Expedición al castillo de Ravenloft

Donde se cuentan las historias de héroes contra monstruos, de personas que huyen de su destino o se encuentran a la sombra de el, pero principalmente se cuentan las canciones de héroes sombríos, cuales el Diablo de Blake, que luchan contra sus captores, “los Amos y los Hados”.

viernes, 31 de diciembre de 2010

Feliz Año Nuevo 2011



El Guardian os desea un feliz y prospero año 2011... pero permitirme que lo dude seriamente...
Jua Jua Jua Jua Jas Jas Jas Mua Ja JA ja ja ja jeje je jeje

sábado, 25 de diciembre de 2010

Feliz Navidad 2010



El Guardian desde su humilde guarida, les desea a ustedes, moradores, una FELIZ NAVIDAD!!! Que los liches y vampiros, brujas, elfos y licántropos pueblen sus partidas en estas fechas tan señaladas.

miércoles, 22 de diciembre de 2010

Regalo de Navidad: Enzine nº 2- Arco-X


No es una ilustración muy rolera, pero esta bien! XD.

Con la llegada de las navidades dispondremos de un montón de tiempo para hechar unas partidillas de rol. Desde la comunidad de "Archiroleros" nos cae uno de los primeros regalos navideños, la siguiente entrega del genial Enzine, que como curiosidad, sufre el cambio de nombre a "Arco-x".

http://archiroleros.com/foro/index.php?action=tpmod;dl=item335

Desde este Link podeis descargarlo para vuestro disfrute personal. En el interior de este valiosisimo PDF encontrareis relatos, criaturas nuevas y unas cuantas aventuras (realmente) sensacionales para vuestra mesa de juego. Estrenarlas en estos dias y vereis que chulas!

Tambien mencionar, que a parte de un articulillo, me han publicado el relato introductorio de "Oblivia", estamos en todas! Desde aqui muchas gracias a Tel!

Finalmente comentar a mi mesa de juego habitual que la tarde del proximo dia 25 dirigire una partida especial para estas fechas; "Cuando Strahd robo la navidad". Una sesion muy especial con un toque navideño, donde se recordara a antiguos heroes que ya no estan con nosotros. Le dara tiempo a Bamut a entregar todos los regalos!? Estamos seguros que el buen Shared (elfo ayudante de honor)con ayuda del grupo podra entregarlos todos.

sábado, 11 de diciembre de 2010

Aveturas en la Tierra Gotica


Siniestras aventuras correreis en la morada de Stra. . . Dracula

En uno de las visitas tipicas a uno de mis blog favoritos e encontrado una reseña relacionada con Ravenloft muy buena. Moradores siempre os recomendaria visitar el blog del buen "Faterlux", pero este articulo especialmente.

http://faterblog.blogspot.com/2010/12/ravenloft-1890-el-set-de-campana.html

Recordad que nosotros tambien disponemos de una copia en nuestra modesta biblioteca y que por desgracia apenas la pudimos catarla en su momento. Quizas estas navidades volvamos a jugar algunas partidas de sabor añejo con "Aventureros de la Marca del Este" y unas sesiones de "Ravenloft 1890 Masque of the Red Death". . .

viernes, 3 de diciembre de 2010

Actualización D&D4+Essencial


Las siguientes consideraciones y cambios de reglas son aplicables a todas las sesiones que actualmente estamos jugando, tanto “Reinos de Hierro”, “Sol Oscuro” y “Ravenloft”. Estas recopilación de reglas y referencias están pensadas para disolver las dudas que pudieran surgir a lo largo de los dos años de juego. Además aprovecho la ocasión para incluir alguna de las nuevas reglas de la casa que se llevan aplicando desde hace tiempo y se dan por sentadas.

-Después de muchas modificaciones la dote “Dureza” vuelve a cambiar, esta vez parece que de forma definitiva. Ahora dureza solo se puede adquirir una vez y con carácter retroactivo. Proporciona 1PG adicional al subir de nivel y 3PG a los niveles 1, 11 y 21.

-Con la aparición de “esencial” las reglas descritas en la serie de suplementos adquieren más peso que las de la serie normal de D&D4.

-Cualquier PJ de raza Humano adquiere la capacidad excepcional de reentrenarse una vez extra, solo para cambiar su poder racial “Poder a voluntad adicional” por “Versatilidad Humana”. Después de este intento pierde esta facultad.

-Con los cambios de modificadores de características raciales de “esencial” cualquier personaje tiene una oportunidad de cambiar uno de los modificadores de su par, por ejemplo: el enano recibía en D&D4 +2CON, +2SAB; Ahora con esencial puede cambiar SAB por FUE.

-Para aumentar la dificultad de las sesiones solo se puede realizar una “tirada de Salvación” (TS) a final de turno de forma natural. Elige el efecto que quieras anular antes de realizarla.

-Un chequeo de “Suerte” funciona de forma idéntica a las TS en su mecánica.

-Los “daños continuos” NO se apilan. Solo se tiene en cuenta el más grave de cada tipo. En caso de tener daño por diferentes fuetes sus salvaciones, reducciones de daño y otras consideraciones se realizan por separado como ataques independientes.

-Las “reducciones de daño” y “PGs temporales” no se apilan.

-“Teletransporte” e” interrupción” han cambiado o aclarado con “esencial”, los interesados deberían leer la sección correspondiente del “Rules Ciclopedia”.

-Ahora es un requisito tener las habilidades entrenadas para realizar los chequeos avanzados de las mismas. Por ejemplo: será necesario tener entrenada la habilidad “Naturaleza” para rastrear pero no para reconocer unas hierbas o montar un campamento.

-Tras muchos problemas de concepto paso a aclarar que “Señalado” no es “Marcado”. La primera sigue las reglas de “esencial”, teniendo en cuenta que una criatura solo puede estar sujeta una señal a la vez. “Marcado” es una regla de la casa que denomina a todo tipo de poder que haga un efecto condicional permanente sobre una criatura, normalmente reflejado en daño adicional, un ejemplo de esto es: “presa del cazador” del explorador. Una criatura puede disponer de varias marcas al mismo tiempo.

-Tras imponerse un “Desafío” de dificultad mecánica como, por ejemplo pasar tres combates sin realizar TS, o tras conseguir un “Logro”, como por ejemplo “Decapitador: realizaste 5 impactos críticos con resultado mortal en una sesión, conseguirás un “Punto de Logro”. Estos se podrá gastar antes de cada sesión en conseguir uno de los siguientes beneficios según su coste: Entrenar una habilidad (4PL), Adquirir un Idioma (3PL), Obtener una Azaña (1PL), Reentrenarse (1PL), 2PG adicional (5PL) o un poder de habilidad del MJ3 (5pl).

Nota Informativa: En estos instantes de la trama en Ravenloft, después de jugar la Primera aventura de “Los cuentos al borde de la media noche”, os comunico que el antiguo héroe y ahora infame villano “Douler de Martiria” a fallecido. Sus últimos instantes fueron compartidos junto a su hijo Reik. Fueron momentos de reconciliación y redención, pero los poderes oscuros no perdonan…