Expedición al castillo de Ravenloft

Donde se cuentan las historias de héroes contra monstruos, de personas que huyen de su destino o se encuentran a la sombra de el, pero principalmente se cuentan las canciones de héroes sombríos, cuales el Diablo de Blake, que luchan contra sus captores, “los Amos y los Hados”.
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miércoles, 5 de diciembre de 2012

La Brigada da la Gabardina, crossover para el Centinela

EDITADO: Añado algunos consejos de Fian!

Forjar extrañas alianzas es uno de los clichés del comic. Situaciones desesperadas requieren medidas desesperadas. Una de las cosas que tuve claras cuando cree a Bastión era que aunque admiraba en un inicio al Centinela mas tarde se dio cuenta que lo veía débil, con diferentes puntos de vista de como actuar. Supe que la primera vez que los dos justicieros cruzaran su camino no podría salir nada bueno. Ya llegaran las alianzas desesperadas contra enemigos en común o las punzadas de remordimiento si alguno de los dos se encuentra en peligro, con el rescate de rigor justo a ultima hora.

Pero mas de una vez se ha evocado la imagen de la famosa brigada de la gabardina, la liga de la Justicia o los Vengadores como grupo relativamente temporales de héroes  Colaboran y cooperan juntos durante un largo periodo de tiempo para hacer frente a una amenaza especifica  Sus integrantes complementan o potencian sus habilidades, creando un grupo que pese a sus diferencias iniciales cuando consiguen trabajar juntos forman una maquina imparable.

La mirada del Centinela no ofrece mucho margen para una alianza de el Centinela y un grupo de justicieros. Si tenemos gente con alineaciones morales parecidas, pero no suficientemente cohesionadas para formar nada. El crossover es posible Deuxs Irae, Adalid y Felina, por poner un ejemplo, pero es demasiado sencillo. Pero no seria mas interesante obligar a que el Centinela tenga que fiarse de nuevo de Cable? O que, aun mas extraño, con el Relojero para salvar a su hija!?

Otra posibilidad, la que presento en este articulo, es hacer un crossover puro. Una alianza entre héroes de diferentes comics para enfrentarse a una amenaza desbordante. Yo quiero plantearos algo, a ver que os parece.

Retomando el articulo de Betlam Arcana, un nuevo villano a emergido. Se trata de una poderosa mente maestra que tiene un culto ancestral a un dios oscuro Egipcio conocido como Nyarlathotep, se trata del filantropo y candidato a la alcaldía Edward Gavigan, su alter ego es Nefre-Ka. Su carisma y malas artes han conseguido que varios peligrosos villanos se unan a su causa, como el Rey Purpura, el Profesor Morgue o la mismísima Luna Negra, obsesionada con ser la consorte de Nyarlathotep.

Cable ve todo esto una locura mayúscula y se infiltra en el grupo de sectario-villanos, solo para poder pasar información a su antiguo enemigo, el Centinela. Una serie de atentados es a duras penas detenido por un trabajo paralelo del Centinela y Bastión. Pronto se ven obligados a trabajar juntos pero no es suficiente. La gota que colmo el baso fue cuando un resurgido Horus fue brutalmente sacrificado, tras su derrota, para convocar algo que no es de este mundo.

Como continuar así? Los dos justicieros no dan a basto! Hasta que escuchan hablar de "El Ingles"! Un mago londinense que visita la ciudad, se trata del mismísimo John Constantine! Pero no es suficiente, los chicos malos son cinco (aunque uno doble) y ellos solo tres... quizás con la ayuda de "La Condesa"... y de un tipo que conoce Johnny, un ser peligroso y bestial pero de probada valia, un tipo enorme y de color rojo... un tal Hellboy! No sera fácil de reclutar, pero le debe un favor... Juntos forman la Brigada de la Gabardina, lista para enfrentarse a villanos de origen arcano!



Nombre Real: Anung-Un-Rama EDAD: Sobre unos 70 años!
Alias: Hellboy


CARCATERISTICAS


Fortaleza 10 Vigor Demoniaco
Reflejos     6 Ágil
Inteligencia 4 Duro de mollera
Voluntad    6 Con un par...

COMBATE
Daño Distancia 2
Daño CqC  4
Aguante      13
Defensa       21
Iniciativa      8

SALUD 39
Heridos
Malherido
Incapacitado

HABILIDADES
Chulería desbordante             6
Entrenamiento AIDP             8
Me gusta mi revolver!            6
Versado en disciplinas arcanas      6
Aguantar lo que me echen     10
Combatir con EL Puño          8
Políglota arcano                 6


HITOS
- Nacio en un ritual Nazi en la segunda guerra mundial.
- su naturaleza demoníaca le permite regenerarse e envejecer más lentamente
- Su padre, Trevor Bruttenholm, adoptivo murió asesinado por unas extrañas criaturas (Profundos?)
- Recientemente descubrió que es una bestia Apocalíptica. abandona la AIDP y vaga por el mundo para encontrarse a si mismo


COMPLICACIONES
- No es humano!

DRAMA 2

Equipo: Un enorme revolver modificado llamado "El Samaritano". Un antigua espada, Chucherías mágicas y una gabardina reforzada con una RD: 10 Disparos, RD 2 Combate CqC

domingo, 18 de noviembre de 2012

Betlam Arcana, crossover Hellblazer

Continuamos con este nuevo formato de artículos temáticos que estreno esta semana. Visto su relativo éxito puede que se repitan con mas periodicidad. Os recomiendo volver a leerlos para refrescar los conceptos anteriores. El primero fue una reseña de "Cazadores de Libros de Londres" y el segundo un articulo sobre "Megapolisomancia".

Antes de comenzar quería destacar algo sobre la segunda entrega, la cual centre en dos cómics. Por falta de espacio no reseñe o profundice en otras obras. Algunos compañeros me llamaron la atención por esto, que fue totalmente adrede para dirigirlo tematicamente a esta tercera entrega. Para ampliar destacaría también "Crouch End" de Steven King y "Nuestra señora de las Tinieblas" de Leiber. Recalco "El horror de Red Hoock" del maestro y recomiendo la saga de hellblazer "Empathy is the Enemy" con guión de D. Mina y dibujo de L. Manco. Podría expandirme con mas ejemplo, como la pelicula "Dark City", pero con esto creo que ya os haréis una idea.

Un juego del que coger ideas.
Ahora centrémonos en nuestro negocio. "La mirada del Centinela" nos presenta todo una guía urbana llena de detalles y morbosa información. De verdad nunca os planteasteis cosas? No os parecen que se acumulan demasiadas coincidencias en esta ciudad? En Betlam pasan cosas extrañas, pero podrían pasar cosas aun peores.

Tenemos verdaderos centros de poder disimulados por toda la urbe. El lugar donde murieron los parientes de Reed. Mirad con atención a Luna Negra y todo el culto que tiene alrededor, seguramente su templo este erguido en un fulcro de poder que se canaliza a la "diosa". En el manicomio de Dunwich debe albergar poderosa energía dementadora, que irradia a toda la ciudad con su peculiar hechizo. No esta Wayland industries en el centro de una compleja telaraña urbana? El propio grupo del centinela mueve las obras de la ciudad para que le beneficien! Quizás la doble personalidad de Géminis sea una verdadera posesión del espiritu de Walford I.

La magia esta presente en el lugar. Solo hay que potenciarla de forma sutil y añadir un par de elementos. Haz que los lugares oscuros o malvados tengan espíritus invisibles. Un cierto aire deprimente o una niebla baja que enmascara la presencia de estos fantasmas. Quizás los demonios y los de su calaña existan!  Pueden estar encadenados a algunas estructuras o emplazamientos míticos de la ciudad. Tratalos de forma indirecta, guiando villanos para sus alienigenas planes. Al final estas mentes torturadas solo quieren alimentarse de emociones de los humanos y sus almas.

Puedes crear una orden masonica o similar que opere en el lugar, orquestando un plan de dominio mundial en el corazón de Betlam. Mezclan el misticismo con la ingeniería moderna, una sociedad secreta a diferentes niveles de la élite Betlamita. Sus arquitectos crean extravagantes edificios, de aire anacrónico y con materiales extraños. Sirven para potenciar su gran maquina, que les permite calcular y manipular las probabilidades que se cotejan en la ciudad como si se tratara de verdadera magia. También pueden estar aliados con los entes citados anteriormente y disponer de magus en sus filas.

Introduce el concepto de cazador de libro o reliquias. Crea una leyenda oscura alrededor de los mismos, con maldiciones y criaturas guardianas. Me viene a la cabeza el relato de "El Sabueso" de H.P. Lovecraft para una trama donde ciertos ricachones de la ciudad perecen en circunstancias extrañas, el único vinculo fue adquirir una extraña estatuilla de jade. Puede aparecer un nuevo villano con un poderoso control de la ciudad gracias a la Megapolisomancia, atacando al Centinela con la propia ciudad que protege!

Una circunstancias como estas pueden cambiar las reglas de juego. Tanto los villanos como los héroes serian de un corte mas arcano y weird. Reforzando el genero Pulp del juego. Estaría bien echarle un vistazo a la aventura de "Asombrosos relatos Arcanaos": "La Muerte ríe la Ultima" con justicieros enmascarados de fondo. Traería unas variables de propio Centinela interesantes, quizas con ciertas habilidades mágicas, pero muy sutiles. La gabardina le pegaría mucho mas, no? Quizás los zombis de Maman Brigitte sean reales!


Este entorno seria ideal para recibir a un invitado muy especial. Se trata del infame John Constantine. Desde el viejo mundo un magus de cierto renombre  conocido como el embaucador o el gran embustero llega a la urbe para encontrar un antiguo artefacto. La ciudad puede reaccionar de forma brusca ante su presencia, queriéndolo matar, neutralizar o ponerse a sus pies. Los entes malignos potenciaran a sus seguidores para quitarlo del medio. Quizás lo que busque Johnny sea lo mismo que lo que quiere el Centinela! Quizás sus intereses sean opuestos o vallan en la misma dirección. Son extraños compañeros de cama.

Nombre Real: John Constantine

Alias: Carece de uno, pero ocasionalmente se le conoce como El Embaucador.
Edad: Cuarenta y...
John Constantine
No se puede molar mas!

CARCATERISTICAS



Fortaleza       5        Mala Vida
Reflejos         6        Gatuno
Inteligencia    10       Intelecto Afilado
Voluntad       8         Imperturbable

COMBATE
Daño Distancia -
Daño CqC 2
Aguante 9
Defensa 15
Iniciativa 11

SALUD 26

HABILIDADES
Pelea Callejera 4
Astucia malsana 7
Rituales Arcanos 8
Religión Apócrifa 5
Leyendas Británicas 6
Pactar con el Diablo 6
El Embaucador 10
Megapolisomancia 6


Tipo Duro 4

HITOS
- Pertenece a una estirpe de magos malditos.


- Aprendió magia en la universidad, cuando era un punk
- Por su culpa el alma de una niña termino en el infierno.
- Conoció a Aleister Crowley.


- Para evitar ir al infierno vendió su alma a diferentes entes.
- Tiene sangre de Demonio en las venas

COMPLICACIONES
- Tiene mala fama: todo el que le rodea termina mal.


- Depresivo, fumador y alcohólico.

DRAMA 2

NOTAS:
Gastando un punto de drama puede obrar magia sutil, despertando algún efecto Narrativo. Al principio de la aventura tira un dado, anota ese resultado. En cualquier momento puede cambiar un dado de cualquier tirada por ese resultado, mientras el sea consciente de lo que pasa en escena.

jueves, 15 de noviembre de 2012

Megapolisomancia

Menudo palabrita eh! Ya os adelantaba en el articulo anterior algo sobre ella, os lo recomiendo volver a leer. La cosa es que "Cazadores de libros de Londres" nos la propone como una magia alternativa muy curiosa y atractiva. Nos aborda el tema de forma magistral en unas cuatro hojas. Si tenéis acceso al libro pegarle un vistazo en la pagina 77.

Tenemos por delante un concepto difícil. Utilizando los términos del manual se trata de un tipo de magia ritual y simbólica, que utiliza la ciudad como mecanismo para desatar sus efectos. Toda ciudad tiene sus misterios e historias, estos lugares acumulan poder y son denominados Fulcros, focos, ventanas y un millón de términos mas.

No todas las ciudades tienen esta peculiaridad. Las condiciones para ello pueden ser muy diferentes, pero normalmente se tratan de grandes urbes con un poderoso pasado, habitualmente envuelto en misterio. Prisiones de entes primigenios, conexiones geomanticas, lineas de dragón, feng shui... son términos conocidos en este mundillo de diferentes juegos. Es una temática de fondo para muchos módulos, pero suelen pasar de forma desapercibida.

La cuestión es que este tipo de fenómenos pueden explicar el síndrome de "todo esto esta pasando precisamente en mi ciudad!?". La magia es una emanación que envuelve el tejido de la zona, mezclándose con sus habitantes, influyendo en sus destinos. Para algunos pasa de una forma sutil, carente de misticismo, para otros es la razón de su existencia y tiene componentes arcanos.

Algunos se proclaman como arquitectos. Un tipo de hechiceros que utilizan poderosos rituales en diferentes lugares de la urbe para llamar su poder latente y crear magia. Normalmente esta magia juega con la casualidad y lo extraño, fluyendo de forma muy sutil. Una maceta que se desprende sobre la victima, el ruido del trafico que forman palabras legibles, acoso sensorial dementador, un microclima localizado, una calle laberíntica  llena de ilusiones... las posibilidades son infinitas!

Un dibujo perturbadomente realista. Trazos hermosos
Es centro de muchas obras literarias de una forma poderosa, que sirve para ilustrar esta curiosa y exótica trama. Me gustaría poner de ejemplo dos que conozco muy bien, las dos curiosamente en Londres. Se trata de la galardonada novela gráfica "From Hell" de Alan Moore. Este señor es un tipo complicado que suele recurrir a esta temática en otras obras. En términos generales el cómic trata sobre Jack el Destripador. Solo resaltare esta parte de la sinopsis "...Gull da una interpretación mágica a la macabra misión que le ha sido encomendada. Para él, los asesinatos son un acto de magia simbólica que contribuye a reforzar el poder del hombre sobre la mujer." Tenemos masones, la gran obra, magia y Londres. Un poderoso cocktail con una cereza de superealismo. Su precio es irrisorio comparado con su calidad.

Esta serie es puro Londres
y megapolisomancia
Ahora hablaremos de "John Constantine: HellBlazer", un cómic atípico que no me atrevería a clarificarlo de superheroes. De nuevo, quien me conozca sabe que el buen John es uno de mis superheroes favoritos, solo tras Batman (que también dispone de su peculiar ciudad). Pero John no lleva capa, si no gabardina. Es un Punk, o lo era hace tiempo. Es viejo, pero no lo suficiente para ser un anciano. MALA SANGRE. No tiene superpoderes, pero usa la temible magia. Una magia sutil, antigua y poderosa, alejada de las banales bolas de fuego. Es un mundo de ocultismos  espíritus y mucha megapolisomancia, muy recurrente en la serie. No utilizan ese termino, pero es claramente reconocible. El propio Constantine la practica, como alguno de sus socios. De hecho se tratan de historias de cazadores de libros combinadas con el suplemento "Magia en Bruto". Curiosamente lo creo Moore para un número especial de "La cosa del Pantano".

Por varias razones, ya sea por calidad o por que no tocan el tema que tratamos, olvídense de las películas.

Otro titulo de la colección trata por encima el tema, "Asombrosos relatos detectivescos". En especial la aventura "Regreso a Red Hook". El relato "Horror en Red Hook" tiene poderosas pinceladas tambien.

En el libro de EDGE nos ofrecen la visión de Londres, pero quiero que reflexionen sobre otras Urbes como Roma, El Cairo, Jerusalen, Santiago de Compostela, Constantinopla! Por que no otros lugares, como por ejemplo Betalm! Si, así es, el próximo articulo gira alrededor de la megapolisomancia en la ciudad del Centinela. Invitado especial del crossover... el bueno de Johny tendrá hoja de personaje/villano!

miércoles, 7 de noviembre de 2012

La Condesa

La Condesa, By Ainu no Oni:


Tras varios días dándole vueltas al personaje, os presentó a “La Condesa”, el personaje que he creado para “La Mirada del Centinela”. La verdad es que de buenas a primeras cuesta dar una definición, pero podríamos decir que estamos ante una ladrona “no-muerta” y heroína ocasional. 

Berenice Blake
La historia de Berenice Blake comienza en los Barrios Bajos de Betlam, donde desde muy joven ha tenido que sobrevivir por sí misma. Como es lógico, sus sueños siempre se centraron en conseguir ser alguien, en escalar y vivir a lo grande. Triunfar en un mundo de ricos y famosos. Al no poseer recursos ni contactos para acceder a unos buenos estudios, buscó la compañía de esa misma gente a la que envidiaba. Tras mucho moverse de aquí para allá, se topó con el apuesto Wilhem Ascrof, dueño de la empresa bioquímica “Ascrof”. Desde un inicio, el señor Ascrof se mostró muy interesado en Berenice, siendo su compañía para algunos eventos y fiestas. Pero el efímero sueño pronto se desquebrajó. Cuando Ascrof, se canso de la muchacha, buscó deshacerse de la joven. Para ello la invitó una noche a conocer la sede principal de la empresa. Tras engatusarla durante un rato, avanzó hacia ella con una jeringuilla en la mano, sabiendo que la joven no podría defenderse. Le inyectó un suero que debía acabar con su vida, y la enterró en una tumba anónima del viejo cementerio de Betlam. Ella no era nadie, y nadie la buscaría allí, o eso es lo que él creyó. Por alguna razón desconocida, el producto químico no acabó con su vida del todo, si no que de alguna forma aumentó la regeneración humana hasta límites insospechados. En palabras de la de la propia Berenice, “ya morí una vez”. La experiencia de morir y tener que salir arrastras de la tumba la hizo literalmente renacer. Vagó destrozada y catatónica por Betlam durante unos días. Pronto se dio cuenta que no necesitaba descansar, ni alimentarse con regularidad. Cuando recuperó más conciencia de sí misma, vio que las heridas causadas habían desaparecido, también todas las cicatrices que había acumulado a lo largo de su vida. Su factor de curación es sobrehumano, pero aun así no es inmune al dolor. Parece que esta extraña habilidad solo se activa de noche. Además, el virus le ha provocado que sea fotosensible. Estas habilidades, aunque al principio la desconcertaban, pronto se dio cuenta que eran similares a las de los vampiros de las leyendas. 

Con sus nuevas habilidades ha decidido inventarse una nueva identidad, “La Condesa”. Por el día es una ocupada periodista digital del mundo de la moda, que trabaja desde su lujoso ático  por la noche es una ladrona de guante blanco y una vengadora, para enfrentarse al tipo de gente que le destrozó su vida. Quiere vengarse de Ascrof poco a poco, arruinándole negocios, tratos, robándole información importante y vendiéndosela a sus enemigos. Recientemente, después de que Felina dejara de tutelar a la Banda de la Piruleta, ha decidido ser ella quien proteja a las muchachas. Se siente muy identificada con Felina, y podrían haber llegado a ser amigas, o al menos socias. Aunque es una ladrona y vive al margen de la ley, no se considera malvada. Podría aliarse con el Centinela o Bastión por interés, aunque también con un villano si esto le acercara a su venganza. 



Nombre Real: Berenice Blake EDAD:26
Alias: La Condesa Femenino

CARCATERISTICAS

Fortaleza 4 Voluptuosa
Reflejos 11 Torbellino
Inteligencia 3 Memoria fotográfica
Voluntad 6 Beldad sobrenatural


COMBATE
Daño Distancia -
Daño CqC 2
Aguante 7
Defensa 23
Iniciativa 12
La Condesa
SALUD 21
Heridos
Malherido
Incapacitado

HABILIDADES
Celeridad 7 
Protean 7
Auspex 5
Ofuscación 5
Noche de Betlam 4
Majestad 6
Periodista "de moda" 3
Contactos en el mundillo 3

HITOS
- Nacida en Barrios Bajos.
- Siempre soñé con vivir a lo grande.
- Ya morí una vez.
- Mis objetivos principales son los ricos y poderosos.

COMPLICACIONES
- Fotosensible.

DRAMA 3

NOTAS:
Regeneración "vampirica": Para curarse tiene -5 a la dificultad. Se puede recuperar completamente en 24h.
Armadura: RD: 10 Disparos, RD 2 Combate CqC.

Aliados: 

-Amber Adams. Una chica muy introvertida pero extremadamente inteligente. En su foro interno lo considera una maldición, nunca sabe quién se está aprovechando realmente de ella o quien la quiere proteger. Solo se fía de La Condesa, la única que parece que de verdad se ha preocupado de su estado. Al verse reflejada en Amber, La Condesa decidió ayudarla a progresar. Es por ello que la protege, y actualmente ha conseguido que acceda a la universidad. La polifacética Amber le ayuda como asistente a distancia, proporcionándole información y apoyo informático. Fedora y ella parecen tener algún tipo de parentesco.

-Garret Gale. Un ladrón de guante blanco, cuya relación con La Condesa es muy variable. En un pasado han sido aliados, en el presente enemigos, y no se sabe lo que les depara el futuro.

sábado, 3 de noviembre de 2012

Bastión

Os presento a mi héroe para "La Mirada del Centinela", el defensor Bastión! Una mezcla entre soldado de operaciones especiales y detective. Su trágica historia sera relatada a continuación:

Jake Constom
Natural de Betlam, Jake Constom se alisto muy joven en el ejercito e los U.S.A. Parecía tener un talento natural para su profesión. Cuando se alcanzo el rango de sargento se unió a una unidad secreta de operaciones encubiertas.

La vida parecía irle bien. Ganaba un buen sueldo defendiendo a su país, estaba a punto de casarse con su novia de toda la vida, la adinerada Barbara Baxton, y disfrutando de elogios y reconocimiento en su profesión. La guerra de Irak lo cambio todo!

En medio e una operación encubierta, un contra-ataque terroristas atento contra su unidad. Cinco solados a su cargo murieron. Uno sobrevivió, pero parcialmente quemado. El mismo quedo terriblemente afectado, hasta el punto de sufrir una atrofia muscular que le provoco un dolor terrible en su pierna derecha, dejándolo tullido. Esta aflicción era provocada por su torturada psique, no se tarta de una lesión real.

Todo cambio drasticamente. Fue tratado con pena y lastima, relegado al olvido. Lo retiraron del servicio con una ínfima paga. Lanzando infamias como cortina de humo sobre sus verdaderas acciones en la unidad. Su novia lo dejo tiempo despues, no soportaba la situación, fijando el ultimo clavo del ataúd de la depresión.

Era un veterano de combate prematuro, un tullido y un depresivo abandonado. Se largo a vivir a un apartamento barato en una barriada de color. Aprendió a "existir" como una sombra de la sociedad, haciendo oídos sordos de las mofas de los demás. Huyendo de la compasión que tanto le avergonzaba.

Pero sus alegres vecinos, los Path, le ayudaron a volver a confiar de nuevo. Una mañana la adolescente Loretto Path regresaba del colegio cuando fue asaltada por unos pandilleros. Constom los escucho desde su apretado apartamento y salio con su muleta en defensa de la chavala. Tumbo a dos antes de ser reducido y apalizado por el resto de la banda. Su acción permitió que la joven escapara ilesa. Los pandilleros se largaron profiriendo insultos, pero con un par de bocas rotas.

Cuando regreso del hospital la comunidad lo recibió en medio de aplausos. Los Path intentaban ayudarle de mil formas; invitándole a comer, ver partidos de NFL o enviándole bollos recién horneados. La dura coraza de de Jake se fue desquebrajando, incluso aceptando la ayuda de una asistenta social amiga de la familia, que le recomendó una psiquiatra subvencionada por la fundación Wayland. El dolor era mental y podría remitir con su ayuda. Incluso se tropezó con Barbara una mañana y quedaron para café. Constom podría empezar de nuevo. 

La psicóloga Dr. Chawsky fue comprensiva y amable pese a las reticencias iniciales del paciente. En Jake vio un hombre roto, pero bueno y justo. Le propuso varias terapias, incluyendo una en que se ponía en la piel de una persona que admirara. Jake eligió al Centinela. 

Un tiempo despues la banda volvió para tomarse su venganza, asesinando a los Path una noche. Solo sobrevivió Joseph, mientras los bandalos aullaban entre carcajadas mientras huían de la escena del crimen. Conston quedo destrozado. La policía no podía hacer nada, o no quería. Estaban untados por alguien. Le prometió a Joseph que tendría su venganza. esa noche busco a la banda en medio de la celebración, el dolor de la pierna desapareció al ponerse el pasamontañas, solo había aflicción en el corazón. Su venganza se transformo en su misión, como en sus antiguas operaciones encubiertas.

Desde esa noche se convirtió en el ultimo bastión de defensa para los débiles. El Centinela hacia su trabajo, pero no era suficiente. Las bandas y los narcotraficantes eran enemigos menores para el vigilante, pero para Constom esto tenia que terminar. Ademas de la corrupta policía  Joseph encontró unos planos en una pagina ilegal de Internet y los intercepto. Se trataba de  una Tecnología militar robada a Wayland Industries. Gracias al dinero recuperado en los golpes a las bandas, J. Path puedo utilizar los talleres de su universidad para desarrollar en secreto un traje de combate, basado en la tecnología del centinela. La Dr Chawsky, también de orígenes duros y humildes, presenta ayuda logística para su misión, así como consejos y apoyo psicológico. 

Bastión no confía en la ley ni la justicia, el tiene que hacer el trabajo sucio. Prefiere no matar a nadie si es posible, pero la muerte es parte de aquellos que toman la senda del conflicto. Su financiación es sustraída de lo que las bandas generan, para que ese dinero no se utilice para ponerlos de nuevo en la calle. Quema las drogas y destruye la mayor parte de las armas que incauta. Opera como un black-ops, un agente en solitario silencioso y letal. Investiga y estudia todas sus operaciones concienzudamente. Su equipo esta saturado de trabajo, pero mientras Constom lleva la mascara puesta parece otra persona, su dolor desaparece!


Nombre Real: Jake Constom       EDAD: 35
Alias: Bastión                                Sexo: Masculino

CARCATERISTICAS

Fortaleza      8 Hombre de Gimnasio
Bastióm!
Reflejos        6 Coordinado
Inteligencia    4 Buen Oído
Voluntad       8 Terco

COMBATE

Daño Distancia  1
Daño CqC        3
Aguante            12
Defensa            18/15D
Iniciativa           8

SALUD 36

HABILIDADES
Entrenamiento de S.F.    6
Tirador de Combate       6
Gato callejero                 4
Visión Global                  4
Rostro Inexpresivo          3
Estilo de CqC urbano      7
Pasar desapercibido        4
Oído Fino                       4
Infiltración                       4
Infundir respeto               2

HITOS
- Su unidad sufre un atentado en Irak. Queda fuera de servicio.
- Recibe ayuda de la psicóloga Dr Chawsky para reponerse de sus lesiones. Juntos perfilan a Bastión.
- Una Banda mata a sus vecinos y amigos.Solo sobrevive Joseph, el hijo del medio.
- Su novia le deja y se casa con Jabier Delan (realmente un Narcotraficante).
- Su amigo Joseph Path encuentra archivos militares sobre trajes de combate.

COMPLICACIONES
Detective fisgón obsesionado con Bastión y su guerra.
Dependencia de su otra personalidad, el síndrome de "La Mascara".

DRAMA 2

Traje Táctico Bastión N2
Armas de Fuego: 10 RD
Explosiones:          8 RD
Combate CqC:     5 RD
- Sistema de camuflaje: imita colores, patrones y texturas en algunas zonas del armadura.
- Realidad aumentada: Ventaja Táctica.
(editado) - El peso de la armadura dificulta el movimiento. Penalizador de -1 a las tiradas relacionadas con REF y FORT.

En los próximos números los compañeros de Bastión!

lunes, 29 de octubre de 2012

Concurso: La Mirada del Centinela

Hace poco os anunciaba la salida y promoción del juego "La Mirada del Centinela", de NosoloRol. Un fantástico juego narrativo sobre justicieros enmascarados. Esta misma mañana nos llego el ejemplar físico  donde incluye una edición en PDF. En su momento yo adquirí una copia digital y ahora me veo con una de sobra.

Quieres ser un centinela? Gracias a expedición es más fácil que nunca!
Aprovechando esta nueva etapa del blog, donde publico con mas continuidad y con temas mas variados, quiero darle al proyecto el impulso que le hace falta para despegar. Llegamos al punto que mas nos interesa; Vamos a sortear un código de descarga oficial de NosoloRol para "La Mirada del Centinela"! ! !, Como participo? Muy sencillo:

1) Publicas un comentario en una red social contándonos cual es vuestro superheroe favorito. Añadiendo un link a esta pagina. También sirve una entrada en vuestro blog, dándome un poco mas de publicidad! 

2) Haz un comentario en este mismo post, con un link del anterior apartado.

3) El Próximo Viernes, día 2 de Noviembre, al medio día anuncio al ganador del sorteo y le envió el código por mail.

El objetivo de este concurso es dar a conocer un poco este blog y patrocinar este fantástico juego. Próximamente añadiré nuevos cambios a la estética y estad atentos al análisis que haré al juego!

jueves, 11 de octubre de 2012

Bajo la mirada del Centinela

La compañía patria "NosoloRol" nos sorprende esta temporada con una delicia con antifaz. Se trata del largamente esperado "La mirada del Centinela". Un juego de superheores enmascaradados, justicieros nocturnos y excentricos villanos. No se trata de emular los comics de superpoderes al estilo X-Men, si no a los perturbados justicieros como "Batman", "Punisher", los minutemain de "Wachtmen" o por que no "Kickass".

Una de las características de este juego es principalmente este punto. Son mortales excepcionales  pero al fin y al cabo gente "normal". Marcada por el sufrimiento en sus vidas hay un momento que despierta algo en ellos y los convierte en algo mas... en centinelas!

Con un sistema de rol sencillo, sacado de RyF salio el "hitos", resuelve elegantemente todas las situaciones comunes en un juego de rol. Ademas de simples las reglas son sumamente narrativas, haciendo hincapié en este apartado la personalización es enorme.

Pero solo apenas un tercio del libro es de reglas, y el resto? Aquí viene lo mejor, el resto son consejos para hacer nuestras partidas al estilo comic, trasfondo de la ciudad de Bemtlan (una suerte de Gothan) y una galería de héroes y villanos clásicos, con fueres (y evidentes) inspiraciones en el comic. Ademas de trasfondo tenemos  épocas de juego ,estilos... absolutamente de todo!

Uno de los puntos especiales del juego es el concepto de "El Centinela". El superheroe central del juego, que podremos representar en una de sus encarnaciones. Ya que cuando uno cae otro toma su relevo. También tendremos la oportunidad de ser otros miembros de reparto, como el escuadrón de limpieza, el científico de los aparatos o el ayudante del héroe. Creando así una variedad red de roles a cubrir. Si no siempre podremos crearnos nuestro propio enmascarado. Prono os hablare de "Bastión".

Las 200 paginas las completa una pequeña galería de bocetos muy resultona. Todo esto en PDF por 8€... espera un momento, si llama ahora le sale a mitad de precio... como escucha, por tan solo 4€ tendrá en su buzon de mail "La Mirada del Centinela"!!!!

Conseguirá El Centinela alcanzar a Felina!? Lo veremos en el siguiente episodio...
Si la encuentras esta disponible una tirada limitada en físico que te da acceso al pdf y una exclusiva revista sobre el juego de publicación mensual!