Expedición al castillo de Ravenloft

Donde se cuentan las historias de héroes contra monstruos, de personas que huyen de su destino o se encuentran a la sombra de el, pero principalmente se cuentan las canciones de héroes sombríos, cuales el Diablo de Blake, que luchan contra sus captores, “los Amos y los Hados”.

sábado, 26 de diciembre de 2009

Notas del Director: Media Noche


Es indudable que gran parte del Reik actual está basado en “Geralt de Rivia”, especialmente en su físico y su profesión. Esta última fue modificada en la cuarta edición del juego en un intento de actualizar y asemejarse al “cazador de brujas” original, “el brujo”, fue un paso más que lógico pero la esencia del Pj original cambio tanto con el tiempo que ahora puede parecer irreconocible, después de todo empezó con 16 años y ahora está sobre los 45!!!

Pero Reik sigue siendo Reik de Acerland, su base esta evolucionada, no transformada y todo lo debe a sus raíces, “Jhon Constantine”. Canalla, cínico, mordaz y adicto a la adrenalina, una persona que se auto disculpa constantemente con una sonrisa lobuna, siempre sombrío y nunca claro. Los parecidos no quedan ahí, capa larga en vez de gabardina, pociones y pipa consumiéndose sustituyendo el tabaco y una lista de enemigos infinita bien merecida. Nuestro bastardo SemiElfo bebe mucho del protagonista de HellBlazer, hasta tiene los mismos tatuajes recorriéndole el cuerpo que adquirió en el numero de “Terceros Mundos” para protegerse de unos demonios.

Un rallo de luna, un caminante de “el otro lado”, un hombre que pudre todo lo que toca.

Lo mismo que nuestro héroe (bueno, por decir algo) británico, Reik es un personaje atormentado mucho más profundo de lo que las primeras impresiones pueden dar a entender. EL titulo de “Lobo Blanco” (se copio de la famosa editorial de juegos de rol) lo obtuvo antes de conocer la obra del polaco, otra coincidencia del destino supongo.

“Media Noche” es un brujo exótico, malévolo y fetichista a su manera. Un coleccionista de objetos mágicos y de personas, un ser que le encanta rodearse de mal para que por un lado el parezca el arquitecto y por otro no sentirse tan mal en medio de tanta escoria. Un criminal, un hechicero que necesita auto justificarse y que huye de su merecido castigo y todo lo tapa con el orgullo. Es un Rakshasa, un demonio que parece muy humano.

Este villano es un tributo para Reik, dirigido al John Constantine que tiene dentro, una nueva forma de mal que proviene de los origines del semielfo, de forma paralela que a los del ingles. Ambos engañaron a su respectiva medianoche y se grajearon su enemistad eterna, pero los dos tienen que volver a trabajr juntos, buenos y malos, para llegar a buen puerto.

Su historia en conjunto no está clara, pero se hilara en estos próximos capítulos y demostraran un tapiz complejo, donde Reik dejara entrever que estuvo más cerca del lado oscuro de lo que el mismo quisiera reconocer. Si no como demonios conocería a tan perversa criatura a la que en un tiempo llamo “amigo”?

viernes, 25 de diciembre de 2009

Defectos en la creación de PJs

Paseando por un blog amigo, "veinte caras", encontre este interesante articulo, no me atribullo el merito desde luego, pero alguno tendria que echarle un vistacito:

# El personaje no es un aventurero. Parece una perogrullada, pero no lo es. En muchos juegos, y en Dungeons & Dragons en especial, se asume que los protagonistas son aventureros. Ten siempre en mente que tu personaje debe tener razones para jugarse la vida todos los días. Y no, no puede rechazar la violencia.
# El jugador no sabe cómo es su personaje. Esta es curiosa. Una de las razones para hacer un trasfondo es para saber cómo piensa un personaje para poder interpretarlo. Incluso si tu personaje es muy misterioso e indescifrable, debes entenderlo para poder interpretarlo. Cuando escribas métete (y mete al DM) en su cabeza.
# Descripciones aburridas. He visto descripciones muy pormenorizadas que no dicen absolutamente nada. Trata siempre de describir de golpe, usando el mínimo número de palabras posible. Parafraseando a Dan Simmons: "La boca ancha, expresiva y sensual de Lamia se curvaba en una sonrisa que parecía ser cruel o simplemente juguetona; los ojos oscuros parecían desafiar al observador a que averiguara cuál de esas cosas era."
# El personaje no tiene tramas propias. No hay nada que me desaliente más que no encontrar nada poder poder montar una pequeña aventura basada en el pasado del personaje. Dejar cabos sueltos es muy recomendable: un asesinato sin resolver, un suceso inexplicable o un amante despechado, ¡cualquier cosa!
# El personaje es pasivo. Esto pasa cuando no tiene objetivos que alcanzar. Un aventurero no tiene que tener sólo la motivación de serlo, sino metas concretas que alcanzar como encontrar (y saquear) un determinado dungeon, ganarse la entrada a los Arpistas o desentrañar el misterio de una maldición familiar.
# Mucho que leer, poca chicha. Paradójicamente, aunque juegue a rol por web y escriba y lea blogs, ¡odio leer en pantalla! Parece que cuantas más páginas escribas sobre un personaje, mejor contado está. Nada más lejos de la realidad, ve al grano, o resume los puntos importantes y tu DM te lo agradecerá.

Que opinais? Alguna cosa mas? Hay cientos desde luego...

Fuente:http://veintecaras.blogspot.com/

miércoles, 23 de diciembre de 2009

El Retorno del Señor de las Calaveras

No amigos, no os confiéis. Pues de vuestro viaje a las duras montañas de Valinok no habéis sacado nada en claro. Los muertos siguen cavando en la montaña, desgastándola paso a paso en busca de un antiguo mal. Para colmo en lo alto del acantilado pudisteis observar horrorizados como envuelta en brumas se encontraba “Pináculo de Sangre”, la infame fortaleza del plano del los sueños.

Lo peor de todo es que no tenéis ni idea de los peligrosos planes de “Stahd”, pero sí que tienen que ver con el príncipe invasor “Sulaiman” y la maldición que le impuso el Lord Oscuro, quedar encadenado a la montaña para que sufriera su peso y maldad para el resto de la existencia de Barovia. Además hay un terrible rumor en boca de los lugareños, algo que sugiere que lo que viviera en Pináculo de Sangre ha despertado, que observa desde lo alto de sus gélidas almenas, que maquina en contra de los vivos.

Pronto conoceréis la ira de “El Señor de las Calaveras”.

Próximo Viernes, más datos y sesión introductoria. La transquipción de estos podrán dar de premio acceso a la nueva Dote: “Escriba” (+1 a Historia, Religión y Arcano).


lunes, 21 de diciembre de 2009

Felices Fiestas


Bueno, aun aprendiendo y despegando en este blog (mi pequeño "sandbox") tenemos una esquinita para desearos de parte de todos los Residentes y Condenados de los diferentes Dominios unas felices fiestas y un prospero año nuevo. Yo por mi parte sigo trabajando y aun quiero ofreceros otras cosas por estas Navidades.

Sed buenos, los "Poderes Oscuros" lo ven todo! ! !


domingo, 20 de diciembre de 2009

No estaba muerto

Estaba de parranda... bueno, seriedad. Las cosas no salieron precisamente como uno quería y tenemos unas consecuencias poco halagüeñas. Pero no estoy aqui para contaros mi vida, mas bien todo lo contrario.

Comencemos positivos y cojamos el rumbo adecuado. Mis nuevos proyectos se mezclan con algunos viejos, tenia la necesidad de un lugar donde expandir mi "sandbox" (caja de arena, un termino americano para definir un mundo virtual viviente) e interactuar con todo el morador que se precie. Ahora estoy desarrollando un sistema d20 alternativo mucho mas narrativo, "Dark D20", e comenzado con la tercera temporada de Ravenloft mas mejor, aun mas fuerte y nuevas lineas argumentales se abren en el horizonte, junto a nuevas sorpresas.

A partir de ahora, todos los trofeos, reclamaciones, peticiones y consultas pasan a estar en este blog. Las noticias importantes, diarios del diseñador y eventos, mazmorras y demás dungeonadas seran publicadas aquí y no serán enviadas al mail. Anuncio finalmente que la lista de capítulos jugados para esta tercera temporada:

1) Reik el embaucador.
2) Las Montañas del Sultan Loco.
3) El retorno del Señor de las Calaveras (Próximamente)

Y la sesión extra recibe el nombre de "En sus ojos vi Locura".


sábado, 25 de julio de 2009

Mi Humilde presentación

"Bienvenido a mi morada. Entre libremente, por su propia voluntad, y deje parte de la felicidad que trae".
-Dracula.

Y con esto me enamore de las tinieblas, hablo por supuesto de un amor puro, entregado y siempre reciproco; Desde ese instante en que el anciano de rostro afilado, nariz aguileña y cejas espesas, desde que el vil monstruo se presenta ante un aterrado Mr. Harker quede cautivado a una figura que en mi mas tierna infancia temí sobre toda las cosas (junto a brujas, Demonios y Hombres del Saco) y ahora quería contar historias sobre el…

Sobre el y los bosques encantados, sobra fabulas oscuras y hombres que querían encontrar de nuevo la Luz, ansiaba hablar de maleficios milenarios, de amores perdidos y seres que, paradójicamente, podían ser mas humanos que las propias “personas”.

No quería las sucias historias de Vampiro, quería algo idílico y puro donde soltar mi aberraciones, y encontré Ravenloft; Una tierra cubierta por el seductor velo de las Brumas, de Montañas salvajes e infinitos acantilados, de males florecientes y señores derrotados.

Luego llego Lovecraft y Poe, ellos enriquecieron mucho de estos cimientos, pero siempre me quedo con los clásicos “Carmilla”, “Frankenstein” o “El castillo de Otranto” entre muchos.

Después de dos años dedicados a Ravenloft, con dos campañas previas y una colección de “relatos de terror” (pequeñas aventuras que narran cosas que han de ser contadas). Todo a evolucionado muchísimo, aun están vivos “Reik” y “Bamut” de la campaña original, la pobre “Valania” murió en el trayecto y el resto se perdieron en “Necrópolis”. Después llegaron “Los mundos del Sueño”, donde los ecos de los recuerdos de un malvado mago No-Muerto se filtraron atreves del tejido planal creando un mundo a base de sus recuerdos centenarios. De aquí nacieron nuevos héroes que se enfrentaron a su homónimo en ese plano copia de Ravenloft, pero las brumas los adjudicaron para una importante búsqueda…

La Búsqueda Clásica por excelencia, destruir al Primer Vampiro, atreverse a penetrar en la fortaleza de Ravenloft, entrar en el Dominio del “Diablo Strahd”.

El objetivo de este blog caballeros es exponer toda la información y anécdotas de las anteriores y nuevas campañas, colocar aquí mis reglas caseras e impresiones y una herramienta de trabajo para que mis jugadores puedan expresarse. Les invito a participar, a opinar y criticar, por favor, pase a mi humilde morada…

Proximante: “La Historia de Reik, que nació a la sombra del destino”