Expedición al castillo de Ravenloft

Donde se cuentan las historias de héroes contra monstruos, de personas que huyen de su destino o se encuentran a la sombra de el, pero principalmente se cuentan las canciones de héroes sombríos, cuales el Diablo de Blake, que luchan contra sus captores, “los Amos y los Hados”.

miércoles, 24 de octubre de 2012

Los Rincones Oscuros de la Tierra: Horror bajo Cero

Me suelo pasear por los foros de Edge a diario, bajo el pseudonimo de "Ian Bishop", para enterarme de las novedades, consultar dudas o ayudar en las mismas lo que me sea posible. Entre tanto post y "sabiduría derramada", de vez en cuando uno se encuentra con ideas muy interesantes.

Consultando las dudas de un Guardián novato relacionadas con la aventura introductoria "El loco Jenning", preguntaba por las consecuencias de fallar la misión. Que pasa si no consiguen detener el ritual y los "Mi-go" convocan a "Ithacua"? Podríamos dar la partida por finalizada? Yo prefiero dar la campaña por comenzada!


Las consecuencias de invocar a "Ithacua" en nuestro mundo? Los mitos actúan de una forma muy sutil. Están a la sombra de muchas de las desgracias de la historia. Que provoco la segunda guerra mundial? SPOILER: Realmente los investigadores fracasaron en la campaña "Las Mascaras de Nyarlathotep" FIN SPOILER. La peste negra durante la edad media? Quizás alguien en Cthulhu Edad Oscura fallo en detener el ritual de la cábala! Este tipo de eventos son provocados por periodos de corta actividad de los Primigenios. Como no es su momento regresan al letargo después de destruir un trozo de nuestra realidad. Esperan para su verdadero resurgir cuando las estrellas estén alineadas.
Que puedo decir... Culpable!!!

El gigante aborrecible de Ithacua esta suelto por las montañas de EEUU. Esto se puede traducir en una ola inesperada, e inexplicable,  de frió polar. Con fuertes nevadas en todo el país, provocando cortes de comunicación. Se producirán unos descensos demasiado bruscos de las temperaturas. En apenas un minuto podrían caer unos 20º en toda America del Norte !!!

Se pierde el contacto con villas remotas del rural yankie. Muchas quedan sepultadas en la nieve, como una tumba glacial. De algunas no se vuelve a saber nada, como si ni siquiera existieran. En otras se descubrirá mas tarde su terrible cronica; Que es posible que el aislamiento tan prolongado y la histeria colectiva hubiera llevado a sus desesperados habitantes al canibalismo! O fueron realmente los enloquecedores los cantos del primigenio?

Los Mi-Go llegaran del cielo. Inmunes a las inclemencias del tiempo y utilizando el clima como pantalla de humo. Aprovecharan el caos para montar una verdadera refinería alienigena. Extrayendo todo el mineral posible en el corto periodo de tiempo que dure el evento. Una unidad de científicos se esparcirán por las anteriormente citadas localidades del rural, en busca de especímenes vivos. Convertirían a los pueblos afectados en sus granjas de experimentos mas bizarros o esclavos zombie/lobotomizados/infectados para las minas de la refinería... que luego se derrumbaran sobre sus cabezas cuando se larguen, eliminando toda pista de su paso.

El primigenio aullara por las regiones mas salvajes de américa,  cruzandola de lado a lado. Plagara de hielo y sufrimiento todo lo que pise. Su existencia en este mundo es como la corriente de viento que se cuela por una ventana, helara durante unos instantes, y quiere aprovecharlo!

Que mas puedo decir!? Tenemos desastres climatologicos dignos de una pelicula del genero. La américa rural profunda llena de caníbales, experimentos alienigenas o adoradores de Ithacua. Refinerías extraterrestres (semiorganicas, pulsantes, negras...) rodeadas por una antinatural tempestad. Acción en los rincones mas oscuros de la tierra. Horror bajo cero!

Si con todo eso tienes una campaña!

sábado, 20 de octubre de 2012

Entre la realidad y el sueño



Conocía por encima esta leyenda urbana. Me soprendio verla vagando tan tarde entre las las redes sociales, como acechando. Tengan en cuenta lectores que se trata de una especie de cuento gótico clásico. Una historia que parece saca de la mano del maestro de Providence, H.P Lovecraft. 

Siempre con un pie metido en el mundo onírico, una herencia de uno de sus pilares literarios, Lord Dunsay. El mundo de la vigilia, de lo invisible, de la mente. Donde todo se confunde... rasga el cristal con un sonido desagradable. Si los protagonistas son niños, sinónimo de pureza y fragilidad, todo se antoja mas cruel, mas tenso.

Me limito a trascribir el relato de Iker Jimenez y su nave de los misterios. Un programa al cual me confieso seguidor incondicional. Espero que le sepan perdonar las exigencias que tiene la tv, sobre todo en el momento que vivimos...

"The Hands Resist Him" es una obra que el pintor norteamericano Bill Stoneham realizó en 1972. Se trata de un inquietante cuadro, lleno de simbolismo, a medio camino entre la realidad y el mundo onírico. Actualmente se considera un objeto de culto en la red, calificación que adquirió en febrero del año 2000, cuando se puso a la venta en una conocida web de subastas y se hizo pública su aterradora historia:

"Cuando recibimos el cuadro, pensamos que se trataba de una obra de arte realmente buena. Un anticuario la habia encontrado abandonada en la trastienda de una vieja fábrica de cerveza. Inmediatamente nos preguntamos qué era lo que había conducido al abandono de una obra de arte de tan obvia calidad. Ahora... lo sabemos. Una noche, nuestra hija de 4 años, muy asustada, nos pidió dormir en nuestra habitación. Nos dijo que los niños que aparecen en la pintura... se estaban peleando".

"No puje por esta obra si es usted propenso a sufrir enfermedades nerviosas, padece del corazón o está poco familiarizado con los fenómenos paranormales. Al pujar por esta obra, los vendedores quedan eximidos de cualquier responsabilidad con respecto a los sucesos que, relacionados con el cuadro, ocurran durante o con posterioridad a la venta. Esta pintura puede poseer cualidades sobrenaturales que podrían influir de alguna manera en la vida del comprador..."

Todo comienza en Febrero del año 2000, cuando una pareja decide subastar este cuadro que había estado en su casa por algún tiempo. Las razones que argumentan para deshacerse del cuadro es que la pintura que representa a dos niños posando delante de una puerta de vidrio está embrujada. Y que los personajes se mueven durante la noche e intentan escaparse del lienzo. Esto quedó, según ellos, demostrado primero por los testimonios de su hija pequeña y luego por las imágenes que lograron capturar con su cámara fotográfica.

Según el artista, la imagen del niño se basa en una fotografía de sí mismo cuando tenía 5 años. En cuanto a su interpretación, la puerta sería una representación de la línea divisoria entre el mundo de vigilia y el mundo de los sueños y las posibilidades, y la muñeca sería una guía que acompaña al niño a través de esos mundos. Las manos representan a las diferentes posibilidades en la vida del niño, como si fuera varios posibles destinos.

¿Realidad o leyenda urbana? Créalo o no.

Mirad el cuadro, los detalles, los rostros, las manos...

miércoles, 17 de octubre de 2012

Como abordar una CAMPAÑA

Conocemos como Campaña un grupo de aventuras cuya trama están directamente (o no tanto) relacionadas con una historia. Los jugadores se mueven en ella como protagonistas, por lo menos desde uno de sus  puntos de vista. Sus acciones se verán reflejadas en el resultado de la misma.

Normalmente este tipo de partidas suelen llevar mucho trabajo detrás de ellas.  Algunas de las campañas pre-fabricadas y puestas en el mercado son verdaderos mastodontes, como por ejemplo "Las Mascaras de Nyarlathotep". A veces asuntando a directores de juego novatos frente a la titánica tarea que se les asigna.
El culpable de mis vacíos bolsillos
Como abordar una campaña es en parte medio teorías y medio manías personales por otro lado. Yo te puedo aconsejar, contarte mis experiencias o proponerte alternativas, pero no puedo leerla o narrarla por ti! Para guardianes mas novatos puede suponer un desafió, pero la practica hace al maestro.

Desde mi humilde experiencia en el mundillo me atreveré a daros unos sencillos consejos para llevar a buen puerto este tipo de campañas. Parte del trabajo, el creativo, ya esta hecho. Aunque podamos introducir nuestras propias variantes la parte mas densa, el crear la historia de la campaña, solo tendremos que leerlo.  

Lo primero es leerla al menos una vez. Si son dos mucho mejor. Cuando lo hagas lee también las ayudas de juego según corresponda. Te recomiendo que hagas un diagrama de flujo al terminar cada capitulo, plasmando las escenas mas importantes y como conectan entre si. En el puedes introducir tus propias variantes caseras, pero solo lo recomiendo tras la segunda lectura. En este punto a lo mejor ayuda pegarle un vistazo a mi anterior articulo sobre Sanfboxs.

Haz un resumen muy general de cada capitulo. Ten una copia de los "dramatis personae" y familiarizate con los mas importantes, señalándolos de algún modo. Siéntete cómodo con la información y tenla ordenada, por lo menos para ti.

El trabajo no termina aquí,  nada mas lejos me temo. Antes de casa sesión (a lo largo de la semana) leete la sección que tienes pensado jugar hoy. Revisa tus notas y charla un rato con tus jugadores para tantear que tienen pensado hacer durante la partida o como de clara tienen la trama. En base a estos datos actúa en la partida. También sabrás como de bien lo estas haciendo, permitiéndote un poco de margen para "corregir". Pregúntale a tus jugadores por la partida, el estilo y la diversión. Acepta las criticas ya que te ayudaran a mejorar.

Esto son, a grandes rasgos, una forma de abordar una campaña de forma solida. La preparación de la campaña lleva tiempo, ademas de gastos/molestias adicionales como imprimir las ayudas de juego, recortarlas, ordenarlas y clasificarlas (yo uso una carpeta por capitulo). Te aconsejo dos copias de las mismas, una para los jugadores y otra para ti. Puedes proponerle a los jugadores que cada uno tenga las suyas propias.

Otros factores importantes es la regularidad de las sesiones, su duración y el animo de los jugadores. No es una tontería crear un calendario para toda la campaña, para que la gente tenga una idea general antes de organizar sus planes. Siempre surgen cosas, se flexible con este asunto.

Bien preparados!
Recomienda a los jugadores que creen un diario de campaña, tal y como recomiendo en el articulo citado arriba. Esto podre refrescar la mente de todos en los momentos mas espesos o tras un largo parón. Si alguien se pierde una sesión estos diarios podrían ayudarlo para que no se sienta muy perdido.

Yo suelo preparar resúmenes que comienzan algo así como: "Anteriormente en Las Mascaras de Nyarlthotep! ...". Creo listas de reporducción aleatorias y algunas especificas para ciertos momentos. Estos añadidos enriquecen las partidas, pero de nuevo son trabajo adicional a tu lista de tareas. Personalmente pienso que merece la pena un poco mas de tiempo.

jueves, 11 de octubre de 2012

Bajo la mirada del Centinela

La compañía patria "NosoloRol" nos sorprende esta temporada con una delicia con antifaz. Se trata del largamente esperado "La mirada del Centinela". Un juego de superheores enmascaradados, justicieros nocturnos y excentricos villanos. No se trata de emular los comics de superpoderes al estilo X-Men, si no a los perturbados justicieros como "Batman", "Punisher", los minutemain de "Wachtmen" o por que no "Kickass".

Una de las características de este juego es principalmente este punto. Son mortales excepcionales  pero al fin y al cabo gente "normal". Marcada por el sufrimiento en sus vidas hay un momento que despierta algo en ellos y los convierte en algo mas... en centinelas!

Con un sistema de rol sencillo, sacado de RyF salio el "hitos", resuelve elegantemente todas las situaciones comunes en un juego de rol. Ademas de simples las reglas son sumamente narrativas, haciendo hincapié en este apartado la personalización es enorme.

Pero solo apenas un tercio del libro es de reglas, y el resto? Aquí viene lo mejor, el resto son consejos para hacer nuestras partidas al estilo comic, trasfondo de la ciudad de Bemtlan (una suerte de Gothan) y una galería de héroes y villanos clásicos, con fueres (y evidentes) inspiraciones en el comic. Ademas de trasfondo tenemos  épocas de juego ,estilos... absolutamente de todo!

Uno de los puntos especiales del juego es el concepto de "El Centinela". El superheroe central del juego, que podremos representar en una de sus encarnaciones. Ya que cuando uno cae otro toma su relevo. También tendremos la oportunidad de ser otros miembros de reparto, como el escuadrón de limpieza, el científico de los aparatos o el ayudante del héroe. Creando así una variedad red de roles a cubrir. Si no siempre podremos crearnos nuestro propio enmascarado. Prono os hablare de "Bastión".

Las 200 paginas las completa una pequeña galería de bocetos muy resultona. Todo esto en PDF por 8€... espera un momento, si llama ahora le sale a mitad de precio... como escucha, por tan solo 4€ tendrá en su buzon de mail "La Mirada del Centinela"!!!!

Conseguirá El Centinela alcanzar a Felina!? Lo veremos en el siguiente episodio...
Si la encuentras esta disponible una tirada limitada en físico que te da acceso al pdf y una exclusiva revista sobre el juego de publicación mensual!

sábado, 6 de octubre de 2012

Al servicio de su majestad !

Esta semana se cumple el 50 aniversario de James Bond o 007, el espía británico el MI6 mas famoso del mundo. Creado por Ian Flimeng es un agente secreto con licencia para matar. Una mezcla entre asesino y embaucador. Creo que no hace falta que hable mucho de una de las figuras mas emblemáticas del cine de acción y espías,  capaz de crear un genero propio y tener los gags mas famosos de la historia!

Mi nombre es Bond... James Bond!
Con esta extensa saga podemos disfrutar de un cine desenfadado y cargado de clichés. Acción y espionaje mezclado con localizaciones exóticas e inventos imposibles. Fue encarnado por muchos actores a lo largo de su historia, marcando siempre un antes y un después para ellos. Podemos ponernos a discutir quien fue el mejor Bond de la historia; Que si Roger Moore, que si Sean Connery. Los dos enormes por cierto. A mi personalmente me gusta mucho el ultimo, Daniel Craig. Su primera película  "Casino Royale" es mi preferida junto a "Desde Rusia con Amor" y "Goldfinger".

Que os voy a decir, que soy un fan del genero del espionaje. Me apasiona desde Bond asta Solid Snake. Alucino con las entregas de "Mission: Imposible" (salvo la 2, claro) y los videojuegos como "Splinter Cell". No es extraño que en mis partidas de rol abunden las escenas de sigilo y los giros argumentales de  corte conspiracionista.

Para memorar esta fecha tan señalada para los cinéfilos, os dejo una joya de mano de Antonio Polo, el remake del juego de rol de James Bond que disfrutamos en España de manos de JOC. Una verdadera joya que podéis descargar aquí! Otra entrega de rol gratis y de calidad. Un juego con base BPR completo, que nunca tuve la oportunidad de jugar pero que si que disfrute leyéndolo.

Os dejo con la intro de la nueva entrega, Skyfall, con una soberbia Adelle. Yo no me la pienso perder!

Y el clásico de "Casino Royale", una pasada de introducción:


Y por ultimo una rareza:

lunes, 1 de octubre de 2012

Héroes Pulp!

La pasada noche del viernes generamos los personajes para comenzar la campaña de "Las Mascaras de Nyarlathotep". La partida de los viernes a la noche. Teniendo en cuenta el estilo de aventura mas cercana al genero pulp y su alta mortalidad pensé en una serie de ajustes y reglas caseras mas apropiadas. Para crear aventureros con un estilo mas pulp hice unos cuantos cambios que comparto con ustedes:

1) En las tiradas de atributos cualquier resultado en un dado menor de 3 se considera 3. Esto ajusta considerablemente los atributos a medias mas aceptables sin bonificar en exceso a los investigadores.

2) Tras asignar EDU x20 e INT x10 añadimos INT x5. Ademas de 25 puntos en habilidades de combate. Representa algo de experiencia previa para los investigadores con una media de 100 puntos en habilidades adicionales.

3) Aplicamos algunas de las reglas alternativas (ya compartidas aquí). Especialmente la que permite adquirir Mitos por 2 puntos= 1 y -1 a cordura de penalización. Ademas de aplicar un beneficio profesional. Esto no solo representa algo de experiencia con los mitos de forma opcional, también da mas profundidad a los personajes.

4) Uso la regla alternativa de suerte, basadas en las de "Aquelarre". Tienes una reserva adicional de puntos igual a tu suerte, que puedes gastar para mejorar una tirada con permiso del Guardián. Solo recuperas 10% de esta  entre sesiones. Es un atributo diferente a la suerte convencional, que seguirá utilizándose como siempre. Esta regla permite paliar la malas tiradas de la mesa de juego, que en esta campaña se traduce en en un grupo muerto o una linea de investigación vital perdida.

5) Regalo algún beneficio no relacionado con la generación de personajes. Por ejemplo, tengo un investigador con habilidades de "soñar", se considera un ladrón de sueños al mas puro estilo "Origen". Le regale un par de conjuros relacionados con el mundo onírico. A un contrabandista le proporcione un barco y una leal tripulación solo para usar en el pacifico. Potencio los recursos personales de los investigadores y pongo a su alcance herramientas.

Me sirve como la bella y malvada M'weru. Jamona africana...
Estas modificaciones nos permitieron general héroes con experiencia, algo mas duros pero tampoco exageradamente inflados. Sus posibilidades de sobrevivir aumentan un poco mas y ellos están contentísimos con las posibilidades que ofrecen. Tenemos un par de reglas caseras mas, como las del documento de mas arriba, pero por ahora tampoco las probamos mucho.

sábado, 29 de septiembre de 2012

Arriba Marqueños!

Hoy e leído una de las cosas mas tristes y duras que en mucho tiempo se han posado mis ojos: "...Testigos sois de la ilusión y empeño que hemos puesto en sacrificar parte de nuestro tiempo, incluso familiar, para sacar adelante este sueño. Pero la vida, dramáticamente, nos pone en su sitio, de manera implacable y cruel." por Pedro Gil alias Steinkel.

Seguro que todos conocéis a este señor. Es el administrador de "Aventuras en la Marca del Este", el blog sobre rol mas importante de este país. Lo digo con toda la seguridad. Pero su merito no termina solo con este impresionante trabajado, es uno de los autores del juego de rol, con mismo nombre, que a devuelto la ilusión a muchos roleros. Que a conseguido recuperar parte de la nostalgia perdida en nuestro hobby y retornarnos a una época mas primigenia y pura.

Esta mañana nos despertábamos con una nueva tragedia en su ciudad natal, Lorca, la que ya fue suficientemente castigada estos últimos años. Tengo gran parte de mi familia en el sur de España y siento todo lo que esta pasando por esas zonas como mio. Comencé, como todas las mañanas mi recorrido de blogs y demás prensa digital. Como no puede ser de otra forma la primera pagina que visito siempre es "La Marca" (como me refiero a ella cariñosamente y hago bromas con el periódico deportivo) y encuentro con esta terrible noticia.

Personalmente leer el párrafo de arriba fue especialmente duro. La gente como nosotros, de imaginación desbordante  somos acusados frecuentemente de inmaduros por las personas que nos rodean. De poseer una mente rodeada de sueños y fantasías y que no tenemos los pies en el suelo. Con cierta edad que uno gasta a veces esto le produce un poco de vergüenza. Por eso escuchar esas palabras de Pedro supuso una falta de respiración, un batacazo contra el suelo...

Ellos nos hicieron soñar gracias a sus proyectos. Los cuales corren peligro de desaparecer. Sueños rotos enterrados por el lodo de forma literal. Ya no solo meto nuestra afición en el problema, al pobre hombre se le va el negocio que lleva el pan a su casa. El negocio de tres generaciones. La tragedia es imposible que se ponga peor.

En "Holocubierta" se estudia el mecenazgo de la caja verde, un nonato que peligra su inminente nacimiento. Yo lo veo genial, se hará todo lo que se pueda. Sobre todo cualquier iniciativa solidaria para apoyarles.
Nota: También va a incluir la venta de los PDFs de "La Marca del este", cuyo beneficio irá para La Marca.
Añadir el esfuerzo de "Ludotecnia" con esta fantástica iniciativa, todo lo recaudado con la venta de "Saqueadores de Tumbas" sera destinada para esta causa. Un juego de rol Dungeon Crawl por unos 4€!!!

LEGIONARIOS!!!
Pero desde aquí  como desde cientos de rincones de la web, tiene amigos que le apoyamos. Somos legionarios de la Marca, soldados patriotas que esta siempre con el hermano. Todo lo que este en nuestra mano se hará, y lo que no también. Lo difícil lo haremos al momento, los imposible tardaremos un poco mas.