Expedición al castillo de Ravenloft

Donde se cuentan las historias de héroes contra monstruos, de personas que huyen de su destino o se encuentran a la sombra de el, pero principalmente se cuentan las canciones de héroes sombríos, cuales el Diablo de Blake, que luchan contra sus captores, “los Amos y los Hados”.
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miércoles, 24 de octubre de 2012

Los Rincones Oscuros de la Tierra: Horror bajo Cero

Me suelo pasear por los foros de Edge a diario, bajo el pseudonimo de "Ian Bishop", para enterarme de las novedades, consultar dudas o ayudar en las mismas lo que me sea posible. Entre tanto post y "sabiduría derramada", de vez en cuando uno se encuentra con ideas muy interesantes.

Consultando las dudas de un Guardián novato relacionadas con la aventura introductoria "El loco Jenning", preguntaba por las consecuencias de fallar la misión. Que pasa si no consiguen detener el ritual y los "Mi-go" convocan a "Ithacua"? Podríamos dar la partida por finalizada? Yo prefiero dar la campaña por comenzada!


Las consecuencias de invocar a "Ithacua" en nuestro mundo? Los mitos actúan de una forma muy sutil. Están a la sombra de muchas de las desgracias de la historia. Que provoco la segunda guerra mundial? SPOILER: Realmente los investigadores fracasaron en la campaña "Las Mascaras de Nyarlathotep" FIN SPOILER. La peste negra durante la edad media? Quizás alguien en Cthulhu Edad Oscura fallo en detener el ritual de la cábala! Este tipo de eventos son provocados por periodos de corta actividad de los Primigenios. Como no es su momento regresan al letargo después de destruir un trozo de nuestra realidad. Esperan para su verdadero resurgir cuando las estrellas estén alineadas.
Que puedo decir... Culpable!!!

El gigante aborrecible de Ithacua esta suelto por las montañas de EEUU. Esto se puede traducir en una ola inesperada, e inexplicable,  de frió polar. Con fuertes nevadas en todo el país, provocando cortes de comunicación. Se producirán unos descensos demasiado bruscos de las temperaturas. En apenas un minuto podrían caer unos 20º en toda America del Norte !!!

Se pierde el contacto con villas remotas del rural yankie. Muchas quedan sepultadas en la nieve, como una tumba glacial. De algunas no se vuelve a saber nada, como si ni siquiera existieran. En otras se descubrirá mas tarde su terrible cronica; Que es posible que el aislamiento tan prolongado y la histeria colectiva hubiera llevado a sus desesperados habitantes al canibalismo! O fueron realmente los enloquecedores los cantos del primigenio?

Los Mi-Go llegaran del cielo. Inmunes a las inclemencias del tiempo y utilizando el clima como pantalla de humo. Aprovecharan el caos para montar una verdadera refinería alienigena. Extrayendo todo el mineral posible en el corto periodo de tiempo que dure el evento. Una unidad de científicos se esparcirán por las anteriormente citadas localidades del rural, en busca de especímenes vivos. Convertirían a los pueblos afectados en sus granjas de experimentos mas bizarros o esclavos zombie/lobotomizados/infectados para las minas de la refinería... que luego se derrumbaran sobre sus cabezas cuando se larguen, eliminando toda pista de su paso.

El primigenio aullara por las regiones mas salvajes de américa,  cruzandola de lado a lado. Plagara de hielo y sufrimiento todo lo que pise. Su existencia en este mundo es como la corriente de viento que se cuela por una ventana, helara durante unos instantes, y quiere aprovecharlo!

Que mas puedo decir!? Tenemos desastres climatologicos dignos de una pelicula del genero. La américa rural profunda llena de caníbales, experimentos alienigenas o adoradores de Ithacua. Refinerías extraterrestres (semiorganicas, pulsantes, negras...) rodeadas por una antinatural tempestad. Acción en los rincones mas oscuros de la tierra. Horror bajo cero!

Si con todo eso tienes una campaña!

sábado, 20 de octubre de 2012

Entre la realidad y el sueño



Conocía por encima esta leyenda urbana. Me soprendio verla vagando tan tarde entre las las redes sociales, como acechando. Tengan en cuenta lectores que se trata de una especie de cuento gótico clásico. Una historia que parece saca de la mano del maestro de Providence, H.P Lovecraft. 

Siempre con un pie metido en el mundo onírico, una herencia de uno de sus pilares literarios, Lord Dunsay. El mundo de la vigilia, de lo invisible, de la mente. Donde todo se confunde... rasga el cristal con un sonido desagradable. Si los protagonistas son niños, sinónimo de pureza y fragilidad, todo se antoja mas cruel, mas tenso.

Me limito a trascribir el relato de Iker Jimenez y su nave de los misterios. Un programa al cual me confieso seguidor incondicional. Espero que le sepan perdonar las exigencias que tiene la tv, sobre todo en el momento que vivimos...

"The Hands Resist Him" es una obra que el pintor norteamericano Bill Stoneham realizó en 1972. Se trata de un inquietante cuadro, lleno de simbolismo, a medio camino entre la realidad y el mundo onírico. Actualmente se considera un objeto de culto en la red, calificación que adquirió en febrero del año 2000, cuando se puso a la venta en una conocida web de subastas y se hizo pública su aterradora historia:

"Cuando recibimos el cuadro, pensamos que se trataba de una obra de arte realmente buena. Un anticuario la habia encontrado abandonada en la trastienda de una vieja fábrica de cerveza. Inmediatamente nos preguntamos qué era lo que había conducido al abandono de una obra de arte de tan obvia calidad. Ahora... lo sabemos. Una noche, nuestra hija de 4 años, muy asustada, nos pidió dormir en nuestra habitación. Nos dijo que los niños que aparecen en la pintura... se estaban peleando".

"No puje por esta obra si es usted propenso a sufrir enfermedades nerviosas, padece del corazón o está poco familiarizado con los fenómenos paranormales. Al pujar por esta obra, los vendedores quedan eximidos de cualquier responsabilidad con respecto a los sucesos que, relacionados con el cuadro, ocurran durante o con posterioridad a la venta. Esta pintura puede poseer cualidades sobrenaturales que podrían influir de alguna manera en la vida del comprador..."

Todo comienza en Febrero del año 2000, cuando una pareja decide subastar este cuadro que había estado en su casa por algún tiempo. Las razones que argumentan para deshacerse del cuadro es que la pintura que representa a dos niños posando delante de una puerta de vidrio está embrujada. Y que los personajes se mueven durante la noche e intentan escaparse del lienzo. Esto quedó, según ellos, demostrado primero por los testimonios de su hija pequeña y luego por las imágenes que lograron capturar con su cámara fotográfica.

Según el artista, la imagen del niño se basa en una fotografía de sí mismo cuando tenía 5 años. En cuanto a su interpretación, la puerta sería una representación de la línea divisoria entre el mundo de vigilia y el mundo de los sueños y las posibilidades, y la muñeca sería una guía que acompaña al niño a través de esos mundos. Las manos representan a las diferentes posibilidades en la vida del niño, como si fuera varios posibles destinos.

¿Realidad o leyenda urbana? Créalo o no.

Mirad el cuadro, los detalles, los rostros, las manos...

viernes, 3 de junio de 2011

Auvernium: Semillas de Desesperación


Para que no esteis huérfanos de material os dejo unas semillas de historias, algunas ideas que os pueden servir para que paséis un buen rato con el juego, lo probéis y me digáis que tal. Estas sencillas lineas proponen aventuras típicas, pero queriéndonos alejar del tópico animo a crear variantes dentro del propio tópico. Para escribir estas sencillas lineas solo e tenido que pensar en algún relato de Poe, unos suplemento de "La llamada de Cthulhu" e historias basicas de terror de cualquier juego.

- Una mujer aparece inquietantemente deformada en los puertos. Nadie puede identificarla por culpa de la terribles remodelaciones que a sufrido, pero una runa roja a sido tatuada en su cuerpo. Los orígenes de tan terrible maldición son claramente arcanos pero difíciles de rastrear.

-En sueños uno de los protagonistas es guiado a una vieja tumba. Si investiga su historia averiguara que pertenece a un ancestro perdido, una especie de coleccionista morboso. A altas horas de la noches es la única forma de penetrar y explorarla en busca de mas pistas. Al abrir la pesada lapida del sarcófago descubren una abertura directamente al centro de la tierra...

-Muchos jóvenes organizan excursiones amorosas a unas antiguas ruinas en unos jardines en el camino viejo, a las afueras. Unas cuantas parejas aseguran haber oído unos lamentos en las viejas estructuras y los gritos de otros muchachos. Un ermitaño "shide" advierte de lo peligroso que es penetrar en el pasado!

-Un extranjero de tierras lejanas aparece en el umbral de la casa de los protagonistas, esta malherido y parece que no sobrevivirá a esta noche. Entre sus brazos deja caer unos manuscritos llenos de extraños símbolos y espeluznantes dibujos.

-Un alquimista asegura que puede vender "Sangre de Dragón". Organiza una subasta, criticada por el mismísimo enclave arcano, pero que atrae a todo tipo de experto en materias esotéricas. Los protagonistas pueden ser contratados por el consejero "Akaerion" para su compra y no verse involucrados directamente. Pero en medio de las negociaciones un grupo de asesinos realizan una emboscada para matar a todos los magos que asisten al evento, uno de los cuerpos porta uno de los símbolos plateados de Mithras.

-Un querido amigo se ha suicidado. Un alma sensible a dejado este mundo, pero nos ha legado una de sus obras inconclusas. Esta llena de extraños detalles e imposibles circunstancias, pero tan reales que da miedo contrastarlas. De verdad existirá ese extraño ser!?

-Un astrólogo a realizado unos precisos cálculos sobre un eclipse. Os manda una nota para reuniros con el en la universidad Arcana, pero no aparece a la cita. Los dirigentes se muestran preocupados por las referencias que aportan los protagonistas, pero les despiden educadamente. Lo mas extraño de todo el asunto es el anillos que portaba uno de ellos, con el mismo sello.

-El cuerpo de un noble de"las tierras de Arum" es trasladado a la capital, donde se le celebrara un funeral de altos honores. Pero este desaparece la noche anterior de la llegada a la urbe, sus portadores están todos muertos. El rastro de un solo jinete con armadura pesada se pierde en los lindes del bosque.

-Después de una tormenta de proporciones indecibles aparece en las playas de "Cabo Halcón" el tentáculo de un calamar descomunal. Las leyendas locales hablan del Krakem en el centro del mundo y de sus tentáculos germinaran mas de su especie. La misma noche anterior una marea de cuervos marinos sobrevoló toda la población, inundando de sus terribles graznidos los sueños de los pescadores.

-Un protagonista recibe de herencia un antiguo caserón en la tribuna. Se cae a cachos, pero el magno edificio aun tiene parte de su grandeza pasada. Tras comenzar unas dificultosas reparaciones se comienzan a encontrar accesos que no aparecían en los planos, habitaciones ocultas y cámaras con cuerpos extraños; en los cimientos una sala cubierta de extrañas runas donde parece descansar un sarcófago.

El próximo articulo sera sobre una nueva zona de la ciudad.