Buenas moradores, se acerca Halloween, esa fecha tan especial para algunos roleros, y este tipo de noticias, que compartiré a continuación, endulzan y facilitan las fechas. Por cierto, en esta web también tendremos sorpresas, pero eso son otros asuntos.
Comenzare con temas generales, si no le importa a ustedes. El otro día un morador me pregunto en privado por que le doy la característica de blog para adultos a este espacio de la web, ya que no tengo tampoco mucho contenido duro y el aviso al iniciar suele dar problemas en los dispositivos móviles (como me gusta llamarles móviles de tocar!). Bueno, es cierto que no suelo colgar contenido adulto ni fuerte con frecuencia, pero lo hago al fin al cabo. Ademas de que en ciertos artículos suelo describir cosas que no creo que todo el mundo entienda, a no ser que este metido en el mundillo, y por eso de no extender ya mas la leyenda negra del rol en España... Si para ustedes es una molestia lo siento mucho, pero mejor prevenir.
Orientemos el asunto a la cabecera del articulo. Los chicos de "Three Fourteen Games" nos traen un manual de unas 60 hojas con el titulo de Cthulhu D100, en blanco y negro, distribución digital y gratuito.
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La portada no me gusta nadita |
El librillo esta basado en GORE, una especie de retroclon de La llamada de Cthulhu, si me permiten usar retroclon en esta frase, ya que para algunos solo sirve para mazmorras o para "fotocopias" de manuales muy viejos. Los chicos de TFG han utilizado este texto, junto a la licencia abierta del BRP y que la obra de Locecraft esta libre, para confeccionar un manual de juego. Curiosamente dentro de poco EDGE nos brindara una fantástica edición de este clásico del rol.
Que nos encontraremos en este libro? Como crear un personaje, como realizar chequeos en todas sus variantes, combate, sistema de locura clásico y alternativo, algunas criaturas, libros de los mitos y las hojas de personaje. Con esto ya se puede jugar en términos generales. Pero cualquier fan de los mitos vera que sera imprescindible tener muchas mas fuentes de información para poder crear partidas solidad o embarcarse en una campaña, especialmente para los novatos.
Este manual cubre muchas situaciones típicas del rol, pero no del genero al que trata. Me explico; Tiene combate, incluso parada (¿?) y esquiva, pero no tiene una sección de magia de los mitos, ni siquiera unas referencias a como abordarla. En su capitulo de habilidades comentan que no han dispuesto de algunas tales como pilotar, por el relativo poco uso que dan, pero si han incluido la habilidad de ebanista, que a opinión personal es aun menos útiles. No trae nada de información sobre el tema en el que se basa, y la poca que trata no la cubre con solvencia.
La presentación del libro no me gusto mucho, ya que da la sensación de que la primera columna, normalmente en blanco, deja mucho espacio abierto y luego aprieta el texto. La portada no me evoca nada a los mitos, pero las ilustraciones del interior si me parecen acertadas y resultonas, con algunas realmente buenas que te meten en el texto.
Puntos buenos del juego: Un texto resumido y muy agradable de leer, útil como guía de referencia para los jugadores de La llamada de Cthulhu, sobre todo si no quieres que te manoseen el libro. El sistema alternativo de cordura es una maravilla, personalmente me pareció un poco tedioso, pero es bueno y mas realista que el clásico. Eso si, de nuevo no profundiza nada en el tema, dejándonos cojos a la hora de aplicar las diferentes taras mentales, sobre todo si no sabes de que va el tema.
Me a parecido un material agridulce, pero muy útil. Creo que es un proyecto interesante, pero le falto mas extensión y abordarlo de una forma mas ambiciosa. El error de no incluir magia, ni extenderse en el tema de los mitos le pasa factura a una buena elaboración.
Lo mejor:
-Buen texto, agradable de leer y bien ilustrado.
-Como compendio de reglas básico es una pasada
-El sistema alternativo de cordura.
-It´s free ! ! !
Lo malo:
-Los mitos no son tratados a ningún nivel, ni siquiera unas referencias básicas.
-No incluye magia, ni artefactos arcanos.
-No sirve como iniciación al juego, solo como referencia o pack de reglas caseras a un juego determinado.
-La portada...
Después de revisarlo, y ver que quizás bajo mis palabras parezca que sus males eclipsen a sus virtudes, e decidido darle un 7. Es un buen manual, y ademas gratis, pero creo que solo funcione como una guía de reglas y no como juego en si. Os dejo el link para que os lo descarguéis, pinchad que It´s Free!!!!:
http://www.threefourteengames.com/public/articles.php?lng=es&pg=75