Expedición al castillo de Ravenloft

Donde se cuentan las historias de héroes contra monstruos, de personas que huyen de su destino o se encuentran a la sombra de el, pero principalmente se cuentan las canciones de héroes sombríos, cuales el Diablo de Blake, que luchan contra sus captores, “los Amos y los Hados”.
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viernes, 13 de abril de 2012

Mass Effect JdR no Oficial

Jamona-fi

En nuestro grupo de juego somos unos grandes fans de la saga Mass Effect, y es que la historia del comandante Shepard es difícil que no te cale.

Después de disfrutar de la ultima entrega, tanto en su campaña solitaria como su intenso multijugador, no enfrascamos en la creación de un sistema de juego para continuar nuestras aventuras espaciales siendo el rol , nuestra pasatiempo preferido.

Conocemos bien el sistema AGE, el conjunto de reglas que mueve a su hermano espiritual, y decidimos utilizarlo como base con unas cuantas modificaciones para poder jugar el estilo de juego adecuadamente. No solo nos limitamos a crear las razas propias y adaptar poderes, ademas nos atrevemos con nuevas mecánicas como los combos y variantes como los poderes bioticos. Equipo especializado, proezas relacionadas con su peculiar estilo de combate y hasta reglas de coberturas dinámicas, que se destruyen! 

 Durante estas semana colgaremos una carpeta con toda la información pero sin trasfondo. Aun no esta del todo pulido y por ello hago un llamamiento a la comunidad para que pruebe el juego y nos de sus impresiones o simplemente disfrute, a modo de beta. La información conpartida correspondería a poco mas que el set 2, las 6 clases hasta nivel 5 pero los talentos dispondrán del nivel maestro. Todo el feeback que nos enviéis sera bien recibido, así como consejos o material complementario!

Por supuesto, para disfrutar del juego necesitareis del reglamento AGE, como el de "Dragon Age". 

miércoles, 21 de marzo de 2012

Retroclones y Pseudos


Me alegra comentaros que el Maestro Terrax nos trae nuevas traducciones del fantástico "DungeonSlayer", para mi de los mejores retroclones que existe... y ademas es gratis! Me alegra ver que en los tiempos que corren podamos conseguir rol de calidad y de forma gratuita. Muchas gracias Maestro! Aquí tenéis el link

Esta tarde comienzo con la Beta del set 3 de Dragon Age, con muchas buenas ideas para disfrutar de ella mientras trabajamos en el asunto. Pudiendo jugar con conceptos mas amplios creo que tendremos tramas muy diferentes en esta pequeña campaña. quiero dedicarle unas 6 sesiones al juego prorrogables a unas cuantas más si veo que funcionan y que faltan cosas que probar.

Quijotesca portada

Después de repasar el manual de este fantástico juego se me da por darle vueltas (de nuevo) al tema de los retroclones, o mas bien los clones, de muchos juegos que populan por el mercado. Que son? Reglamento o Espíritu? Son todos D&D? Podemos separar conceptos? Existe el Pseudo-retroclon? Para muchos entendidos solo son reglas de D&D dirigidas prácticamente en exclusiva a las dungeons, para otros es ese espíritu de los 80-90 entremezclado con cierta (o relativa) sencillez de mecánicas.Otros tan solo  existe D&D 1.

Ahora que estoy trabajando en algo que yo si considero un retroclon, pero para muchos no lo sera. A uno se le da por pensar en el tema y cuadrar el concepto que creo que nunca estará claro. Para mi el OSR se divide en dos columnas muy claras, un reglamento y un espíritu, pero mi duda es si realmente ambas cosas son indivisibles. Busco, algo así como el Pseudo(o semi)-retroclon.

sábado, 17 de marzo de 2012

Dragon Age set 3

El precio del poder...

Después de hacerme con la beta del set 3 del fantástico juego de green Ronin, "Dragon Age", me entregue por completo a su lectura. Con este suplemento se nos brinda la oportunidad de alcanzar el épico nivel 20.

Como análisis general sobre el documento, y teniendo en cuenta que falta todos los textos referidos al trasfondo, puedo decir que este nuevo set es continuista con los contenidos de sus predecesores. Nos encontramos de nuevo con nuevos orígenes, mecánicas, focos, talentos y hechizos. Un buen puñado de los mismos referidos a altos niveles. Como novedad destacada el sencillo pero eficiente sistema de runas, muy fiel al juego de PC (si, lo hay para otras plataformas, pero no son dignos de mención).

La sección para los DJ esta llena de peligrosas criaturas, nuevos tipos de materiales y objetos mágicos. Algún consejo y poco mas.

Esta caja saldrá en algún momento del año que viene, seguramente expandida de contenido y con una aventura apropiada al nivel de la caja. Lo único malo que se me puede ocurrir es que toda la información esta esparcida en tres fantásticas cajas... pero un rollo para hacerse un personaje con tanto libro! Ademas que si todo este material estuviera en un solo libro seguramente no nos gastaríamos la friolera cantidad de dinero que sale todo el conjunto.

Los chicos del grupo cogimos nuestros personajes del anterior caja, los que utilizamos para la beta del set 2, los actualizamos hasta el 10 y nos disponemos a realizar un salto temporal en la campaña para el nuevo estadio. La historia es sencilla, un joven noble es traicionado por su tío. Escapa al exilio con un par de hombres fieles (del 1 al 5) y se prepara durante la reconquista de sus tierras. Durante el amargo retiro forja alianzas con diferentes facciones a lo largo de un par de años (del 5 al 10) para preparar el asalto final. Nuevos problemas amanecerán en el horizonte mientras intenta hacerse con su hogar.

Traición y sangre en las "Marcas Libres" Thedas!


viernes, 23 de julio de 2010

DAO- Equipo


Bueno chicos, para ir calmando el mono del recopilatorio (hay alguien hay!?) os voy dejando el equipo traducido. Tenemos las armas, armaduras y demas con sus estadusticas utiles para una partida a este gran juego. Proximamente colgare el combate, mi gran asignatura pendiente. Pero con esta sección podreis ir vislumbrando un poco como sera gracias a las estadisticas de las armas y el papel que juegan las armaduras.

Sobre el recopilatorio os pido disculpas por el retraso, pero esta semana a sido dificil para mi y mis amigos. Paciencia, en poco tiempo estara todo con alguna seccion mas como la subida de nivel!

Aqui teneis el pack: http://www.megaupload.com/?d=9SOTBE8K

Es posible que encontreis algun termino contradictorio o traducido de forma diferente, como tipo de armas "porra". Recordad que es una beta y estamso calibrado el glosario. Espero poder traducir todo bien para la primera recopilación.

De nuevo gracias a mi equipo, la gente de "Level32" y a Fian, el culpable de mi "oldschoolitis".

miércoles, 14 de julio de 2010

DAO- Traduccion de la creacion de Personaje


Diseña tu propio aventurero y lanzate a un mundo de lujuria, engaños y sangre!!!

Finalmente llegamos a la creación de PJ. Con este bloque de informacion y con los otros articulos ya podreis crear personajes con todas sus opciones de forma funcional. Puede que encontreis algun fallo de traduccion engais terminos mejores, porfavor enviadme cualquier informacion para la futura (e inminente) recopilación.

Aqui os dejo el link: http://www.megaupload.com/?d=UKNMO925

Porcierto, "Dragona Age: Origins" fue el juego mas votado de nuestra humilde encuesta seguido por "Mass Effect 2". Los chicos de "Bioware" son unos hachas creando verdaderos juegos de rol.

De neuvo gracias al resto del equipo de "Level32" por ayudarme con la traduccion... chicos os habeis ganado unos cuantos pxs extra!!!

lunes, 12 de julio de 2010

DAO-Traduccion de Magia


Morrigan ... os hechizara y no precisamente con sus encantamientos. Mala hasta la médula!!!
Aquí tenemos una sección interesante: La Magia. Como en muchos juegos de rol el mundo de "Dragon Age" cuenta con poderosos hechiceros. Pero lejos de ser una ambientación tradicional los hechiceros disponen de un trasfondo muy peculiar. Cosas como "el Velo", los apostatas o el lirio son términos únicos que dan un sabor especial a esta clase. Ademas de disponer su propia lista de combos, como denominaremos finalmente a los puntos de acción.

Por la cantidad de tablas os presento el documento directamente en pdf, como siempre esta sin pulir pero es funcional: http://www.megaupload.com/?d=ZQ3QWY0H

Mañana posiblemente tenga lista TODA la creación de personaje y en esta semana termine el combate. Para la semana como muy tarde tendréis el libreto recopilado con la primera revisión. Después para maquetearlo ya no se...

Muchas gracias a mis chicos, este proyecto no es posible sin los chicos de "Level32".

miércoles, 7 de julio de 2010

DAO- Traducción del Guerrero


Alistair version alternativa "oldmen" solo para los video de presentacion, un gran personaje del juego y ejemplo perfecto para guerrero consumado

En honor a mi jugador "El Guerrero Eterno" aqui va la traducción de su clase predilecta, el versatil combatiente!

GUERRERO:

Como guerrero sueles encontrarte en el espesor de la batalla. Tienes acceso a armaduras pesadas y más armas que el resto de las otras clases y puedes repartir y aguantar mucho daño. Si nunca has jugado a un RPG de mesa antes, el guerrero es una buena clase para empezar. Tus poderes son sencillos y tienes muchos papeles que desenvolver en un combate.

- HABILIDADES PRIMARIAS:
constitución, destreza y fuerza.
- HABILIDADES SECUNDARIAS:
comunicación, astucia, magia, percepción y voluntad.
- VIDA INICIAL:
30 + constitución + 1d6.
- GRUPOS DE ARMAS:
combate desarmado, más tres elegidas entre estas: hachas, porras, arcos, espadas pesadas, espadas
ligeras, lanzas o bastones.

● PODERES DE CLASE:

NIVEL 1:
- Talentos iniciales: Te conviertes en novicio en dos de los siguientes talentos: “estilo de combate:
arquearía”, “estilo de combate: dos armas”, “estilo de combate: arma simple”, “estilo de combate: armas arrojadizas”, “estilo de combate: arma a dos manos” o “estilo de combate: arma y escudo”. También empiezas como novicio en “entrenamiento en armaduras”.

NIVEL 2:
- Nuevo foco de habilidad: Ahora ganas uno de los siguientes focos de habilidad: ASTUCIA
(“conocimiento militar”), DESTREZA (“equitación”) o FUERZA (“escalada”).

NIVEL 3:
- Nuevo talento: Te conviertes en novicio en un nuevo talento o ganas un grado en uno ya conocido.

NIVEL 4:
- Nuevo grupo de armas: Aprendes un nuevo grupo de armas a tu elección.
- Bono de punto de acción: Puedes golpear tan rápido en combate que tus ataques son un borrón
para tu enemigo. Puedes realizar “Golpe Dual” por 3 puntos de acción en lugar de 4.

NIVEL 5:
- Nuevo talento: Te conviertes en novicio en un nuevo talento o ganas un grado en uno ya conocido

Aqui os dejo el pdf con la beta: http://www.megaupload.com/?d=38QSFTIV

Ahora con las correcciones y detalles que nos mandeis haremos un solo pdf actualizado con la informacion del blog. Mañana los talentos.

martes, 6 de julio de 2010

DAO- Traducción Picaro


Leliana, mi pnj preferido del juego de pc

Seguimos con el proyecto, esta tarde os traemos al picaro y mañana el poderoso guerrero. Tengan en cuenta cunado lean estas humildes traducciones que algunas palabras, por falta de una buena equivalencia al castellano le hemos dado un traduccion mas libre (conceptual) hasta encontrar una mas apropiada, como por ejemplo stunts (trucos) que en la traducción los cambiamos por los mas explicativos "puntos de acción". Todo provisional hasta finalizar la Beta.

PÍCARO:

El pícaro es la clase más versátil del juego. Si no estás seguro de que concepto quieres para
tu personaje, el pícaro es muy buena opción, pues esta clase te ofrece la flexibilidad de desarrollo en diferentes areas.

- HABILIDADES PRIMARIAS:
comunicación, destreza y percepción.
- HABILIDADES SECUNDARIAS:
constitución, astucia, magia, fuerza y voluntad.
- VIDA INICIAL:
25 + constitución + 1d6.
- GRUPOS DE ARMAS:
arcos, combate desarmado, espadas sencillas y bastones.

● PODERES DE CLASE:
NIVEL 1:
- Puñalada: Puedes infligir daño extra con un ataque cuerpo a cuerpo si tu golpeas a un oponente
desde una dirección inesperada. Puedes acercarte a tu oponente con una acción de movimiento y
ganar una tirada opuesta de tu DESTREZA (“sigilo”) contra la PERCEPCIÓN (“avistar”) de tu
objetivo. Si aciertas el chequeo, puedes utilizar una acción mayor esta ronda para realizarle
“puñalada”. Este es un ataque cuerpo a cuerpo básico con un bono de + 2 a la tirada de ataque que inflige + 1d6 extra de daño. No puedes realizar “puñalada” sobre un enemigo adyacente a ti al inicio de tu turno.
- Armadura de pícaro: Estas cómodo con armaduras ligeras. Puedes ignorar el penalizador de
armadura del grupo “armaduras de cuero”. Esto no afecta ni a la “velocidad” ni a la “destreza”.
- Talentos iniciales: Te conviertes en novicio en uno de los siguientes talentos: “contactos”, “exploración” o “hurto”.

NIVEL 2:
- Bonos a los puntos de acción: Te conviertes en un especialista al buscar los puntos débiles en las
armaduras de los oponentes. Puedes perforar la armadura con un “punto de acción” por 1 punto de habilidad en lugar de 2.

NIVEL 3:
- Nuevo talento: Adquieres el conocimiento de “novicio” en un nuevo talento o ganas un grado en
uno ya conocido.

NIVEL 4:
- Distraer: Puedes intentar apuñalar a un oponente si empiezas el turno adyacente a él. Puedes usar primero una acción menor para intentar engañarlo. Esto es un chequeo opuesto de tu
COMUNICACIÓ (“engañar”) contra la VOLUTAD (“autodisciplina”) del oponente. Si aciertas, tu
oponente da un mal paso y puedes apuñalarlo. Con “puñalada” puedes realizar un ataque cuerpo a cuerpo con un bono de + 2 y un daño extra de + 1d6 cuando golpeas.

NIVEL 5:
- Nuevo talento: Adquieres el conocimiento de un nuevo talento o ganas un grado en uno ya conocido.

Os dejo el PDF: http://www.megaupload.com/?d=EIKWRILI

Mañana el guerrero y pasado la lista de talentos.

lunes, 5 de julio de 2010

DAO- Traducción del Mago


Comenzamos la nueva actividad del blog con fuerza! Os ofrecemos una traducción casera de "Dragon Age RPG" con la informacion del mago. Proximamente (en estos dias) tendremos las otras clases, una pequeña guia de creacion de pjs y finalmente las reglas de combate.

Aqui os dejo tambien la traduccion que "Fian" (de La mazmorra de Zagyg) nos hizo de la hoja de PJ: http://www.4shared.com/file/242740997/41341458/Dragon_Age_HP.html. Gracias compañero.

MAGO

Comienza con tres hechizos y va aprendiendo más con el tiempo. Este factor requiere una mayor planificación que las otras clases durante los encuentros. Si nunca has jugado a un RPG previamente, debes considerarlo antes de elegir esta clase por su dificultad. Cualquier duda sobre la experiencia, debes leer el CAPITULO 5: MAGIA para saber más sobre las reglas y términos de uso en el lanzamiento de conjuros.

- HABILIDADES PRIMARIAs:
astucia, magia y voluntad.
- HABILIDADES SECUNDARIAS:
comunicación, constitución, destreza, percepción y fuerza.
-SALUD INICIAL:
20 + Constitución + 1d6.
- GRUPO DE ARMAS:
combate desarmado y bastones.

● PODERES DE CLASE:
NIVEL 1:
-Lanza Arcana: Los magos aprenden a concentrar los poderes mágicos a través de bastones
y varitas. Si tu posees un bastón o una varita, puedes hacer un ataque a distancia especial
que daña a los enemigos con una lanza de energía mágica. Se resuelve como un ataque a
distancia normal, pero la tirada de ataque es una prueba de MAGIA. Una lanza arcana tiene
una distancia de 16 yardas y hace un daño de 1d6 + MAGIA. No necesitas puntos de mana
para realizarlo.

-Etrenamiento mágico: Este es el poder de mago más importante. El entrenamiento mágico
te da 3 conjuros al empezar y puedes ganar más con talentos y poderes de clase. Ver CAPITULO 5 para más información.

-Puntos de maná: Usas maná para el poder de tus hechizos. Empiezas con un número de
puntos de maná igual a 10 + MAGIA + 1d6 y ganas MAGIA + 1d6 más cada vez que subas
de nivel. Gastas puntos de maná cuando lanzas conjuros, puedes recargarlos con descanso y
meditación.

-Talentos iniciales: Adquieres el conocimiento de “novicio” en uno de los siguientes talentos: “Cirugía”, “Lingüística” o “Conocimiento”.

NIVEL 2:
-Nuevo hechizo: Ganas un nuevo hechizo.

NIVEL 3:
-Nuevo talento: Te conviertes en novicio en un nuevo talento o ganas un grado en uno ya
conocido.
NIVEL 4:
-Nuevo conjuro: Ganas un nuevo conjuro.

-Lanza de conjuro: Puedes lanzar un conjuro después de herir a un enemigo con lanza arcana. Este punto de acción cuesta 3 puntos y el hechizo que lanzas no tiene coste de puntos de maná por encima de 3. La tirada de lanzamiento es necesaria.

NIVEL 5:
- Nuevo talento: Te conviertes en novicio en un nuevo talento o ganas un grado en uno ya conocido.

Aqui os dejo el pdf de la beta del mago:
http://www.megaupload.com/?d=SR9JMQT3 . Cualquier corrección decirnosla porfavor.