Expedición al castillo de Ravenloft

Donde se cuentan las historias de héroes contra monstruos, de personas que huyen de su destino o se encuentran a la sombra de el, pero principalmente se cuentan las canciones de héroes sombríos, cuales el Diablo de Blake, que luchan contra sus captores, “los Amos y los Hados”.
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viernes, 5 de agosto de 2011

Planescape: La defensa de Sigil


Desesperados los Poderes celestes reclaman en Sigil un cónclave de los pocos campeones de Planos disponibles. Uno de los desertores, el Príncipe de Escarcha, lidera un ataque de renegados desde el mar astral en nombre de lord Muerte. La cruenta batalla a arrasado cientos de vidas justo cuando una nova estalla en el firmamento y crea una fortaleza de hielo que se acerca inexorablemente en el orizonte.

Un grupo de héroes toman la Ceniza de Estrellas, capitaneada por el capitán Barduk, y se lanzan en post de la misteriosa isla. Haciendo frente a un poderoso navío de Gigantes de Escarcha rompen las defensas de la archifata de invierno, junto a ellos estan la XaFen del capitán Githyanki Xao Lao y el poderoso héroe del mundo clásico el Minotauro Sargonas.

Atravesando la peligrosa fortaleza se acercan a un haz de luz que surca el cielo, como un corazón que bombea de energía a toda la mística estructura, en el descansa Cubo Planoformador, un antiquísimo artefacto. Las defensas del lugar saltan y cientos de yetis, armados con carámbanos de hielo a modo de garrotes o heladas espadas, atacan como una marea para detener a los invasores.

Cruentos combates y letales trampas acosan a los campeones hasta llegar al corazón de la estructura, recibidos por el mismísimo Príncipe de Escarcha. El asalto final se realizaría desde esta privilegiada posición y la batalla ruge en el exterior con una intensidad ensordecedora. Antes de la confrontación la noble figura les ofrece un trato, unirse al reich de Lord Muerte y ser sus conquistadores o estar en el lado de los "Carceleros" y ser sus enemigos irreconciliables. Antes de la batalla se retira y deja a una terrible bestia para distraer al grupo, un Remorhaz. Tras un difícil combate por los niveles de la escalera en espiral consiguen abatir a la bestia y hacer que se una a su causa convocándola en las próximas batallas. Ademas de obtener un poderoso artefacto que les permite crear su propia fortaleza planal.

Han salvado, por ahora, Sigil. Pero cientos de preguntas asolan ahora la mente de los personajes; Quien es Lord Muerte? Por que fue encarcelado? Quienes son Los Carceleros? Que impulsa a los campeones desertores en convertirse en Conquistadores? Poder? Libertad? La Verdad?

En esta trepidante y letal primera sesión los personajes se introdujeron en el épico mundo de los Planos, combatieron en el espacio, asaltaron una fortaleza y se enfrentaron a su letal guardián. Sintieron el poder de los Parangones. Ademas probaron sus poderosos rasgos de campeón tales como sumar la mitad de su nivel al daño, convocar a aliados de sus planos originales o acudir a sus aliados directos en medio de multitudinarias refriegas. Un cambio de escala brutal.

Ademas de obtener algo de información y forjar tratos con otros campeones aproveche para introducir dos nuevas reglas; Las de fortaleza presentadas en la "Dragón 395", representado por el cubo de remodelacion planal sustraído del haz de luz. Y las reglas de Disidia, cada fallo en su misión de defender los planos, cada duda o rencor hacia sus búsquedas o sus maestros aumenta la desconfianza en el interior del Campeón, acercándolo peligrosamente a la deserción y al bando de Lord Muerte, una suerte de sistema karmico inventado para la ocasión.

viernes, 29 de julio de 2011

Planescape: Los Planos bajo asedio


Los planos se encuentran en peligro! Los terrorificos aliados de Lord Muerte, algunos de ellos "Campeones Planales" cambiados de bando, han comenzado una guerra contra la creación. Grietas planales se abren en los diferentes mundos para vomitar las horadas de sirvientes de los "Conquistadores de planos", como ahora se hacen llamr los seguidores del adversario.


La Propia ciudad de Sigil se encuentra bloqueada y muchos de los portales custodiados por malvadas entidades. El Principe de escarcha esta a punto de asaltar la mitica urbe y solo los "Campeones Presentes", vosotros jugadores, podran liberarla. Enbarcad a vuestras tropas en los navios magicos, prepararos para la guerra en medio del tormentoso mal Astral, la contienda no ha hecho mas que comenzar.


Tenemos ya la lista cerrada de heroes para la partida. Ademas de la "brujula planal" de acuerdo con el sorteo de la once el numero 9 adquirira el objeto en la creación de PJ, que corresponde a "el zombie de goma". Este domingo quedaremos para cerrar los ultimos detalles, repartir el equipo y repartir tramas personales. Si diera tiempo se jugaria una introducción, pero seria muy optimista.


Reglas de la casa aplicadas en la partida:

-1/2 level al daño

-Dureza V2.0 (1pg por nivel y 3 a nivel 1, 11 y 21)

-Se admiten las dotes caseras: Robusto, Rasgo de clase clasica X

-Recoradad: Aura, teletransporte y ataque de oportunidad


Rasgo de clase clasica X: Requisito: Tu clase essential X a de ser la misma que la del rasgo clasico a adquirir. Beneficio: Esta dote permite adquirir un rasgo de clase de los manuales clasicos que no disponga una de la serie essencial ononima. Por ejemplo: un brujo de "hoja encantada" podra adquirir "maldición de brujo".

P.D: Llegamos a la entrada nº100, un gran logro para este pequeño blog, que a estado a punto de desaparecer en muchas ocasiones. Gracias chicos!

sábado, 23 de julio de 2011

Planescape: La Venganza de Lord Muerte.


¡Mira! La muerte se ha izado un trono
en una extraña y solitaria ciudad
allá lejos en el sombrío Oeste,
donde el bueno y el malo y el mejor y el peor
han ido a su reposo eterno
Allí capillas y palacios y torres
(torres devoradoras de tiempo que no se estremecen)
no se asemejan a nada que sea nuestro.
En los alrededores, olvidadas por vientos inquietos
resignadamente bajo el cielo
las melancólicas aguas reposan.

No bajan rayos de luz del santo cielo
a esta ciudad de la eterna noche.
Pero una luz interior del lívido mar
proyecta silenciosas torrecillas
-resplandecen los pináculos por todas partes-
Cúpulas-agujas, salones reales
pórticos, paredes estilo babilónico,
sombrías y olvidadas glorietas
de hiedra esculpida y flores pétreas,
y muchos, muchos maravillosos santuarios
cuyos ensortijados frisos entrelazan
la viola, la violeta y la vid.

Resignadamente bajo el cielo
las melancólicas aguas reposan.
Tanto se mezclan allí las torres y las sombras
que parecen péndulos en el aire
mientras que desde una altiva torre en la ciudad
la muerte mira hacia abajo como desde una enormidad.

Allí los tiempos abiertos y las descubiertas tumbas
bostezan a nivel con las luminosas olas,
pero no las riquezas que allí yacen
en cada uno de los ojos de diamante del ídolo
-los muertos alegremente enjoyados no
tientan las aguas desde sus lechos-;
pues no se rizan las ondas, ¡ay!,
en este desierto de cristal-
Ninguna agitación dice que los vientos pueden estar
en algún mar lejano y más feliz-.
Ninguna ola sugiere que los vientos han estado
en mares menos espantosamente serenos.

¡Pero, mira! ¡Algo se agita en el aire!
La ola. ¡Hay un movimiento allí!,
como si las torres se hubieran apartado,
sumergiéndose lentamente, la lenta marea,
como si sus cimas débilmente hubieran dejado
un vacío en el brumoso cielo.
Las olas tienen ahora un brillo rojizo
las olas respiran desmayadas y lentas.
Y cuando ya no hay lamentos terrenales
baja, baja esta ciudad hasta donde se quedará desde ahora.
El infierno, elevándose desde mil tronos,
le hará reverencias.


Después de una existencia de tortura y maltratos como si de un juguete roto se tratara, el Lord Muerte se a impuesto sobre sus carceleros. Desgarrando el semiplano donde fue aprisionado, destruyendo en el proceso a miles de vidas inocentes de un solo plumazo, se a lanzado a los mares astrales en busca de una guarida donde comenzar a perpetrar su venganza. No esta solo en la senda que a tomado, algunas de las mas viles criaturas del multiverso se han unido a su causa para derrocar el orden Celeste establecido.

Para detener a tan terrible enemigo, cual no conoce el miedo y tiene la determinación de la venganza, las entidades cósmicas hacen una llamada a un cónclave en la ciudad de Sigil a los "Campeones de los Planos". Auténticos dechados de cada uno de sus mundos son reunidos con la misión de lanzarse al mal astral, recorrer cientos de planos, enfrentarse a los esbirros de Lord Muerte y localizar su fortaleza en medio de la infinita nada, donde reúne su poder para el asalto final.

Los Planos te necesitan Héroe de héroes, acude a la llamada de Los "Campeones de Planos" y enfréntate a "La venganza de Lord Muerte".

Partida épica y oscura para 4 jugadores a nivel 15 (Parangón) en nuestra mesa de juego habitual. Los jugadores interesados postear indicando el nombre, raza, clase y build, senda de Parangón y plano al que representa.

P.D: Entre los post se sorteara una "Brújula Planal". Para ello selecciona dos números (aun no escogidos) del 1 al 10 (siendo este 0). Si el ultimo dígito coincide con el de la lotería de esta semana seréis los premiados!