguien. Le prometió a Joseph que tendría su venganza. esa noche busco a la banda en medio de la celebración, el dolor de la pierna desapareció al ponerse el pasamontañas, solo había aflicción en el corazón. Su venganza se transformo en su misión, como en sus antiguas operaciones encubiertas.

Desde esa noche se convirtió en el ultimo bastión de defensa para los débiles. El Centinela hacia su trabajo, pero no era suficiente. Las bandas y los narcotraficantes eran enemigos menores para el vigilante, pero para Constom esto tenia que terminar. Ademas de la corrupta policía  Joseph encontró unos planos en una pagina ilegal de Internet y los intercepto. Se trataba de  una Tecnología militar robada a Wayland Industries. Gracias al dinero recuperado en los golpes a las bandas, J. Path puedo utilizar los talleres de su universidad para desarrollar en secreto un traje de combate, basado en la tecnología del centinela. La Dr Chawsky, también de orígenes duros y humildes, presenta ayuda logística para su misión, así como consejos y apoyo psicológico. 

Bastión no confía en la ley ni la justicia, el tiene que hacer el trabajo sucio. Prefiere no matar a nadie si es posible, pero la muerte es parte de aquellos que toman la senda del conflicto. Su financiación es sustraída de lo que las bandas generan, para que ese dinero no se utilice para ponerlos de nuevo en la calle. Quema las drogas y destruye la mayor parte de las armas que incauta. Opera como un black-ops, un agente en solitario silencioso y letal. Investiga y estudia todas sus operaciones concienzudamente. Su equipo esta saturado de trabajo, pero mientras Constom lleva la mascara puesta parece otra persona, su dolor desaparece!


Nombre Real: Jake Constom       EDAD: 35
Alias: Bastión                                Sexo: Masculino

CARCATERISTICAS

Fortaleza      8 Hombre de Gimnasio
Bastióm!
Reflejos        6 Coordinado
Inteligencia    4 Buen Oído
Voluntad       8 Terco

COMBATE

Daño Distancia  1
Daño CqC        3
Aguante            12
Defensa            18/15D
Iniciativa           8

SALUD 36

HABILIDADES
Entrenamiento de S.F.    6
Tirador de Combate       6
Gato callejero                 4
Visión Global                  4
Rostro Inexpresivo          3
Estilo de CqC urbano      7
Pasar desapercibido        4
Oído Fino                       4
Infiltración                       4
Infundir respeto               2

HITOS
- Su unidad sufre un atentado en Irak. Queda fuera de servicio.
- Recibe ayuda de la psicóloga Dr Chawsky para reponerse de sus lesiones. Juntos perfilan a Bastión.
- Una Banda mata a sus vecinos y amigos.Solo sobrevive Joseph, el hijo del medio.
- Su novia le deja y se casa con Jabier Delan (realmente un Narcotraficante).
- Su amigo Joseph Path encuentra archivos militares sobre trajes de combate.

COMPLICACIONES
Detective fisgón obsesionado con Bastión y su guerra.
Dependencia de su otra personalidad, el síndrome de "La Mascara".

DRAMA 2

Traje Táctico Bastión N2
Armas de Fuego: 10 RD
Explosiones:          8 RD
Combate CqC:     5 RD
- Sistema de camuflaje: imita colores, patrones y texturas en algunas zonas del armadura.
- Realidad aumentada: Ventaja Táctica.
(editado) - El peso de la armadura dificulta el movimiento. Penalizador de -1 a las tiradas relacionadas con REF y FORT.

En los próximos números los compañeros de Bastión!

viernes, 2 de noviembre de 2012

Concurso: La Mirada del Centinela... El ganador es!?

Vamos con un poco de relleno antes de anunciar al ganador del concurso. Pese a que las visitas desde el día del concurso se han disparado, ese era parte del objetivo, solo han concursado 6 personas. Yo creo que el evento disfruto de una buena difusión, sobre todo por parte de NosoloRol, dese aquí un saludo! Pienso que con la pedazo de oferta de salida en su formato digital y la expectación que hubo a su alrededor seguramente mucha gente ya lo tenga y no le interese el evento.

Haciendo un poco de análisis, la gente propuso muchos tipos de héroes,  casi todos ellos de corte mutante. Por un lado tenemos al incombustible caballero oscuro Batman y al psociopata de Rorschach representando a los centinelas. Luego tenemos al mutante mas famoso; Lobezno y a su compañero Coloso. Hasta hubo representación española con el gran Mortadelo!

Finalmente tendré unas palabras de auto-critica. Sepan ustedes perdonar este chapucero concurso, al cual solo puse fecha limite pero no hora y no redacte claramente las bases del mismo. Espero que en los futuros eventos  la cosa se desarrolle mejor.

Pues con 6 participantes cojo 1d6 y mi Ainu lanza el dado, ya se que no os muy inocente pero es lo que tengo a mano. Y el ganador es!!!...

Nebilim con Batman!

I´m... BATMAN!

Muchas gracias a todos por participar y el apoyo mostrado. Un abrazo y espero veros entre las filas condenadas de este blog!


p.d: Destacar para todos los amantes del Centinela la pagina "Face of Sentinel" y su sección de descargas con mapas, hojas de personaje, pantalla, relatos, aventuras...