Expedición al castillo de Ravenloft

Donde se cuentan las historias de héroes contra monstruos, de personas que huyen de su destino o se encuentran a la sombra de el, pero principalmente se cuentan las canciones de héroes sombríos, cuales el Diablo de Blake, que luchan contra sus captores, “los Amos y los Hados”.

viernes, 21 de febrero de 2014

Como abordar la caja negra

Seguramente algunos de los que pongáis las manos sobre la nueva caja de Holocubierta, no seáis veteranos de la mazmorra con un montón de estancias a vuestras espaldas. Una caja tan basta puede poner nerviosos a muchos. Permitirme daros algunos consejo que a mi me dan resultado, tanto para esta aventura como para cualquier dungeon:

- Léete la aventura. Parece lógico, pero hazlo al menos una vez. Después de la lectura, debes de tener claro como se desarrolla y que pasa en ella. La llamada de los Dioses no es una aventura compleja, pero sí tiene algunos puntos que deberías tener en cuenta. Si tienes alguna duda sobre reglas, es un buen momento para repasarlas.

De la muerte a la gloria solo hay un paso!
- Coge abundantes notas de las estancias. Esto es especialmente útil en una campaña de corte Dungeonera. Cuando dirigí Expedición al castillo de Ravenloft, tenía siempre un mapa de la zona  que estaba leyendo delante. Además de una libreta donde anotaba el número de la estancia y una breve descripción de la misma. Si algún tipo de decisión pudiera cambiar algún acontecimiento posterior, o era una localización importante para la trama, refléjalo aquí de forma vistosa (un rotulador subrayador, otro color...).

- Ten una chuleta con los encuentros más frecuentes. Normalmente estos serán Orcos, Ogros y Clérigos. Yo estoy preparando también algunas alternativas, para variar un poco de enemigos. Crea algunas variantes de estos encuentros, modificando equipos, niveles de dificultad, hechizos y tácticas. Tus jugadores agradecerán la variedad.

- Antes de cada sesión, repasa el nivel que estáis jugando. Adelántate a las posibles dudas que surjan. Prepara algo de material adicional; Es posible que el grupo tenga necesidades que no estén contempladas en la aventura, ten siempre una carta debajo de la manga. Si la mortalidad se dispara, ten en cuenta toda esa gente cautiva en la mazmorra, tenlos presentes de forma creíble.

- Es muy posible que el grupo se disperse entre tantas opciones y no se concentre en la verdadera razón por la que están en la mazmorra. Recuérdaselo mediante ayudas narrativas. Si están frecuentemente en apuros, échales un cable con alguna de las tantas posibilidades que brinda la mazmorra.

Hace tiempo también di una serie de consejos para preparar una campaña, especialmente una como Las máscaras de Nyarlathotep, puede que algo de lo dicho os resulte de ayuda;

jueves, 13 de febrero de 2014

La llamada de los Dioses

Cada vez mas grandes
Como cada año os traigo la reseña de la nueva caja de Aventuras en la Marca del Este. Tras la lectura del material presentado en la caja negra, me dispongo a contaros mis impresiones y opinión (como siempre totalmente personal) sobre este producto. En el artículo anterior hablé un poco a modo de prólogo sobre la caja en sí y lo poco que pude ver, es hora de abordar la reseña tras la lectura del suplemento.

La caja negra tiene el tamaño habitual dentro de la casa. En su interior encontraremos un mastodóntico volumen de 364 páginas en A4. En blanco y negro, satinadas. Encuadernación en rústica, con una ilustración de Manzanedo a todo color. Como añadido tenemos un cuaderno en A4 a todo color con los mapas de la aventura, encuadernados con grapa. Ahí es poco! Su precio ronda los 40€.

Antes de continuar, tengo que aclarar que solo leí el contenido de la caja, no lo probé en mi mesa de juego. Espero que un futuro muy cercano podamos disfrutar de esta campaña de los chicos de Lorca. Seguramente esto pueda variar mi percepción sobre la aventura, en una futura(ísima) reseña podría contar mis nuevas impresiones.

Sin entrar en spoilers innecesarios, intentaré bordear el continente y no el contenido. La campaña está dividida en tres partes:

La primera es la más corta en lo que se refiere a espacio ocupado. Evidentemente sirve como preludio de todo lo que está por suceder. La premisa es recuperar un artefacto para una divinidad, emprendiendo un viaje a un lugar remoto. La principal virtud de este capítulo, es que se nos presenta un terreno amplio y brevemente descrito al estilo sandbox. Un DM ingenioso puede colmarlo de localizaciones y encuentros para confeccionar su propia campaña a partir de esta sección.

El grueso del manual, unas 220 páginas del total, tratan sobre la protagonista del suplemento, La MegaDungeon. En el capítulo 2 tenemos un total de 250 localizaciones repartidas en diferentes niveles, rellenas de enemigos y trampas por doquier. Tanto como parte de la campaña original, como una gran dungeon o varias diferentes, la utilidad de este capítulo es incalculable.

Finalmente el tercer capítulo nos presenta el desenlace variado, marcado especialmente por la guerra. Quizás sea en esta parte donde se hace más efectivo el uso de la caja verde.
Tras su lectura, me siento abrumado y con muchas cosas en la cabeza. La primera es que nos encontramos ante un verdadero tributo al oldschool, aportando en un solo libro muchas muestras de todo lo que hace grande al género. Por otro lado, todo me suena a algo que leí en el pasado. Situaciones típicas extraídas de los míticos suplementos de AD&D. Esto refuerza ese efecto de nostalgia y dota a la campaña de un aire añejo. Un gran trabajo que respeta el espíritu a la perfección.

También es cierto que no todo es oro lo que reluce. La historia no terminó de gustarme, así como la repetición de encuentros, enemigos y tesoros. Su principal punto fuerte también trae consigo uno débil; Éste tributo esta hecho a imagen y semejanza de algo que a todos no suena, pero no veo innovación en ello. Tampoco aires frescos o la inclusión de nuevas mecánicas. Después de leer la Llamada de los Dioses, suspiré con un "nada nuevo bajo el sol".

Todos los productos de la marca
que disponemos en la colección
Lo bueno:
- Una enorme campaña.
- Cientos de desafíos in crescendo.
- El buen hacer de los chicos de Lorca se afina con su experiencia! La calidad del contenido es magnífica.
- El aire de nostalgia que rezuma por cada poro de su lectura...

Lo malo:
- ... pero no arriesga nada. No se atreve a innovar dentro del género.
- La historia no es mala (en absoluto), pero considero que un poco del montón.
- Noto ciertas diferencias en el trasfondo con relación a la caja azul. (Salmanasar amiga de Marvalar, aparecen gratuitamente Dragones,...)
- No me gustaron los mapas a nivel gráfico, especialmente con respecto a otros productos de la casa.

Con esta campaña uno tiene material para jugar años, incluso con los grupos más activos. Todo el material que aquí se presenta es de mucha calidad a todos los niveles. Dirigirla requiere trabajo y planificación, pero aporta mucho contenido clásico. Si se "despieza", tendremos cientos de aventuras diferentes. Eso sí, los más veteranos no encontraremos nada realmente nuevo en su interior. Le pongo un 7.5 condicional a cuando la juegue. Puede ser algo injusto previamente, pero creo que tiene potencial para subir.

viernes, 7 de febrero de 2014

La muerte de un Guerrero!

La familia reunida
Desde que hace unas semanas me pegué el madrugón para no quedarme sin ella, me encontraba en un sin vivir por la llegada de la caja negra! En su interior encontramos La llamada de los Dioses, una megacampaña que promete exprimir las dos cajas anteriores.

Me ha impresionado su portada una vez comparada con la de las otras cajas. Ya se sabía que seguía un orden cronológico. Un guerrero batiéndose con una sirpe; El retorno de un viaje cargado de tesoros; Organizando una expedición a la peligrosa infraoscuridad; Y Finalmente la muerte de tan bravo combatiente, rodeado por sus seres queridos y en un funeral de un rey! Todo lleno de cierto simbolismo.

Se cierra un ciclo con esta fantástica caja. Aunque por otro lado, tal como reza el epílogo, se abre otro nuevo. La linea sigue viva con al menos dos suplementos anunciados; El final de la trilogía de La Orden del Libro y Moru, un suplemento dedicado a los enanos. Se prometió darle vida al City System de la Robleda y la logia de la Marca, su propio juego organizado.

Aún me queda leerme todo el contenido para poder hacer una reseña detallada. No me gusta opinar sin antes zambullirme en el producto. Por lo de ahora solo he podido ojearlo por encima y aparentemente tiene la calidad de sus predecesores. El sombreado de algunas ilustraciones se tenía que haber controlado para el paso al blanco y negro, pero son muy pocas las afectadas. Incluir un libro de mapas como anexo es todo un acierto, aunque la calidad gráfica de los mismos y su tamaño no me han gustado. Esperemos tener pronto en soporte digital con buena resolución.