Expedición al castillo de Ravenloft

Donde se cuentan las historias de héroes contra monstruos, de personas que huyen de su destino o se encuentran a la sombra de el, pero principalmente se cuentan las canciones de héroes sombríos, cuales el Diablo de Blake, que luchan contra sus captores, “los Amos y los Hados”.

miércoles, 30 de mayo de 2012

Caida a los Infiernos I

Fuego, azufre y muerte! El retorno de las fuerzas del mal a Santuario hace agitar la seguridad de la  misma existencia. Desde los impenetrables cielos los Angeles observan la batalla sin involucrarse. Todos? No, hay uno que no se olvida de la humanidad.

"Diablo 3" desciende de los reyes del hack and slash (o sajaraja en Español). Un subgénero del rol que se centra en visitar mazmorras plagadas de millares de enemigos a lo que derrotar mientras avanzamos por ellas saqueando todo lo que hay a nuestro paso. Con ello conseguimos experiencia para subir de nivel y nuevo equipo para hacernos mas poderosos y avanzar al siguiente estadio de dificultad.

En estos juegos la historia es una escusa para darnos de leches con todo lo que se mueva. Pero también sirve de marco para dotar de caracter y ambientación el mundo donde nos movemos. Una de los atractivos de la saga Diablo, mas alla de su poder de adición, es su cuidada estética adulta y gore muy en la linea de C. Barker.

Un breve repaso a la historia de la saga:

Diablo fue el primero en su genero. Desarrollado por Blizzard a mediados de los 90 fue lanzado para PC y mas tarde también tendríamos una versión para la recién nacida "Play Station". Este peculiar juego de rol nos dejaba seleccionar entre tres clases diferentes típicas de los mundos de fantasía (guerrero, mago y ladrona) para adentrarnos en la oscura aldea de Tristam y salvarla del mal que crecía en su interior.

El juego nos brindaba la posibilidad de recorres complejos mapeados para la época, prácticamente en su totalidad interiores, en solitario o acompañados gracias al recién nacido "Battlen.net". En aquella época el multijugador online era una revolución importante. Masacrábamos hordas mientras descendíamos a los infiernos para enfrentarnos al poderoso Diablo. Cada una de las localizaciones del juego, a la vez que el equipo o los enemigos, eran generadas aleatoriamente. Virtualmente una partida siempre era diferente a otra.

El sencillo sistema de juego y sus cientos de posibilidades lo convirtieron en un éxito de ventas pese a lo explicito de sus imágenes y el nombre que portaba. Recordad que era una época aun mas difícil que la actual para este tipo de cosas.

Gracias a su éxito otra compañía, sierra, desarrollo una expansión que ampliaba el contenido del juego de una forma sutil, para muchos casi imperceptible. Ademas de añadir una nueva clase, el monje. Curiosamente esta clase, junto al bárbaro, repiten en la ultima entrega.

En el año 2000 fue lanzada su segunda parte. Diablo II nos presentaba un juego brutalmente ampliado y estructurado. Su motor gráfico mucho mas trabajado y sus opciones de internet multiplicadas.

Liebres a mi... Muajajajaja!

Diablo II nos proporciona una historia mas cuidada, pero no para tirar cohetes comparada con otros juegos del genero rol. Maximizando a su predecesor el juego multiplicaba las lineas de dialogo, las búsquedas y los entornos (principalmente abiertos) eran abismalmente mas completo. Todo ello a lo largo de 4 actos muy diferentes. El juego sufría ciertas trasformaciones en lo que se refiere al tempo, mucho mas rápido a la par que complejo que el anterior y con varios estilos de juego claramente diferentes. Todo esto se lograba gracias a las nuevas clases de personaje y su desarrollo.

Abandonando el concepto de las tres clases icónicas nos centramos en aventureros de fantasía mas explicita. Podíamos elegir entre la Amazona, la Hechicera, el Paladín, el  Bárbaro o el Nigromante. Cada uno con sus propios arboles de habilidades, estilos de juego y equipos únicos. Mezclado con un multijugador tanto online como local mas potente el vicio se elevaba a cuotas preocupantes. Mis padre se preguntaban el por que de tantas horas en el ciber si tenia ordenador en casa!

Un año despues salio a la venta su expansión, un poderoso disco de contenidos que ampliaba su duración con en un acto mas (que por su variedad y duración vale por 2), añade dos clases nuevas y un montón de variables de equipo, pulidas de sistema y enemigos. Diversión a gogo cuando apenas no nos habíamos comenzado a imaginar el potencial de esta secuela.

Durante años Blizzard siguie dando soporte a este juego, pese a anunciar la "inminente" (fíjense en las comillas) salida de su tercera parte. Los parche mejoraban múltiples cosas como la resolución, las texturas, equilibrio del juego (muy importante), aleatoriedad, la conexión o incluso añadía cosas nuevas como  la posibilidad de retalentear nuestro personaje. Amen de mantener los servidores y mejorarlos para poder seguir viciando por internet.

El pasado 15 de mayo recibimos la tercera entrega de esta saga, todo un éxito de ventas inmediato, hasta el punto de saturar los poderosos servidores de Blizzard... pero para un servidor victima del hype a la altura del sufrido por Skyrim o incluso aun mayor... (continuara)

domingo, 27 de mayo de 2012

Premios Libster

Estos días, dispersos en los diferentes blogs de rol Españoles, corre una especie de concurso/homenaje para dar a conocer e incentivar las visitas a otros compañeros y así expandir la red de usuarios. Una fantastica iniciativa para darnos a conocer!


Estas son las bases de los premios Liebster:



  • Los premios Liebre tienen como objetivo descubrir blogs que, por la razón que sea, son poco conocidos.
  • Los premios Liebre se pueden otorgar sólo a los blogs con 30 o menos seguidores. 200 seguidores eran demasiados para el tamaño de los blogs roleros.
  • Los premios Liebre se pueden otorgar a cualquier número de blogs: 1, 5 o 500. Aunque, eso sí, es recomendable acercarse más al 1 que al 500, ya que si no el que vea los premios pasará de hacer click y su objetivo, que es descubrir blogs desconocidos a los demás, fracasará.
  • El receptor de un premio Liebre no está obligado a otorgar a su vez premios Liebre. Si quiere hacerlo, bien, si no, pues bien también.
  • No es necesario haber recibido un premio Liebre para otorgar a su vez premios Liebre. Cada uno que haga lo que quiera según le dicte su conciencia.

Aquí van la relación, sin ningún tipo de orden, de mis premiados:

La Puerta de Ishtar: El blog del maestro Rodrigo dedicado a su espectacular juego, que le da nombre, me tiene enamorado. Un juego diferente y creado con mucho mimo y llevado por un tipo genial.

Todos los días me hago un recorrido por los diferentes sitios de internet, pero una de mis visitas fijas es Faterblog: Un blog muy ameno y agradablemente llevado, donde fui descubriendo que tengo muchos gustos en común con el buen Fatelux, su crador.

Lo descubrí hace poco y no se como no podía vivir sin el! Hablo de AKELARREDVANCED: Dedicado casi por entero al juego patrio "Akelarre" encontramos muchísimos articulo de interés sobre el mundo demoníaco/medieval.

Me gusta Tolkien (mas de lo que dije en su momento) como a todos supongo. Investigando sobre el sistema MERP  encontré este agradable rincon lleno de diferentes articulos de actualidad y detalladas reseñas,  El Circulo de Zerom es un sitio especial que deberíais visitar.

Elegir el ultimo es difícil, por que tienes muchos en la cabeza, pero creo que elegiré a uno que no esta muerto y con el paso de los evos se alzara de nuevo, seguro. Me refiero a El blog de Ravenloft con el que comparto la pasión por el semiplano de las brumas.



domingo, 20 de mayo de 2012

RolEnQuart

La crisis a llegado para todos, y por desgracia tenemos que hacer "recortes" en nuestra vida, ademas de los que nos hacen. No me gusta hablar de política y menos cuando hablo de ocio.

Recuerdo con tristeza el día que retiraron los wargames y juego de rol de las jornadas de mi ciudad, Noites Abertas. Esto fue por otro tema que nada tiene que ver con el dinero, pero el resultado fue el mismo, que muchos jóvenes es nos quedamos sin poder disfrutar de nuestros juegos preferidos y todos lo que estábamos conociendo de la mano de los mas experimentados.

Pese a la crisis, por que no podemos darnos unas horas de paz y evadirnos un rato de las preocupaciones? Esta gente piensa lo mismo y propone un sistema de donaciones y mecenazgo para ayudar a montar unas jornadas de tres días a finales de Junio. Os dejo los detalles del proyecto en este link a su web.


jueves, 10 de mayo de 2012

El desafío del Mago: Meropasa tiene su Spinoff

Meropasa se baso en esta
ilustración
Tras encadenar una gastroenteritis, una gripe común y que el cargador de Jasinto (portátil desde donde escribo) se quemara, este blog es como las cucaracha, sobrevive a todo desastre ademas de no ser muy bonito...

Al tema! Resulta que el pasado sábado me encontraba mucho mejor de mis dolencias, aburridos en casa mi novia y yo solo suspiravamos por ver le nuevo episodio de "Games of Thrones". En este eterno yermo de aburrimiento se nos ocurrio jugar una partida de la Marca del Este los dos solos, como hacía en los viejos tiempos con los chicos. Le pedi un rato para explotar una idea y el resultado fue una de las mejores partidas que jugué en tiempo. Recordáis la colección de aventuras para jugar en solitario que salieron para AD&D2? Pues basándome en ese concepto me dispuse a narrar una pequeña sesión con  los librillos en mente. 

Meropasa es una dulce y aventurera elfa de Florisel, a veces demasiado inocentona. Es una muchacha aplicada y algo marisabidilla, amante de los secretos y las aventuras. Una buena compañera que suele prestar su ayuda desinteresadamente. A lo largo de sus andanzas a alcanzado el nivel 3 de maga.

Vargas es un bribón en todo los sentidos de la palabreja. Mal encarado, ácido y oportunista es un aliado al que vigilar. Pero en el fondo se encuentra una buena persona atrapada en un montón de encrucijadas. Aun con todas es fiel al grupo mientras Meropasa forme parte de el! Tenemos a un completo ladrón de nivel 4.

Mientras descansan en su caserón en la Robleda, base de operaciones del grupo, la elfa recibe un mensaje de un colectivo de sabios. Este consejo parece estar interesado en los conocimientos de los hechos que acontecieron a la caída de la "Orden del Libro" (mis jugadores trabajan en paralelo a la crónica) y otros menesteres de índole sobrenatural. Piden que se acerque a su enclave secreto (alguien los encontrara de camino y les guiaran) acompañada de tan solo un guardaespaldas de confianza, sin pensarlo mucho elige a Vargas.

Después de un encuentro con una banda de asaltantes orcos topan con Cintro, una agente del cónclave que les guía hasta una torre de hechicería oculta a simple vista... ya que esta enterrada y se accede desde su parte superior! En este peculiar lugar conocen la existencia de un grupo de sabios lanzadores de conjuros que sirven al trono del Reino del Bosque en los temas menos mundanos de indole sobrenatural. Se encuentran preocupados por la suerte que corrió su organización hermana, la Orden del Libro.

Para poder desempeñar su papel alijen a diferentes agentes especialistas en un área. Los lanzadores de conjuros se agrupan bajo una suborden cada uno y los "mundanos" (muggles?) sirven en todo tipo de tareas, desde guardaespaldas, espías o simplemente ayudantes. Todo es llevado con respeto y humildad.

Sus lideres son cuatro, representando cada tipo de magia; Koth el anciano mago, Bare el semielfo druida, Lendor es el elfo Clerigo de Valion y Kalistra es una exótica virsistani Bruja (mago guerrero clásico al estilo Elric). Los cuatro se entrevistan con la tímida elfa y le hacen una serie de preguntas y pequeñas pruebas. Le proponen entrar en la orden y tras aceptar trascurre una votación, con un resultado de empate, para su ingreso. Los sabios deciden ponerle una prueba, conseguir una estatuilla en una pequeña mazmorra de "entrenamiento"!

Utilizando una de los portales mágicos que salpican Valion envían a la pareja a una mazmorra con un par de puzzles de logica, unos pocos combates y un par de trampas. En este pequeño calabazo tenemos un par de escenas muy divertidas con un minotauro y su ovillo de oro como protagonista.

Tras ver la resolución de la muchacha, su bondad y su afán por obtener conocimiento deciden darle el rango de novicia y le dan una poderosa Citara con poderes relacionados con vislumbrar la verdad (identificar alineamientos, ver lo invisible y ciertos poderes de clarividencia). También se ofrecen para ayudar a Vargas con su problema, su hermana fue trasformada en piedra por un poderoso basilisco, prestandole todo el conocimiento de la orden y sus laboratorios para encontrar una cura... para la siguientes aventuras!

NOTA: Nosotros jugamos con un montón de reglas adicionales, como habilidades, clases extras y las razas diferenciadas de las mismas.

En la próxima semana colgare algunas novedades que tengo en mente, como encuestas y un concurso. Ademas el descanso a la ciencia ficción por culpa de mi enfermedad nos brinda "Mass Effect" una mente mas relajada con un monto de ideas para probar. Este fin de semana actualizaremos los documentos beta.

Finalmente quería comunicaros que el buen don Rodrigo, de la Puerta de Ishtar, esta realizando una encuesta para decidir el formato del fantástico juego (Palabrita de El Guardián) que tiene entre manos. Pasaros por este link y votad!

domingo, 29 de abril de 2012

Mass Effect jdr: Marenostrum

Marenostrum es un planeta de un tamaño similar a la tierra en un recoveco del nexo de Hades. Su superficie esta cubierta en un 99% de agua y la inestabilidad de sus polos lo convierten en un planeta azotado constantemente por desastres naturales. Sus delicadas placas tectonicas submarinas dejan al descubierto valiosos recursos para quien se atreva a obtenerlos.

La compañía Salariana/Humana Marenostrum dispone de unas titanicas plataformas de extracción, con unas avanzadas instalaciones científicas. Gigantescas fortalezas que se alzan en medio de un mar abrupto hasta tocar los cielos. Ademas de la enorme perforadora (similar a las plantas petroliferas) y de los salones de refinamiento disponen de equipos de seguridad e incluso variantes de makos anfibios capaces de recorres el suelo de las profundidades marinas.

Recientemente la Ciudadela a perdido contacto con este importantisimo distribuidos de paladio y a decidido mandar un grupo de especialistas bajo las ordenes de una espectro en pruebas...

Espero que os guste la introducción por que esta aventura sera la que incluyamos con el documento final.

En esta primera sesión hemos realizado un par de pruebas de combate muy satisfactorias, donde decidimos cambiar el daño de algunas armas para realizar cierto equilibrio y hacer mas mortal el juego. Repasamos la regla de munición y cobertura afinándola un poco mas. Repasamos el documento de prueba para corregir algun termino y estamos pensando un par de cambios referentes a las razas, sus poderes, ventajas aleatorias y sobre todo en cambiar las clases disponibles a simplemente recomendadas! Balanceando todo un poco.

Como pequeña reflexión personal me doy cuenta del poco o nulo feeback recibido, salvo por parte de un compañero que no vio todos los documentos ni lo probo, una pena. Recordaros que estos documentos son unas guías, no un manual definitivo, tened paciencia. Aun así nosotros seguimos adelante escuchando todos los comentarios que nos ofrezcáis!

lunes, 16 de abril de 2012

Ya están aquí! Mass Efect Jdr NO oficial


Os presentemos los primeros archivos beta de Mass Effect. Para utilizarlos deben de disponer de el reglamento de "Dragon Age" juego de rol o cualquiera que funcione con el AGE, de Green Ronin.

Estas reglas y plantillas equivalen al set 1 de Dragon Age. Adicionalmente incluimos nuevos conceptos al juego, notas y algunas opciones. Nuestra intención es equilibrar las mecánicas antes de lanzarnos al desarrollarlo en un manual mas serio. Colgamos este reglamento para que podáis disfrutarlo y si es posible  ayudarnos en su testeo.

Recomendamos que leáis "Aclaraciones de los autores" y las notas añadidas. Para que el juego sea mas sano intentad que las partidas respeten el espíritu de la saga. Estamos abiertos a cualquier consejo en este mismo blog o en privado por j.rubenescudero@gmail.com o alastorprp@gmail.com .

domingo, 15 de abril de 2012

Primera partida de Mass Effect

Ayer a la noche aprovechamos para jugar la primera partida de Mass Effect y probar las novedades que introducimos. Nos reunimos cuatro gañanes y una señorita, nos pusimos manos a la obra probando la creación de personaje y nos reímos un rato, que es de lo que se trata.

Lo primero que decidimos es basar nuestras aventuras en un momento neutro en la galaxia. Donde el comandante Shepard no hace ninguna intervención para detener a "El Soberano" y los humanos son aceptados en el consejo por una intervención relámpago en un conflicto al borde de la galaxia. Una época donde no se ven conflictos que pongan la integridad de la Galaxia a corto plazo ni existen seres tan excepcionales como los de la saga que puedan eclipsar a nuestros protagonistas.  

Intentamos que el grupo fuera lo mas variado posible. Teníamos a una vanguardia Asari, recién llegada a la seguridad de la embajada de Thessia, Un graciosillo turiano infiltrado, investigador del seg-c, una soldado humano de la alianza y una quariana ingeniera que comienza su peregrinaje en la Ciudadela y tiende a meterse en líos.

Con una trama sencilla pero entretenida, donde nos sumergimos en los bastidores de la sucia política intergalactica y al final aparece el nombre de el "Corredor Sombrío". Un par de sórdidas investigaciones, visitas a algunos lugares emblemáticos de la Ciudadela. Un intento de asesinato por preguntar demasiado y finalmente un interrogatorio que nos llevaría a uno de los lugares mas oscuros del enclave.

Como toda buena partida de rol en la recta final las cosas se salen de madre y comienza un letal tiroteo en unos muelles de carga. La cosa es que ya nos dimos cuenta de los primeros fallos de nuestro invento, las altas reducciones de daño gracias a las armaduras, coberturas y unos escudos que no ocupan manos (campos de energía), la solución fácil fue incrementar el daño de las armas y a ver si para la siguiente sesión podemos redondear los números.

Seguramente entre el lunes o el martes cuelgue un link con todos los documentos para que podáis jugar unas partiditas y ayudarnos a pulir el reglamento.