Expedición al castillo de Ravenloft

Donde se cuentan las historias de héroes contra monstruos, de personas que huyen de su destino o se encuentran a la sombra de el, pero principalmente se cuentan las canciones de héroes sombríos, cuales el Diablo de Blake, que luchan contra sus captores, “los Amos y los Hados”.
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jueves, 12 de septiembre de 2013

Reseña: Ars Malefica

El BRP es mi sistema y Aquelarre es la niña de mis ojos. Curiosamente dedico mucho tiempo a un juego que por desgracia no estoy dirigiendo, ni tengo muy claro si lo haré en un futuro cercano. Pero disfruto enormemente con su lectura y preparando contenido. Es posible que haga un esfuerzo para que mis jugadores les den una oportunidad. A ver como tira la cosa.

Comparandolo con el Manual Basico
Esta misma semana me ha llegado el nuevo suplemento para la 3ª edición, Ars Malefica. Lo esperaba con ansia como todo el material que nos brinda NosoloRol. Me hice con una copia de mecenazgo que incluía unas laminas firmadas por el autor, gracias a la Dracotienda. Me dispongo a reseñarlo y evaluarlo, como siempre, desde mi humilde punto de vista.

La presentación es la habitual en la linea; Suplemento de 173 hojas, a todo color, satinadas. Tapa cartoné encuadernado a la americana. Vamos, un lujo de colección!

junto a las Laminas.
En el interior nos encontramos una amalgama de capítulos (mas o menos relacionados) que amplían directamente el mundo de Aquelarre. Tratan el paganismo y la brujería, aportando una buena retahíla de hechizos. También abordan algo similar a la santería, la magia cristiana o conjuros del Abad. Un pequeño Bestiario. Un capitulo con nuevas profesiones, orgullos y vergüenzas y tablas de efectos mágicos. La guinda final la pone una interesante aventura.

Que me ha parecido el suplemento!? Me ha gustado, pero sin mas. Desde luego lo recomiendo, su contenido es interesante y útil. Quizás mes esperaba mas de el y otro tipo de información, que parece aportar un futuro suplemento hermano llamado Ars Demoniaca.

Lo mejor:
+ Expande la Magia
Tablas!!!
+ Mas profesiones, algunas como la hechicera muy esperadas.
+ Las partes sobre las religiones paganas.

 Lo peor:
- El bestiario me pareció poco inspirado y con menos mimo que el resto del libro.
- A veces me gustaría mas coherencia dentro del suplemento.
- En general peca de poco ambicioso.

Es indispensable!? No, pero por su precio, 30€, disponemos de una buena lectura, nuevos enfoques y material que seguro aporta algo de aire fresco a nuestras partidas demoníacas medievales. No es esa la principal función de un Suplemento!!!? Pues entonces cumple con un 7. Como lo veis vosotros?

jueves, 27 de junio de 2013

Especial Dramatis Personae II

No es un secreto que adoro Aquelarre. La obra de Ricard Ibañez esta llena fuerza, convirtiéndose en un recurrido de las mesas de juego patrias. 

Desde hace un tiempo colaboro con el fanzine Dramatis Personae, dedicado a este buen juego. Mi principal función es la de diseñador y maquetador de los productos de esta comunidad desde el Ritual VIII. Esta vez el Sr. Espinete me ha convocado para abordar un recopilatorio de las aventuras que participaron en el ultimo concurso, servidor incluido con "Funtum Piae", salvo las ganadoras claro esta.

Sin mas preámbulos les dejo con el Especial DP II, espero que los disfruten!

miércoles, 13 de febrero de 2013

Ritual VIII

Aquelarre es un juegazo. Eso no se lo descubro yo, estoy seguro. No solo es un buen juego de rol, utiliza BRP (si ustedes me entienden) y es Español. Con todo lo que quiere decir eso, trasfondo de leyenda, tierra de culturas y conflictos y un aire realista y negro muy casero.
Una buena noticia
Ahora los zagales de "NosoloRol" tienen la genialidad de traernos "Aquelarre Breviarium". Que narices es eso? Pues lo basico para jugar, incluso mas! Una suerte de edición de bolsillo con mucho del contenido integro y una selección de las reglas avanzadas mas que suficientes para jugar durante mucho tiempo. Con la ventaja que vale solo 15€ y no supone una inversión muy fuerte. Para aquellos que esperan la reedición del manual esto les suple a la perfección. Yo estoy pendiente de hacerme con uno de ellos para reforzar su uso en la mesa.

Pero no tengo partidas de Aquelarre, tendré que solucionarlo.

Portada de la DP 8
Mas cosas. Esta me toca a mi un poco de lado. Hace poco me metí en la maravillosa comunidad de Dramatis Personae. Un sitio web dedicado en exclusiva al juego del que os hablo hoy. Por el pululan eminencias del juego y esta disponible muchísimo material de una calidad acojonante. En su colección tenemos una publicación (no oficial, pero casi) de revista digital, que gasta el mismo nombre. Este mes maquetada por un servidor. Uno de mis primeros proyectos serio, del cual soy consciente de que cometí muchos fallos, pero que estoy contento de poder aprender de ellos. Nadie nace aprendido. Fue un placer participar en este proyecto y espero poder seguí a bordo mucho tiempo.

Que nos trae Dramatis Personae VIII? Lo primero la portada de Raulo Caceres. Mucho me gusta a mi cierta parte de la obra de este señor tan... especial. Una colección de artículos realmente impresionante, de las mano de las eminencias anteriormente nombradas. Tenemos una pasada de secciones; desde La Peste negra, pasando por Navegalia: La coca a una colección de módulos. Pero la estrella de este número es Toledo. Con dos enormes capítulos que nos muestran la ciudad del Tajo a modo de guía urbana (con todo tipo de personajes, ganchos, etc). El otro dedicado a la Toledo mas negra, con sus leyendas mas negras y una localización (que sus elementos se puede generar aleatoriamente) a modo de mazmorra.

Sin mas os dejo el link a la DP de este mes:

miércoles, 12 de diciembre de 2012

Maldita Castilla


Esto es para los amantes de lo juegos árcade en general, pero para el Ghost'n'Goblins en particular. Podéis descargaros todo para hacer vuestra propia edición!

"He echado en falta juegos como Ghost'n'Goblins durante años, así que me he decidido a hacer uno yo mismo"



Portadaza a lo Aquelarre!
El lamento de una joven bruja ha sido transformado en una llave para los demonios. Guía a Don Ramiro a través de las condenadas tierras de Tolomera y expulsa el mal que ha invadido el Reino de Castilla.

Maldita Castilla es un juego de acción lineal, creado a base de mitología medieval española y europea. El estilo gráfico es crudo, dibujado pixel a pixel con una paleta de colores limitada, como en los viejos tiempos, y mostrado a través de un efecto de monitor viejo y mal cuidado. Además, Gryzor87 ha creado la música emulando el sonido del chip Yamaha YM2203, con lo que el juego cuenta con sonido de arcade real.

Rinde homenaje a los grandes clásicos de las recreativas de entre 1985-1987como Ghost'n'Goblins, Tiger Road, Black Tiger, Shinobi, Rygar, Karnov, Trojan… cogiendo influencias de pinturas y lugares de la España medieval, e inspirado mejor libro de caballería de todos los tiempos: El Amadís de Gaula.


lunes, 5 de noviembre de 2012

Códice Medieval en la era Digital!

Una de las cosas que inicialmente me llamó a la hora de elegir las Artes Gráficas como la profesión en la que me estoy formando, y si dios quiere termino este año, es la posibilidad de componer mis propios proyectos. Tras el fantástico ciclo de Impresión me embarqué en el mundo del diseño que la rama de Pre-Impresión me ofrecía. Un Complemento sensacional para completar un todo.

Con el paso del tiempo, enfrascándome en el mundillo, aprendí a maravillarme con otro tipo de conceptos que pueden sonar incluso ridículos a oídos extraños. Composiciones cromáticas,  gestión de color, composiciones y tratamientos del papel, el universo de las tipografías, tratamiento de imágenes .. Todo lo que compone una obra se desglosa delante de mis ojos, apreciando cada pequeña parte de una forma individual y critica.

Sepan disculpar que mis habilidades no estén a la altura de mis gustos.

Esta habilidad, o vista si ustedes prefieren, se trasladó de una forma sublime a la hora de apreciar manuales de rol. Siendo mi preferido de lejos el básico de Aquelarre, del cual lo tengo como el mejor libro de mi estantería.

Tengo la suerte de contar con una eminencia en el mundo de "montaje, filmado y ensamblado", así como en el mundo de la flexografía y serigrafía, entre el equipo docente de mi ciclo. Se trata del profesor Eulogio Rosales. El otro día nos trajo una nueva "chucheria" a clase.

El hombre, o sabio de las artes gráficas,  pertenece a un selecto club de reproducciones, la empresa valenciana "Scriptorium". Cada cierto tiempo se enfrascan en un nuevo proyecto para reproducir algún volumen en especial para los socios. Estos trabajos no son "copias" en el significado burdo de la palabra, se tratan de exquisitas reproducciones oficiales de los tomos.

Montaje con fotos de artículos

Estos tres últimos años, con la subvención de 390 socios, se han invertido en reproducir fielmente el códice medieval "Libro de juegos de ajedrez, dados y tablas" de Alfonso X, el Sabio. Los derechos fueron comprados a la librería Morgan en New York. Un mastodóntico ejemplar encuadernado a mano en cuero, cada hoja es un verdadero pergamino impreso en un plotter digital, simulando la tinta de códice original. Se ha degradado químicamente o rasgado en las partes convenientes. Cosido a mano y protegido por un estuche de terciopelo y grabado en oro. Un documento ante notario lo certifica como obra de arte. Añadir el sello con su correspondiente referencia dentro de un catálogo de obras de arte. Numerado, el 377/390, y dedicado específicamente al socio. Una maravilla!


Tenerlo entre las manos me hizo sentir durante unos instantes como un investigador Lovecrafiano en medio de una partida de "La llamada de Cthulhu". Pasando sus hojas me maravillé con cada miniatura, escenas del "Aquelarre" más conseguidas. Solo tocar el pergamino me transformaba en un Mago de D&D! El sumun de cualquier coleccionista o rolero.

Os dejo un link a un articulo que habla sobre la reproducción.

Ahora se le da a uno por pensar, con estas maravillas la cosa sale sola. Os imagináis un complot de un misterioso personaje, el Amanuense, descrito en el libro pero cifrado con un código secreto? Alfonso X podía tener enemigos poderosos, con deseos terribles y goeticos. Teniendo válidos y siervos capaces para que se enfrenten a el Amanuense. Dejando las claves escondidas en frases. consejos o refranes. Describiendo precisamente ataques camuflados en jugadas de ajedrez. Disimulando pistas de una profecía en medio de los detallados y hermosos grabados. Esos minuciosos tableros pueden ser en realidad mapas de reliquias. La tinta invisible puede ocultar secretos inconfesables... Las posibilidades son realmente abrumadoras!!!

Después de mi proyecto con cierto Arzobispo quizás me ponga a ello!

miércoles, 19 de septiembre de 2012

Drama de Persona

 Ya lo decían los romanos... sin saber Latín hoy en día no vas a ningún lado!

En algunos blogs respetables, no como este rincón olvidado de los planos, están recomendando este foro sobre Aquelarre. Me apunte y la verdad es que no pinta nada mal. Aun esta en un estadio inicial, pero ya se andará  Tienen a gente como el Sr Polo y a NSR, la editora del juego.

Me quiero unir para hacer eco de este sitio, para que crezca y podamos disfrutar de una buena comunidad del juego patrio por excelencia. Son muchos los jugadores de Aquelarre con experiencia, y un buen puñado de directores de juego con mucha sabiduría que destilar. Recuerdo que se tarta de un juegazo, de lo mejor que e visto en mucho tiempo. Ademas de disponer de una excelente edición sin desperdicio alguno. Un sitio temático para aprender con una premisa así no puede ser malo. Solo nos falta organización y un lugar donde reunirse, "Dramatis Personae" nos brinda esa oportunidad.

http://foro.dramatispersonae.eu/
Que bien. Con lo mucho que me gusta a mi Aquelarre y lo poco en mi mesa de juego. La cosa es proporcional al parecer. En verdad es que sois unos vagos. Nunca lo probasteis, pero de caprichos solo queréis jugar a lo mismo. Se os escapa lo mejor de la vida por estrechez de miras. Por lo menos con esta comunidad voi quitándome el meno de jugar algún día. Si "Asturies Mediavalia" no me la pillo por que no coja polvo en la estantería, tengo pocos lerus y me da rabia invertir en algo que no usemos... aunque como me de la venada cae y punto! Si alguien me quiere regalar me dejo... que solo son 20 euritos!

Mas cosas de aquelarre. Desde Akelarredvanced (una pagina de rol que me encanta) os traigo dos productos interesantisimos. El primero es una galería de personajes iniciales pre(de)generados oficiales. Un cuaderno que nos sacara de mas de un apuro. Nuevo jugador o pnj? Sin problema. Lo otro es un sencillo cuadro para diseñar la heráldica de una casa noble, en un par de pasos listo!

Bueno, este blog no termina de despegar, pese que aumente el ritmo y variedad de publicación. Hago un llamamiento al los lectores para que me aconsejen. Pronto llegará ese lavado de cara que prometí, pero por ahora estamos liados en otras cosas, como la creación de un logo corporativo para "Level 32".

martes, 26 de abril de 2011

Aquelarre, un juego de Pata Negra


Esta semana Santa a enriquecido nuestras estanterías con dos inmensos pedidos a la "Dracotienda", gracias al buen Dalkar. Entre otras adquisiciones tenemos "la enciclopedia de reglas" y "Sol Oscuro" de D&D4ª, la fantástica caja de "Dragon Age", el nuevo "L5R" y su la pantalla, "El manual del Inquisidor", el bestiario de "Pathfinder" por una buena oferta (20€) y finalmente el nuevo "Aquelarre". Unos refuerzos para nuestras estanterías que surtiran el proximo verano de nuevas partidas, nuestro sudor nos a costado reunir el dinero!

Entrando en el tema de esta cabecera comentare que si se adquirió "Aquelarre" fue un poco por capricho mio. Es uno de mis primeros juegos de rol, ademas de ser de habla hispana. Lo recuerdo con cariño, pero por desgracia nunca disfrute mucho de el por unas cosas u otras. Asta hace poco que encontré una copia de saldo en una librería ni me acordaba de el. Despues de enterarme de una futura nueva edición lo desprecinte, vi el contenido del cd y ley el manual con interés, los recuerdos fluyeron a mi y nacio la determinación de hacerme con uno de los nuevos manuales de NSR.

Esta mañana tenia entre mis manos un grueso manual en tapa dura que imita a un códice antiguo, la portada regala a mis ojos la ilustración de un "Aquelarre" presidido por el mismísimo Macho Cabrio (no Gil, tu no). Creo que esta es una de las portadas alternativas según tengo entendido, personalmente pienso que es preciosa y me gusta mucho mas que la otra. Si bien advierto, que ya en la copisteria haciendo unas hojas de personaje atrajo alguna mirada de desaprobación, tengan cuidado los que en su entorno tengan una situación... delicada o poco comprensiva.

El códice en si nos trae unas 500 y pico hojas llenas de información de todo tipo para nuestras partidas demoníacas. No solo las típicas reglas y bestiario, si no un amplio grimorio, artículos relacionados con la economía o una completísima guía de la vida en la época, indispensable para no perder la magia de este juego; sucio, oscuro, peligroso y realista... si obviamos los demonios y magia.

El papel es de buena calidad, satinado brillante. Todo el libro es a color, tanto ilustraciones como algunas letras. El manual en si imita a un libro medieval incluso en las ilustraciones a modo de gravado. Si bien son preciosas, estas son escasas y personalmente me aburrieron a la larga. En el otro manual que tengo casi todas las criaturas están ilustradas de forma mas o menos acertada con un estilo cercano al comic muy resulton. Quizás una combinación de diferentes estilos hubiera dado otro impacto estético pero sin duda restarían belleza al conjunto. Supongo que es imposible que llueva a gusto de todos.

El reglamento en si es bueno y relativamente sencillo. Quizás lo mas reseñable es su versatilidad, heredada del juego "La llamada de Cthulhu" (BRP creo), el que se baso el eminente Ricard Ibáñez para crear la criatura, muy apropiado en verdad. Preferiría jugar unas cuantas partidas antes de meterme en profundidad en esta materia, pero creo que es un buen sistema en el que se puede trabajar fácilmente sobre el.

Cerrando el libro tenemos 3 aventuras listas para dirigirlas.

En resumen el juego esta hecho con mucho mimo, yendo más allá de recopilar el material, esta lleno de recuadros explicativos, ejemplos, densos apéndices y completísimos capítulos. Con el perdón de "Aventuras en la Marca del Este" es el mejor manual de rol publicado en la lengua de Cervantes, si no en el extranjero. No exagero caballeros, un imprescindible.

Si nos fijamos en el catalogo de rol actual no disponemos de tantos juegos Medievales de corte realista no fantástica, los únicos que se me vienen a la cabeza son "Cthulhu edad Oscura" o "Vampiro: Edad Oscur". La inmensa malloria son de corte totalemnte fantastico o ambientados en universos ficticios como "D&D" o "Juego de Tronos", lo que le da un valor añadido al juego de NSR.

Si tuviera alguna pega es sobre el tema de las ilustraciones, de nuevo es una opinión personal, pero creo que si bien acertaron no lo hicieron del todo. No hay ninguna otra queja y solo puedo decir cosas buenas del juego. Le pongo un firme 9. Se puede mejorar, muy poco, pero se puede. También hecho en falta un apéndice para jugar en la época dorada Española como en otras ediciones.