Expedición al castillo de Ravenloft

Donde se cuentan las historias de héroes contra monstruos, de personas que huyen de su destino o se encuentran a la sombra de el, pero principalmente se cuentan las canciones de héroes sombríos, cuales el Diablo de Blake, que luchan contra sus captores, “los Amos y los Hados”.

lunes, 14 de diciembre de 2015

Unos días tranquilos

Llevo unos días de vacaciones. Sin ningún plan complejo, me veo con un montón de tiempo libre. Entonces; estás trabajando en algo friki Guardián? por supuesto que no! Que para eso tengo un descanso antes de las trabajosas navidades.


Bueno, no es del todo cierto... estoy aprovechando este tiempo para algunas cosas roleras:

Avanzamos en la campaña de RuneQuest. Tras una visión producida por el sacerdote de Humak, los héroes exploran el pantano en busca de la amenaza producida por lo muertos vivientes. Además de reforzar las defensas del clan de la Roca Sesgada y buscar a los Uz.

Tras cerrar un trato con una embajadora de Argan Argar, dios intermediario entre el submundo y la superficie, los trols atacarían a los muertos vivientes. Mientras los héroes desafiarían al hechicero del caos que orquestó el asedio y eliminarían la runa del caos del Fulcro. Eso sí, los trols reclamaran para si unas importantes ruinas de la zona.


Actualizo el mapa de la región con el doble de tamaño! También seguimos probando las reglas del Fortress System. Con reglas de alianzas y rivalidades, comercio entre asentamientos y puliendo la de El Tesoro del Clan. Y los jugadores ya están cogiendo el regustillo a eso de ser Orlanthi. 

He añadido una nueva pasión: Furia/orgullo Bárbaro (2xPod). Siempre que un chequeo esté relacionado con este rasgo, y superen ambos chequeos, recibirán un bono a la acción. Por ejemplo, si combatiendo tienen el estilo de Combate "guerrero de la Lanza Rota" 55% y Furia Barbara 22% y el chequeo nos da un 20%, aciertan los dos. Además añado 1d6 de daño adicional. En el caso de Orgullo, ayuda a resistir la magia rival o los ataques sociales por parte de gente civilizada.


Estoy preparando una pequeña campaña de Star Wars para navidad. Para ello estoy modificando el sistema de hitos, que algún día tenía pensado reseñar. Además de variar e incluir armas y armaduras, he añadido una sencilla regla de aspectos para equipo. Según el equipo, podría tener uno o más aspectos, pudiéndose activar de formas más o menos concreta.

Por ejemplo: Las armaduras Imperiales (RD4) pueden tener dos aspectos. Uno de ellos puede ser "De élite" que le proporciona +1 RD y otro "adaptación climática: Desierto" como las que los soldados portan en Tatooine, que podría ayudar a ciertas condiciones en ese abrasador planeta.


También contemplo modificaciones como el jetpack del señor Fett o armas acopladas. Incluso he modificado la hoja de personaje, podéis pegarle un vistazo aquí.

El resto de los días? Cine, algún libro atrasado, pasándome algún videojuego  y partidas a juegos de mesa. La verdad que me están viniendo genial a todos los niveles.



miércoles, 25 de noviembre de 2015

La Casa de la tribu

Ha pasado un tiempo desde mi última entrada, pero no quiere decir que no haya jugado alguna sesión desde entonces. Lo que sí, he tenido menos tiempo para pararme y reflexionar un poco. El ritmo de sesiones es inmejorable, con una asistencia plena (menos el pobre Aro). Una partida a la semana, tal como está la situación laboral de todo el grupo, es increíble!

En las últimas sesiones el horizonte de la Tribu de la Lanza Rota se ha expandido. Ahora conocen un clan nuevo, La Roca Sesgada, que adora a una deidad diferente. También han tenido contacto con otra raza gloranthana, me refiero a los trolls o Uz. Y han disfrutado de unas sesiones de combate de lo más frenético y mortal. 

Además el sistema de asentamientos que estamos montando está comenzando a coger forma definitiva. Creo que próximamente estaré preparado para mostraros el material, que es existente pero no está trabajado. Quedarían un par de sesiones para ver algunos de sus detalles y después necesitaría ser pulido. 

En general estoy muy contento. Como comenté anteriormente, la gente está muy implicada en la campaña. Tenemos un grupo de Whatsapp para organizar sesiones e informar sobre las mismas. En G+ tenemos una pequeña comunidad dedicada a la tribu. Algunos de los jugadores están trabajando en cuentos, leyendas, o iconografía del pueblo. En general tenemos una idea de como es realmente nuestro asentamiento, sus gentes e historia.

Toda esta experiencia está siendo muy enriquecedora, y quizás sea la base en la que en un futuro me fije para desarrollar eso que yo llamo Rol orgánico. Quiero aprovechar para anunciar que esta será una de las últimas entradas de Expedición al castillo de Ravenloft. Por qué?. Bueno, eso me gustaría desgranarlo un poco mejor en una futura entrada. Pero por ahora os diré que veo necesario un espacio más abierto y genérico, que lo que este humilde blog pretendía ser. 

Seguiré escribiendo sobre mis partidas, ideas y ocio alternativo en un nuevo blog aún en construcción.

viernes, 6 de noviembre de 2015

Las tierras del Clan

Las tierras ancestrales del clan cubrían todo el valle, hasta pisar el mismo suelo que los del Roble Negro. En esos tiempo temían nuestro nombre y cualquiera de nuestros hombres era tratado con respeto y temor. Nuestra palabra era oída en los salones del trono de Sartar... hasta que Ragnor el lobezno rompió la Lanza y caímos en desgracia...


Nuestra pequeña tribu crece, en un sentido más espiritual que físico. Sesión a sesión (o incluso en sus entretiempos) los jugadores conocen más datos del mundo que les rodea, haciendo más ricas y creíbles sus aventuras. Su historia está siendo desgranada poco a poco, dando una pizca de carácter a sus futuras acciones.

Ahora ya conocen algo del mundo que hay mas allá de la tribu. El nombre de sus vecinos, la geografía o alguna de sus amenazas. Además de tener una idea de como es el mundo donde se mueve y el alcance que tienen en su entorno inmediato. Una especie de círculo de (in)comodidad, que se irá expandiendo sesión tras sesión.

Hace poco tuve el placer de leer este fantástico articulo del Cronista. Comentábamos la importancia colectiva del grupo y su significado frente al concepto clásico de saqueadores. Algo que he repetido muchas veces en este espacio. Además de señalar la importancia del viaje como medio de la historia, algo que siempre ha estado presente de alguna forma en mis partidas.

Para mi El Anillo Único es uno de los mejores juegos de rol de mis estanterías, Podría citar muchísimas cosas; Su arte, su sencillez/profundidad, su ambientación tan magistralmente acotada... pero quizás lo que más me ha gustado es su sistema de comunidad y viaje. Desde ya recomiendo su compra!

Otro juego más actual es Ryuutama, otro maravilloso juego con ideas muy similares. Participé en su mecenazgo y recientemente llegó a mi casa dándome una grata sorpresa. Ya su lectura me resulta magnífica, no veo la hora de darle una oportunidad en la mesa de juego.



Regresando a Glorantha, me gustaría enseñaros un mapa que hice gracias al Hexanographer. Es muy sencillo, pero sirve de guía visual del citado circulo de (in)comodidad de la tribu. Tambien he creado unas sencillas reglas de viaje que os dispongo a resumir:

- Un Hexágono es media hora de marcha normal.
- Una marcha forzada recorre 3 Hexágonos en una hora. Requiere una tirada exitosa de Aguante para no ganar fatiga.


- Cada 5 horas de marcha, se necesita una de descanso o una tirada exitosa de Aguante para no ganar fatiga.
-  Se tarda una hora y media en atravesar un Hexágono de Montaña . El de agua depende, pero una barca tardaría un tiempo similar.


- Marchar por terrenos de Bosque, Montaña o Agua puede que requiera otros chequeos o puntuaciones en habilidades,
- Cada 10 Hexágonos de viaje puede sorprender algún tipo de evento o encuentro. No tienen por que ser de carácter conflictivo.



sábado, 31 de octubre de 2015

Dungeons & Cthulhu

Creo que los mecenazgos están de capa caída. No me extraña, después de algunas cosas que uno escucha, es totalmente desalentador. Yo, sin ir más lejos, soy una de las tantas víctimas de HeroQuest25.

Ya es un tema que traté con anterioridad y no quiero profundizar más en algo que todos conocemos.

Hoy solo quiero mostrar mi apoyo a un proyecto que se me antoja interesante. Un híbrido muy logrado del D&D y La llamada de Cthulhu. Cosa que no es en sí del todo novedosa, pero este manual lo aborda desde el corazón, las mecánicas de juego, y el trasfondo.

Tenemos que tener claro que muchas iniciativas no saldrían jamás adelante, sin una financiación fan o al menos cubriendo cierto margen. Solo os pido que os paséis por la web o directamente a su espacio en kickstarter para ojear algo de su fantástico material. Ya tiene una guía de inicio (hasta nivel 3) y un par de aventuras para ir dándole una oportunidad al juego.

Descendamos a lo mas profundo de la cripta, donde descansa un mohoso tomo que contiene todo lo que pudo ser... y no fue! 


martes, 27 de octubre de 2015

Uno de los Nuestros

Como cada martes, desde hace un mes, hemos vuelto a jugar en Glorantha. La partido ha sido muy intensa, centrándose en la investigación sobre otros temas.

Resumiendo a grandes rasgos: La tribu del Viento Salvaje ha conquistado el Clan del Roble Negro, aliados de la Lanza Rota. Su cacique desea darle sangre noble a su linaje, y ha decidido secuestrar a Jara, hija menor del Jarl de la Lanza Rota y hermana de Pentesilea (uno de los PJs). Bueno, eso es lo que quiere que piensen.

Por otro lado, tiene un infiltrado desde que comenzó la estación del mar. Un comerciante de Issaries que está recopilando información de las defensas, guardias y su situación con los Lunares. Si el consejo decide asaltar El Roble Negro, podrían dejar desprotegida su propia tula. En ese momento, y a sabiendas de que están realmente débiles, asaltarían por la retaguardia conquistando la tribu y tomando su reliquia, la Lanza Negra!

Los Personajes se pasaron toda la sesión entrevistándose cautamente con los miembros del clan, tales como guardias, mercaderes o artesanos. Además de construir conjeturas y unir cabos para cercar al lobo en su rebaño. La sesión terminó con una persecución, que dió paso a un interrogatorio que desveló una durísima realidad (son una tribu fracasada y débil) y una sangrienta ejecución.

Esta sesión me gusto por dos cosas: Pude demostrar todo el potencial de una partida sin sucesiones de combates, más sesudas e interpretativas. Y especialmente profundizar en la tribu. No solo puse nombre a un montón de personajes, les di una profesión y unos lazos con el bioma que es la propia tribu. Esta gente se mueve entre los personajes de una forma muy estrecha, pasando a enriquecer su mundo cercano de forma directa.

Finalmente, me salgo del tema un poco, esta semana estoy hasta arriba de trabajo rolero. Se acerca Halloween y estoy planificando una partida, que como siempre se me va de ambiciosa. Por eso no pude terminar la famosa hoja de ciudad que estoy montando. Pero en general estoy contento de nuevo con el rol!
Salseoooo

martes, 20 de octubre de 2015

La tribu de la Lanza Rota

Tengo muy buenas sensaciones tanto con Glorantha (ambientación) como con RuneQuest (sistema). La cosa está gustando mucho en la mesa de juego, noto a los jugadores entregados e ilusionados. Lo cierto es que estabamos cansados de tanto mazmorreo y esta partida brinda un soplo de aire fresco a nuestro repertorio de fantasía.

El corazón del grupo, su nexo de unión, es el concepto de tribu, alejándolos de los típicos protagonistas que tienen más que ver con saqueadores que con héroes. Los personajes tienen una edad similar, se han criado juntos, algunos incluso son familia. Tras algunas introducciones, todos conocen a los miembros destacados de su sociedad, sus historias y hazañas. El asentamiento es la cuna, hogar y fuerte de los personajes, donde interactúan activamente en un entorno que los enriquece.

Además la tribu tiene un poderoso trasfondo, no solo moldeado por mí, si no influenciado por los jugadores. Al Cesar lo que es del Cesar antes de seguir profundizando. Tengo dos fuertes inspiraciones o semillas en este asunto: Los fantásticos artículos de Carlos en la Frikoteca sobre las sagas de Colymar y el vetusto juego de "King of Dragon Pass". Este último, un juego sumamente complejo y en perfecto inglés, lo cual me impidió avanzar mucho. En ellos me basé para una partida de FateQuest, donde en cada sesión elegíamos diversas opciones de trasfondo y jugábamos ciertos eventos importantes.

Durante una estación recopilé información del juego, y la guardé algo más de un año para este momento. Los jugadores no solo reconocen su historia, además pueden señalar algunos héroes locales como sus antiguos personajes. Otros elementos les desconciertan, por no recordarlos como se cuentan o viendo como sus acciones no llegaron a buen puerto. Como el hecho de que en un inicio se llamara el clan de la Lanza Negra y ahora sean la pequeña tribu de la Lanza Rota.

El toque final para vincularlos a la tribu fue involucrarlos en ella y darle categoría de personaje. Siendo parte del nuevo consejo, tomaron decisiones importantes durante la primera sesión: Que y cuantos cereales van a plantar? Que animales criaran? Como dividirán a su pueblo en las tareas de granjeros, artesanos y guerreros? La devoción generada por la aldea, como se canalizara?

En el próximos capítulos os detallaré esta "hoja de tribu", así como las pocas mecánicas relacionadas con las anteriores preguntas y otras igual de importantes. No tienen un sistema sólido, si no una serie de conceptos sacados directamente de RuneQuest e inspirados en el anteriormente citado King of DragonPass.

jueves, 15 de octubre de 2015

Camino a Glorantha

RuneQuest está de moda y no por pocos motivos. Algunos buenos y otros controvertidos. Los movimientos empresariales, de los que seguramente todos estáis al tanto, han dejado un poco fríos un puñado de buenos proyectos. Pero para resumir: Tenemos una 6ª edición recién llegada al castellano, que se queda huérfana de editorial madre (adoptiva) por que su padre le ha quitado la custodia.


Espera no, que se vuelven a rejuntar. Una telenovela digna de telecinco.

El caso es que hartos de los Dragones & Mazmorras decidimos darle una oportunidad a uno de los decanos del rol. Con el manual de runadigital, un motón de suplementos de JOC y la ayuda de esta guía, cortesía de Antonio Polo, afrontamos el proyecto con muchas ganas, pero un  importante desconocimiento general del entorno.

Por lo tanto estoy elaborando una serie de guías de información para que mis jugadores se orienten dentro de la rica y compleja mitología Gloranthiana. Ellos interpretan a miembros de una tribu Orlanthi que sufren la venida del Imperio Lunar. Su papel no queda relegado solamente al de héroes de la comunidad, además deben gestionar su pueblo para su supervivencia y crecimiento.

Tengo en desarrollo un buen puñado de material que quizás os sirva. Así como sencillas mecánicas y hojas de personaje para asentamientos. Os hablaré de ellos en los próximos capítulos de este articulo. Por ahora he maquetado la primera guía cultural, centrada en los Orlanthi.

martes, 13 de octubre de 2015

Nueva Temporada


Cuanto tiempo. Qué extraño se me hace regresar a este viejo castillo. Un sentimiento de añoranza y culpa me atormentaba durante mi largo exilio. Algo más de un año desatendiendo mi dominio y ahora regreso con mucha ilusión.

Mi tiempo fuera no ha sido especialmente agradable. No me encontraba bien y necesité un tiempo para recuperarme. Ahora me estoy mucho mejor, y creo que un síntoma inequívoco de esta mejoría es el volver a tomar las riendas de este lugar. Un viejo hábito del pasado que me ayuda a recordar quien soy.

Sigo sin disponer de mucho tiempo para esta maravillosa afición que es el rol. Durante esta última etapa me encontré sin tiempo, ni ánimos y totalmente privado de mi capacidad de concentración, mi verdadero talón de Aquiles. Pero ahora insuflan nuevos ánimos en estas viejas venas! 

Regreso a casa, no sé si definitivamente. Pero mi cabeza vuelve a estar poblada de fantasía y mi verbo comienza a ser fluido de nuevo. Ya tengo alguna nueva campaña en marcha, un puñado de ideas y muchísimas ganas de levantar algún proyecto.

Comenzamos una tercera versión... casi una nueva temporada. Este pequeño blog ha cambiado mucho desde su concepción inicial, pero lo poco que siempre se ha mantenido son las ganas de compartir mis experiencias con vosotros.

Sin mas historias, estoy seguro que nuevos proyectos y sumergirme de una forma activa en el ocio alternativo (rol, videojuegos, cine,..) serán mi mejor medicina. Gracias a los que me esperasteis y bienvenidos a los nuevos! 


P.D: Espero algunos cambios por aquí, estamos trabajando en ello. Cualquier sugerencia es bienvenida.