Expedición al castillo de Ravenloft

Donde se cuentan las historias de héroes contra monstruos, de personas que huyen de su destino o se encuentran a la sombra de el, pero principalmente se cuentan las canciones de héroes sombríos, cuales el Diablo de Blake, que luchan contra sus captores, “los Amos y los Hados”.

martes, 26 de enero de 2010

Encuesta: El Villano favorito


Portada Clasica

De la Pelicula "Dracula"


Imagen Barroca de Strahd


“…Deslizándose por el balcón la etérea neblina se contrae y expande en una danza hasta alcanzar la rendija del ventanal. Lentamente gotea desde el interior asta verterse en la caldeada estancia. Cuando se deposita en el suelo los malsanos vapores reptan como víboras hasta los pies de la cama, donde una agitada elfa sufre unas terribles pesadillas llenas de angustia y voluptuosidad. Pronto todo se llena de un olor a tumba recién abierta mientras la neblina empieza condensarse en un torbellino del cual surge una furtiva y señorial sombra. En un susurro tranquiliza a la dormida maga, una palabra arcaica en un idioma muerto. La poderosa figura del Conde coge en brazos a Merope mientras glotón y apasionado hunde su rostro en el cuello de la dama, en un gesto lujurioso rompe el corpiño de noche por uno de los pechos y comienza a beber el rico néctar escarlata, la fuente de la inmortalidad de Strahd Von Zarovich…”

Y gano el conde Stradh. Toda una sorpresa ya que no partía ni entre los favoritos, se que Azalin se encuentra llorando en alguna esquina por esta inesperada sorpresa. De corazón que pensé que el ganador de esta encuesta seria nuestro Liche.

Todo el mundo sabía que “Old Man” llegaría a algo en esta lista, todos vemos en él un reflejo siniestro de nuestros héroes, su sombra siempre esta en todos los grandes acontecimientos, expectante y furtiva. Media Noche consiguió un punto, interesante, nunca pensé en él como un ser popular, pero la posibilidad de estar en la lista salto al ser el ultimo villano en entrar en el juego.

Adam es más veterano pero no consiguió cautivar a nadie, gano su derecho en la lista en una tirada de dado en Anteokop, el cual me planteo que quizás si hubiera llamado el interés de algún pj. Douler y kurt, la pareja más letal de este grupo de condenados tampoco cosecho ni un solo voto, la igual que le caballero sin nombre.

Finalmente recalcar que votamos 8 personas, dos más que la anterior vez, crecemos poco pero lo hacemos.

lunes, 25 de enero de 2010

Cofre del Tesoro: Los Tumulos

Ariadna con traje Victoriano.

La siguiente relación de premiados son participantes activos tanto de la Mazmorra “La canción de los Túmulos” como de los (muy pocos) que interactuaron en el blog. Estos “regalos” miden bajo mi percepción lo que cada jugador se llevaría de px extra por interpretación, conseguir un logro o encontrar el “momentos secreto”. Este ultimo termino son escenas secretas en cada partida que se desencadenan de una forma oculta y que si son pasadas con satisfacción se desbloquean, en un ánimo de premiar la narración espontanea. Ya me diréis si os gusta la idea.

Merope (Ainhoa): 200px, 30 oros, Formula alquímica: “Aceite Necrario” Coste 50 oros.

Reik (Pablo): 200px, 30 oros.

Darión (Fernando): 100 px, 60 oros.

Karshia (Sergio): 200 px, 60 oros, “Hoja de los túmulos”.

Además en el mercado las dagas de “canto rúnico” se cajean por un lote secreto. Todos obtenéis el logro “Visitante de los Tumulos”, Darión (Fernando) obtiene el logro “Sino Aciago” por desencadenar la escena del sacrificio.

Los pertenecientes a una facción se llevan los siguientes regalos:

Karshia (Sergio) del Club de Media Noche: 3 “Perlas Negras”.


A continuación describo los objetos:


-Hoja de los Túmulos: arma de filo ligera o pesada +4.

Poder Voluntad (Gratuita): Todo el daño es Necrotico.

Poder Diario: Si se realiza daño necrótico puedes darle “vulnerabilidad Necrotico: 10” a dicho objetivo.

Nota: Dependiendo del alineamiento del objetivo puede provocar un chequeo de poderes.


-Perla Negra, joya miscelánea.

Poder de Utilidad, encuentro: Cuando se gasta un esfuerzo curativo en explosión 5, la perla se consume y provoca que el objetivo gaste un segundo esfuerzo, pero su beneficio será el que consumió la perla negra.

Nota: Objeto Maligno.


-Aceite Necrario: Formula alquímica, valor 200po, componentes 50 po.

El próximo impacto a un no-muerto de un arma embadurnada con el “aceite necrario” causa 10 daños extra. Si el objetivo no es No-Muerto el daño extra es necrotido.

Nota: Su segunda aplicación es maligna en todos sus usos.


martes, 19 de enero de 2010

La canción de los Tumulos: Desafinada




Que hermoso concierto el de los túmulos, que gélida música que el ultimo tempo desafino. Un miembro de la orquesta fallo y se tuvo que suspender la función. Misión fallada chicos y una de las mejores obras interpretadas en la mesa de juego, para mi mucho mejor que la mítica “Atalaya”, nos dejo con un agrio sabor de boca. Tan solo un decente final que salvo un vertiginoso descenso a la mediocridad.

Entremos en los Túmulos, “Las colinas Aullantes”, una región de muertos donde los vivos no son bienvenidos.

Obtuvimos una magistral ambientación gracias a la estrecha colaboración que finalmente conseguimos tener en toda la mesa del juego. Detalles como el tiempo, el inhóspito escenario, la ausencia de la mas mínima vida y en general la muerte que plagaba en el entorno se mezclo a la perfección con unas acertadisimas narraciones desasosegadas, miedo en las palabras, acciones cautas para esquivar al aterrador guardián del lugar, la encarnación de la mismísima muerte. En general la primera sesión se paso volando, la historia era fluida e interactiva y en 4 horas finalizo con la sorpresa de todos los asistentes, “es tan tarde!?”.

Recalcar el ultimo encontronazo con el guardián, Gauroch señor de los Túmulos, donde se sintió por primera vez que la vida de un pj podría llegar a su fin de forma definitiva y que solo el sacrificio de Darión hizo que nuestra sexy maga Merope no encontrara su fin, o un destino peor que la muerte. Ahora el guerrero esta condenado, cuando fallezca deberá ocupar el lugar del tumulario en la defensa de las colinas. Ademas un bonito detalle para Reik, que fue el primero en ofrecerse en sacrificio pero rápidamente fue rechazado, en palabras del tumulario “No ofrezcas algo de lo que careces, no puedes cajear una vida que no tienes”, simplemente espeluznante.

Lo único que puedo poner como defecto a esta sesión es el excesivo celo de Darión por hacerse el gracioso y que el grupo no se atreviera a explorar “Las Columnas”.

La segunda sesión comenzó con la exploración del túmulo en si, una estructura megalítica bajo tierra, cubierta de runas y de nichos. Los muertos estaban presentes en todo el lugar. Una dungeon clásica pero agilmente narrada, con un combate intenso que desencadeno el fatídico final. Una cadena de mala suerte por parte de los jugadores, una táctica bien planteada pero que se rompió por la tensión que sometieron algunos jugadores (las cuencas de salvación mal usadas) y unos enormes resultados de los tumularios (5 críticos en dos rondas) rompió el grupo. La narración era la única salvación y Reik dio en el clavo, atendió al honor de los caballeros no-muertos y estos cesaron el combate si deponían las armas y rendían respetos. Pero el orgullo del jugador de Darión no soporto la derrota y no quiso clavar rodilla, se ejecuto el ultimo turno y si no fuera por la aparición del segundo grupo los resultados hubieran matado a tres de los jugadores.

La historia quedo inconclusa por la torpe cabezoneria de un jugador que sabe mucho de guerreros pero poco de caballeros. No se revelo el secreto de los túmulos, y aunque el conde no podrá alcanzar su objetivo no sera gracias a los pjs. Una aventura de sobresaliente que quedo en bien.

Me quedo con dos cosas de esta segunda sesión: La gran aparición de Lady Ashelyn y la frase del caballero Usher “Tu defiende tus frías palabras en piedra que no sirven a nadie, yo defenderé lo que realmente importa, a mis compañeros...”. Ademas que todos le deben la vida a Ariadna, una situación interesante.

Chicos estamos en el buen camino, no dejéis que esto os desmotive, mi mas sincera enhorabuena.
La siguiente sesión, si no decidís una subquest (comunicarla aquí) sera “Gemas de Sangre de Bruja Umbria”.

Anuncio: Próximamente se reparte los premios por pertenecer al club "Media Noche".

viernes, 15 de enero de 2010

Arkham Horror Escenario 1: El árbol de la colina




El árbol de la colina

Introducción al primer escenario de la II Liga Nacional de Arkham Horror en Edge Entertainment

"Al sur de Arkham, cerca del centro del bosque, se eleva una solitaria colina, escarpada y rocosa. La colina es demasiado escarpada como para que nadie, excepto el ganado trashumante, visite el lugar. Ninguna carretera comunica este lugar inaccesible con el mundo exterior, y los lugareños dicen que es un trozo del jardín de Su Majestad Satán trasplantado a la Tierra. Una leyenda local asegura que la zona está hechizada, aunque nadie sabe exactamente el porqué. Nadie se atreve a aventurarse en su misteriosa ladera. Las historias que cuentan los indios, antiguos moradores de la región desde hace incontables generaciones, hablan acerca de unos demonios gigantes venidos del Exterior que habitaban en estos parajes.

La mañana del 23 de junio me sorprendió caminando por el bosque. Me alejé siete millas hacia el sur de Arkham hasta llegar a la colina y entonces ocurrió algo inesperado. Estaba escalando por la pendiente, que se abría paso entre una maraña de malas hierbas, cuando llegué a una zona que se hallaba totalmente desprovista de vegetación propia de la zona. Se extendía hacia el sur, y pensé que se había producido algún incendio, pero, después de un examen más minucioso, no encontré ningún resto del posible fuego. El lugar estaba horriblemente chamuscado, como si alguna gigantesca antorcha hubiese asolado con todo. Y aun así seguía sin encontrar ninguna evidencia de que se hubiese producido un incendio... Caminaba sobre un suelo rocoso y sólido sobre el que nada florecía.

Mientras intentaba descubrir el origen de la desolación, me di cuenta de que en el lugar había un extraño silencio. No se veía ningún ave, ninguna liebre, incluso los insectos parecían rehuir la zona. Entonces me percaté del árbol solitario, se hallaba en la colina y contrastaba con la soledad del lugar. No era un pino, ni un abeto. Jamás había visto, en toda mi existencia, algo que se le pareciera; ¡y, gracias a Dios, jamás he vuelto a ver uno igual! Se parecía a un roble más que a cualquier otro tipo de árbol. Era enorme, con un tronco nudoso de más de un metro de diámetro y unas inmensas ramas que sobresalían del tronco a tan sólo unos pies del suelo. Las hojas tenían forma redondeada y todas tenían un curioso parecido entre sí. Podría parecer un lienzo, pero juro que era real.

Recuerdo que miré mi reloj, cuyas manecillas indicaban que eran aproximadamente las diez de la mañana. El día era cada vez más caluroso, por lo que me senté un rato bajo la sombra del inmenso árbol. Entonces me di cuenta de la hierba que crecía bajo las ramas. Otro fenómeno singular si tenemos presente la desolada extensión que era la colina. Tras un rato contemplando el paisaje, comencé a sentir una especie de modorra.

Me tumbé en la hierba que crecía bajo el árbol. Dejé mi cámara de fotos a un lado, me quité el sombrero y me relajé, mirando al cielo a través de las hojas verdes. Cerré los ojos. Entonces se produjo un fenómeno muy curioso, una especie de visión vaga y nebulosa, un sueño diurno, una ensoñación que no se asemejaba a nada familiar. Imaginé que contemplaba un gran templo sobre un mar de cieno, en el que brillaba el reflejo rojizo de tres pálidos soles. La enorme cripta, o templo, tenía un extraño color, medio violeta medio azul. Grandes bestias voladoras surcaban el nuboso cielo y yo creía sentir el aletear de sus membranosas alas. Me acerqué al templo de piedra, y un portalón enorme se dibujó delante de mí. En su interior, unas sombras escurridizas parecían precipitarse, espiarme, atraerme a las entrañas de aquella tenebrosa oscuridad. Creí ver tres ojos llameantes en las tinieblas de un corredor secundario, y grité lleno de pánico. Sabía que en las profundidades de aquel lugar acechaba la destrucción; un infierno viviente peor que la muerte. Grité de nuevo y la visión desapareció. Vi las hojas y el cielo terrestre sobre mí. Temblaba, un sudor gélido corría por mi frente. Tuve unas ganas locas de huir; correr ciegamente alejándome de aquel tétrico árbol sobre la colina; pero deseché estos temores absurdos y me senté, tratando de tranquilizar mis sentidos. Jamás había tenido un sueño tan vívido, tan horripilante. ¿Qué había producido esa visión?

Entonces tuve una idea. Saqué varias instantáneas del árbol para mostrárselas a Walter, seguro de que las fotos lo sacarían de su habitual estado de indiferencia. Abrí el objetivo de mi cámara y tomé media docena de instantáneas del árbol. Guardé la cámara y volví a sentarme sobre la suave hierba. Miré las curiosas hojas redondeadas y cerré los ojos. Una suave brisa meció las ramas del árbol, produciendo musicales murmullos que me arrullaban. Y, de repente vi de nuevo el pálido cielo rojizo y los tres soles. ¡Las tierras de las tres sombras! Otra vez contemplaba el enorme templo, sus cornisas inexplicables me aterrorizaban, y supe que aquel lugar no había sido jamás contemplado. Aquel inmenso portalón bostezó delante de mí; y yo era atraído hacia las tinieblas del interior. Vi el abismo, algo que no puedo describir en palabras; un pozo negro, sin fondo, lleno de seres innominables y sin forma, cosas delirantes, salvajes. Mi alma se encogió. Grité salvajemente, creyendo que enloquecería. Corrí, dentro del sueño corrí, preso de un miedo salvaje. Por fin pude abrir los ojos. Ya no estaba bajo el árbol. Yacía, con las ropas desordenadas y sucias, en el bosque. Reconocí dónde me hallaba: ¡era el mismo sitio desde donde había contemplado por primera vez toda aquella requemada colina! ¡Había estado caminando inconsciente! Incluso las perneras del pantalón estaban vueltas, como si me hubiese estado arrastrando parte del camino... Observé la posición del sol. ¡Atardecía! ¿Dónde había estado? Miré la hora en el reloj. Se acercaba a las 18:18...llegaba tarde a mi cita con Walter…"



Escenario 1: El árbol de la colina

"A la noche siguiente, los demonios danzaron sobre la colina, y una desenfrenada locura aulló en el viento. Por la ciudad anduvo suelta una maldición, de la que unos decían que era el espíritu encarnado del mismo mal."


Investiga la naturaleza del árbol de la colina en este primer Escenario de la II Liga Nacional de Arkham Horror en Edge Entertainment.

El Cofre Magico

La relación de premios que vienen a continuación se refieren a mi oferta navideña:
Ainhoa: 500px, 1 platino, Orbe helado
Pablor: 500px, 1 platino, Capa estival
Oscar: 200 px, 50 oros, Esencia de Escarcha
Sergio, Ivan y Aaron: 100px, 10 oros

Tanto la experiencia como los objetos se pueden dar a un pj ya existente como guardarlos.

Por otro lado los citados a continuación reciben una cuenca de salvación:
Sergio, Ivan y Ainhoa.

Próximamente entre los participantes que posteen se sorteara la nueva "hoja de los Túmulos".

Por otro año mas de terror!!!

jueves, 14 de enero de 2010

Reflexiones: La cosa va cuajando


Las cosas van cuajando en ciertos sentidos, por lo menos empezamos a tener las cosas claras sobre el sistema y la forma de nuestras partidas ideales. Si bien es verdad que nunca llueve a gusto de todos y será difícil encontrar un camino del agrado general.
Creo que vamos a repescar algún jugador mas, las notas sobre Bamut enternecieron alguno de los anteriores moradores y han decidido estar a la escucha de las novedades, lentamente los tentáculos de brumas van cerniéndose sobre los que osaron huir de nuestro dominio.
Otro punto en los que todos estamos de acuerdo es que no nos gusta la 4ª edición, o por lo menos tal como está planteada. A la espera de un nuevo pack de ideas o reglas que reorganicen el rumbo de las sesiones pronto se congelara la campaña actual, que la da nombre a este humilde Blog, y comenzaremos a tratar nuevas sesiones con sabor más clásico apoyadas por el suculento reglamento de “NsD20”.
A nivel personal estoy contento. Por un lado, y con las dificultades del sistema y las deserciones, la campaña está saliendo bien. Por otro mucha gente vuelve a tener interés en Ravenloft, en el estado de cómo marchan las cosas y aportando alguna buena idea, lástima que no sea por este foro. Lo único que puede entristecerme un poco es el poco ambiente gótico, pero empezare a trabajar sobre ello para profundizar mejor en las sesiones de juego.
Lo difícil será quitar el “muchkinismo” de la mesa de juego. Algunos de los jugadores actuales son amigos de las tortas, métodos pocos sutiles y tienen dificultades para encajar que existen más planos que el combate dentro de las sesiones. Otros se especializan demasiado en estos lares y es difícil hacerles salir fuera de ese ambiente. Supongo que tengo que pedirles que lo intenten un poquito más.
El estado de la afición bien, tiene que mejorar y solo pondría un 55% a la moral general, pero hay que reconocer que empezamos a barajar mejores números que se traducen en un ambiente más agradable. Lo único que espero es un poco de sangre nueva en las sesiones o le regreso de la “vieja escuela”, o “mi escuela”.
Un ladrillo para explicar un poquito como (me) siento (en) el entrono. Las cosas están cambiando.

Finalmente coloco la relación de nuevos capitulos:
El 4º se sustituye por "Matasagas"
5º) La Torre en las Sombras
6) La Canción de los tumulos (Esta noche)

Douler, Señor de Martiria en imagen.

martes, 12 de enero de 2010

Resultado de votación: Sistema de juego


Termino la segunda votación de este mes, y la que más me preocupaba por los hechos acontecidos en las últimas sesiones de juego. Aunque con pocos moradores decididos a votar, bueno esta es la población del dominio supongo, está claro que la tendencia es probar el nuevo sistema que nos brinda “NsD20”, un 3.5 más depurado y personalizable, con reglas de miedo, horror y locura interesantes, nuevos sistemas de magia y rituales y compatible el 99% con la versión oficial del juego. Parece que todo son ventajas para los 4 que votaron esta opción. Otro de ellos se decanto por volver a la clásica 3.5 y solo uno no está contento con seguir jugando a “Ravenloft”, para este comentar que como a unos les gusta el Muchking, a otros el de piratas a un servidor le gusta el horror gótico.
La siguiente campaña de Ravenloft será en formato “NsD20”. Espero que tenga un sabor más clásico y que las reglas la acompañen. Gracias por merodear por aquí.

lunes, 4 de enero de 2010

Nota del Editor: Se acerca el final Bamut


A veces osco e impropio, típico cliché con patas del genero de fantasía relacionada con los enanos. Bamut (NO CONFUNDIR CON BAHAMUT) es ya parte entrañable del grupo, el cual por desgracia lentamente se pierde en una espiral de mediocre narraciones (generales) y graves faltas de asistencia a las sesiones de juego. Veterano en muchas partidas e influyente en gran parte de las tramas lentamente va dejando paso a unas generaciones que no son capaces de rellenar su hueco.

Bamut es un enano Paladín, siervo de Erza. Pertenecía a un antiguo clan de enanos pero de las escalas mas humildes pero respetadas, minero. Su hogar esta ahora en algún punto de la frontera de Darkón y la Grieta de las Sombras, fue engullida en un frenesí de fría oscuridad en una noche muy larga. Extrañamente un veterano miembro del clan, desconocido asta para los amigos mas íntimos, sobrevivo a este aterrador ataque que devoro una montaña en una sola noche. Amnexico y cubierto de una fina escarcha Bamut recorrió como un fantasma la senda que descansaba cerca de una capilla de la diosa humana, la cual aseguraba que le hablaba en sueños y le reconfortaba.

En un principio se le tomo como un pobre borracho o un demente, pero los acontecimientos que vivieron los clérigos y monjes (clásicos, nada de artes marciales) junto al severo enano les hicieron cambiar de opinión. No solo corroboraron que su terrible historia era cierta, si no que el enano estaba claramente tocado por la diosa. Salio al cabo de un año envestido como un caballero errante, dedicado a luchar contra las injusticias del camino y otros seres malignos que tomaran la senda del errabundo.

Siempre unido a la tragedia y con la certeza de que todo que lo rodeaba caía en desgracia Bamut vago solitario sin coger jamas a nadie a su lado, pues así es como renació en este mundo, abandono el seno de la montaña para ser arrojado a una tempestad de nuevos males, se rebautizo como Bamut del Clan de la GrietaSombria.

Después de incluirse en el grupo, de vivir cientos de aventuras, de incluirse entre sus aliados a seres poderosos como el mismísimo Reik de Atherland y de contar como archienemigo al gran rey brujo de Darkon, Azalin Rex, demasiada amargura recae en su corazón. Perdió por una imprudencia (que el se atribuye solo aunque no sea así) la joven Valania falleció en una cacería a un ser de la noche, una prometedora maga elfa que quería como a su hija y que sintió su muerte de una forma tan profunda que aun siente la perdida en la actualidad. Tras este incidente, perder un ojo, ver como la ambición y el odio de Reik crecía asta poner todo en peligro volvió a su autentico camino, el solitario, se retiro a las estepas, a la búsqueda de una muerte definitiva.

Solo las maquinaciones de su mas odiado enemigo, Azalin, y las manipulaciones de los poderes oscuros para que cruzara, de forma literal, su linea de vida con el archimago y progenitor de Reik, Douler de Martiria, Ahora a vuelto viejo y enfermo a enfrentarse al diablo Strahd.

Esta parte final de la vida del enano refleja también mucho de la situación real de la mesa de juego, es una anécdota triste pero curiosa. Un anciano Bamut padece del corazón, en cada partida su jugador saca mas los peores resultados en los dados, como si estos quisieran darle realismo a la situación, sus compañeros desconfían entre ellos por motivos menores, como sus respectivos avatares en el papel, sus apariciones son mas cortas, mas tristes y da la sensación que oculta una terrible verdad y que pronto abandonara la mesa para siempre. Asta ya tienen buscado sus sustituto.

Ahora se acerca el declive, la recta final del viejo paladín, hace poco se acerco al lecho de la enferma Merope, la cual es terriblemente parecida a su querida Valania, y le entrego su amuleto de caballero, entre tristes susurros el enano le rogó que no volviera a la senda del cazador, que viviera una vida normal. El no podía soportar tener que perder a otra hija, su corazón ya no aguanta un solo latido mas.

Esta reflexión es en cierto modo una llamada, a que las cosas van mal, pero con esfuerzo podemos crear un mejor ambiente y que Bamut vuelva entre nosotros.

“Así abandonaste la senda hace ya 70 años, como fantasma vagaste por el mundo, buscando algo del calor que te arrebataron en esa titanica grieta que se hiende en las montañas. Vuelves similar, frió y enfermo, solo, a buscar tu terrible final por que no tienes fuerzas para vivir. Bienvenido a Casa hijo de la grieta”.

sábado, 2 de enero de 2010

Encuesta: La Chica mas Sexy


Merope

Ariadna


Karshia




Tenemos un resultado de empate entre la bruja “Ariadna” y la maga “Merope”, entre poderes arcanos está la cosa. Estamos seguros de que tipos de hechizos se han valido para conseguir sus legiones de seguidores.

Por parte de la sexy y malévola Aridna estaba claro que se pondría entre las favoritas, con curvas de espanto, una aparente juventud eterna (apenas 18 añitos para los más pervertidos) y ese precioso rostro níveo enmarcado en hebras de oro en vez de cabellos sería imposible que no gustara. La sorpresa Merope (o Meropelantharasa en su elfo original), pero no se puede negar su feerica belleza, su aire romántico, entre lo onírico y lo melancólico la maga levanta pasiones entre los amantes de la belleza refinada y más clásica.

Mención especial a Karshia, la cual solo recibio sorprendentemente un voto y que hubiera sido empate si u nservidor la votara finalmente como tenia pensado.

Aun así el resultado del empate es por las pocas votación es, tan solo 6 personas, de las cuales se suman un servidor restando a tan solo 5 residentes del foro. Es algo que no me preocupa mucho teniendo en cuenta lo pequeño que es el entorno aun.

Pronto colgare el calendario con las candidatas para este 2010.