Expedición al castillo de Ravenloft

Donde se cuentan las historias de héroes contra monstruos, de personas que huyen de su destino o se encuentran a la sombra de el, pero principalmente se cuentan las canciones de héroes sombríos, cuales el Diablo de Blake, que luchan contra sus captores, “los Amos y los Hados”.

domingo, 29 de abril de 2012

Mass Effect jdr: Marenostrum

Marenostrum es un planeta de un tamaño similar a la tierra en un recoveco del nexo de Hades. Su superficie esta cubierta en un 99% de agua y la inestabilidad de sus polos lo convierten en un planeta azotado constantemente por desastres naturales. Sus delicadas placas tectonicas submarinas dejan al descubierto valiosos recursos para quien se atreva a obtenerlos.

La compañía Salariana/Humana Marenostrum dispone de unas titanicas plataformas de extracción, con unas avanzadas instalaciones científicas. Gigantescas fortalezas que se alzan en medio de un mar abrupto hasta tocar los cielos. Ademas de la enorme perforadora (similar a las plantas petroliferas) y de los salones de refinamiento disponen de equipos de seguridad e incluso variantes de makos anfibios capaces de recorres el suelo de las profundidades marinas.

Recientemente la Ciudadela a perdido contacto con este importantisimo distribuidos de paladio y a decidido mandar un grupo de especialistas bajo las ordenes de una espectro en pruebas...

Espero que os guste la introducción por que esta aventura sera la que incluyamos con el documento final.

En esta primera sesión hemos realizado un par de pruebas de combate muy satisfactorias, donde decidimos cambiar el daño de algunas armas para realizar cierto equilibrio y hacer mas mortal el juego. Repasamos la regla de munición y cobertura afinándola un poco mas. Repasamos el documento de prueba para corregir algun termino y estamos pensando un par de cambios referentes a las razas, sus poderes, ventajas aleatorias y sobre todo en cambiar las clases disponibles a simplemente recomendadas! Balanceando todo un poco.

Como pequeña reflexión personal me doy cuenta del poco o nulo feeback recibido, salvo por parte de un compañero que no vio todos los documentos ni lo probo, una pena. Recordaros que estos documentos son unas guías, no un manual definitivo, tened paciencia. Aun así nosotros seguimos adelante escuchando todos los comentarios que nos ofrezcáis!

lunes, 16 de abril de 2012

Ya están aquí! Mass Efect Jdr NO oficial


Os presentemos los primeros archivos beta de Mass Effect. Para utilizarlos deben de disponer de el reglamento de "Dragon Age" juego de rol o cualquiera que funcione con el AGE, de Green Ronin.

Estas reglas y plantillas equivalen al set 1 de Dragon Age. Adicionalmente incluimos nuevos conceptos al juego, notas y algunas opciones. Nuestra intención es equilibrar las mecánicas antes de lanzarnos al desarrollarlo en un manual mas serio. Colgamos este reglamento para que podáis disfrutarlo y si es posible  ayudarnos en su testeo.

Recomendamos que leáis "Aclaraciones de los autores" y las notas añadidas. Para que el juego sea mas sano intentad que las partidas respeten el espíritu de la saga. Estamos abiertos a cualquier consejo en este mismo blog o en privado por j.rubenescudero@gmail.com o alastorprp@gmail.com .

domingo, 15 de abril de 2012

Primera partida de Mass Effect

Ayer a la noche aprovechamos para jugar la primera partida de Mass Effect y probar las novedades que introducimos. Nos reunimos cuatro gañanes y una señorita, nos pusimos manos a la obra probando la creación de personaje y nos reímos un rato, que es de lo que se trata.

Lo primero que decidimos es basar nuestras aventuras en un momento neutro en la galaxia. Donde el comandante Shepard no hace ninguna intervención para detener a "El Soberano" y los humanos son aceptados en el consejo por una intervención relámpago en un conflicto al borde de la galaxia. Una época donde no se ven conflictos que pongan la integridad de la Galaxia a corto plazo ni existen seres tan excepcionales como los de la saga que puedan eclipsar a nuestros protagonistas.  

Intentamos que el grupo fuera lo mas variado posible. Teníamos a una vanguardia Asari, recién llegada a la seguridad de la embajada de Thessia, Un graciosillo turiano infiltrado, investigador del seg-c, una soldado humano de la alianza y una quariana ingeniera que comienza su peregrinaje en la Ciudadela y tiende a meterse en líos.

Con una trama sencilla pero entretenida, donde nos sumergimos en los bastidores de la sucia política intergalactica y al final aparece el nombre de el "Corredor Sombrío". Un par de sórdidas investigaciones, visitas a algunos lugares emblemáticos de la Ciudadela. Un intento de asesinato por preguntar demasiado y finalmente un interrogatorio que nos llevaría a uno de los lugares mas oscuros del enclave.

Como toda buena partida de rol en la recta final las cosas se salen de madre y comienza un letal tiroteo en unos muelles de carga. La cosa es que ya nos dimos cuenta de los primeros fallos de nuestro invento, las altas reducciones de daño gracias a las armaduras, coberturas y unos escudos que no ocupan manos (campos de energía), la solución fácil fue incrementar el daño de las armas y a ver si para la siguiente sesión podemos redondear los números.

Seguramente entre el lunes o el martes cuelgue un link con todos los documentos para que podáis jugar unas partiditas y ayudarnos a pulir el reglamento.

viernes, 13 de abril de 2012

Mass Effect JdR no Oficial

Jamona-fi

En nuestro grupo de juego somos unos grandes fans de la saga Mass Effect, y es que la historia del comandante Shepard es difícil que no te cale.

Después de disfrutar de la ultima entrega, tanto en su campaña solitaria como su intenso multijugador, no enfrascamos en la creación de un sistema de juego para continuar nuestras aventuras espaciales siendo el rol , nuestra pasatiempo preferido.

Conocemos bien el sistema AGE, el conjunto de reglas que mueve a su hermano espiritual, y decidimos utilizarlo como base con unas cuantas modificaciones para poder jugar el estilo de juego adecuadamente. No solo nos limitamos a crear las razas propias y adaptar poderes, ademas nos atrevemos con nuevas mecánicas como los combos y variantes como los poderes bioticos. Equipo especializado, proezas relacionadas con su peculiar estilo de combate y hasta reglas de coberturas dinámicas, que se destruyen! 

 Durante estas semana colgaremos una carpeta con toda la información pero sin trasfondo. Aun no esta del todo pulido y por ello hago un llamamiento a la comunidad para que pruebe el juego y nos de sus impresiones o simplemente disfrute, a modo de beta. La información conpartida correspondería a poco mas que el set 2, las 6 clases hasta nivel 5 pero los talentos dispondrán del nivel maestro. Todo el feeback que nos enviéis sera bien recibido, así como consejos o material complementario!

Por supuesto, para disfrutar del juego necesitareis del reglamento AGE, como el de "Dragon Age". 

lunes, 9 de abril de 2012

El mejor final es uno malo

... bueno, tampoco es una verdad absoluto, dejo que me discutan un poco. Pero seamos sinceros, si los héroes no lo pasan mal, si no pagan consecuencias o si no hay sacrificio para obtener la victoria realmente esta no vale ni la mitad.

El final debe de ser dramático, fuerte y a poder ser triste o reflexivo. La gloria recibida no servirá para hacer olvidar el coste pagado para obtenerla. El sacrificio personal debe de ser los peldaños para obtener un bien mayor.

Añorar los tiempos de merodear por subterráneos en busca de tesoros que gastar en la taberna del pueblo, brindando con un viejo camarada que murió hace ya. Salva aquella aldea del ataque de unos bandidos pareció emocionante y gratificante por el calor de las masas, pero el tiempo paso y aquellos que ayudaste ahora te dan la espalda. Eres el poder que tomas decisiones que antes despreciabas, las personas que amas se alejan por to lo que representas, por que tienes que mantenerlas a salvo. Los dioses te han elegido para un camino que parecía mas apetitoso cuando lo tomaste, pero ahora estas solo. 

El solitario héroe descenderá por la senda, envejecido por los años, revistiendo su cuerpo lleno de cicatrices con metal mágico y esgrimiendo entre las manos metal forjado para matar dioses... que tristemente no le dará ninguna ventaja contra el infinito enemigo. Mientras que recibe la estocada final, sintiendo que sus amigos tendrán una oportunidad gracias a su sacrificio, recuerdas esos momentos pasados en una sucesión de tristes imágenes y apenas notas cuando tu cuerpo cae al suelo y tus adversarios pasan al lado de tu moribundo cadáver. La vida escapa por las múltiples heridas de tu cuerpo y escuchas a gente que murió hace tiempo llamándote por tu verdadero nombre... todo es mas cálido!

Todo llega a su fin. Es momento de pagar por tus decisiones, por los caminos tomados. La Galaxia esta en Guerra! Hoy comienzo el final de nuestra saga de Dark heresy. La situación acumulo muchos factores que acelerarían su final. Pido perdón si pensáis que todo debe terminar siempre así, pero no sois gente corriente, sois seres excepcionales! Cuando muráis las estrellas lo harán con vosotros.

Siempre e preferido héroes como John Mcclain, Clint Eastwood o el Batman de Nolan. Duros, sufridos y que nunca terminan del todo bien. Me gusta que la victoria aya que pagarla... no me gustan los muchkins, con migo resbalan.

Ahora cuidado con el Spoiler!

Mala película buen final!

Gran película mejor final!

viernes, 30 de marzo de 2012

Planes Oscuros

Después de un movido fin de semana en las jornadas Gary Gygax y un ultimo tramo de esta parte del curso durillo e encontrado tiempo para leerme el segundo volumen de la "Trilogía de la orden del Libro", el oscuro viaje al corazón de las tinieblas... y no es un juego de palabras!

Esta podía ser una porta alternativa
muy acertada!

Pese a no disponer de la primera parte de la trilogía no me a sido difícil seguir el hilo de una historia oscura de traición y venganza. Los personajes interpretan a los últimos supervivientes de la orden del libro, que escapan a una quema de brujas en la Robleda. Estos huyen hacia el pantano negro, un lugar inhóspito lleno de peligros, donde encuentran un monasterio que les servirá como refugio.

Este es el punto de partida para una aventura abierta, donde los AJs tendrán que reunir ciertos ingredientes para un oscuro ritual y reclutar un ejercito para asaltar la Robleda. El grupo tendrá que lidiar con los peligros del pantano, ganarse la confianza de las diferentes tribus de hombres lagarto y salvajes. También tendremos que explorar cada recoveco de un detallado mapeado  lleno de misiones secundarias, ruinas y secretos. Un Sandbox perfecto.

Esta aventura dispone de todos los ingredientes para ser el sandbox perfecto, ademas de estar muy bien hilados. Nos encontramos con una variedad de elementos amplía y detalles que enganchan la primera parte con esta aventura y decisiones que pesaran en el ultimo volumen de la trilogía, el cual promete ser espectacular.

Pero noto es perfecto en este libro. Hay unos pequeños detalles que entorpecen la perfección de este manual en su cara física. Si bien los textos están bien escritos y las ilustraciones son buenas, adecuadas y abundantes hay muchísimas que ocupan innecesariamente toda la hoja, otras tantas que lo hacen prácticamente entera solo para mostrarnos un personaje sin fondo. También esta el tema de los mapas, que pierden calidad en blanco y negro y que se repiten dos veces en el manual, algunos de ellos útiles pero otros no tanto. Al final de 124 hojas solo tenemos 74 de texto. La tonalidad del libro es demasiado oscura,  como todos las ultimas publicaciones de la marca, molestando su lectura.

Ademas a lo largo de la aventura tenemos un montón de chequeos de habilidad, casi todos de SAB y unos cuantos con un modificador de -2. Esto hace que sea necesario con AJs con una característica media de 12 para tener un 50% de posibilidades de obtener un éxito y no perder algún dato iniciales. Esto no exactamente algo malo, denota dificultad, pero entorpece un poco la redondez de la historia.

En lineas generales la misma me parece unida, bien cerrada e interesante. Pero por otro lado es demasiado oscura para muchos tipos de jugadores que pueden no querer tomar las difíciles decisiones que te obligan a tomar la trama. A veces falta información sobre las partes previas o declaraciones de intenciones con el siguiente capitulo de la saga pueden entorpecer decisiones mas interesantes. Me gustaría una síntesis mas completa sobre los templarios, sus motivaciones, historia y estadísticas para utilizar en la partida.

Hay una parte de la trama relacionada con un demonio, la cual no entrare en detalles para no dar un spoiler muy importante, y la aventura no nos da ni una sola guía para esa escena tan importante. Esta escena es la clave no solo de la historia... me atrevería decir que de la trilogía! La conversión total y real de los AJs al lado oscuro. Mi solución sera dejar la campaña justo en ese punto, en el borde del acantilado!

Una fantástica saga valorada solo con un libro, esta afirmación es arriesgada, pero conozco bien al autor (acrobata 2000) y su obra para decirlo con seguridad. Me gustaría hacerme con una copia de "El enclave", la primera parte detonante de la saga.

Si me disculpan no puntuare el libro en si, si no me reservare hasta conocer los tres capítulos de la saga para poder pronunciarme. Soy consciente de que es necesario tiempo para desarrollar una buena historia y que quizás se tenga que valorar con todas las cartas sobre la mesa.


miércoles, 28 de marzo de 2012

Jornadas Gary Gygax III

Este pasado fin de semana la asociación Draco, de A Coruña, montarón la tercera entrega de las jornadas Gary Gigax. Desde nuestra cueva decidimos montar un asalto al evento el Sabado. Los merodeadores que seleccione para la ocasión fuero Alastor (Luke o Lauke), Aroru y La Ainu no Oni, a parte de un servidor.

Temprano nos pusimos camino A Coruña y encontramos el lugar del evento a la primera, con un buen sitio para aparcar a menos de 50 m del edificio! El dia comenzó realmente bien. Despues de una animada recepción de una chica muy maja (lo siento, no me acuerdo de tu nombre) conocimos a Rodrigo, creador de "La puerta de Ishtar". Fue una alegría mayúscula tratar en persona con el, sobre todo despues de toda la correspondecia digital que mantivimos al fin conocerlo en persona. La verdad es que un tipo estupendo!

En ese ratito tambien coincidimos con Nebilim, una chica autodidacta en el mundo del rol, joven autora de proyectos tan interesantes como "Un mundo llamado Noche". Fue grata la sorpresa de que es de Marín, un pueblo cercano a Pontevedra y podremos tener mas contacto en un futuro.

Como el creador de "Taura" no pudo acudir a la mesa redonda de creadores de nuevos juegos de rol indy, me pidierón si podía ocupar su sitio como creador de "Oblivia: El juego de los 4 Reinos". La verdad es que aporte más de lo que esperaba a todos esos genios, fue interesante poder sentarme y opinar junto a todos esos cracks. La cosa duro un buen rato, pero creo que fue muy interesante y de provecho cada minuto que pase en esa mesa.

Juego organizado y Sandbox. Dos palabras que van a sonar mucho por este Dominio.

Todo el nutrido grupo de frikazos del rol nos trasladamos a una jamonería cercana a comer. Todos cogieron unos buenos menús salvo un servidor, que con poco tino escogió bocata de calamares... elegantemente diré que eran escasos y un poco gomosos. Loado se Cthulhu! luego hicimos un poco el ganso antes de la sesión de la tarde.

Al fin llego el tiempo de jugar al rol degustamos de una fantástica partida de "La puerta de Ishtar" narrada por el mismisimo creador del juego, el buen Rodrigo. En la misma conocí a Lorenzo (creo que ese hera tu nombre maestro, lo siento si no atino) otro amante de Ravenloft, Fue una partida divertidisima e interesante donde todos nos lo pasamos genial. Yo personalmente la lie parda en la primera pare de la partida, provocando un ajusticiamiento como compensación Karmica.

A ultima hora se realizaron unos sorteos con material que cedieron todos los patrocinadores. Gracias a ello a nuestra panda, mediante intervención de la famosa potra Aroniera, se hizo con un ejemplar de "Planes Oscuros" para LMdE, que reseñare en un futuro.