Expedición al castillo de Ravenloft

Donde se cuentan las historias de héroes contra monstruos, de personas que huyen de su destino o se encuentran a la sombra de el, pero principalmente se cuentan las canciones de héroes sombríos, cuales el Diablo de Blake, que luchan contra sus captores, “los Amos y los Hados”.

viernes, 27 de septiembre de 2013

Proyecto Hexcrawl: Tabla de encuentros Aleatorios


Continuando con el interesante proyecto de crear un Setting común entre blogeros, presento mi nuevo trabajo. Nuestro director, Carlos de la Cruz de La Frikoteca, nos ha mandado los primeros deberes del nuevo curso; Poblar nuestro mapa de vida y retos con los encuentros aleatorios! Ademas de una importante novedad en la iniciativa, finalmente utilizaremos el fenomenal reglamento gratuito de Trasgos y Mazmorras. Por mi genial, me encantaba el AD&D2º!!!

Si soy sincero es una de las primeras veces que realizo esta tarea, tan común en los roleros de la vieja guardia. Nunca fui amigo de las tablas de encuentros, pero reconozco su gran utilidad. Me he liado la manta a la cabeza y he sacado este cuadro provisional:

Encuentros del cuadrante 12: Los Vuonan
Resultados
Terreno Fértil
Pantano
Junglas
Colinas
Montaña
Mar
01 - 02 Comerciante itinerante Gran Serpiente Tribu de Amazonas Sabia Manbo Cábala del Murcielago Plesiosaurus
03 - 04 Tótem de Poder Arenas Movedizas Arenas Movedizas Grietas Ocultas Desfiladero Naufragio
05 - 06 Arrozal silvestre Serpientes Venenosas Frutos Maravillosos Camino Oculto Restos de Expedición Banco de Pirañas Gigantes
07 - 08 Pequeño asentamiento de la Serpiente Braquiosaurio Triceratops Pachycephalosaurus Partida del Murciélago Remolinos!
09 - 10 Fortaleza Cocodrilo Cocodrilos Plantas Carnívoras Partida del Murciélago Grietas Ocultas Morenas
11 - 13 Manada de Raptores Pardos Zombie Vudú Tigres o Panteras Dilophosaurus (Venenoso) Pterodáctilos Piratas
14 - 15 Campamento de extranjeros El Gran Saurio La Gran Serpiente Espectro Vudú Manada de Raptores Rojos Tritones
16 - 17 Construcción Megalítica: Mapa de Estrellas Manada de Raptores Cábala del Murciélago Túmulos Espectro Vudú Tiburones
18 - 19 Fuerte Pirata La Bruja Ushunda Zona inundada de Polen Tóxico Shambo el Desollador Construcción Megalítica: Profecías Sirena Hamil
20 Barón Samedi El Gran Cocodrilo El templo ilusorio del Rakshasa El Devoramaleficios El Gran Murciélago El Errante (Embarcación Fantasma)

Creo que los encuentros resultantes se pueden dividir, a grandes rasgos de la siguiente forma:
Lugar: Localización normalmente habitada. Por defecto neutrales, dependiendo de las lealtades del grupo.
Enemigos: Combates con diferentes criaturas o facciones.
Únicos: Personalidades o enemigos únicos de la zona.
Peligros: Trampas naturales o accidentes geográficos peligrosos.
Aliados: Personalidades o facciones potencialmente beneficiosas.
Recursos: Estos encuentros suelen reportar un beneficio si se sabe explotar adecuadamente.

Es posible que alguno de estos encuentros pertenezcan a diferentes categorías al mismo tiempo. Todos ellos deben ser mas o menos interpretados por el dirigente DM que se enfrasque a dirigir mi sección. A continuación desgloso algunos comentarios de ciertas entradas:

Las tres grandes Bestias Espirituales: Son los patrones de los clanes Vuonan. Son una representación mística de unos enormes ejemplares de los animales correspondientes; Una bondadosa Serpiente Blanca con 6 ojos. Un arisco Cocodrilo Azul tuerto. Un lujurioso Murcielago Rojo de desmesurada quijada babeante y varias lenguas tentaculares.

Los Espíritus Menores: Se trata de poderosas entidades del mundo físico. Aparentemente humanoides con extraños rasgos. Son inteligencias alienigenas, de carácter neutrales y sumamente manipuladores. Estos son: Barón Samedi, La Bruja Ushunda, Shambo el Desollador y la tripulación de El Errante.

La secta del Murciélago: Varios encuentros tienen que ver con este malvado clan. Son vuodanes consagrados al espíritu del Murciélago. Famosos por su magia de la muerte. Las Cabalas están formadas de varios hechiceros y su guardia personal. Los hechiceros suelen disponer de espíritus vudú embotellados,  sabuesos infernales, fetiches malditos e incluso golems de huesos! Las Partidas son asaltantes en busca de nuevas victimas. Especialmente mujeres. Mas especialmente amazonas de la Serpiente Blanca.

Fauna Salvaje: Hay muchos dinosaurios en la tabla por que me encantan! Se tratan de versiones mas espectaculares de los nuestros. Con mas espinas, placas oseas y garras. Los fans de Monster Hunter sabrán a lo que me refiero. Los raptores pueden ser sustituidos por otras criaturas similares.

El templo ilusorio del Rakshasa: Se trata de una Dungeon ilusoria que cambia de ubicación. Terriblemente malvado, el Rakshasa quiere controlar el poder oculto de la montaña. Tiene su propia tribu de acólitos vuonan, que lo veneran como a un espíritu.

No hay simios... no se por que no me inspiraron para un encuentro. Ahora me arrepiento, quizás ponga alguno. En la isla hay alguna especie de mono, especialmente el juguetón mono araña.

Mi idea es desarrollar un pequeño bestiario, ademas de las dungeons y la raza Vuodan. Seguramente deba de crear algunos conjuros. Veamos como evoluciona esto!

miércoles, 18 de septiembre de 2013

Reseña: Guía del Investigador de los años 20

Si el BRP es mi sistema, Aquelarre la niña de mis Ojos, la Llamada de Cthulhu es mi sumun. Actualmente jugamos la campaña de "Las Mascaras de Nyarlathotep" (salvo el parón de este Verano, que pronto retomaremos comenzando en China) y tengo planeadas algunas aventuras sueltas. e gustaria especialmente probar "Demencia en el Miskatonic" de 3/14 games.

Dejara un hueco en la estantería
de nuestra colección
La guía del investigador de los años 20 es un suplemento clásico que ya fue editado por La Factoria. Después de que EDGE se hiciera cargo de la linea de una forma impecable con sus ediciones a todo color, ahora toca hablar de la parte mas asequible de la colección. Con motivo del cumpleaños de mi pareja le regalaron dos de estos manuales. Con uno repetido a ver que hacemos!

En su momento la editorial anuncio que tendríamos dos tipos de manuales. Los hasta ahora publicados a todo color y en tapa dura. Y unos mas asequibles en blanco y negro con tapa rustica. La segunda opción seria destinada a suplementos menos "espectaculares" o importantes, y tendrían como ventaja un precio mas ajustado.

Tengo entre manos un suplemento de 208 paginas en blanco y negro. Con portada en rustica laminada y a color. Mantiene el formato cuadrado de toda la linea, sensiblemente mas pequeño de sus hermanos mayores. Su precio es de 20€. Lastima que no tenga a mano el manual original para realizar comparativas, pero acercaros por esta genial reseña de Sectarios.

Siento la calidad de las fotos.
Pretendía mostrar el indice
Que encontraremos en su interior? Pues muchas cosas, pero ninguna sobre los Mitos. Se centra en la forma de vida en la era del Jazz. Durante todo el libro se nos habla de la América de los locos años 20, personajes famosos, publicaciones o hitos acontecidos durante la década. Los capítulos finales nos hablan de como funcionaba la ley y la ciencia forense de la época.

Ademas de toda esta información, para infundir veracidad a nuestras partidas, nos ofrecen muchas nuevas profesiones típicas. Estas no solo vienen con una descripción sobre la misma y sus habilidades relacionadas, algunas incluyen ciertos beneficios o penalizadores. Ademas de hablarnos de su nivel de vida económico y personalidades destacadas dentro de la profesión.

Otros capítulos añaden mas equipo empleado durante el periodo de juego. Especial referencia a la sección de armas y sus nuevas reglas. Añaden la hoja de personaje de los años 20 al final del manual, no encontré ninguna diferencia con la del reglamento básico, a si que veo de poca utilidad.

Un ejemplo del interior.
Soy consciente de que este manual puede causar muchas reacciones diferentes entre los aficionados a Cthulhu. En el pasado yo escuche que el suplemento de la Factoria no era del agrado de muchos veteranos. Para mi era indispensable a la hora de crear personajes, especialmente para aquellos que no se ubicaban dentro del marco histórico. Mucha gente les cuesta imaginar los años 20 y suele confundirlos por los 40, 50 o incluso los 60! Esta guía terminaba de un plumazo con ese tipo de dudas. Mostrarle un par de imágenes de ropas, vehículos o armas eran suficiente para re-orientarlos. Ademas de soltar algún dato sobre la época en medio de la partida nos ayudaba a sumergirnos mas.

Creo que ese es el gran valor de esta guía. Expande el contenido de la llamada de Cthulhu, pese a que por defecto se orienta a esta época. Y nos presenta muchos datos sobre el marco histórico donde nos movemos. Pienso que la edición ademas es muy acertada, me gusta esta linea económica, salvo por un detalle... algunas imágenes son un poco oscuras. Creo que su nota es un 7 justo, su precio reducido es una gran ventaja.

Lo mejor:
+ Su calidad/precio. Por 20€ esta genial.
+ Útil si planeas dirigir en los años 20. Tanto por el elenco de nuevas profesiones y equipos, como por su información.
+ Sus ilustraciones son formidables en su mayoría. En el peor de los casos cumplen de sobra.

Lo peor:
- Nada de los Mitos. Yo añadiría una sección o anexo sobre los movimientos de los Primigenios en esta edad.
- La información se plantea de forma caótica y a veces entremezclada.
- Algunas imágenes están demasiado oscuras. Un problema que comienza a ser "marca de la casa".

jueves, 12 de septiembre de 2013

Reseña: Ars Malefica

El BRP es mi sistema y Aquelarre es la niña de mis ojos. Curiosamente dedico mucho tiempo a un juego que por desgracia no estoy dirigiendo, ni tengo muy claro si lo haré en un futuro cercano. Pero disfruto enormemente con su lectura y preparando contenido. Es posible que haga un esfuerzo para que mis jugadores les den una oportunidad. A ver como tira la cosa.

Comparandolo con el Manual Basico
Esta misma semana me ha llegado el nuevo suplemento para la 3ª edición, Ars Malefica. Lo esperaba con ansia como todo el material que nos brinda NosoloRol. Me hice con una copia de mecenazgo que incluía unas laminas firmadas por el autor, gracias a la Dracotienda. Me dispongo a reseñarlo y evaluarlo, como siempre, desde mi humilde punto de vista.

La presentación es la habitual en la linea; Suplemento de 173 hojas, a todo color, satinadas. Tapa cartoné encuadernado a la americana. Vamos, un lujo de colección!

junto a las Laminas.
En el interior nos encontramos una amalgama de capítulos (mas o menos relacionados) que amplían directamente el mundo de Aquelarre. Tratan el paganismo y la brujería, aportando una buena retahíla de hechizos. También abordan algo similar a la santería, la magia cristiana o conjuros del Abad. Un pequeño Bestiario. Un capitulo con nuevas profesiones, orgullos y vergüenzas y tablas de efectos mágicos. La guinda final la pone una interesante aventura.

Que me ha parecido el suplemento!? Me ha gustado, pero sin mas. Desde luego lo recomiendo, su contenido es interesante y útil. Quizás mes esperaba mas de el y otro tipo de información, que parece aportar un futuro suplemento hermano llamado Ars Demoniaca.

Lo mejor:
+ Expande la Magia
Tablas!!!
+ Mas profesiones, algunas como la hechicera muy esperadas.
+ Las partes sobre las religiones paganas.

 Lo peor:
- El bestiario me pareció poco inspirado y con menos mimo que el resto del libro.
- A veces me gustaría mas coherencia dentro del suplemento.
- En general peca de poco ambicioso.

Es indispensable!? No, pero por su precio, 30€, disponemos de una buena lectura, nuevos enfoques y material que seguro aporta algo de aire fresco a nuestras partidas demoníacas medievales. No es esa la principal función de un Suplemento!!!? Pues entonces cumple con un 7. Como lo veis vosotros?

miércoles, 11 de septiembre de 2013

Juego de Tronos en 8 bits

Tenemos en nuestras tierras gente polifacética y con buen hacer. Me dispongo en hacer eco de este interesante juego, totalmente gratuito, sobre Games of Thrones. Creado por Abel Alves, ha respetado incluso las melodías de la serie, pero bajo el filtro de los 8 bits.



Reviviendo las aventuras que la incombustible NES nos trajo en los 80 nos encontramos con un juego de acción y plataformas inspirados en las novelas de Martins. Podremos controlar hasta 4 personajes con diferentes habilidades, entre los que se encuentran Jon Nieve o Daenerys.




Adedda: Un buen amigo mio esta realizando un fantástico concurso en su blog. Entre los premios se encuentra una copia de Fallout: New Vegas Game of the Year, que incluye todo su contenido oficial. También podéis disfrutar de la sobrecogedora experiencia (por que juego en si no termina de ser) de "Dear Esther". Pasaros por Dias con Redfox y disfrutad del bizarro blog!!!

jueves, 5 de septiembre de 2013

Proyectos 13-14

Para mantener un poco la atención en estos meses tan ociosos os cuentos los proyectos que pretendo (no se rían por favor) este próximo curso. Son un par de trabajos pequeños y otros viejos proyectos mas ambiciosos. No descarto colgar alguno mas, pero estos son los que me rondan en la cabeza.

 A Virxen, O demo e A Morte: Partida para Aquerlarre, maravilloso juego. Es la continuación de "A Furtum Piae", la aventura que presente al concurso (que no gane) de Dramatis Personae. Se encuentra recopilado en este genial suplemento fanzine. Ya esta comenzando a tomar forma en mi cabeza y saliendo alguna cosilla.
Para la Amazona modifi-
caremos al Barbaro.

 Dragon's Crown: Pues mi Ainu y un servidor no hemos decidido en convertir la experiencia de este juego para La Marca del Este. Vamos adaptar los escenarios, misiones, encuentros y personajes para jugar con el juego de los malagueños o cualquier retroclon. Incluirá algunas reglas caseras para hacerlo mas árcade. Sera un Sandbox algo ligero, pero muy ampliable. Queremos terminarnos el juego de PS3 un par de veces para concluir con nuestras notas.

 ECR: Ofreceros al fin esa guía de inicio rápido para que tiréis a la hoguera. Os recuerdo que es un sistema basado en el BRP con muchos detalles narrativos similares a FATE... y eso que no me leí nada de FATE. Esto esta muy avanzado y es posible que lo tengamos en los próximos meses.

 Auvernium: La famosa guía urbana de la ciudad que da nombre a la ambientación. Se podrá usar en conjunto con el ECR y ya tendrá algunas ideas del juego organizado que tendrá detrás en un futuro. Creo que en este punto queda mucho que recorrer, pero ya hay sabrosas ideas cruzando nuestras cabezas. Es muy posible que pida colaboraciones externas.

 Bloques!: Mi pequeño mini-juego estilo LEGO y Minecraft. Pensaod para una tarde ligera y divertida o de introducción para los mas pequeños... hay esta! Cuajado pero ya algo pasado. Quizás le tenga que dar un par de vueltas mas...

El Blog: Continuar con mis reseñas (Ars Malefica y Guía del investigador de los años 20 serán las próximas). Opiniones, ideas y demás contenido havitual en el blog. Me gustaría añadir mas colaboraciones y puntos de vista. Ya un sueño sera ver como crece un poco mas, pero todo se andará.