Expedición al castillo de Ravenloft

Donde se cuentan las historias de héroes contra monstruos, de personas que huyen de su destino o se encuentran a la sombra de el, pero principalmente se cuentan las canciones de héroes sombríos, cuales el Diablo de Blake, que luchan contra sus captores, “los Amos y los Hados”.

domingo, 29 de abril de 2012

Mass Effect jdr: Marenostrum

Marenostrum es un planeta de un tamaño similar a la tierra en un recoveco del nexo de Hades. Su superficie esta cubierta en un 99% de agua y la inestabilidad de sus polos lo convierten en un planeta azotado constantemente por desastres naturales. Sus delicadas placas tectonicas submarinas dejan al descubierto valiosos recursos para quien se atreva a obtenerlos.

La compañía Salariana/Humana Marenostrum dispone de unas titanicas plataformas de extracción, con unas avanzadas instalaciones científicas. Gigantescas fortalezas que se alzan en medio de un mar abrupto hasta tocar los cielos. Ademas de la enorme perforadora (similar a las plantas petroliferas) y de los salones de refinamiento disponen de equipos de seguridad e incluso variantes de makos anfibios capaces de recorres el suelo de las profundidades marinas.

Recientemente la Ciudadela a perdido contacto con este importantisimo distribuidos de paladio y a decidido mandar un grupo de especialistas bajo las ordenes de una espectro en pruebas...

Espero que os guste la introducción por que esta aventura sera la que incluyamos con el documento final.

En esta primera sesión hemos realizado un par de pruebas de combate muy satisfactorias, donde decidimos cambiar el daño de algunas armas para realizar cierto equilibrio y hacer mas mortal el juego. Repasamos la regla de munición y cobertura afinándola un poco mas. Repasamos el documento de prueba para corregir algun termino y estamos pensando un par de cambios referentes a las razas, sus poderes, ventajas aleatorias y sobre todo en cambiar las clases disponibles a simplemente recomendadas! Balanceando todo un poco.

Como pequeña reflexión personal me doy cuenta del poco o nulo feeback recibido, salvo por parte de un compañero que no vio todos los documentos ni lo probo, una pena. Recordaros que estos documentos son unas guías, no un manual definitivo, tened paciencia. Aun así nosotros seguimos adelante escuchando todos los comentarios que nos ofrezcáis!

lunes, 16 de abril de 2012

Ya están aquí! Mass Efect Jdr NO oficial


Os presentemos los primeros archivos beta de Mass Effect. Para utilizarlos deben de disponer de el reglamento de "Dragon Age" juego de rol o cualquiera que funcione con el AGE, de Green Ronin.

Estas reglas y plantillas equivalen al set 1 de Dragon Age. Adicionalmente incluimos nuevos conceptos al juego, notas y algunas opciones. Nuestra intención es equilibrar las mecánicas antes de lanzarnos al desarrollarlo en un manual mas serio. Colgamos este reglamento para que podáis disfrutarlo y si es posible  ayudarnos en su testeo.

Recomendamos que leáis "Aclaraciones de los autores" y las notas añadidas. Para que el juego sea mas sano intentad que las partidas respeten el espíritu de la saga. Estamos abiertos a cualquier consejo en este mismo blog o en privado por j.rubenescudero@gmail.com o alastorprp@gmail.com .

domingo, 15 de abril de 2012

Primera partida de Mass Effect

Ayer a la noche aprovechamos para jugar la primera partida de Mass Effect y probar las novedades que introducimos. Nos reunimos cuatro gañanes y una señorita, nos pusimos manos a la obra probando la creación de personaje y nos reímos un rato, que es de lo que se trata.

Lo primero que decidimos es basar nuestras aventuras en un momento neutro en la galaxia. Donde el comandante Shepard no hace ninguna intervención para detener a "El Soberano" y los humanos son aceptados en el consejo por una intervención relámpago en un conflicto al borde de la galaxia. Una época donde no se ven conflictos que pongan la integridad de la Galaxia a corto plazo ni existen seres tan excepcionales como los de la saga que puedan eclipsar a nuestros protagonistas.  

Intentamos que el grupo fuera lo mas variado posible. Teníamos a una vanguardia Asari, recién llegada a la seguridad de la embajada de Thessia, Un graciosillo turiano infiltrado, investigador del seg-c, una soldado humano de la alianza y una quariana ingeniera que comienza su peregrinaje en la Ciudadela y tiende a meterse en líos.

Con una trama sencilla pero entretenida, donde nos sumergimos en los bastidores de la sucia política intergalactica y al final aparece el nombre de el "Corredor Sombrío". Un par de sórdidas investigaciones, visitas a algunos lugares emblemáticos de la Ciudadela. Un intento de asesinato por preguntar demasiado y finalmente un interrogatorio que nos llevaría a uno de los lugares mas oscuros del enclave.

Como toda buena partida de rol en la recta final las cosas se salen de madre y comienza un letal tiroteo en unos muelles de carga. La cosa es que ya nos dimos cuenta de los primeros fallos de nuestro invento, las altas reducciones de daño gracias a las armaduras, coberturas y unos escudos que no ocupan manos (campos de energía), la solución fácil fue incrementar el daño de las armas y a ver si para la siguiente sesión podemos redondear los números.

Seguramente entre el lunes o el martes cuelgue un link con todos los documentos para que podáis jugar unas partiditas y ayudarnos a pulir el reglamento.

viernes, 13 de abril de 2012

Mass Effect JdR no Oficial

Jamona-fi

En nuestro grupo de juego somos unos grandes fans de la saga Mass Effect, y es que la historia del comandante Shepard es difícil que no te cale.

Después de disfrutar de la ultima entrega, tanto en su campaña solitaria como su intenso multijugador, no enfrascamos en la creación de un sistema de juego para continuar nuestras aventuras espaciales siendo el rol , nuestra pasatiempo preferido.

Conocemos bien el sistema AGE, el conjunto de reglas que mueve a su hermano espiritual, y decidimos utilizarlo como base con unas cuantas modificaciones para poder jugar el estilo de juego adecuadamente. No solo nos limitamos a crear las razas propias y adaptar poderes, ademas nos atrevemos con nuevas mecánicas como los combos y variantes como los poderes bioticos. Equipo especializado, proezas relacionadas con su peculiar estilo de combate y hasta reglas de coberturas dinámicas, que se destruyen! 

 Durante estas semana colgaremos una carpeta con toda la información pero sin trasfondo. Aun no esta del todo pulido y por ello hago un llamamiento a la comunidad para que pruebe el juego y nos de sus impresiones o simplemente disfrute, a modo de beta. La información conpartida correspondería a poco mas que el set 2, las 6 clases hasta nivel 5 pero los talentos dispondrán del nivel maestro. Todo el feeback que nos enviéis sera bien recibido, así como consejos o material complementario!

Por supuesto, para disfrutar del juego necesitareis del reglamento AGE, como el de "Dragon Age". 

lunes, 9 de abril de 2012

El mejor final es uno malo

... bueno, tampoco es una verdad absoluto, dejo que me discutan un poco. Pero seamos sinceros, si los héroes no lo pasan mal, si no pagan consecuencias o si no hay sacrificio para obtener la victoria realmente esta no vale ni la mitad.

El final debe de ser dramático, fuerte y a poder ser triste o reflexivo. La gloria recibida no servirá para hacer olvidar el coste pagado para obtenerla. El sacrificio personal debe de ser los peldaños para obtener un bien mayor.

Añorar los tiempos de merodear por subterráneos en busca de tesoros que gastar en la taberna del pueblo, brindando con un viejo camarada que murió hace ya. Salva aquella aldea del ataque de unos bandidos pareció emocionante y gratificante por el calor de las masas, pero el tiempo paso y aquellos que ayudaste ahora te dan la espalda. Eres el poder que tomas decisiones que antes despreciabas, las personas que amas se alejan por to lo que representas, por que tienes que mantenerlas a salvo. Los dioses te han elegido para un camino que parecía mas apetitoso cuando lo tomaste, pero ahora estas solo. 

El solitario héroe descenderá por la senda, envejecido por los años, revistiendo su cuerpo lleno de cicatrices con metal mágico y esgrimiendo entre las manos metal forjado para matar dioses... que tristemente no le dará ninguna ventaja contra el infinito enemigo. Mientras que recibe la estocada final, sintiendo que sus amigos tendrán una oportunidad gracias a su sacrificio, recuerdas esos momentos pasados en una sucesión de tristes imágenes y apenas notas cuando tu cuerpo cae al suelo y tus adversarios pasan al lado de tu moribundo cadáver. La vida escapa por las múltiples heridas de tu cuerpo y escuchas a gente que murió hace tiempo llamándote por tu verdadero nombre... todo es mas cálido!

Todo llega a su fin. Es momento de pagar por tus decisiones, por los caminos tomados. La Galaxia esta en Guerra! Hoy comienzo el final de nuestra saga de Dark heresy. La situación acumulo muchos factores que acelerarían su final. Pido perdón si pensáis que todo debe terminar siempre así, pero no sois gente corriente, sois seres excepcionales! Cuando muráis las estrellas lo harán con vosotros.

Siempre e preferido héroes como John Mcclain, Clint Eastwood o el Batman de Nolan. Duros, sufridos y que nunca terminan del todo bien. Me gusta que la victoria aya que pagarla... no me gustan los muchkins, con migo resbalan.

Ahora cuidado con el Spoiler!

Mala película buen final!

Gran película mejor final!