Expedición al castillo de Ravenloft

Donde se cuentan las historias de héroes contra monstruos, de personas que huyen de su destino o se encuentran a la sombra de el, pero principalmente se cuentan las canciones de héroes sombríos, cuales el Diablo de Blake, que luchan contra sus captores, “los Amos y los Hados”.

miércoles, 9 de abril de 2014

Ars Magica: Fábulas del Mare Nostrum

Cuánto tiempo! La verdad es que estas semanas entre el trabajo y algo de desgana, no le hice mucho caso al blog. A grandes rasgos, este último mes estamos teniendo un buen ritmo de partidas. Hacía mucho tiempo que no tenía entre dos o tres sesiones a la semana! Intercalo entre Ars Magica, La Marca del Este y Pathfinder (no me está gustando especialmente). Algunos días también jugamos a Vampiro: Edad Victoriana, dándonos algunos de los mejores momentos de esta última etapa.

Me centro un poco. Sabéis que hace relativamente poco os hablé de mi visión del rol orgánico; Esa especie de metajuego donde me inspiraba mucho en el juego organizado. Este último estilo es una de mis grandes obsesiones, donde veo un verdadero potencial para que este ocio crezca.

Por ahora, solo he dirigido un par de sesiones a Ars Magica: Fábulas del Mare Nostrum con un par de grupos. Para ser exactos, 2 de los 4 que tengo apuntados. Tras unas cuantas sesiones y charlas ya puedo comentaros algunas cosas que estoy sacando en claro:

La partida está organizada en una zona geográfica en concreto, el mar Mediterráneo, donde se asientan diferentes tribunales. Lo primero que hice es crear algunas conexiones entre los diferentes grupos, algunas más directas que otras. Maestros en común, compañeros de la orden, familiares o viejos amigos sirven de excusa para que todo el mundo tenga relación con otras Alianzas. Evidentemente, no todo el mundo conoce realmente el alcance de estas conexiones. Siendo posible que tengan más en común con el resto de los "otros" jugadores de lo que creen.

La trama es uno de los factores más importantes. Creé una trama global sencilla pero resultona, siendo posible en un futuro resolverla en conjunto, compartiendo los avances de cada grupo. Luego diseñé una serie de tramas relacionadas directamente con cada grupo en particular. Añadí unas cuantas semillas en los pnjs, que me servían de conectores, esto ayuda a futuras posibilidades para los crossover.

Por ejemplo: Ahora mismo, un personaje envió un mensaje de advertencia a las Alianzas vecinas por medio de una compañera, que resulta ser su hermana. En sus viajes se encuentra con una decrepita Alianza, donde un demente Tytalus la secuestra! Ahora está en manos de otro grupo rescatarla. Además este mensaje desencadena el primer evento de la campaña.

Finalmente creé un evento que se desarrollará en Semana Santa. Se convoca una reunión con la intención de crear un nuevo grupo, compuesto por miembro de las diferentes Alianzas involucradas (NdA: la de los jugadores y alguna Inventada. Si alguien se anima a mandarme su alianza, genial). El Cónclave es un pequeño grupo especializado en derrocar amenazas comunes, que actúan en las diferentes zonas. Teniendo una trama para él solo, donde podremos centrarnos en tipos de partidas más socio/políticas. Las Alianzas tendrán que elegir su representante al que enviar y el día del Evento se proclamará el primer líder del Cónclave. Todo muy en la linea de los Avenger!

Teniendo en cuenta que tengo otros planes para potenciar más estas herramientas, como un sistema de comercio de Vis, hechizos, tomos y favores. Algunos pnjs y enemigos en común que pueden rotar entre diferentes partidas. La interactividad entre grupos puede ser ENORME.


Este tipo de juego requiere mucho más trabajo del que imagine en un principio, además de ser muy constante y detallista. Un director de juego tiene que disponer de más tiempo para desarrollar tantas ideas y no descarto que en un futuro u otras partidas tenga un par de ayudantes. Un DJ para cada grupo y otro que se encargue de centralizar toda la información que recibe. Podría ser un método muy bueno si está bien organizado, con más potencial gracias a las cabezas "pensantes" extra.

Todo se andará...