Expedición al castillo de Ravenloft

Donde se cuentan las historias de héroes contra monstruos, de personas que huyen de su destino o se encuentran a la sombra de el, pero principalmente se cuentan las canciones de héroes sombríos, cuales el Diablo de Blake, que luchan contra sus captores, “los Amos y los Hados”.

viernes, 29 de diciembre de 2017

El desafío de los 30 días, día 28 29

28.- Vas a una partida y se te olvida alguna regla importante...¿Te paras a mirarla o improvisas sobre la marcha?

Siempre se me ha dado bien improvisar, quizás sea mi rasgo más destacable como director de juego. Si más o menos tengo una noción de cómo funcionaba la regla intento solucionarlo con una tirada relacionada.

Uno de los principales problemas en relación a las reglas es que a lo largo de estos años he acumulado demasiadas diferentes en mi cabeza. Para más inri, ninguno de mis jugadores es capaz de aprenderse las reglas más sencillas, incluso después de estar jugando con el mismo personaje varios años seguidos. Así que a veces nos desesperamos recordando las mismas mecánicas todas las sesiones!

Ocasionalmente paro la partida para buscar alguna regla, pero solo si es realmente importante aplicarla tal cual o trae consecuencias no hacerlo de esa forma. Con el tiempo he comprendido que realizar la misma cosa de diferentes formas es negativo para el equilibrio del juego. Así que si veo qué alguna regla improvisada es mejor que la del reglamento, la sustituyo.


29.- Un colega tuyo viene comentándote "jugamos la partida sin tirar un solo dado", ¿piensas que es un mérito o un defecto?

Para mí no sería ningún problema, pero reconozcamos que son circunstancias extrañas. Algunos juegos, especialmente los narrativos, son muy dados a ello. Dónde las palabras pueden matar tan fácilmente como una espada a veces no es necesario tirar dados, si no saber afrontar el problema. Vamos, que es más importante como interpretas el personaje (siempre en relación a lo que tu hoja refleja) que el resultado de los dados en sí.

Pero incluso en las partidas más sociales es necesario realizar algún tipo de chequeo; detectar mentiras, escuchar conversaciones ajenas o leer los labios. Es muy difícil plantear una sesión sin posibilidad de que el azar haga acto de presencia de alguna forma.

jueves, 28 de diciembre de 2017

El desafío de los 30 días, día 26 y 27

26.- Esa regla casera que inventaste y de la que estás orgulloso

La verdad es que tengo muchísimas reglas de juego en funcionamiento. Me gustó mucho una que propuse para La llamada de Cthulhu; los chequeos de cordura y a la inversa. Cuanto más loco estés más difícil es perder cordura, así que debes de sacar tu cordura o menos en vez de al contrario. Esto aumenta la duración de los investigadores para campañas largas. Para paliar el efecto aumento la locura mínima perdida.

Luego tengo un collage de diferentes reglas o mecánicas pequeñas que uso en diferentes partidas.

27.- ¿Analizas las matemáticas tras un sistema concreto o no te interesan? Si es así, ¿cual te parece más perfecto?

No soy un director de ver los números. Me gustan que los juegos sean sencillos pero profundos. Por ejemplo me horrorizaba todas las modificadores y matemáticas que había que aplicarle al Pathfinder.

Casi todos los sistemas que conozco hacen aguas en alguno de sus apartados. Me gusta mucho Dungeons and Dragons quinta edición y Rune Quest 6. Uno de los sistemas en el que más sienergía he encontrado ha sido Ars Magica, de los que más me ha gustado.

miércoles, 27 de diciembre de 2017

El desafío de los 30 días, día 25

25.-Si en el futuro pudieras escribir tu propio juego, ¿cómo sería? ¿de qué trataría?

Es una posibilidad que ronda muchas veces por mi cabeza y que sería una de mis ilusiones cumplidas. El poder aportar parte de mi visión en forma de un manual o un módulo a nuestro hobby. 

Por desgracia es mucho más fácil decirlo que hacerlo. No se me da mal diseñar mecánicas o aventuras. Pero sí que tengo verdaderos problemas para plasmarlas en textos y desarrollarlas. Lo que más de una vez ha frustrado alguna de mis futuras publicaciones.

No tiro la toalla, sigo pensando que si mejoro puedo llegar a aportar algo, aunque sea por medio de alguna colaboración. El producto seguramente sería algún tipo de subsistema o módulo orientado al sandbox, pero buscando ser algo diferente.

Recientemente pensé en crear un entorno basado en el Egipto clásico para La llamada de Cthulhu, llenando un mapa de diferentes tumbas, en  que los jugadores podrían visitar o saquear. Enfrentándose a diferentes cultos y sectas que habitan en la región y otros males ancestrales.

Otra idea que tenía en mente, esta vez para sistemas estilo Dungeons and Dragons, es una aventura de estilo espada y brujería donde los jugadores interpretarían a los salvadores o conquistadores de un reino en peligro. El entorno sería desértico, plagado de localizaciones y enemigos del estilo a los de las sagas de Conan. 

Llevo un tiempo escribiendo una guía para iniciarse en el mundo de los ambos que me gustaría presentar algún día por este blog.

martes, 26 de diciembre de 2017

El desafío de los 30 días, día 23 y 24

23.- ¿Cuántos juegos de rol tienes? Nótese que se habla de juegos, no de libros de un mismo juego.

Sinceramente ahora mismo me resulta muy difícil contar los títulos que componen mi colección. Están fragmentados entre varios lugares y alguno almacenado en cajas. Pero ya adelanto que pese a disponer de una buena cantidad de manuales y suplementos, no es una colección tan impresionante como algunas que se ven en el resto del desafíos.

Dispongo al menos de todos los básicos del Mundo de Tinieblas, tanto la vieja como la nueva línea y sus versiones 20 aniversario.  Esto puede rondar alrededor de 15 títulos diferentes. Además de varias versiones de Cthulhu; La llamada de Cthulhu, el rastro de Cthulhu, Cultos Innombrables o Achtung Cthulhu son 4 me vienen rápidamente la cabeza.

Si cuento de  Dungeons and Dragons como diferentes juegos, independientemente del mundo de campaña o ediciones, la suma se eleva un montón. Dragonlance, Reinos Olvidados, Ravenloft, darksun... Si ya incluimos productos alternativos suma otro buen pico con el Reino de las Sombras, El regreso del Dragón, la Marca del Este o lamentation of Flames Princess. Ah! Y Clásicos del Mazmorreo.

Y unos cuantos que me quedan en el tintero como la Leyenda de los Cinco Anillos, Ciberpunk, El Señor de los Anillos, Ars Magica...

24.- ¿Venderías tu colección?, ¿cual es el libro por el que pagaste más?

En ocasiones he vendido algún libro de mi colección, tengo que admitir que en algún caso los he tenido que volver a adquirir. En alguna ocasión la venta ha servido para deshacerme de algún duplicado en otro idioma. Otras han sido por desuso o estar desencantado del juego. Por desgracia alguna vez me visto en la necesidad de vender algún manual para adquirir liquidez.

Los manuales más caros, que no valiosos, suelen ser ediciones de mecenazgo de lujo como los de Mundo de Tinieblas. Una de los suplementos más caros que adquirido es el Cthulhu Britannia London, que no valió la pasta que invertí en el.

Cómo anécdota, una vez esperando en la entrada de la Facultad de Historia estaba leyendo el suplemento huida de Innsmouth. Un chico se acercó para preguntarme sobre el y cuando vio el título me preguntó si estaba la venta. Me ofrecía 30 € que llevaba encima y decliné educadamente la oferta. Me dijo que si la acompañaba a un cajero podía darme hasta 80 € por él, de nuevo le dije que no estaba interesado en venderlo. No me arrepiento para nada.

lunes, 25 de diciembre de 2017

El desafío de los 30 días, día 22

22. ¿Qué opinas del crowfunding?

Algunas personas tienen verdadera adversidad a este sistema de financiación. Pero seamos sinceros, en un mundo globalizado y en crisis, el mecenazgo es una de las mejores formas de publicitar tu producto, acercarlo a otros mercados y por supuesto financiarlo.

La alternativa es que tengamos que pedir un préstamo o bajar los estándares de calidad. En el peor de los casos es que nunca lleguemos a publicarlo. Por lo tanto, dentro de una fórmula controlada, el mecenazgo siempre resulta beneficioso tanto para el desarrollador como para el vendedor.

También permite a las empresas más grandes evitar meterse en préstamos bancarios cómo hacen los pequeños autores. Los mecenazgos de Nosolorol son espectaculares. Permitiendo traer productos a su catálogo que de otra forma no se podría permitir.

Además sólo es una opción, si uno no se fía en invertir el dinero siempre puede esperar a que el producto final llegue al mercado. Pero claro, es muy probable que se quede sin todos esos jugosos extras.

No siempre sale bien, yo soy uno de los afectados por HeroQuest 25. En caso de horror en el Orient Express la compañía chaosium perdió dinero en cada producto. Algunos productos también se quedan a las puertas de editarse y otros salen con una calidad más baja de lo esperado cómo Runequest 6.

domingo, 24 de diciembre de 2017

Desafío 30 días; día 21

21.- ¿Importas juegos de rol?, ¿juegas a todo lo que compras?

Gran parte de los Hobbys disponen de un fuerte factor de coleccionismo. Compro muchos juegos y suplementos solo por el placer de leerlos. Aunque tenga la buena intención de intentar jugar, muchos se quedan en la estantería.

De una forma u otra todo aporta. Me gustaría pensar que todas las compras que hago me proporcionan algo más como rolero. Pero al final más la mitad del material, siendo generoso, se queda sin utilizar.

Compro al extranjero, aunque el idioma hereje no sé me da mal, tampoco lo domino. Por eso me gusta esperar a que salga en castellano si es posible. No es la primera vez que dos manuales se me juntan en la estantería en diferentes idiomas. Por eso no deja de ser un hábito peligroso para la economía.

Aprovecho para felicitaros las fiestas y desearos Feliz Navidad!

sábado, 23 de diciembre de 2017

El desafío de los 30 días, día 20

20.- Cuéntanos algo feo relacionado con el hecho de ser rolero.

Tanto el rechazo social como familiar que sufrí durante mi crecimiento cómo rolero. Evidentemente todo ello viene de una misma fuente, la leyenda negra que los medios de comunicación no han parado de alimentar.

Por culpa de ella, durante mi adolescencia tuve una muy mala racha con mi familia. Jugar al rol prácticamente era de proscritos. Pero un tiempo después mi madre se dio cuenta de que mientras estuviéramos en el salón de casa jugando no estaríamos en la calle en contacto con otros peligros, como las drogas.

La sociedad ve al jugador de rol como un personajillo inmaduro, asocial, obeso, que habla raro y huele mal. Como contraposición diré que en el fútbol, un hobby socialmente bien visto, he encontrado un montón de estos.

Quiero pensar que el rol ha aportado muchas más cosas buenas que malas, pero es innegable que por culpa de él alguna dificultad he pasado.