Expedición al castillo de Ravenloft

Donde se cuentan las historias de héroes contra monstruos, de personas que huyen de su destino o se encuentran a la sombra de el, pero principalmente se cuentan las canciones de héroes sombríos, cuales el Diablo de Blake, que luchan contra sus captores, “los Amos y los Hados”.

sábado, 18 de noviembre de 2017

Catalogo de DMs

Después de leer muchos manuales dirigidos a los directores de juego, en especial las "Guías para el Dungeon Master", me he percatado de lo recurrente que es hablar de tipos de jugadores, sus pros y contras y como enfrentarse a ellos. La estrella, el munchkin o el actor solo son algunos de los estereotipos más comunes en las mesas de juego. Tranquilos, hoy no os voy a taladrar con la enésima reflexión sobre los jugadores... vamos a darle la vuelta a la tortilla! 

Es extraño ver que en los citados manuales profundicen sobre los tipos de Director, si es que alguno lo hace. Sí en los estilos de juego, pero no en las peculiaridades que nos podrían catalogar. La verdad es que Masters hay tantos como mesas de juego, pero no somos tan rara avis como muchas veces creemos.

Con el paso del tiempo, tratando con colegas de diferentes lado de España, o incluso del extranjero, leyendo artículos, ensayos y escuchando anécdotas, me he dado cuenta que a grandes rasgos, algunas pautas se repiten. Esto me ha llevado a ver unos perfiles muy válidos para estereotiparnos.

El Coleccionista: De este pie cojeamos, en mayor o menor medida, todos los Directores de Juego. Pero en algunos casos ralla el diógenes. Cientos de toneladas de material se acumulan en las ajadas estanterías de El Coleccionista, adquirido compulsivamente en webs, mercadillos y mecenazgos. No hay una novedad que estos seres no atesoren, ni vetustos manuales incunables que no estén en algún rincón de su colección.

Usan todo este material? En el mejor de los casos solo disfrutan de su lectura, pero normalmente los pobres manuales acumulan el polvo de los eones. "Si, lo tengo dos veces, solo por leí un buen manual... no, en verdad ni lo he ojeado, pero por alguna parte dicen que es imprescindible..."

El Protagonista: Jugar con otras personas es solo un requisito para que mi pnj protagonista (seguramente anterior PJ) pueda tener testigos de sus espectaculares hazañas. Siempre es el mejor, el más poderoso, el que saca las castañas del fuego y tiene la última palabra. Vale que esto, dosificado, no es malo. Por eso siempre hay un Gandalf en todas las partidas.

Pero este tipo no tiene ego. Su Protagonista saldrá en casi todas las escenas, será reconocido por todo el mundo, portará el arma más letal y presumirá de sus conquistas amorosas. Los Personajes Jugadores comenzarán a tenerle inquina pronto, robándoles protagonismo y eclipsando cualquiera de sus logros. Evidentemente esto resulta frustrante cuando te enteras que era un antiguo personaje del DM Protagonista

El Creador de Mundos: Comenzó a diseñar un mundo de campañas en sus épocas mozas, anteriores a varias reformas educativas. Desarrolló un montonazo de material original que asegura tener más calidad y profundidad que todo lo publicado hasta el momento. Reglas, mapas, razas, alfabetos, panteones, reliquias... y mil detalles que realmente a nadie le importan. Todo suyo, sin ayuda de nadie, los demás no tienen maldita idea de hacer las cosas a la manera de El Creador, rozando la perfección, mirando de igual a igual a Tolkien.

Independientemente de ser cierto, la verdad es que nunca nadie ha jugado a su creación jamas. Si, existen testigos de que han creado personajes o incluso echado una partidilla de prueba, pero nunca nada realmente serio. Sigue creciendo, esperando a salir publicado en 13 volúmenes y un centenar de mapas en algún kickstarter... "Si los de la Marca lo hicieron yo les doblo seguro!".

El Cambiante: Los vientos de Magia son caprichosos y mutables, pero ni la mitad que estos individuos. Están montando una partida bestial de Dungeons cuando comenta que está leyendo un manual de Cthulhu para jugar en la próxima gran campaña. De por medio podemos desfogar con algo de Vampiro, pero con el Sabbat y así cambiar de punto de vista con la anterior campaña que dejamos en stand by... ah! Que ha salido un juego sobre mundos postapocalípticos controlados por clanes de pasta italiana (Sois de Tiburones o Macarrones?)... ese no me lo pierdo!

Cada día de partida se empieza algo nuevo. A veces los jugadores llegan a crearse varios personajes para juegos diferentes y en la siguiente sesión no utilizar ninguno de ellos. Posiblemente en medio de la generación de los nuevos de turno, cambien de juego en un bucle infinito de partidas sin concluir, si es que alguna ves se llega a jugar.

El Señor de las Reglas: Juegos Indie? Trasfondo e Interpretación? Eso no es jugar al rol! Eso es para hippies modernos rarunos, con sus dados caleidoscopicos. Calcula el peso de tu equipo hasta los miligramos, realiza y sufre más ataques de oportunidad que acciones tomas en la partida, ese hechizo viene en la página 2784 del manual de magia VII. LA realidad se mide por todos los reglamentos que trasporta en una enorme maleta de cuero envejecido.

Esta gente vive solo para el Dios de las Reglas, sacrificando en su altar todo ese conocimiento atesorado en contra de los jugadores.  No se juega, se ejecuta unos protocolos perfectamente definidos en las biblias. Da igual tu personaje con pasado misterioso y frases ingeniosas, eso sobra por no poder ser ponderado, solo eres una hoja de estadísticas para probarse contra un férreo sistema inmutaaaaable.

El Eterno: Hola chicos, cuanto tiempo sin vernos! Ah, te has casado...teníamos que jugar a algo. Estoy preparando una partida para El Señor de Los Anillos... eh, si, la que comencé a diseñar en el insti. Sufrió un retraso por que salió el sistema CODA. Claro, tengo que actualizarme a la última, pero no me gustó y volví a convertir todo al MERP. Luego esperé a que saliera la segunda trilogía de películas, para inspirar el atrezzo. Está casi lista despues de todo este tiempo, ya controlo el Anillo Único a tope...espera un momento, que es eso de HARP?

Este tío tiene la buena intención de dirigir una campaña memorable, por eso trabaja todo lo posible para la perfección. Claro, pero cada suplemento, novedad o fuente nueva debe de ser consulta, revisada e incluida. No es como El Creador, este muchacho es un director que quiere jugar con sus amigos... pero cuando termine de preparar todo seguramente ya estén muertos.