Expedición al castillo de Ravenloft

Donde se cuentan las historias de héroes contra monstruos, de personas que huyen de su destino o se encuentran a la sombra de el, pero principalmente se cuentan las canciones de héroes sombríos, cuales el Diablo de Blake, que luchan contra sus captores, “los Amos y los Hados”.

domingo, 4 de marzo de 2012

Han pasado ya 4 años...

Hace 4 años que el Master de master nos dejo huérfanos, que rápido pasa el tiempo...

Nos deja con un legado hermoso, padre de uno de los hobbys mas completos e incomprendidos de nuestra época. En los tiempos que corre estoy seguro que se emocionaría con el movimiento nostálgico de OSR.

En la partida de esta tarde los dados rodaran por ti Sr. Gygax.

martes, 28 de febrero de 2012

El Reino de las Sombras

Tras una larga espera NSrol nos trae el esperado "El Reino de las Sombras: Libro Básico". Un manual que se centra en desarrollar el mundo de campaña de "Lendas Elficas", los libro-juegos de la misma casa.
Mi manual forrado (no adhesivo), como todos!


Utilizando como base su NSD20 (todo queda en casa) pulido por la experiencia nos presentan un manual elegante y bien escrito. El reglamento es, evidentemente, una versión del D&D 3.5 (o incluso Pathfinder) auto-configurable, ademas de simplificado por sus lados mas oscuros y ampliado en otras áreas. Segun los autores un 99% compatible.

Nosotros elegimos una raza (casi todas elficas), una profesión y dispondremos de una cantidad de puntos libres para configurarlo a nuestro gusto. Con esto es posible crearnos un elfo guerrero y con los puntos libres en comprar parte de la plantilla de mago, expandir sus habilidades o reforzando su ocupación. Con la experiencia adquirimos mas puntos que nos permiten adquirir mas dotes, rasgos o subir estadísticas.

Posiblemente la mejor comparativa con este manual!

Bajo esta premisa, y teniendo en cuenta la enorme compatibilidad con la 3.x, podemos adquirir cualquier rasgo de otros manuales sin apenas esfuerzos. Una clase de prestigio se podría adaptar como un paquete con cierto valor de puntos y comprarla o simplemente desgajarla y adquirir lo que que mas te gusta. Lo mismo podemos decir del equipo o las razas.

En el área del combate tenemos sustanciales cambios, nos olvidamos de los pgs para convertirlos en puntos de resistencia (teniendo mas en proporción), umbrales de heridas masivas, cambiamos CA por Defensa y RD, varias formas de resolver los críticos. Se eliminan las zonas "densas" del reglamento como los ataques de oportunidad o se revisan las maniobras, haciéndolas intuitivas. En este sección podemos decir que el trabajo de los autores es una verdadera maravilla.

La sección de magia no se basa en conjuros memorizados, si no en Puntos de Concentración (Mana o PM de toda la vida) u Oraciones para el clérigos. Se incluye nuevas características como las magnitudes (niveles de conjuros) o  Aptitud Mágica (Nos sirve para calcular como de poderoso es el Mago y su nivel de lanzador efectivo). Por el resto los hechizos no cambian prácticamente nada, de nuevo facilitando la compatibilidad con otros juegos muchísimo.

Sobre el trasfondo podemos decir que a grandes rasgos recuerda a una especie de proto-Mightnight mezclado con GreyHawk. Si bien es un entorno muy ligth en cuanto a trasfondo y contenido apenas aporta nada original a lo ya conocido en el genero. Personalmente veo esto tanto como un merito como un defecto. Como curiosidad Tenemos una guía de regiones que acopla un sistema de ganchos de aventura, clasificados por dificultad e interconectables entre si. Ademas de un par de aventuras y un bestiario mas bien escaso.

Mención especial al arte del juego, una verdadera pasada. Y también un tirón de orejas es por repetir toda la guía del reino de las sombras en el libro básico, con textos que no tienen sentido en ese libro "Esto no sustitución del libro básico", "Cuando aparezca el libro básico..." y cosas de ese estilo. Hubiera sido mejor acoplar la información a sus capítulos correspondientes.
Dos hermosas Elfas Oscuras, que amantes y no hermanas...

Personalmente estoy utilizando el sistema para jugar a Ravenloft, su modularidad y nuevas reglas es justamente lo que necesitaba para poder utilizar casi todo el material que tenia, olvidarme de reglas complejas y dejar libertad a mis jugadores para crear sus héroes.

Mi nota: Un 8 gracias a su utilidad como manual.

Lo mejor:
-Las Reglas, lo mejor del 3.5 y a tu gusto. Si algo no lo tienes lo metes y punto
-Ilustraciones, tanto las blanco y negro como las de color.
-En general la calidad del libro, tan solo por 35€.
-El PDF de regalo para los que lo reservamos o a 3€ de oferta temporal.

Lo peor:
-Las tapas del libro, muy blandengues.
-La repetición del suplemento gratuito integro en el interior.
-Me esperaba mas del trasfondo.
-Los retrasos.


Recomendable para leer, visualmente agradable y un reglamento acojonante por 35€. Lo puedes usar para revivir las Leyendas Elficas, inventarte tu propio juego o jugar al D&D clásico con mas opciones.

jueves, 23 de febrero de 2012

1,2,3... Probando!


Vamos a comenzar las reformas! A ver si le damos nuevos aires a este espacio web. Es increíble como crece Bloger y las herramientas que ponen a nuestra disposición. Incluso sin ser un experto se puede toquetear muchos parámetros y obtener muchas opciones resultonas. Desde luego cada día estoy mas maravillado con las opciones que nos brindan internet.

A lo largo de unas cuantas entradas probare unas cuantas cosas, a ver como salen. También habilite la opción para la mejor visualización de la pagina en los smartphone, una nueva herramienta con cada vez mas potencial, incluso para el rol.

lunes, 20 de febrero de 2012

Desaparecido

... Bueno, no tanto! La cosa es que no estoy inactivo, ni mucho menos. 

No puedo escusar la falta de regularidad ni el largo tiempo trascurrido desde las ultimas entradas, hace ya 2 buenos meses. Pero tengo muchos proyectos en manos y poco tiempo. Experimento un periodo de productividad considerablemente productivo.

Entre ellos esta la nueva edición de La Leyenda de los 5 Anillos, tanto en rol (4ª, número infame en el rol) como en cartas (Emperador y Kolat). Todo este trabajo esta reflejado en un blog hermano a este, llamado Los  Samurais Jamados, donde estoy encargado de mucho material tales como traducciones, artículos con ayudas y reseñas. Pasaros por el blog si os gusta el mundo oriental o tenéis curiosidad en el juego.

Por otro lado tengo entre manos muchos pequeños artículos para juegos tales como "La llamada de Cthulhu" o "Aquelarre". Con algunas reglas caserillas y partidas. Estos días también organizo jornadas de introducción a los juegos de rol, para gente que quiere una primera toma de contacto, lleva mucho tiempo sin jugar o simplemente quiere probar otros juegos que normalmente no puede disfrutar en sus grupos de juego habituales.

Os dejo una de las ayudas de juego que hice para La Llamada de Cthulhu.

Ademas de estar metido de cabeza en el concurso de cazatalentos de Ludotecnia junto a un viejo amigo, con un proyecto interesante, de aire nostálgico que traerá muchos recuerdos a los veteranos roleros españoles. Gane o no el resultado se compartirá en este mismo lugar.

Finalice con mis jugadores habituales la Beta de "Las puertas de Ishtar" de forma satisfactoria. Después de profundizar y participar activamente en el juego puedo asegurar que estamos delante de uno de los mejores juegos patrios que llegaran al mercado próximamente. Sencillo, trabajado, con un trasfondo inusual en el mercado pero relativamente familiar. Simplemente GENIAL!

Estoy preparando reseñas para "El Anillo Único", "La caja Azul" de AdlME y el recién llegado "El Reino de las Sombras, Libro Básico". Ahora quiero meterme en nuevos proyectos roleros, enfocados a dirigir cosas nuevas. A ver con que me pongo ahora!

miércoles, 28 de diciembre de 2011

Un regalo Old School

Moza regiaaaaas! Estas partidas son un vicio.

Desde el fantástico blog old school "juego a D&D con estrellas Porno" (que puta suerte, literalmente) nos dejan este fantastico regalo. Una revista digital con todo tipo de material recopilado para cualquier juego Old School, como el "Lamentation of the Flamed Princess" o "Aventureros en la Marca del Este". Este suplemento mayúsculo esta genialmente maquetado con el particular estilo de los autores, muy alejado del clásico habitual de este sub-genero.

Sin mas preámbulos os dejo un link donde descargarlo:
http://gibletblizzard.blogspot.com/2011/12/secret-santicore-2011.html

sábado, 24 de diciembre de 2011

Feliz Navidad 2011-12

Superando a las de Velasco, que este año no ha puesto nada del acojone!

El Guardián os desea a todos feliz Navidad y que el gordito colorado os traiga todos esos juegos tan chulos que han sacado en este ultimo trimestre.

sábado, 17 de diciembre de 2011

Skyrim es Aburrido

La muerte de El Dragón
Lo siento pero no, la obra de Bethesda no nos ha dado lo que prometía.

En cualquier lado que vallas, a cualquier medio que asistas ponen el juego al niveles de obra de arte. Es frecuenta ver como alcanza el top de notas tanto en prensa especializada como en blog de personalidades celebres dentro del mundillo lo elevan a los cielos del vicio.

Skyrim esta en un pedestal, uno muy alto. Cuando ustedes jueguen a este bellisimo espejismo mas de unas 10 horas (mas o menos los mismos niveles que alcanzaras) se caerá desde tan arriba que el batacazo sera terrible. Quizás por la ilusión de ver tal espectáculo desplegado ante tu pantalla, o tener tantas cosas que hacer en una lista interminable de tareas que no te des cuenta de que realmente te aburres.

Los todopoderosos dragones nunca fueron realmente un desafío. La gran novedad de la saga es una farsa. A nivel 20 podrás matarlos de un par de golpes cargados, y la recompensa por hacerlo sera un alma de que acumularas para canjear por unos gritos de los que te olvidaras de que existen. Dijeron que no serian scrips, que tendrían cierta personalidad, que serian únicos y con una IA poderosa... pero es una dulce mentira.

Los combates han mejorado mucho, junto al sistema de subida de nivel, quizás uno de los pocos aciertos reales (por que muchos son ilusiones del titulo). Pero es que este, en el máximo nivel de dificultad (experto) resulta sencillo, hasta el punto de que nos podemos despegar de la pantalla y olvidarnos un rato, en la típica visita al baño, de nuestro avatar, al regresar lo veremos indemne. Lo mas preocupante es que podremos pasarnos la mazmorra de un par de espadazos, nuestros golpes abatirán al enemigo de una sola estocada. Lo que es sensación de poder se torna rápidamente en la frustración de ver a enemigos dignos muy de vez en cuando. Incluso al toparnos con estos raros desafíos nunca nos costara mas que cargar, a lo sumo. un par de veces la partida.

Bethesda prometió un revolucionario modo historia, un motor para crear rumores, quest o variar las mismas. Nada que ver con lo visto en las otras entregas de la saga.  Nunca tendrías la sensación de jugar la misma partida y verías como un mundo real y aleatorio se despliega ante tus ojos. La verdad es que no se diferencia mucho a Oblivion o Morrowind, con unas pautas y horarios muy marcados y un par de conversaciones o diálogos que pronto nos sonaran repetitivos, estúpidos y hasta desquiciante.

Resumo todo en que es un delicioso engaño. Una mentira creada por la propia empresa y no por las ansias de los jugadores, el famoso hype. Un producto precioso pero lleno de imperfecciones, fallos, bugs y para colofon final la activación de Steam, un bonito detalle. Mi opinión personal, estamos ante un fantástico juego de rol, bellisimo visualmente y con muchas cosas que hacer o visitar, pero que no supone ningún reto o desafió a ningun nivel, una historia que mezcla de forma ligth los dos últimos WoW, que esta lleno de fallos engorrosos y promesas rotas.

Creo que no se merece ese 10 que le dio Meristation. Creo que no se merece el Game Of The Year. Creo que el mejor juego de rol de este año es The Witcher 2 y que Skyrim debería ser un modesto segundo y no al revés. Creo que me han regalado un juguete roto por Navidad. Creo que al final lo desintalare una tarde de estas, no me estoy divirtiendo mucho y tengo un par de juego realmente desafiantes en mi estantería... que jodido es el Max Payne 2!

EDITO: Añado este interesante articulo sobre problemas del juego, para echarse las manos a la cabeza.