Expedición al castillo de Ravenloft

Donde se cuentan las historias de héroes contra monstruos, de personas que huyen de su destino o se encuentran a la sombra de el, pero principalmente se cuentan las canciones de héroes sombríos, cuales el Diablo de Blake, que luchan contra sus captores, “los Amos y los Hados”.

lunes, 31 de marzo de 2014

Dark Noir

Recientemente descubrí este estupendo corto de animación que ahora comparto con ustedes:


viernes, 14 de marzo de 2014

Auténticos Detectives

Creo que todo esto lo empezó Lost...

Actualmente las series están comiéndose una parte importante del pastel de Hollywood. Su formato "a tragos", sus posibilidades narrativas y sus costes de producción inferiores las han popularizado. Algunos actores de Hollywood como Kiefer SutherlandDavid Duchovny regresarán a este formato para volver a encontrarse con el público. El número de series disponibles a día de hoy es enorme, esto provoca que tengamos calidades muy dispares, pero de vez en cuando encontramos alguna joya.

Bueno, seguramente todo esto ya lo sepan. Todos estamos enganchados a algunas series. Estoy abriendo un poco de camino en medio de esta jungla de tragicomedias thrillescas plantadas por todas esas cadenas y abonadas por nuestro desmesurado consumo.

La popular cadena HBO nos brinda algunas de las mejores series jamas creadas; Tenemos la ambiciosa Roma, la insuperable saga de Los Soprano, la épica Hermanos de Sangre, la flamante Juego de Tronos o incluso Sexo en NY! Todas ellas ejemplos dentro de su género y, sin estar carentes de sus defectos, maravillas audiovisuales.

Hace poco menos de un mes comencé el viaje de 8h que supuso True Detective. Sí, esa serie de moda de la que todo el mundo habla y teoriza como pasó con Lost. La verdad es que no guardan nada en común, o muy poco. Pero creo que puedo decir que se ha convertido en un fenómeno televisivo. Un fenómeno que ha convertido a "El Rey de Amarillo" de Chambers en una de las novelas más vendidas en unas pocas semanas.


Hoy mismo la terminé y quiero hablaros de ella. No entraré en spoilers por que eso sería un pecado mayor. Cada minuto de esta serie esconde un plano, una escena o un diálogo maravilloso. Es una serie que no está hecha para gustar a todo el mundo y creo que por eso, por que solo pretende gustar a algunos, es tan especial.

True Detective es un híbrido entre thriller y novela negra en el escabroso marco de la America Rural. En el Viejo Mundo tenemos leyendas extrañas y oscuras, pero las Americanas siempre se me antojaron más sucias y perturbadas. Me recuerda al tour americano de Constantine, uno de los mejores comics que leí jamás. En ella nos cuentan un caso a lo largo de 17 años. Es mucho tiempo para contar una historia, pero es necesario para llegar al climax.

Los protagonistas son Martin (Woody Harrelson) y Rust (un desconocido Matthew McConaughey). Dos detectives muy diferentes; El primero es un detective "del montón", con unas habilidades sociables por encima de la media. Sería fácil que confiaras en Martin después de unas cuantas frases y unas cervezas. Es un tipo familiar, pero con sus rincones oscuros.

El segundo se merece un párrafo a parte. "Un tipo huesudo" es lo primero que escuchamos de él. Analítico, frío y nihilista, se convierte en una perturbadora sombra. Con un gran conocimiento de la mente humana y una obsesión sobrenatural, lo convierten en el claro "personaje favorito".

Creo que los dos son especiales y funcionan bien en conjunto, como la extraña pareja. Como curiosidad, en un principio los papeles estaban cambiados, pero fue Harrelson quien ofreció a su viejo compañero (rodaron una serie juntos hace tiempo) cambiar los papeles. No sé como hubiera salido de no existir este cambio, pero con todo seguramente fuera interesante.

Su BSO, fotografía y planos son más que impecables. Jugando con luces, colores y contrapuntos de una forma sutil pero efectiva. La forma de contar la historia también es especial. No es algo nuevo, pero ayuda. La serie hace buen uso de los cliffhangers. Pero lo más impactante es el guión, sobrecogedor y sucio. Mostrando la vileza del ser humano de una forma sórdida. Algunos de los casos de los que hablan son verídicos, o se basan en casos reales. No diré nada, por que el principal tiene algún paralelismo con un escándalo muy sórdido.

Oh! Bueno, que no os hablé de un detalle... Tiene influencia Lovecrafiana! Lo quería dejar para el final, por que solo son unas pizcas. Unas pizcas reconocibles en cada capitulo. El Rey de Amarillo, Carcosa, Sectas, algunas citas. Tenemos muchos elementos reconocibles dentro de los Mitos: Familias de sangre Oscura. Degenerados en los rincones oscuros de la tierra, donde la civilización es algo alienigena. Veremos Dunwich en Luisiana. Cultos secretos con sus rituales. Algunos tomos, simbolismos o cánticos... y Carcosa, Carcosa es sublime!

Solo puedo recomendarosla. Por que es algo especial, de lo que ya no se hace hoy en día. Por que tiene mimo, buen hacer y detalle. Por que atesora minutos de oro, que pueden llegar a ponerte los pelos de punta. Por que tiene ADN de Cthulhu sin pretenderlo. Lo que lo hace un "hijo mas natural" que muchos otros productos de ocio, que usan el nombre de su padre para abrir las puertas de nuestras carteras. Le doy un 10.



miércoles, 12 de marzo de 2014

Rol Orgánico

Ya llevo un tiempo sin atender las obligaciones de mis dominios. Va siendo hora de que ponga fin a esta intolerable dejadez!

Mundos abiertos, juego organizado y/o juego social? Los videojuegos tienen la culpa? Algo así como un sandbox pero con diferentes grupos? La mayoría de estas preguntas se pueden contestar simplemente con un si, pero profundicemos.

Gracias al mundo en el que vivimos, en plena era de las telecomunicaciones, es posible jugar al rol en cualquier parte del globo. Si disponemos de un pc, conexión a internet y una panda de amigos, la red nos proporciona el resto de herramientas. Ya no solo me refiero a la mítica partida de rol por foro, muy popular en los últimos años y que ha ayudado mucho a captar nuevos iniciados. Ahora mismo tenemos Skype y otras plataformas que ayudan a la conexión.

Quizás divague un poco, querido morador. Pero todo esto es necesario para llegar al punto que quiero tratar. Saben de sobra que soy un apasionado del género Sandbox. Creo que es un estilo de partida en donde se potencia la creatividad, improvisación y exploración. Hace un tiempo leí en La Frikoteca, la traducción de un articulo magnifico sobre una partida de múltiples grupos, que se  reconstruía con cada sesión. Léanlo que no tiene desperdicio, si ya lo hicieron péguenle un nuevo vistazo por que es una maravilla!

La capacidad de diseñar un mundo donde quepan diferentes grupos y que sus acciones puedan influir entre ellos me parece apasionante. Es un concepto que toquetean muchos videojuegos actuales a través del género MMO (masive multiplayer online), pero no lo hace de una forma "real". Funcionan bajo estancias fijas o estancadas en el tiempo, donde la interactuación es meramente colaborativa o social.

Éste es uno de los gérmenes de mis ideas sobre el juego orgánico

Afinemos lo que me ocurre dentro de mi cabeza, que no es otra cosa que la evolución del mencionado artículo. Un mundo orgánico, donde en un mismo marco y tiempo las acciones de unos influyen de alguna forma en otros. Evidentemente no podríamos abarcar una sociedad de juego como la de Pathfinder. Pero por otro lado creo que el objetivo de Pathfinder Society no es ese, si no servir como un club de rol o punto de juego rápido.

Dentro del Rol Orgánico, podríamos crear historias paralelas y cruzadas. Seria posible unir o separar grupos, crear tramas en conjunto o incluso promover el comercio entre facciones. Ahora mismo tengo un campo de pruebas llamado Ars Magica: Fábulas del Mare Nostrum, donde una liga de Alianzas se asientan a lo largo del Mediterráneo. Cada una tendrá unas tramas propias, pero otras serán en común. Las piezas del rompecabezas serán divididas entre diferentes jugadores, algunos en diferentes partes de España, y tendrán que colaborar para desentrañar ciertos misterios. También permitiré comercio de recursos como el Vis, hechizos o grimorios.

Ars Magica es un juego fantástico, lleno de posibilidades y con mucho potencial social. Si elegí este juego es por su estructura en la mesa de juego en forma de Alianza. Varias de estas en diferentes puntos relativamente cercanos ayudándose o entorpeciéndose es algo factible.

Ars Magica es el "campo de pruebas" perfecto
Magia, gestión, combates, narrativo...
Es un proyecto ambicioso, pero ya está comenzando. Estos días los diferentes grupos están afinado sus personajes y Alianzas. El jueves 13 tengo la primera sesión de juego con la Alianza Triumviratum Sagae Magi. Veamos como sale el experimento!