<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-8396973699271260999</id><updated>2012-01-15T04:44:50.862-08:00</updated><category term='Auvernium'/><category term='rol'/><category term='Planescape'/><category term='Ravenloft'/><category term='Nota del Editor'/><category term='Reinos de Hierro'/><category term='Playtest'/><category term='Ravenflot'/><category term='Merope'/><category term='Stradh'/><category term='Elric'/><category term='Reflexiones'/><category term='Cthulhu'/><category term='Douler'/><category term='Naciones de los reinos jovenes'/><category term='indy'/><category term='Novela'/><category term='l5r'/><category term='Mordheim'/><category term='Traducción'/><category term='concurso'/><category term='Ayuda de juego'/><category term='trasfondo'/><category term='Mago'/><category term='aventura'/><category term='critica'/><category term='trasfodo'/><category term='Halloween'/><category term='Semillas'/><category term='AelMdE'/><category term='ayudas de juego'/><category term='DandD'/><category term='Series'/><category term='Dragon Age'/><category term='Reglas'/><category term='Hechizos'/><category term='la guarida del nosferatu'/><category term='Warhammer'/><category term='votación'/><category term='SandBox'/><category term='sistema de juego'/><category term='Fiesta'/><category term='BRP'/><category term='Bamut'/><category term='Premios'/><category term='Vampiros'/><category term='dungeon'/><category term='reseña'/><category term='Codice'/><category term='Oblivia'/><category term='I Liga Nacional'/><category term='Mecanicas'/><category term='Hoja de Personaje'/><category term='Picaro'/><category term='Ariadna'/><category term='Karshia'/><category term='old school'/><category term='Navidad'/><category term='Aquelarre'/><category term='Introducción'/><category term='Video juego'/><category term='Cronica'/><category term='Dungeonslayers'/><category term='Proyecto'/><category term='Magia'/><category term='retroclones'/><category term='Descarga'/><category term='ErdC'/><category term='GaD'/><category term='Aniversario'/><category term='Enzine'/><category term='equipo'/><category term='Descent'/><category term='Guerrero'/><category term='Talentos'/><category term='Villanos'/><category term='reflexión'/><title type='text'>-Expedición al Castillo de Ravenloft-</title><subtitle type='html'>Donde se cuentan las historias de héroes contra monstruos, de personas que huyen de su destino o se encuentran a la sombra de el, pero principalmente se cuentan las canciones de héroes sombríos, cuales el Diablo de Blake, que luchan contra sus captores, “los Amos y los Hados”.</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://expedicioncastilloravenloft.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8396973699271260999/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://expedicioncastilloravenloft.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><link rel='next' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8396973699271260999/posts/default?start-index=101&amp;max-results=100'/><author><name>EL Guardian</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06567582808823387458</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_Ekzks5Uuip8/STkxUWJtzhI/AAAAAAAAAAM/KWXPx3_hF4I/S220/cultist2_sepia.jpg'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>107</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8396973699271260999.post-5732335141533869351</id><published>2011-12-28T06:07:00.000-08:00</published><updated>2011-12-28T06:07:27.204-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Navidad'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='old school'/><title type='text'>Un regalo Old School</title><content type='html'>&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-6c4hMDMRsqk/TvsiYXYpEHI/AAAAAAAAAXY/RgOM9odW2NQ/s1600/mandy_morbid_stoya_d%2526D_2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="266" src="http://3.bp.blogspot.com/-6c4hMDMRsqk/TvsiYXYpEHI/AAAAAAAAAXY/RgOM9odW2NQ/s400/mandy_morbid_stoya_d%2526D_2.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Moza regiaaaaas! Estas partidas son un vicio.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;Desde el&amp;nbsp;fantástico&amp;nbsp;blog old school "&lt;a href="http://dndwithpornstars.blogspot.com/"&gt;juego a D&amp;amp;D con estrellas Porno&lt;/a&gt;" (que puta suerte, literalmente) nos dejan este fantastico regalo. Una revista digital con todo tipo de material recopilado para cualquier juego Old School, como el "Lamentation of the Flamed Princess" o "Aventureros en la Marca del Este". Este suplemento&amp;nbsp;mayúsculo&amp;nbsp;esta genialmente maquetado con el particular estilo de los autores, muy alejado del&amp;nbsp;clásico&amp;nbsp;habitual&amp;nbsp;de este sub-genero.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sin mas&amp;nbsp;preámbulos&amp;nbsp;os dejo un link donde descargarlo:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://gibletblizzard.blogspot.com/2011/12/secret-santicore-2011.html"&gt;http://gibletblizzard.blogspot.com/2011/12/secret-santicore-2011.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8396973699271260999-5732335141533869351?l=expedicioncastilloravenloft.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://expedicioncastilloravenloft.blogspot.com/feeds/5732335141533869351/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://expedicioncastilloravenloft.blogspot.com/2011/12/un-regalo-old-school.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8396973699271260999/posts/default/5732335141533869351'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8396973699271260999/posts/default/5732335141533869351'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://expedicioncastilloravenloft.blogspot.com/2011/12/un-regalo-old-school.html' title='Un regalo Old School'/><author><name>EL Guardian</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06567582808823387458</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_Ekzks5Uuip8/STkxUWJtzhI/AAAAAAAAAAM/KWXPx3_hF4I/S220/cultist2_sepia.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-6c4hMDMRsqk/TvsiYXYpEHI/AAAAAAAAAXY/RgOM9odW2NQ/s72-c/mandy_morbid_stoya_d%2526D_2.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8396973699271260999.post-2575046450611084984</id><published>2011-12-24T08:28:00.000-08:00</published><updated>2011-12-24T08:28:46.192-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Navidad'/><title type='text'>Feliz Navidad 2011-12</title><content type='html'>&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-DMYU0MZkA10/TvX9VPePW9I/AAAAAAAAAXA/YE150GkoxTU/s1600/sexy-christmas-wallpaper-04-1024x768.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="300" src="http://4.bp.blogspot.com/-DMYU0MZkA10/TvX9VPePW9I/AAAAAAAAAXA/YE150GkoxTU/s400/sexy-christmas-wallpaper-04-1024x768.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Superando a las de Velasco, que este año no ha puesto nada del acojone!&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;El Guardián&amp;nbsp;os desea a todos feliz Navidad y que el gordito colorado os traiga todos esos juegos tan chulos que han sacado en este ultimo trimestre.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8396973699271260999-2575046450611084984?l=expedicioncastilloravenloft.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://expedicioncastilloravenloft.blogspot.com/feeds/2575046450611084984/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://expedicioncastilloravenloft.blogspot.com/2011/12/feliz-navidad-2011-12.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8396973699271260999/posts/default/2575046450611084984'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8396973699271260999/posts/default/2575046450611084984'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://expedicioncastilloravenloft.blogspot.com/2011/12/feliz-navidad-2011-12.html' title='Feliz Navidad 2011-12'/><author><name>EL Guardian</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06567582808823387458</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_Ekzks5Uuip8/STkxUWJtzhI/AAAAAAAAAAM/KWXPx3_hF4I/S220/cultist2_sepia.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-DMYU0MZkA10/TvX9VPePW9I/AAAAAAAAAXA/YE150GkoxTU/s72-c/sexy-christmas-wallpaper-04-1024x768.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8396973699271260999.post-5398987205949613690</id><published>2011-12-17T04:49:00.000-08:00</published><updated>2011-12-17T05:53:29.099-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='rol'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Video juego'/><title type='text'>Skyrim es Aburrido</title><content type='html'>&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-2SN4FUNOLVc/TuyOTIsnucI/AAAAAAAAAWM/08UjrxT0qJA/s1600/4.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="180" src="http://2.bp.blogspot.com/-2SN4FUNOLVc/TuyOTIsnucI/AAAAAAAAAWM/08UjrxT0qJA/s320/4.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;La muerte de El Dragón&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;Lo siento pero no, la obra de Bethesda no nos ha dado lo que&amp;nbsp;prometía.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;En cualquier lado que vallas, a cualquier medio que asistas ponen el juego al niveles de obra de arte. Es frecuenta ver como alcanza el top de notas tanto en prensa especializada como en blog de personalidades celebres dentro del mundillo lo elevan a los cielos del vicio.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Skyrim esta en un pedestal, uno muy alto. Cuando ustedes jueguen a este bellisimo espejismo mas de unas 10 horas (mas o menos los mismos niveles que alcanzaras) se&amp;nbsp;caerá&amp;nbsp;desde tan arriba que el batacazo sera terrible.&amp;nbsp;Quizás por la ilusión de ver tal&amp;nbsp;espectáculo&amp;nbsp;desplegado ante tu pantalla, o tener tantas cosas que hacer en una lista interminable de tareas que no te des cuenta de que realmente te aburres.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Los todopoderosos dragones nunca&amp;nbsp;fueron&amp;nbsp;realmente un&amp;nbsp;desafío. La gran novedad de la saga es una farsa. A nivel 20&amp;nbsp;podrás&amp;nbsp;matarlos de un par de golpes cargados, y la recompensa por hacerlo sera un alma de que acumularas para canjear por unos gritos de los que te olvidaras de que existen. Dijeron que no serian scrips, que&amp;nbsp;tendrían&amp;nbsp;cierta personalidad, que serian&amp;nbsp;únicos&amp;nbsp;y con una IA poderosa... pero es una dulce mentira.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Los combates han mejorado mucho, junto al sistema de subida de nivel,&amp;nbsp;quizás&amp;nbsp;uno de los pocos&amp;nbsp;aciertos&amp;nbsp;reales (por que muchos son ilusiones del titulo). Pero es que este, en el&amp;nbsp;máximo&amp;nbsp;nivel de dificultad (experto) resulta sencillo, hasta el punto de que nos podemos despegar de la pantalla y olvidarnos un rato, en la&amp;nbsp;típica&amp;nbsp;visita al baño, de nuestro avatar, al regresar lo veremos&amp;nbsp;indemne. Lo mas preocupante es que podremos pasarnos la mazmorra de un par de espadazos, nuestros golpes&amp;nbsp;abatirán al enemigo de una sola estocada. Lo que es sensación de poder se torna&amp;nbsp;rápidamente&amp;nbsp;en la&amp;nbsp;frustración&amp;nbsp;de ver a enemigos dignos muy de vez en cuando. Incluso al toparnos con estos raros&amp;nbsp;desafíos&amp;nbsp;nunca nos costara mas que cargar, a lo sumo. un par de veces la partida.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Bethesda&amp;nbsp;prometió&amp;nbsp;un revolucionario modo historia, un motor para crear rumores, quest o variar las mismas. Nada que ver con lo visto en las otras entregas de la saga. &amp;nbsp;Nunca&amp;nbsp;tendrías&amp;nbsp;la sensación de jugar la misma partida y&amp;nbsp;verías&amp;nbsp;como un mundo real y aleatorio se despliega ante tus ojos. La verdad es que no se diferencia mucho a Oblivion o Morrowind, con unas pautas y horarios muy marcados y un par de conversaciones o&amp;nbsp;diálogos&amp;nbsp;que pronto nos sonaran repetitivos,&amp;nbsp;estúpidos y hasta desquiciante.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Resumo todo en que es un delicioso engaño. Una mentira creada por la propia empresa y no por las ansias de los jugadores, el famoso hype. Un producto precioso pero lleno de imperfecciones, fallos, bugs y para colofon final la activación de Steam, un bonito detalle. Mi opinión personal, estamos ante un&amp;nbsp;fantástico&amp;nbsp;juego de rol, bellisimo visualmente y con muchas cosas que hacer o visitar, pero que no supone&amp;nbsp;ningún&amp;nbsp;reto o&amp;nbsp;desafió&amp;nbsp;a ningun nivel, una historia que mezcla de forma ligth los dos&amp;nbsp;últimos&amp;nbsp;WoW, que esta lleno de fallos engorrosos y promesas rotas.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Creo que no se merece ese 10 que le dio Meristation. Creo que no se merece el Game Of The Year. Creo que el mejor juego de rol de este año es The Witcher 2 y que Skyrim&amp;nbsp;debería&amp;nbsp;ser un modesto segundo y no al&amp;nbsp;revés. Creo que me han regalado un juguete roto por Navidad. Creo que al final lo desintalare una tarde de estas, no me estoy divirtiendo mucho y tengo un par de juego realmente desafiantes en mi&amp;nbsp;estantería... que jodido es el Max Payne 2!&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;EDITO: &lt;/i&gt;Añado este interesante articulo sobre problemas del juego, para&amp;nbsp;echarse&amp;nbsp;las manos a la cabeza.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://nullpointerdruid.wordpress.com/2011/12/06/skyrim-y-la-gestion-de-memoria/"&gt;http://nullpointerdruid.wordpress.com/2011/12/06/skyrim-y-la-gestion-de-memoria/&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8396973699271260999-5398987205949613690?l=expedicioncastilloravenloft.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://expedicioncastilloravenloft.blogspot.com/feeds/5398987205949613690/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://expedicioncastilloravenloft.blogspot.com/2011/12/skyrim-es-aburrido.html#comment-form' title='7 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8396973699271260999/posts/default/5398987205949613690'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8396973699271260999/posts/default/5398987205949613690'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://expedicioncastilloravenloft.blogspot.com/2011/12/skyrim-es-aburrido.html' title='Skyrim es Aburrido'/><author><name>EL Guardian</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06567582808823387458</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_Ekzks5Uuip8/STkxUWJtzhI/AAAAAAAAAAM/KWXPx3_hF4I/S220/cultist2_sepia.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-2SN4FUNOLVc/TuyOTIsnucI/AAAAAAAAAWM/08UjrxT0qJA/s72-c/4.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>7</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8396973699271260999.post-5252383724664535429</id><published>2011-11-25T08:34:00.001-08:00</published><updated>2011-11-25T08:53:05.011-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Warhammer'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Mordheim'/><title type='text'>Morheim: Refugio de Sigmar I</title><content type='html'>&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-1lF4qKY2zIg/Ts_HycVEOjI/AAAAAAAAAVg/x1idJf_Q16s/s1600/m1130007_Mordheim_art_cover.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://1.bp.blogspot.com/-1lF4qKY2zIg/Ts_HycVEOjI/AAAAAAAAAVg/x1idJf_Q16s/s320/m1130007_Mordheim_art_cover.jpg" width="262" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;"&gt;Debido a las ciudadesexistentes en el interior de la ciudad, mas allá de sus murallasaparecieron primitivos asentamientos y campamentos a medida de losgrupos de aventureros construyan refugios para pasar una semana enla montaña. No hace falta decir que la gran rivalidad entre loshabitantes de las diferentes tierras del imperio ha significado queestos&amp;nbsp;asentamientos&amp;nbsp;están apartados los unos de los otros yprotegidos con primitivas fortificaciones contra los ataques de losdemás vecinos. Algunos, como por ejemplo refugio de Sigmar, sonbastante seguros a pesar de su desorganización, disponen de guardiaspagados para mantener la paz, y proporcionan un lugar de mercado paralos vendedores de armas, vivanderos y&amp;nbsp;demás&amp;nbsp;comerciantes cuyas&amp;nbsp;mercancías&amp;nbsp;de segunda clase adquieren unas altísimos precios...&lt;/div&gt;&lt;div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;"&gt;Este campamento es unafuerte contrapartida frente a lo que supone Mordheim y susalrededores, una zona letal y salvaje donde no hay mas regla que lade matar o morir. Refugio de Sigmar es tanto un lugar de descansocomo un sitio ideal donde comenzar a formar una banda.&lt;/div&gt;&lt;div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;"&gt;Podemos decir que Refugiode Sigmar es una comunidad pequeña y fortificada. Sobrevive casi porentero del comercio, especialmente del de Piedra Bruja, y ofrece todotipo de&amp;nbsp;artesanías&amp;nbsp;menores y servicios. Es un enclave alargado, aambos lados de una antigua carretera, los edificios principales sonreconstrucciones de las ruinas del anterior&amp;nbsp;pueblo.&amp;nbsp;Múltiples&amp;nbsp;campamentos se encuentran alrededor de la calle principal, perodentro de la seguridad de la empalizada. Toda la estructura da lasensación de sobrecargada. Con todas es mas segura que los bosquesencantados, las&amp;nbsp;frías&amp;nbsp;estapas o los extrañamente sobredimensionadosaullidos de los lobos.&lt;/div&gt;&lt;div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;"&gt;En este enclave malvivenun número considerable de almas, casi todas ellas violentas. Lasprincipales etnias provienen de Middenheim, Reikland y Marienburgo,pero no hay pocos Tileanos o incluso Bretonianos en la zona. No esraro toparte con enanos, que tienen todo tipo de negocios en la zonao&amp;nbsp;afán&amp;nbsp;de exploración, pero si con elfos, esta ancestral raza noparece importarle lo mas&amp;nbsp;mínimo&amp;nbsp;la ciudad, aun&amp;nbsp;así&amp;nbsp;se los pueden verde vez en cuando.&lt;/div&gt;&lt;div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;"&gt;En la ciudad podemosencontrar diversas tiendas de armas y armaduras,  posadas de todotipo, burdeles y un amplio mercado. En la plaza central se sueleencontrar interesantes ofertas y demandas, que se suelen colgar de unposte principal o anunciar por pregonero. En el antiguo edificio dela alcaldia se encuentra&amp;nbsp;emplazado&amp;nbsp;la cabeza de mando del ejercitomercenario, las Alabardas Exiliadas, dirigidas por Anton Hinkel, undesheredado noble con una brillante carrera militar.&lt;/div&gt;&lt;div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;"&gt;Cuando una banda estainteresada en utilizar Refugio de Sigmar como hogar debe acatar lasordenes de Hinkel y sus hombres, pagar una patente de explorador yuna tasa mensual para el mantenimiento del ejercito y las defensas.Ademas las alabardas exiliadas toman un 15% de todas las&amp;nbsp;transacciones&amp;nbsp;que se realicen en la plaza mayor o de los negocios de la calleprincipal. No son ciegos a los chanchullos que se producen a susespaldas, pero los suelen tolerar.&lt;/div&gt;&lt;div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;"&gt;El enclave se divide en 5grandes facciones: Reiklandeses, Marienburgeses, los duros hombres deMiddenheim, Las&amp;nbsp;Alabardas&amp;nbsp;Exiliadas y la inestable Orden de losTemplarios de Sigmar. Normalmente colaboran entre si por motivos&amp;nbsp;políticos&amp;nbsp;o socioculturales, suelen trabajan para los mismospatrones. Aun&amp;nbsp;así&amp;nbsp;no&amp;nbsp;están&amp;nbsp;exentos de rivalidades internas, lacodicia humana hace el resto. Finalmente podemos hablar de un nadadesdeñable colectivo neutral, mercenarios que no se alinean connadie mas que ellos mismos, por lo menos si no hay beneficio&amp;nbsp;implícito. La banda de los aventureros puede estar aliadas concualquiera de ellos, o incluso con varios si no les descubren.&lt;/div&gt;&lt;div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;"&gt;Podemos medir estafidelidad y entrega mutua en "Afinidad con la facción: X"con valores entre 1 y 10, siendo 4 el valor inicial. Para mas detalleconsulta la siguiente tabla:&lt;/div&gt;&lt;div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0cm; page-break-before: always; text-align: left;"&gt;&lt;b&gt;Afinidad con Facción &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Valor de referencia&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0cm; text-align: left;"&gt;&amp;nbsp; 1 &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; Anatemas&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0cm; text-align: left;"&gt;&amp;nbsp; 2 &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Enemigos mortales&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0cm; text-align: left;"&gt;&amp;nbsp; 3 &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Desconfianza&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0cm; text-align: left;"&gt;&amp;nbsp; 4 &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Desinterés&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0cm; text-align: left;"&gt;&amp;nbsp; 5 &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; Neutralidad Pura&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0cm; text-align: left;"&gt;&amp;nbsp; 6 &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Simpatizantes&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0cm; text-align: left;"&gt;&amp;nbsp; 7 &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Considerados&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0cm; text-align: left;"&gt;&amp;nbsp; 8 &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Amigos&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0cm; text-align: left;"&gt;&amp;nbsp; 9 &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Aliados&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0cm; text-align: left;"&gt;&amp;nbsp; 10 &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; Hermandad&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0cm; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;"&gt;Estos valores puedensufrir (y lo&amp;nbsp;harán) fuertes cambios. Siempre que se realice unencargo para una facción o se le prestes ayuda&amp;nbsp;adquirirás&amp;nbsp;un puntode empatía. Cuando acumules tantos puntos como tu valor actual eafinidad pasa al siguiente nivel. Por el contrario, cada vez que teopongas de forma clara o&amp;nbsp;estén&amp;nbsp;al otro lado del conflicto&amp;nbsp;perderás&amp;nbsp;todos los puntos de empatía acumulados, si no los tienes&amp;nbsp;bájate&amp;nbsp;unentero de afinidad. Esto representa que es mas&amp;nbsp;fácil&amp;nbsp;enemistarte conuna facción que ganarte su favor. En caso de mantenerte neutral, no&amp;nbsp;involucrarte&amp;nbsp;o simplemente que no sepan de tu actuación no&amp;nbsp;supondrá&amp;nbsp;penalizador ninguno, claro esta mientras que no lo&amp;nbsp;averigüen. ElDirector de juego debe evaluar estas&amp;nbsp;ganancias&amp;nbsp;y perdidas bajo elcriterio y la&amp;nbsp;lógica, seria posible ganar o perder mas puntos de loque propone el sistema arriba descrito.&lt;/div&gt;&lt;div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;"&gt;Mientras que un colectivoeste a buenas con un bando gana ciertos beneficios&amp;nbsp;descritos&amp;nbsp;acontinuación. Cuando una banda gana el estatus de&amp;nbsp;Simpatizantes&amp;nbsp;puede acceder a estos beneficios interactuando en su territorio. Porel contrario los&amp;nbsp;miembros&amp;nbsp;de estas facciones cerraran filas frente atodos los que esten el el rango de&amp;nbsp;desinterés&amp;nbsp;y atacaran mas o menos&amp;nbsp;abiertamente&amp;nbsp;a sus enemigos.&lt;/div&gt;&lt;div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;"&gt;Beneficios de Facción:&lt;/div&gt;&lt;div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;"&gt;Reiklandeses: Reclutas aun 10% mas baratos.&lt;/div&gt;&lt;div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;"&gt;Marienburgeses: El&amp;nbsp;equipo&amp;nbsp;baja una&amp;nbsp;categoría&amp;nbsp;de rareza&lt;/div&gt;&lt;div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;"&gt;Hombres de Middenheim:Armaduras pesadas y Armas a dos manos un 10% mas baratos.&lt;/div&gt;&lt;div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;"&gt;Las&amp;nbsp;Alabardas&amp;nbsp;Exiliadas:No pagas&amp;nbsp;ningún&amp;nbsp;tipo de tasas en Refugio de Sigmar.&lt;/div&gt;&lt;div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;"&gt;Orden de los Templariosde Sigmar: Acceso a equipo y espadas de alquiler&amp;nbsp;únicas.&lt;/div&gt;&lt;div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;"&gt;Neutrales: Las Espadas deAlquiler son un 10% mas baratas.&lt;/div&gt;&lt;div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;"&gt;Mientras&amp;nbsp;estés&amp;nbsp;vinculadoa una facción, estos esperarán de ti ciertos actitudes y tambienque conviertas a sus enemigos en los tuyos. Estos son los prefectosde cada facción:&lt;/div&gt;&lt;div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;"&gt;Reiklandeses: Sigue lastradiciones del Imperio.&lt;/div&gt;&lt;div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;"&gt;Marienburgeses: Ten unmodo de vida opulento, siendo el dinero algo que este siemprepresente.&lt;/div&gt;&lt;div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;"&gt;Hombres de Middenheim:Valora la fuerza sobre todas las cosas, desprecia al debil.&lt;/div&gt;&lt;div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;"&gt;Las Alabadas Exiliadas:Sigue las normas del Refugio y ayuda a cumplirlas.&lt;/div&gt;&lt;div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;"&gt;Orden de los Templariosde Sigmar: Castiga al hereje, se puro y virtuoso.&lt;/div&gt;&lt;div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;"&gt;Neutrales: Vive bajo tuspropios prefectos, no sigas a ninguna otra facción.&lt;/div&gt;&lt;div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;"&gt;Seguramente muchospatrones valoraran positiva o negativamente que pertenezcas a unafacción o&amp;nbsp;estés&amp;nbsp;enfrentada a otra, incluso pueden que lo requieranpara poder trabajar con ellos.&amp;nbsp;También&amp;nbsp;se debe de tener en cuentaestos requisitos a la hora de interpretar los encontronazos entre dosbandas mientras exploran las ruinas de Morheim. Recuerda que losmuertos no contradicen la verdad en caso de alguna tensión personalen estos remotos lugares, alejados de la mano de los dioses, y  puedeacontecer cualquier accidente.&lt;/div&gt;&lt;div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm;"&gt;Próximamente&amp;nbsp;hablare sobre los patrones y sus encargos con mas profundidad. Amen de nombrar algunas personalidades de la zona y los personajes mas&amp;nbsp;influyentes.&amp;nbsp;También&amp;nbsp;intentare tener listo un mapa de Refugio de Sigmar.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8396973699271260999-5252383724664535429?l=expedicioncastilloravenloft.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://expedicioncastilloravenloft.blogspot.com/feeds/5252383724664535429/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://expedicioncastilloravenloft.blogspot.com/2011/11/morheim-refugio-de-sigmar-i.html#comment-form' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8396973699271260999/posts/default/5252383724664535429'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8396973699271260999/posts/default/5252383724664535429'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://expedicioncastilloravenloft.blogspot.com/2011/11/morheim-refugio-de-sigmar-i.html' title='Morheim: Refugio de Sigmar I'/><author><name>EL Guardian</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06567582808823387458</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_Ekzks5Uuip8/STkxUWJtzhI/AAAAAAAAAAM/KWXPx3_hF4I/S220/cultist2_sepia.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-1lF4qKY2zIg/Ts_HycVEOjI/AAAAAAAAAVg/x1idJf_Q16s/s72-c/m1130007_Mordheim_art_cover.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8396973699271260999.post-5328671125045225008</id><published>2011-11-14T10:20:00.001-08:00</published><updated>2011-11-14T10:26:25.177-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='AelMdE'/><title type='text'>La Caja Azul</title><content type='html'>De nuestros buenos amigos de &lt;a href="http://www.lamarcadeleste.com/2011/11/lo-hicimos-lo-hicimos-we-did-it.html"&gt;La Marca del Este&lt;/a&gt;. Esta gente no solo esta llena de talento,&amp;nbsp;también&amp;nbsp;de ganas de hacer cosas importantes en el mundo del rol Español:&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-HcW0s0mYbug/TsFcLVmGC2I/AAAAAAAAAUY/oTLxUdr1Rr0/s1600/settingmap+.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="282" src="http://1.bp.blogspot.com/-HcW0s0mYbug/TsFcLVmGC2I/AAAAAAAAAUY/oTLxUdr1Rr0/s400/settingmap+.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Un maravilloso mapa&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: white;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #291412; font-family: Georgia, Utopia, 'Palatino Linotype', Palatino, serif; font-size: 13px; line-height: 18px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: white;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #291412; font-family: Georgia, Utopia, 'Palatino Linotype', Palatino, serif; font-size: 13px; line-height: 18px;"&gt;No es el mapa definitivo, pues aún está en proceso, aunque virtualmente acabado. Todavía hay que implementar algunos cambios menores y rectificar los nombres de algunas ubicaciones. La verdad que el tema del mapa ha sido muy complicado, por razones ajenas e imprevistos que han trastocado todo el plan inicial. Afortunadamente hemos tenido suerte, y gracias a Manzanedo hemos salido adelante. Inicialmente el mapa estaba en desarrollo bajo la tutela magistral de&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #291412; font-family: Georgia, Utopia, 'Palatino Linotype', Palatino, serif; font-size: 13px; font-style: italic; line-height: 18px; text-align: justify;"&gt;José María Trazo&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #291412; font-family: Georgia, Utopia, 'Palatino Linotype', Palatino, serif; font-size: 13px; line-height: 18px; text-align: justify;"&gt;, pero un problema de índole personal lo apartó del proyecto para su pesar, lo que nos obligó, de forma sorpresiva, a cambiar todo el asunto, con los consiguientes problemas... y muy poco tiempo hábil. Lo cierto es que estas últimas semanas han sido una auténtica pesadilla que me han costado el sueño y la tranquilidad, trabajando día y noche para tenerlo todo listo en tiempo y forma. El esfuerzo ha sido muy grande, agotador, pero al fin vemos la luz al final del túnel y la caja azul ya casi está terminada. Falta poco, y pronto se anunciará la fecha definitiva de la presentación oficial de la misma en Lorca... por todo lo alto, con fiesta privada, cerveza a&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #291412; font-family: Georgia, Utopia, 'Palatino Linotype', Palatino, serif; font-size: 13px; font-style: italic; line-height: 18px; text-align: justify;"&gt;go-go&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #291412; font-family: Georgia, Utopia, 'Palatino Linotype', Palatino, serif; font-size: 13px; line-height: 18px; text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;y comilonas de hermandad entre aficionados. ¡No os lo podéis perder!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8396973699271260999-5328671125045225008?l=expedicioncastilloravenloft.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://expedicioncastilloravenloft.blogspot.com/feeds/5328671125045225008/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://expedicioncastilloravenloft.blogspot.com/2011/11/la-caja-azul.html#comment-form' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8396973699271260999/posts/default/5328671125045225008'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8396973699271260999/posts/default/5328671125045225008'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://expedicioncastilloravenloft.blogspot.com/2011/11/la-caja-azul.html' title='La Caja Azul'/><author><name>EL Guardian</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06567582808823387458</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_Ekzks5Uuip8/STkxUWJtzhI/AAAAAAAAAAM/KWXPx3_hF4I/S220/cultist2_sepia.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-HcW0s0mYbug/TsFcLVmGC2I/AAAAAAAAAUY/oTLxUdr1Rr0/s72-c/settingmap+.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8396973699271260999.post-7507611603716275330</id><published>2011-11-01T08:27:00.000-07:00</published><updated>2011-11-01T08:27:45.947-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Halloween'/><title type='text'>Halloween 2011</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Tenebroso&amp;nbsp;días&amp;nbsp;moradores!&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Como ha ido vuestro Halloween? En nuestra mesa de juego genial, la tarde previa al&amp;nbsp;día&amp;nbsp;de difuntos tuvimos cita con "La llamada de Cthulhu"y disfrutamos de una partida genia. Si bien estuvimos un poco cortos de tiempo, siempre me pasa lo mismo al calcular la duración de las sesiones, la aventura se&amp;nbsp;desenvolvió&amp;nbsp;fluida hasta el tenso final, donde la humanidad&amp;nbsp;pendió&amp;nbsp;de un hilo durante unos&amp;nbsp;frenéticos&amp;nbsp;minutos. Como guinda a una buena partida de horror resalto el sacrificio de el ultimo de los Hoch, que tubo que tomar una terrible decisión y&amp;nbsp;terminar&amp;nbsp;con su vida para alejar la llave de los agentes de los mitos.&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-thOLlpJ0AP0/TrAPbgFj8XI/AAAAAAAAAT0/vHHbguAoM0g/s1600/zombie-pin-up--large-prf-1204608540.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://1.bp.blogspot.com/-thOLlpJ0AP0/TrAPbgFj8XI/AAAAAAAAAT0/vHHbguAoM0g/s320/zombie-pin-up--large-prf-1204608540.jpg" width="220" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Os traigo una noticia sobre nuestro mundillo relacionado con estos&amp;nbsp;días:&amp;nbsp;nada mas y nada menos que el proyecto de &lt;a href="http://www.holocubierta.com/index.php?option=com_content&amp;amp;view=article&amp;amp;id=249:el-dia-de-los-muertos-nace-una-nueva-ambientacion&amp;amp;catid=48:aventurasenlamarca&amp;amp;Itemid=67"&gt;holocubierta&lt;/a&gt; para "aventuras de la marca del este" de Vermigor, una suerte de entorno de campaña al mas puro estilo Ravenloft. Aunque los creadores insisten que no es una adaptación del&amp;nbsp;mítico&amp;nbsp;entorno de campaña si reconocen la fuerte influencia de la misma. Ademas todo este material seria gratuito, del que ya disponemos del primero, "Miedo a la Oscuridad". Para mi es una noticia muy agradable y esperanzadora.&lt;/div&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-hud42o8Op3A/TrAOSQcLXgI/AAAAAAAAATs/nuhWcce4xqk/s1600/banner_vermigor.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="114" src="http://2.bp.blogspot.com/-hud42o8Op3A/TrAOSQcLXgI/AAAAAAAAATs/nuhWcce4xqk/s320/banner_vermigor.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;El logo no esta nada mal&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Tras estos&amp;nbsp;días tan&amp;nbsp;agetreados en el plano personal, la beta de "La puerta de Ishtar" y preparando la partida de Halloween estoy&amp;nbsp;exhausto. Para esta semana, coincidiendo con &amp;nbsp;la salida de la 3ª edición de Warhammer, tengo preparado un nuevo articulo sobre Mordheim, cargado de referencias y detalles sabrosos. Para mi&amp;nbsp;vergüenza&amp;nbsp;este año e vuelto a fallar con mi intención de sacar Ravenloft I6 para la marca... esta terminado de adaptar, pero siempre tengo problemas con la maqueta y el montaje, el encargado de esta&amp;nbsp;área&amp;nbsp;estaba cargado de trabajo y no pudo con el proyecto.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8396973699271260999-7507611603716275330?l=expedicioncastilloravenloft.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://expedicioncastilloravenloft.blogspot.com/feeds/7507611603716275330/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://expedicioncastilloravenloft.blogspot.com/2011/11/halloween-2011.html#comment-form' title='5 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8396973699271260999/posts/default/7507611603716275330'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8396973699271260999/posts/default/7507611603716275330'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://expedicioncastilloravenloft.blogspot.com/2011/11/halloween-2011.html' title='Halloween 2011'/><author><name>EL Guardian</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06567582808823387458</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_Ekzks5Uuip8/STkxUWJtzhI/AAAAAAAAAAM/KWXPx3_hF4I/S220/cultist2_sepia.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-thOLlpJ0AP0/TrAPbgFj8XI/AAAAAAAAAT0/vHHbguAoM0g/s72-c/zombie-pin-up--large-prf-1204608540.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8396973699271260999.post-276002105308325625</id><published>2011-10-26T07:52:00.000-07:00</published><updated>2011-10-26T07:59:45.260-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Halloween'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Cthulhu'/><title type='text'>Halloween 2011</title><content type='html'>&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"&gt;Danzing, Prusia, 1872.&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-PkdBKBL1t4w/TqgeGPSVX0I/AAAAAAAAATM/BY7qu2QsA_0/s1600/eilean-donan_castle_6.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="239" src="http://3.bp.blogspot.com/-PkdBKBL1t4w/TqgeGPSVX0I/AAAAAAAAATM/BY7qu2QsA_0/s320/eilean-donan_castle_6.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;La Casa de los Hoch&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"&gt;Cercano a los&amp;nbsp;feroces&amp;nbsp;acantilados deDanzing, al pie de del frio mar del Norte, se encuentra las antiguastierras de los Hoch, una brava y patriótica familia leal alEmperador Federico III. Firmes como el acero han gobernado de formasevera sus dominios, siendo respetados pero temidos por su pueblo.&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"&gt;Tras una serie de desgracias, lasgeneraciones de los Hoch se han perdido en el tormentoso devenir deltiempo. Como si una maldición, o una oscura hambre, los consumieran.Los últimos herederos, los gemelos Hemmler y Bergen, deciden escaparde su destino uniéndose a al servicio militar. Poco después estallala Guerra Franco-Prusiana, sumiendo el pais en el caos.&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"&gt;El conflicto se salda la vida deHemmler.&lt;/div&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-9kl6UKhS4FU/TqgeYk2CWFI/AAAAAAAAATU/WWL7kBik_3E/s1600/prussian.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="229" src="http://3.bp.blogspot.com/-9kl6UKhS4FU/TqgeYk2CWFI/AAAAAAAAATU/WWL7kBik_3E/s320/prussian.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Encarnizado Conflicto&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"&gt;Tras la muerte de su hermano Bergen Hoch decide viajar a la antigua hacienda familiar, donde poderolvidar la perdida de su medio ser. Pero el regreso a suhogar, siendo el único heredero de la casa, le conduciran hacia unpozo tenebroso asta las profundidades de la tierra...&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"&gt;Una experiencia de horror personal para La llamada de Cthulhu, la tarde de halloween en la&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: white; font-family: 'lucida grande', tahoma, verdana, arial, sans-serif; font-size: 11px; line-height: 14px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;a data-hovercard="/ajax/hovercard/user.php?id=100002915972542" href="http://www.facebook.com/catroventos" style="color: #3b5998; cursor: pointer; text-decoration: none;"&gt;Taberna Catro Ventos&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0cm;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8396973699271260999-276002105308325625?l=expedicioncastilloravenloft.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://expedicioncastilloravenloft.blogspot.com/feeds/276002105308325625/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://expedicioncastilloravenloft.blogspot.com/2011/10/danzing-prusia-1872.html#comment-form' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8396973699271260999/posts/default/276002105308325625'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8396973699271260999/posts/default/276002105308325625'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://expedicioncastilloravenloft.blogspot.com/2011/10/danzing-prusia-1872.html' title='Halloween 2011'/><author><name>EL Guardian</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06567582808823387458</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_Ekzks5Uuip8/STkxUWJtzhI/AAAAAAAAAAM/KWXPx3_hF4I/S220/cultist2_sepia.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-PkdBKBL1t4w/TqgeGPSVX0I/AAAAAAAAATM/BY7qu2QsA_0/s72-c/eilean-donan_castle_6.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8396973699271260999.post-6481919565519197892</id><published>2011-10-09T06:50:00.000-07:00</published><updated>2011-10-09T07:40:09.501-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='reseña'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='BRP'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Cthulhu'/><title type='text'>Cthulhu D100</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Buenas moradores, se&amp;nbsp;acerca&amp;nbsp;Halloween, esa fecha tan especial para algunos roleros, y este tipo de noticias, que&amp;nbsp;compartiré&amp;nbsp;a continuación, endulzan y facilitan las fechas. Por cierto, en esta web&amp;nbsp;también&amp;nbsp;tendremos&amp;nbsp;sorpresas, pero eso son otros asuntos.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Comenzare con temas generales, si no le importa a ustedes. El otro&amp;nbsp;día&amp;nbsp;un morador me pregunto en privado por que le doy la&amp;nbsp;característica&amp;nbsp;de blog para adultos a este espacio de la web, ya que no tengo tampoco mucho contenido duro y el aviso al iniciar suele dar problemas en los dispositivos&amp;nbsp;móviles (como me gusta llamarles&amp;nbsp;móviles&amp;nbsp;de tocar!). Bueno, es cierto que no suelo colgar contenido adulto ni fuerte con frecuencia, pero lo hago al fin al cabo. Ademas de que en ciertos&amp;nbsp;artículos&amp;nbsp;suelo describir cosas que no creo que todo el mundo entienda, a no ser que este metido en el mundillo, y por eso de no extender ya mas la leyenda negra del rol en España... Si para ustedes es una molestia lo siento mucho, pero mejor prevenir.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Orientemos el asunto a la cabecera del articulo. Los chicos de "Three Fourteen Games" nos traen un manual de unas 60 hojas con el titulo de &lt;i&gt;Cthulhu D100&lt;/i&gt;, en blanco y negro,&amp;nbsp;distribución&amp;nbsp;digital y gratuito.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-PFZkuM2ohrw/TpGlAw9nZbI/AAAAAAAAAS4/0zES4WDXFj8/s1600/314.1400_cover.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://2.bp.blogspot.com/-PFZkuM2ohrw/TpGlAw9nZbI/AAAAAAAAAS4/0zES4WDXFj8/s320/314.1400_cover.jpg" width="226" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;La portada no me gusta nadita&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;El librillo esta basado en &lt;i&gt;GORE&lt;/i&gt;, una especie de retroclon de &lt;i&gt;La llamada de Cthulhu&lt;/i&gt;, si me permiten usar retroclon en esta frase, ya que para algunos solo sirve para mazmorras o para "fotocopias" de manuales muy viejos. Los chicos de TFG han utilizado este texto, junto a la licencia abierta del BRP y que la obra de Locecraft esta libre, para confeccionar un manual de juego. Curiosamente dentro de poco EDGE nos brindara una&amp;nbsp;fantástica&amp;nbsp;edición de este&amp;nbsp;clásico&amp;nbsp;del rol.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Que nos encontraremos en este libro? Como crear un personaje, como realizar&amp;nbsp;chequeos&amp;nbsp;en todas sus variantes, combate, sistema de locura&amp;nbsp;clásico&amp;nbsp;y alternativo, algunas criaturas, libros de los mitos y las hojas de personaje. Con esto ya se puede jugar en&amp;nbsp;términos&amp;nbsp;generales. Pero cualquier fan de los mitos vera que sera imprescindible tener muchas mas fuentes de información para poder crear partidas solidad o embarcarse en una campaña, especialmente para los novatos.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Este manual cubre muchas situaciones&amp;nbsp;típicas&amp;nbsp;del rol, pero no del genero al que trata. Me explico; Tiene combate, incluso parada (¿?) y esquiva, pero no tiene una sección de magia de los mitos, ni siquiera unas referencias a como abordarla. En su capitulo de habilidades comentan que no han dispuesto de algunas tales como pilotar, por el relativo poco uso que dan, pero si han incluido la habilidad de ebanista, que a opinión personal es aun menos&amp;nbsp;útiles. No trae nada de información sobre el tema en el que se basa, y la poca que trata no la cubre con solvencia.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;La presentación del libro no me gusto mucho, ya que da la sensación de que la primera columna, normalmente en blanco, deja mucho espacio abierto y luego aprieta el texto. La portada no me evoca nada a los mitos, pero las ilustraciones del interior si me parecen&amp;nbsp;acertadas&amp;nbsp;y resultonas, con algunas realmente buenas que te meten en el texto.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Puntos buenos del juego: Un texto resumido y muy agradable de leer,&amp;nbsp;útil&amp;nbsp;como&amp;nbsp;guía&amp;nbsp;de referencia para los jugadores de &lt;i&gt;La llamada de Cthulhu&lt;/i&gt;, sobre todo si no quieres que te manoseen el libro. El sistema alternativo de cordura es una maravilla, personalmente me&amp;nbsp;pareció&amp;nbsp;un poco tedioso, pero es bueno y mas realista que el&amp;nbsp;clásico. Eso si, de nuevo no profundiza nada en el tema,&amp;nbsp;dejándonos&amp;nbsp;cojos a la hora de aplicar las diferentes taras mentales, sobre todo si no sabes de que va el tema.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Me a parecido un material agridulce, pero muy&amp;nbsp;útil. Creo que es un proyecto interesante, pero le falto mas extensión y abordarlo de una forma mas ambiciosa. El error de no incluir magia, ni extenderse en el tema de los mitos le pasa factura a una buena&amp;nbsp;elaboración.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Lo mejor:&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;-Buen texto,&amp;nbsp;agradable&amp;nbsp;de leer y bien ilustrado.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;-Como compendio de reglas&amp;nbsp;básico&amp;nbsp;es una pasada&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;-El sistema alternativo de cordura.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;-It´s free ! ! !&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Lo malo:&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;-Los mitos no son tratados a&amp;nbsp;ningún&amp;nbsp;nivel, ni siquiera unas referencias&amp;nbsp;básicas.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;-No incluye magia, ni artefactos arcanos.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;-No sirve como iniciación al juego, solo como referencia o pack de reglas caseras a un juego determinado.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;-La portada...&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Después&amp;nbsp;de revisarlo, y ver que&amp;nbsp;quizás bajo mis palabras&amp;nbsp;parezca que sus males&amp;nbsp;eclipsen&amp;nbsp;a sus virtudes, e decidido darle un &lt;b&gt;7&lt;/b&gt;. Es un buen manual, y ademas gratis, pero creo que solo funcione como una&amp;nbsp;guía&amp;nbsp;de reglas y no como juego en si. Os dejo el link para que os lo&amp;nbsp;descarguéis, pinchad que It´s Free!!!!:&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://www.threefourteengames.com/public/articles.php?lng=es&amp;amp;pg=75"&gt;http://www.threefourteengames.com/public/articles.php?lng=es&amp;amp;pg=75&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-mvBcI2dDAaI/TpGlj59gpAI/AAAAAAAAAS8/WYiws_Yc9c0/s1600/its-free-template.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="266" src="http://3.bp.blogspot.com/-mvBcI2dDAaI/TpGlj59gpAI/AAAAAAAAAS8/WYiws_Yc9c0/s320/its-free-template.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8396973699271260999-6481919565519197892?l=expedicioncastilloravenloft.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://expedicioncastilloravenloft.blogspot.com/feeds/6481919565519197892/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://expedicioncastilloravenloft.blogspot.com/2011/10/cthulhu-d100.html#comment-form' title='5 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8396973699271260999/posts/default/6481919565519197892'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8396973699271260999/posts/default/6481919565519197892'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://expedicioncastilloravenloft.blogspot.com/2011/10/cthulhu-d100.html' title='Cthulhu D100'/><author><name>EL Guardian</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06567582808823387458</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_Ekzks5Uuip8/STkxUWJtzhI/AAAAAAAAAAM/KWXPx3_hF4I/S220/cultist2_sepia.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-PFZkuM2ohrw/TpGlAw9nZbI/AAAAAAAAAS4/0zES4WDXFj8/s72-c/314.1400_cover.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8396973699271260999.post-8040172869822548332</id><published>2011-10-04T13:16:00.000-07:00</published><updated>2011-10-04T13:17:13.693-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Warhammer'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Mordheim'/><title type='text'>Mordheim III, hablando del juego</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;El otro&amp;nbsp;día&amp;nbsp;me puse a discurrir sobre como&amp;nbsp;orientaría&amp;nbsp;todo este pequeño proyecto. Sobre todo&amp;nbsp;después&amp;nbsp;de un comentario del buen Fian, que&amp;nbsp;decía&amp;nbsp;que&amp;nbsp;quizás&amp;nbsp;utilice mi material para reforzar su propio proyecto de Mordheim en 2ª edición, acaso no fue para eso mismo por lo que&amp;nbsp;nació&amp;nbsp;este blog?&lt;/div&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-AmhlLvBiCXc/TotpOyeGdCI/AAAAAAAAASQ/qWf04IbgeNs/s1600/752466.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://2.bp.blogspot.com/-AmhlLvBiCXc/TotpOyeGdCI/AAAAAAAAASQ/qWf04IbgeNs/s320/752466.jpg" width="245" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Bonita no es la portada...&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;El asunto fue germinando en mi mollera mientras que&amp;nbsp;buscaba&amp;nbsp;yo mismo una orientación. Extrañamente sabia como&amp;nbsp;quería&amp;nbsp;plantear todo, tenia muchas ideas y dispongo de todas las herramientas que me brinda el reglamento de Warhammer 3ª, que no son pocas. Pero y la retrocompatibilidad? En algunos reglamentos es posible, pero la senda que a tomado esta nueva encarnación del martillo de guerra &amp;nbsp;se hace contra menos complejo.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Por lo tanto, antes de comenzar a trabajar e decidido crear un punto&amp;nbsp;común&amp;nbsp;y&amp;nbsp;homogéneo. Dejo a tras los sistemas de juego para brindaros un grupo de ideas, formulas y herramientas mas&amp;nbsp;genéricas, para que cada uno disponga como mas le guste. Creo que el camino de un buen proyecto debe comenzar desde hay.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;También&amp;nbsp;tenia claro cuales serian las bases de todo este trabajo, el Manual&amp;nbsp;básico&amp;nbsp;de Mordheim, su suplemento El Imperio en llamas y el anuario del 2002. Pero hace poco el buen Dalkar me brindo el conocimiento de un suplemento de 2ª en hereje, el Renegades Crown, una caja de herramientas para crear principados en tierras tempestuosas. Incluye todo tipo de herramientas para crear&amp;nbsp;políticos, conspiraciones, incursiones contra el reino y otros menesteres&amp;nbsp;típicos&amp;nbsp;de las aventuras de intriga. Aunque en un principio pueda parecer que poco tenga que ver con la ciudad de los condenados, si&amp;nbsp;escarbamos&amp;nbsp;un poco y leemos el relato anterior, esto no deja de ser una carrera hacia el trono por parte de los cientos de pretendientes en unas tierras heridas por la incertidumbre&amp;nbsp;política&amp;nbsp;y el caos con&amp;nbsp;minúsculas. Mordheim solo es una herramienta mas, las bandas son solo sus peones. Todo esto merece una consideración.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Pronto me hice con una copia digital del suplemento, y si al profundizar veo calidad y&amp;nbsp;sabiduría&amp;nbsp;entre sus paginas puede que intente adquirir una&amp;nbsp;física. De comienzo veo que propone cosas interesantes para un sandbox, si bien es posible que no pueda orientar todo el material de forma integra. Veremos cuanto nos podemos repartir.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-OSnM8nvXggU/TotpewBDzBI/AAAAAAAAASU/qIEo5WTrUm8/s1600/Intro.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="218" src="http://3.bp.blogspot.com/-OSnM8nvXggU/TotpewBDzBI/AAAAAAAAASU/qIEo5WTrUm8/s320/Intro.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Quien aparte la mirada antes pierde!&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Pronto comenzare a detallar Refugio de Sigmar. Un&amp;nbsp;enclave&amp;nbsp;independiente de bandas donde se puede comercial con los recursos extraidos de la ciudad. No solo eso,&amp;nbsp;también&amp;nbsp;brinda seguridad, privada, frente al entorno&amp;nbsp;hostil&amp;nbsp;y una fuente inagotable de patrones y servicios. Para el bando mas... maligno tenemos Nido de Asesinos, donde hasta los mutantes vagan libremente y siniestros encapuchados venden a los nigromantes todo tipo de&amp;nbsp;cadáveres. En esta ciudad no profundizare en exceso, ya que creo que solo los mas desalmados o desesperados&amp;nbsp;acudirían&amp;nbsp;a sus puertas... o&amp;nbsp;quizás&amp;nbsp;si profundice algo mas.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Quiero detallar la zona, no solo con locales de mala muerte,&amp;nbsp;prostíbulos&amp;nbsp;o tiendas de baratijas. Si no con&amp;nbsp;exóticos&amp;nbsp;personajes como Dragan, el&amp;nbsp;cobarde&amp;nbsp;enano&amp;nbsp;geólogo.&amp;nbsp;Quizás&amp;nbsp;sea digna de mención Zelda, la&amp;nbsp;exótica&amp;nbsp;reina de las prostitutas, que muchas cosas sabe y en mas tiene su exquisita mano metida de lo que aparenta. O quias&amp;nbsp;querríais&amp;nbsp;saber del exiliado Wurlh de Meidenheim, un orgulloso&amp;nbsp;príncipe&amp;nbsp;que capitanea su propia banda y que una terrible criatura a&amp;nbsp;devorado&amp;nbsp;a la mitad de sus &amp;nbsp;camaradas, y que ademas sabia su nombre... lo susurraba mientras que lo hacia.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Que tipo de necesidades tiene esta gente?&amp;nbsp;Estrafalarias&amp;nbsp;joyas de la casa de las ya difuntas esposas de los nobles, o extrañas piedras que se forman donde la piedra bruja lleva yaciendo un tiempo, puede que &amp;nbsp;recuperar el estandarte de su casa, que quedo ensangrentado en medio de un estrecho laberinto de pasillos, medio derrumbados.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Ayúdenme&amp;nbsp;moradores, recojan en este post personalidades de su propia cabeza. Dotenlos de nombres, conceptos, profesiones detalles,&amp;nbsp;manías&amp;nbsp;y&amp;nbsp;búsquedas. Especifiacar como visten, sus caracter o la forma de actuar, que pueden brindar al grupo mas aya de dinero o comodidades. Con esta lita podre rellenar mas huecos de este enclave para hacerlo mas real, variado y longevo.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8396973699271260999-8040172869822548332?l=expedicioncastilloravenloft.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://expedicioncastilloravenloft.blogspot.com/feeds/8040172869822548332/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://expedicioncastilloravenloft.blogspot.com/2011/10/mordheim-iii-hablando-del-juego.html#comment-form' title='6 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8396973699271260999/posts/default/8040172869822548332'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8396973699271260999/posts/default/8040172869822548332'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://expedicioncastilloravenloft.blogspot.com/2011/10/mordheim-iii-hablando-del-juego.html' title='Mordheim III, hablando del juego'/><author><name>EL Guardian</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06567582808823387458</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_Ekzks5Uuip8/STkxUWJtzhI/AAAAAAAAAAM/KWXPx3_hF4I/S220/cultist2_sepia.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-AmhlLvBiCXc/TotpOyeGdCI/AAAAAAAAASQ/qWf04IbgeNs/s72-c/752466.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8396973699271260999.post-6192566028618122929</id><published>2011-09-26T13:16:00.000-07:00</published><updated>2011-09-26T13:16:20.297-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Ravenloft'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Video juego'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Aniversario'/><title type='text'>25 aniversario de Castelvania</title><content type='html'>&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: white;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="font-family: Verdana; font-size: 12px; line-height: 20px; text-align: justify;"&gt;EXTRAIDO DE MERISTATION:&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana; font-size: 12px; line-height: 20px; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana; font-size: 12px; line-height: 20px; text-align: justify;"&gt;Mario, Zelda, la NES. Los mayores iconos de Nintendo han llegado, o están a punto de hacerlo, a su cuarto de siglo de vida. A ellos hay que sumarles uno que, a pesar de su multiplataformidad, ha sido en los sistemas de la compañía de Kyoto en donde nació y fue evolucionando hasta saltar a otras consolas.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana; font-size: 12px; line-height: 20px; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana; font-size: 12px; line-height: 20px; text-align: justify;"&gt;Una saga que redefinió el concepto de acción y plataformas, dotándole de una atmósfera y elementos jugables en ocasiones totalmente adelantados a su época, pródiga en platforms bidimensionales clónicos carentes de historia. Una serie en la que su protagonista, perteneciente a un clan familiar cuyo destino era erradicar el mal en la Tierra, peleaba no con una espada o un arma de fuego, sino con una cruz, agua bendita y un látigo, bautizado Vampire Killer en honor al enemigo contra el que el clan Belmont lo esgrimía generación tras generación: Dracula.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana; font-size: 12px; line-height: 20px; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana; font-size: 12px; line-height: 20px; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=cw4e805bfe43ee7&amp;amp;pic=GEN"&gt;&lt;img align="center" alt="Castlevania 25 Aniversario" border="0" height="285" link="true" src="http://www.meristation.com/EPORTAL_IMGS/GENERAL/articulos/Septiembre2011-Castlevania25Aniversario/IMG-cw4e7fc3a9cf237/castlevania-wallpe.jpg" style="border-bottom-color: rgb(0, 0, 0); border-left-color: rgb(0, 0, 0); border-right-color: rgb(0, 0, 0); border-top-color: rgb(0, 0, 0);" wbid="cw4e7fc3a9cf237" width="380" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana; font-size: 12px; line-height: 20px; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana; font-size: 12px; line-height: 20px; text-align: justify;"&gt;Una saga que tal día como hoy de hace nada menos que 25 años debutaba en Japón para la FamiCom de Nintendo, de la mano de la ahora veterana editora Konami. Una serie que la simple mención de su título inunda a muchos gamers de impagables recuerdos de horas y horas ante el pad de muchos sistemas distintos: Castlevania.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana; font-size: 12px; line-height: 20px; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana; font-size: 12px; line-height: 20px; text-align: justify;"&gt;Conocida en su país de origen como Akumajo Dorakyura, o Devil's Castle Dracula, Castlevania es uno de esos juegos que ha pervivido en la historia del videojuego, sufriendo trasformaciones a lo largo de su cuarto de siglo de historia y sus más de treinta entregas, repartidas durante cuatro generaciones de sistemas: Del pixel al polígono; de las 2D a las 3D; de la SD a la HD; de las plataformas y la acción a los puzles, los elementos RPG y la exploración, y vuelta a la acción más visceral; de las consolas a los teléfonos móviles y los arcades recreativos. Y con capítulos que han ido más allá de las fronteras de su propia serie, redefiniendo conceptos y siendo objeto de redescubrimiento constante y culto, como en el caso del magistral Symphony of the Night.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana; font-size: 12px; line-height: 20px; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana; font-size: 12px; line-height: 20px;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;table border="0" cellpadding="0" cellspacing="2" style="font-family: Verdana; font-size: 12px; line-height: 20px; text-align: center; width: 380px;" wbid="cw4e7fcf41cd1c3"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;a href="http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=cw4e805bfe43ee7&amp;amp;pic=GEN"&gt;&lt;img align="center" alt="Castlevania: Symphony of the Night" border="0" height="285" link="true" src="http://www.meristation.com/EPORTAL_IMGS/GENERAL/articulos/Septiembre2011-Castlevania25Aniversario/IMG-cw4e7fcf41cd1c3/PSX_Castlevania_Symphony_of_the_Night_02pe.jpg" style="border-bottom-color: rgb(0, 0, 0); border-left-color: rgb(0, 0, 0); border-right-color: rgb(0, 0, 0); border-top-color: rgb(0, 0, 0);" wbid="cw4e7fcf41cd1c3" width="380" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="fecha" id="footer" style="color: #666666; font-family: Arial; font-size: 8pt; text-align: center; text-decoration: none;"&gt;Castlevania: Symphony of the Night&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div style="font-family: Verdana; font-size: 12px; line-height: 20px;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana; font-size: 12px; line-height: 20px; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana; font-size: 12px; line-height: 20px; text-align: justify;"&gt;Iniciada el 26 de septiembre de 1986 en FamiCom (con port&amp;nbsp;apenas cuatro días después para la&amp;nbsp;MSX 2)&amp;nbsp;y finalizada, por el momento, el pasado 2010,&amp;nbsp;fecha en que Castlevania: Lords of Shadow -reboot de la saga hecho con mano maestra por el estudio patrio MercurySteam- llegaba al mercado, su editora Konami no ha revelado aún los planes de continuación de la serie -más allá del misterio de&amp;nbsp;&lt;a href="http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=cw4e2fd88f5ab0b&amp;amp;pic=GEN" target="_blank"&gt;lo que prepara&amp;nbsp;&lt;/a&gt;para conmemorar la señalada onomástica de la saga. Aunque, tras el éxito obtenido hasta el momento, es razonable pensar en una continuación de Lords of Shadow ahora que el TimeLine de la&amp;nbsp;franquicia comienza oficialmente de nuevo. Junto, quizás, a nuevas entregas para 3DS -ya que Game Boy, GB Advance y Nintendo DS han recibido tres entregas cada una de Castlevania- así como un posible capítulo para PS Vita, tras el magistral remake de Rondo of Blood que recibió PSP que contenía como regalo el Symphony of the Night además.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana; font-size: 12px; line-height: 20px; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana; font-size: 12px; line-height: 20px; text-align: justify;"&gt;Desde MeriStation, seguidores irredentos algunos de nosotros de Akumajo Dorakyura, vamos a seguir con el cumplido homenaje que la serie se merece. Y, tras el especial de&amp;nbsp;&lt;a href="http://www.meristation.com/v3/des_articulo.php?id=cw4e430bc411e91&amp;amp;pic=GEN" target="_blank"&gt;las diez mejores entregas&lt;/a&gt;de la serie, esta semana os ofreceremos otro reportaje sobre los principales cazadores que han esgrimido el mortal e icónico Vampire Killer, así como un Regreso al Pasado en el que repasaremos la serie desde su nacimiento hasta su reboot 24 años después, pasando por sus cambios y la evolución jugable que su gameplay ha experimentado en sus variadas entregas, tanto de sobremesa como para portátiles.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana; font-size: 12px; line-height: 20px; text-align: justify;"&gt;Así pues&lt;strong&gt;, Otanjoubi omedetoo gozaimasu, Akumajo Dorakyura&lt;/strong&gt;(la felicitación europea tendrá que esperar hasta el 2013).&amp;nbsp;Y felicidades también a la Konami actual y, sobre todo, a la de hace 25 años, la cual se arriesgó con un concepto sobre vampiros que hoy, un cuarto de siglo después, continúa a pesar de su naturaleza de fantasmas, no-muertos y demás más lleno de sangre y vida que nunca.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana; font-size: 12px; line-height: 20px; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: 12px; line-height: 20px;"&gt;Desde&amp;nbsp;aquí&amp;nbsp;me uno a la celebración de esta magnifica saga que tanto a inspirado o a recibido de Ravenloft.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana; font-size: 12px; line-height: 20px; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=cw4e805bfe43ee7&amp;amp;pic=GEN"&gt;&lt;img align="center" alt="Castlevania 25 Aniversario" border="0" height="225" link="true" src="http://www.meristation.com/EPORTAL_IMGS/GENERAL/articulos/Septiembre2011-Castlevania25Aniversario/IMG-cw4e7fc3a9cd2e3/castlevania-01pe.jpg" style="border-bottom-color: rgb(0, 0, 0); border-left-color: rgb(0, 0, 0); border-right-color: rgb(0, 0, 0); border-top-color: rgb(0, 0, 0);" wbid="cw4e7fc3a9cd2e3" width="380" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana; font-size: 12px; line-height: 20px; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana; font-size: 12px; line-height: 20px; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8396973699271260999-6192566028618122929?l=expedicioncastilloravenloft.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://expedicioncastilloravenloft.blogspot.com/feeds/6192566028618122929/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://expedicioncastilloravenloft.blogspot.com/2011/09/25-aniversario-de-castelvania.html#comment-form' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8396973699271260999/posts/default/6192566028618122929'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8396973699271260999/posts/default/6192566028618122929'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://expedicioncastilloravenloft.blogspot.com/2011/09/25-aniversario-de-castelvania.html' title='25 aniversario de Castelvania'/><author><name>EL Guardian</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06567582808823387458</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_Ekzks5Uuip8/STkxUWJtzhI/AAAAAAAAAAM/KWXPx3_hF4I/S220/cultist2_sepia.jpg'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8396973699271260999.post-2335832122751814759</id><published>2011-09-25T13:28:00.000-07:00</published><updated>2011-09-25T13:28:12.716-07:00</updated><title type='text'>Donjon, Creando Mazmorras</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-XBYbWnH02og/Tn-Ny9pEJhI/AAAAAAAAASI/_9QqHZ66BNc/s1600/pry-donjon.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="106" src="http://2.bp.blogspot.com/-XBYbWnH02og/Tn-Ny9pEJhI/AAAAAAAAASI/_9QqHZ66BNc/s400/pry-donjon.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Hola moradores:&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Poco a poco intento regresar a la normalidad tras perder a Jacinto, que tras recuperar mis conocimientos de&amp;nbsp;técnico&amp;nbsp;puedo comunicaros que es posible una resurrección con un trasplante de cerebr... disco duro! Gracias buen Dalkar.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Estos&amp;nbsp;días&amp;nbsp;los paisanos de &lt;i&gt;conbarba&lt;/i&gt; nos traen una original joya a nuestras&amp;nbsp;estanterías; &lt;i&gt;Donjon. Un juego de Mazmorras a la vieja usanza, con una vuelta de tuerca&lt;/i&gt;. Tenemos en frente una traducción del original de Clinton R. Nixon, un juego de estilo &lt;i&gt;D&amp;amp;D&lt;/i&gt; pero que ni es un retroclon ni nada por el estilo. Utiliza unos cuantos D20, por utilizar un dado, y sus&amp;nbsp;características&amp;nbsp;son las del &lt;i&gt;D&amp;amp;D&lt;/i&gt;, pero con el nombre cambiado, pero realmente no se parecen en nada.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;Donjon&lt;/i&gt; es un juego narrativo, su base sirve para contar historias mas profundas en un marco simple y conocido, la mazmorra, o como lo denominan&amp;nbsp;aquí, el donjon. Para ello dota a los jugadores de cierto poder de decisión&amp;nbsp;según&amp;nbsp;el número de&amp;nbsp;éxitos&amp;nbsp;de sus chequeos, siempre que el Arbitro este de acuerdo con esos injertos en su historia. La creación de personaje es muy libre: disponemos de una serie de puntos para distribuir entre los unas habilidades/dotes/maniobras que nosotros mismos decidimos creamos, tal cual. Nuestro&amp;nbsp;héroe&amp;nbsp;puede poseer habilidades dispares tales como regeneración, trepar, lengua&amp;nbsp;demoníaca&amp;nbsp;o tajo. El sistema de magia es algo similar, muy libre y constructivo.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Como&amp;nbsp;podréis&amp;nbsp;percibir &lt;i&gt;Auvernium&lt;/i&gt;&amp;nbsp;bebía&amp;nbsp;mucho de estas ideas.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-HYN6NYdsSXQ/Tn-OXQ4oNCI/AAAAAAAAASM/T56guhVW2BQ/s1600/donjon-portada-detalle-cabezas.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="178" src="http://4.bp.blogspot.com/-HYN6NYdsSXQ/Tn-OXQ4oNCI/AAAAAAAAASM/T56guhVW2BQ/s320/donjon-portada-detalle-cabezas.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Que es eso? espera que te lo digo&amp;nbsp;según&amp;nbsp;mis&amp;nbsp;éxitos!&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Todo el juego se basa en tiradas de dados (del mismo tipo) enfrentadas. No hay chequeos pasivos de&amp;nbsp;ningún&amp;nbsp;tipo, siempre hay una dificultad y un chequeo en contra para comparar los resultados, el que tenga el chequeo mas alto gana, y el número de dados de diferencia entre el mas alto de ambos marca los&amp;nbsp;éxitos&amp;nbsp;obtenidos. Estos&amp;nbsp;éxitos&amp;nbsp;se pueden canjear por un hecho o un dado adicional para una&amp;nbsp;próxima&amp;nbsp;tirada relacionada. La cosa se puede hacer lenta. Cuando nos metemos en materias mas complejas como el combate el asunto se&amp;nbsp;lía, ya que da la sensación de que el sistema no esta pensado para estas&amp;nbsp;áreas... algo parecido como pasa en licencias como &lt;i&gt;El rastro de Cthulhu&lt;/i&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Físicamente&amp;nbsp;tenemos un manual en A5 de 136 paginas en blanco y negro, portada semirigida y a color. El libro cuenta con unas cuantas ilustraciones, de buena calidad si no fuera por que sufren un ligero pixelamiento, lo cual lo dejamos en aceptable. Algunas hojas sufren unos cuantos puntos negros&amp;nbsp;aquí&amp;nbsp;y&amp;nbsp;allá, que no le quedan mal para ser un error. El manual cuenta con una aventura de introducción.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Es entretenido de leer, muy ameno y divertido, lo cual se agradece. Aunque para mucha gente pueda ser un merito, a la larga se vuelve demasiado desenfadado, restando seriedad a un buen conjunto. Sin haberlo jugado, peor&amp;nbsp;conociéndolo&amp;nbsp;ya de largo, puedo intuir que es un juego con partidas de duración corta/media que pueden perder encanto con el tiempo. Vamos, ideal para sesiones de una tarde o pequeñas campañas pero para nada mas serio. En general no creo que le guste a los mas puristas.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Lo bueno:&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- Magnifica herramienta narrativa.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- Sistema curioso y libre, ideal si te gusta trabajar o&amp;nbsp;experimentar.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- Su precio de 6€, una verdadera ganga. Ademas hasta el 15 de Octubre gastos de&amp;nbsp;envió&amp;nbsp;gratis.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Lo malo:&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- Poca seriedad en el texto.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- Algunos errores de pre e impresión.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- El sistema se complica mucho a si mismo. Ademas es&amp;nbsp;fácil&amp;nbsp;que todo se te valla de las manos.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Es un&amp;nbsp;buen&amp;nbsp;juego, con una vida&amp;nbsp;útil&amp;nbsp;media pero una&amp;nbsp;guía&amp;nbsp;de referencias o caja de herramientas de un valor indudable. Ideal para gente imaginativa, que disfruten narrando por encima de mazmorreo mas&amp;nbsp;monolítico. Para un servidor tiene un merecido &lt;b&gt;7&lt;/b&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Link de la editorial:&amp;nbsp;&lt;a href="http://www.conbarba.es/donjon"&gt;http://www.conbarba.es/donjon&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Esta semana material jugoso de Mordheim!&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8396973699271260999-2335832122751814759?l=expedicioncastilloravenloft.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://expedicioncastilloravenloft.blogspot.com/feeds/2335832122751814759/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://expedicioncastilloravenloft.blogspot.com/2011/09/donjon-creando-mazmorras.html#comment-form' title='4 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8396973699271260999/posts/default/2335832122751814759'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8396973699271260999/posts/default/2335832122751814759'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://expedicioncastilloravenloft.blogspot.com/2011/09/donjon-creando-mazmorras.html' title='Donjon, Creando Mazmorras'/><author><name>EL Guardian</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06567582808823387458</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_Ekzks5Uuip8/STkxUWJtzhI/AAAAAAAAAAM/KWXPx3_hF4I/S220/cultist2_sepia.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-XBYbWnH02og/Tn-Ny9pEJhI/AAAAAAAAASI/_9QqHZ66BNc/s72-c/pry-donjon.png' height='72' width='72'/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8396973699271260999.post-6016177435131293688</id><published>2011-09-15T14:08:00.000-07:00</published><updated>2011-09-15T14:08:37.233-07:00</updated><title type='text'>Diseñando Mordhein II Historia</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: #473624;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/__gpv_GoBWuo/R7u1XVPiRrI/AAAAAAAAAuE/x2wK3BexLl4/s1600-h/mordheimFR.jpg" style="color: #0066cc; text-decoration: underline;"&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5168924409781700274" src="http://1.bp.blogspot.com/__gpv_GoBWuo/R7u1XVPiRrI/AAAAAAAAAuE/x2wK3BexLl4/s320/mordheimFR.jpg" style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; display: block; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; margin-right: auto; margin-top: 0px; text-align: center;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: #473624;"&gt;&lt;i&gt;"En el segundo año del segundo milenio, quinientos años antes de la asce&lt;/i&gt;&lt;i&gt;nsión al trono del benévolo Emperador Karl Franz, tuvo lugar una época como ninguna otra.&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: #473624;"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;Al igual que ocurrió justo antes del nacimiento del divino Sigmar, unas alas de fuego en el cielo anunciaron el advenimiento de grandes hechos: la llegada de&amp;nbsp;&lt;st1:personname productid="la Plaga" st="on"&gt;la Plaga&lt;/st1:personname&gt;, el estallido de la guerra, el comienzo de&amp;nbsp;&lt;st1:personname productid="la Pestilencia" st="on"&gt;la Pestilencia&lt;/st1:personname&gt;&amp;nbsp;y el Hambre.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;Aunque su impío nombre ha sido borrado de los registros de&amp;nbsp;&lt;st1:personname productid="la Gran Biblioteca" st="on"&gt;&lt;st1:personname productid="la Gran" st="on"&gt;la Gran&lt;/st1:personname&gt;&amp;nbsp;Biblioteca&lt;/st1:personname&gt;&amp;nbsp;de Altdorf y sus ruinas arrasadas por Magnus el Salvador del Imperio, os contaré la historia de la ciudad maldita, destruida por la ira de los dioses.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;Os contaré la historia de MORDHEIM."&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/__gpv_GoBWuo/R2iT3cQqzkI/AAAAAAAAAbg/t_eYdGRF8W4/s1600-h/fond-ecran-64218,mordheim.jpg" style="color: #0066cc; text-decoration: underline;"&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5145525154958986818" src="http://2.bp.blogspot.com/__gpv_GoBWuo/R2iT3cQqzkI/AAAAAAAAAbg/t_eYdGRF8W4/s320/fond-ecran-64218,mordheim.jpg" style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; cursor: pointer; display: block; height: 354px; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; margin-right: auto; margin-top: 0px; text-align: center; width: 245px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: #473624;"&gt;Corría el año 1999 el imperio se encontraba desgarrado por la guerra y debilitado por la corrupción, los señores feudales combatían por la supremacía disputándose la corona del fallecido Emperador.&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: #473624;"&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-align: justify;"&gt;El pueblo hambriento, pobre y explotado vive miserablemente entregándose a la bebida y la desidia, mientras los nobles y ricos con sus bolsillos llenos de oro derrochaban en vicios y lujuria.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-align: justify;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;Las sacerdotisas "Hermanas" seguidoras del dios Sigmar, profetizaron que por los pecados todos serían castigados por el señor, junto con esto apareció una luz en los cielos, un cometa con doble cola que se acercaba al paso de los meses.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-align: justify;"&gt;El lugar de la llegada del cometa era la ciudad de Mordheim, hogar natal de las Hermanas de Sigmar, esta ciudad comenzó a llenarse de personas que querían estar ahí y festejar cuando el gran Dios les enviara su "regalo divino".&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-align: justify;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;La ciudad estaba repleta para la noche del año nuevo del cambio de siglo, a las afueras de la ciudad cientos de miles esperaban su oportunidad para traspasar las murallas de Mordheim y unirse a las celebraciones.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/__gpv_GoBWuo/R2iUrMQqzmI/AAAAAAAAAbw/B5ORBV_XBEk/s1600-h/fond-ecran-64222,mordheim.jpg" style="color: #0066cc; text-decoration: underline;"&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5145526044017217122" src="http://1.bp.blogspot.com/__gpv_GoBWuo/R2iUrMQqzmI/AAAAAAAAAbw/B5ORBV_XBEk/s320/fond-ecran-64222,mordheim.jpg" style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; cursor: pointer; display: block; height: 333px; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; margin-right: auto; margin-top: 0px; text-align: center; width: 228px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-align: justify;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-align: justify;"&gt;En las calles celebraban, bebían, todos se entregaron a una orgía de depravaciones mientras en el cielo nocturno la luz del cometa cubría todo el cielo e iluminaba como un sol. Se dice que esa noche los demonios salieron de las sombras y se unieron a aquella fiesta de placeres indecentes y orgías, apareándose con hombres y mujeres.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-align: justify;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-align: justify;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;Sigmar envió su castigo, y el cometa cayó sobre la gran ciudad acabando con cada vida de hombre, mujer y niños que se encontrase en la abarrotada ciudad. La destrucción fue asombrosa y se escucho en todos los rincones del reino.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-align: justify;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;Mordheim quedo en llamas, destruida y repleta de una gigantesca nube tóxica que enfermó a todos los sobrevivientes que se encontraban fuera de la ciudad, ellos corrieron y contaron lo acontecido para más tarde morir envenenados o convulsionados por horribles deformaciones.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-align: justify;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;Paso el tiempo y los que entraban a la ciudad en ruinas no volvían a salir, hasta que se corrió el rumor que los fragmentos de una extraña piedra se podía encontrar entre los escombros, una piedra mágica que otorgaba poderes a quien la obtuviese, se le llamo "Piedra Bruja".&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/__gpv_GoBWuo/R7u1s1PiRsI/AAAAAAAAAuM/t9zuKsCu0FE/s1600-h/fond-ecran-64221,mordheim.jpg" style="color: #0066cc; text-decoration: underline;"&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5168924779148887746" src="http://3.bp.blogspot.com/__gpv_GoBWuo/R7u1s1PiRsI/AAAAAAAAAuM/t9zuKsCu0FE/s320/fond-ecran-64221,mordheim.jpg" style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; cursor: pointer; display: block; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; margin-right: auto; margin-top: 0px; text-align: center;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;A los señores feudales les llegó la noticia de que esta Piedra Bruja podía convertir el plomo en oro, y decidieron financiar expediciones y grupos mercenarios para adentrarse a la ciudad maldita y extraer la mayor cantidad posible de estos fragmentos.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-align: justify;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;Muchos aventureros viajaron desde todo el mundo a Mordheim a buscar la fama y la fortuna, pero muchos encontraron la muerte y la gran mayoría la locura.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-align: justify;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;Corren rumores que por las calles de la ciudad maldita caminan demonios, los muertos se levantan de sus tumbas, hombres rata se esconden en las ruinas y lo oscuro y siniestro encontró su hogar.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-align: justify;"&gt;Extraído&amp;nbsp;del manual de juego. Un perfecto punto de partida para conocer mas o menos de lo que vamos a tratar en la&amp;nbsp;próxima&amp;nbsp;serie de&amp;nbsp;artículos.&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8396973699271260999-6016177435131293688?l=expedicioncastilloravenloft.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://expedicioncastilloravenloft.blogspot.com/feeds/6016177435131293688/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://expedicioncastilloravenloft.blogspot.com/2011/09/disenando-mordhein-ii-historia.html#comment-form' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8396973699271260999/posts/default/6016177435131293688'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8396973699271260999/posts/default/6016177435131293688'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://expedicioncastilloravenloft.blogspot.com/2011/09/disenando-mordhein-ii-historia.html' title='Diseñando Mordhein II Historia'/><author><name>EL Guardian</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06567582808823387458</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_Ekzks5Uuip8/STkxUWJtzhI/AAAAAAAAAAM/KWXPx3_hF4I/S220/cultist2_sepia.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/__gpv_GoBWuo/R7u1XVPiRrI/AAAAAAAAAuE/x2wK3BexLl4/s72-c/mordheimFR.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8396973699271260999.post-6095264451317807835</id><published>2011-09-12T11:41:00.000-07:00</published><updated>2011-09-13T04:09:40.459-07:00</updated><title type='text'>Jacinto ha muerto</title><content type='html'>&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-l5MXbF6Zc-Q/Tm5SIDgroEI/AAAAAAAAASE/ySYDX9lhiIc/s1600/vendo-portatil-acer-aspire-one-532h-2bb-atom-n450-160gb-1gb-_vip.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://4.bp.blogspot.com/-l5MXbF6Zc-Q/Tm5SIDgroEI/AAAAAAAAASE/ySYDX9lhiIc/s320/vendo-portatil-acer-aspire-one-532h-2bb-atom-n450-160gb-1gb-_vip.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Fotografía&amp;nbsp;del Fallecido&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Una terrible noticia moradores; Mi centro habitual de trabajo, el&amp;nbsp;portátil&amp;nbsp;conocido como Jacinto, a fallecido. Todo mi trabajo rolero se encontraba en su disco duro, salvo lo que encuentre en el dropbox.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Esto cortara en cierta medida mis conexiones de internet, mi poca regularidad de publicación&amp;nbsp;descenderá&amp;nbsp;y algunos de mis proyectos&amp;nbsp;están&amp;nbsp;congelados.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Una pena, algunas cosas&amp;nbsp;tendré&amp;nbsp;que empezarlas de nuevo, como los vistani para la marca. Me fastidia especialmente por todas las&amp;nbsp;correcciones&amp;nbsp;que tengo sobre el remake de Ravenloft y todo el material que recopile de Mordheim. Otros materiales como el articulo de generación de campañas en Islas se han perdido para siempre.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Lo que realmente me duele es haber perdido a Jacinto, no solo una&amp;nbsp;útil&amp;nbsp;herramienta si no&amp;nbsp;también&amp;nbsp;un&amp;nbsp;motón&amp;nbsp;de horas de diversión. Creo que esta noche intentare un ultimo intento de resurrección, pero me temo que sera&amp;nbsp;inútil. Lastima que no tenga recursos para adquirir otro, mientras tanto&amp;nbsp;tendré&amp;nbsp;que pedir prestado a Xatarrilla, un pequeño notebook rosa de mi Ainhoa...&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: white; color: #666666; font-family: 'Lucida Grande', 'Lucida Sans Unicode', Verdana, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px;"&gt;&lt;i style="font-style: italic; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;Mi vida ha sido capricho, impulso, pasión, anhelo de la soledad, mofa de las cosas de este mundo; un honesto deseo de futuro.&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: white; color: #666666; font-family: 'Lucida Grande', 'Lucida Sans Unicode', Verdana, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px;"&gt;&lt;i style="font-style: italic; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;-Epitafio: E. A. Poe&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8396973699271260999-6095264451317807835?l=expedicioncastilloravenloft.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://expedicioncastilloravenloft.blogspot.com/feeds/6095264451317807835/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://expedicioncastilloravenloft.blogspot.com/2011/09/jacinto-muerto.html#comment-form' title='5 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8396973699271260999/posts/default/6095264451317807835'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8396973699271260999/posts/default/6095264451317807835'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://expedicioncastilloravenloft.blogspot.com/2011/09/jacinto-muerto.html' title='Jacinto ha muerto'/><author><name>EL Guardian</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06567582808823387458</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_Ekzks5Uuip8/STkxUWJtzhI/AAAAAAAAAAM/KWXPx3_hF4I/S220/cultist2_sepia.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-l5MXbF6Zc-Q/Tm5SIDgroEI/AAAAAAAAASE/ySYDX9lhiIc/s72-c/vendo-portatil-acer-aspire-one-532h-2bb-atom-n450-160gb-1gb-_vip.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8396973699271260999.post-5963043472346984285</id><published>2011-09-05T11:40:00.000-07:00</published><updated>2011-09-05T11:40:14.063-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Warhammer'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Mordheim'/><title type='text'>Diseñando Mordheim I</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-YgZt4sN-91U/TmUW58QCr1I/AAAAAAAAAR8/mm0xgAsy0nk/s1600/Mordheim-1.gif" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="375" src="http://2.bp.blogspot.com/-YgZt4sN-91U/TmUW58QCr1I/AAAAAAAAAR8/mm0xgAsy0nk/s400/Mordheim-1.gif" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Hola Moradores, ya a pasado un tiempo considerable este verano sin que colgara cosillas con cierto fundamento o consistencia. Son vacaciones y eso conlleva menos tiempo para entrar en internet y mas para estar con la familia (llevaba un año sin ver a mi gente), ir a la playa, dedicarle tiempo a mi novia y darle mas fuerte a mis tres vicios: el rol, los videojuegos y el copeteo by nigth.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Este verano regrese a mis fieles PC y &lt;i&gt;PS3&lt;/i&gt;; E vuelto a &amp;nbsp;las andadas con &lt;i&gt;Diablo II&lt;/i&gt;, todo un &lt;i&gt;Old School&lt;/i&gt;. Retomado las aventuras del sr. Marston en el insuperable &lt;i&gt;Red Dead Redemtion&lt;/i&gt;, posiblemente el mejor juego del catalogo de &lt;i&gt;PS3&lt;/i&gt;. Y alucinado con la nueva entrega de &lt;i&gt;Deus Ex&lt;/i&gt;, una fusión deliciosa de rol y acción sin olvidarse de una historia solida, todo un tributo a su genero.&amp;nbsp;También&amp;nbsp;e podido probar cosas de&amp;nbsp;ámbito&amp;nbsp;rolero que el resto del año no me&amp;nbsp;podía&amp;nbsp;permitir por falta de tiempo. Jugar a &lt;i&gt;La marca del Este&lt;/i&gt;,&amp;nbsp;experimentar&amp;nbsp;con &lt;i&gt;Auvernium&lt;/i&gt; o &lt;i&gt;Planescape&lt;/i&gt;, retomar la vieja campaña de &lt;i&gt;Vampiro&lt;/i&gt; o permitirme profundizar en &lt;i&gt;Dark Heresy&lt;/i&gt; y &lt;i&gt;La Leyenda de los 5 Anillos&lt;/i&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Para este año el cuerpo pide cosas nuevas y despedimos, por ahora, las partidas de D&amp;amp;D4ª.&amp;nbsp;Después&amp;nbsp;de un tiempo reuniendo material de la nueva edición de &lt;i&gt;Warhammer Fantasy&lt;/i&gt; y tras el anuncio de que EDGE la&amp;nbsp;traerá&amp;nbsp;al castellano hemos decidido que este sera uno de los juegos que tapara el&amp;nbsp;vació&amp;nbsp;del&amp;nbsp;mítico&amp;nbsp;&lt;i&gt;Dragones y Mazmorras&lt;/i&gt;. Posiblemente en Octubre ya estemos jugando.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Ya llevo un tiempo&amp;nbsp;dándole&amp;nbsp;vueltas a la cabeza, y de confesar que de una forma productiva. No&amp;nbsp;quería&amp;nbsp;jugar una campaña prefabricada de otras ediciones, tampoco ambientarlo en el marco&amp;nbsp;histórico&amp;nbsp;tras la invasión del Caos. En las viejas cajas de mi finca&amp;nbsp;encontré&amp;nbsp;algunos tesoros, como la primera edición en castellano de &lt;i&gt;La llamada de Cthulhu&lt;/i&gt;, de JOC. Otra de las cosas fue el viejo material de &lt;i&gt;Mordheim&lt;/i&gt;, posiblemente (con&amp;nbsp;perdón&amp;nbsp;de &lt;i&gt;GorkaMorka&lt;/i&gt;) el mejor juego que a sacado la franquicia inglesa de miniaturas, GW.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Para los que&amp;nbsp;estáis&amp;nbsp;un poco perdidos os comentare un poco por encima de su planteamiento; Es un juego en que gestionamos una banda de aventureros de alguna de las&amp;nbsp;múltiples&amp;nbsp;facciones de la ciudad. Tras la&amp;nbsp;caída&amp;nbsp;de un&amp;nbsp;meteorito&amp;nbsp;de piedra bruja, magia en estado solido, cientos de aventureros exploran la ciudad para conseguir fragmentos y venderlos a precios desmesurados. Pero las nocivas Radiaciones&amp;nbsp;mágicas&amp;nbsp;a convertido la ciudad en un lugar maldito, abriendo una brecha al&amp;nbsp;mismísimo&amp;nbsp;reino del Caos e inundando la&amp;nbsp;urbe&amp;nbsp;de demonios, mutantes y hombres bestias.&amp;nbsp;También&amp;nbsp;a&amp;nbsp;atraído&amp;nbsp;a algunas indeseables&amp;nbsp;facciones&amp;nbsp;como los cultistas de los Poderes Ruinosos, los clanes Skavens o los malvados secuaces de los condes Vampiro de Sylvania.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-65wz3z6d3jE/TmUXDgGVO0I/AAAAAAAAASA/LYTUwTVxaPw/s1600/mapa-mordheim.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="468" src="http://3.bp.blogspot.com/-65wz3z6d3jE/TmUXDgGVO0I/AAAAAAAAASA/LYTUwTVxaPw/s640/mapa-mordheim.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;El Mapa de la ciudad, una incalculable herramienta&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;La cosa es que creas una banda de aventureros, con secuaces y mercenarios. Estos ganan experiencia explorando la ciudad y&amp;nbsp;enfrentándose a otras bandas en infinidad de misiones.&amp;nbsp;Después&amp;nbsp;de saquear el botín de la zona se explora la ciudad, controlando los&amp;nbsp;recursos&amp;nbsp;de la misma, tales como&amp;nbsp;herrerías, villas o tuneles&amp;nbsp;subterráneos.&amp;nbsp;Tus&amp;nbsp;héroes&amp;nbsp;y muchachos ganan renombre y aumentan de nivel, cambias sus equipos y adquieren habilidades.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Pero lo&amp;nbsp;increíble&amp;nbsp;es que la cosa no termina hay. No solo puedes explorar la ciudad,&amp;nbsp;también&amp;nbsp;podias capturar&amp;nbsp;miembros&amp;nbsp;de bandas rivales, organizar rescates, crear tu base de operaciones, buscar objetos&amp;nbsp;mágicos&amp;nbsp;o heroes legendarios. El modo campaña tenia todo tipo de detalles como micro&amp;nbsp;economía&amp;nbsp;de la ciudad en función de cuanta piedra bruja se moviera en un momento dado en el mercado, jugando con la especulación, sistemas de reputación de banda que influya en futuras alianzas, partidas cooperativas contra el&amp;nbsp;arbitro&amp;nbsp;de la campaña... y todo eso solo con el manual basico!&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;Mordheim&lt;/i&gt; continuo creciendo con sub campañas, revisiones, los anuarios... una cantidad de material interesantisimo para una partida de rol.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Por que desperdiciarlo?&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;La siguiente&amp;nbsp;campaña&amp;nbsp;de &lt;i&gt;Warhammer&lt;/i&gt; esta ambientada en esta&amp;nbsp;época&amp;nbsp;oscura. Los personajes formaran una banda y se&amp;nbsp;moverán&amp;nbsp;por la ciudad y sus alrededores. Aprovechando la base de la campaña tendremos un Sandbox perfecto y&amp;nbsp;prácticamente&amp;nbsp;ya creado. Exploración, gestión, combates y terror&amp;nbsp;serán&amp;nbsp;los pilares de las sesiones.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Tengo pensado crear y detallar tres grandes&amp;nbsp;áreas&amp;nbsp;con sus correspondientes divisiones: La ciudad, las Afueras y una amplia zona neutral en medio. Creare un mapa para cada una de ellas, con un calendario de eventos basados en turnos. Creare algunas bandas adicionales con un ranking y unos medidores de tensión para posibles alianzas, traiciones y&amp;nbsp;demás. No me olvidare de la parte narrativa con sesiones de gestión, negociaciones con los patrones, reclutamiento y cosas por el estilo.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Creare enemigos&amp;nbsp;específicos&amp;nbsp;para la ocasión. Posiblemente algunas pequeñas variables a las razas del juego para representar algunas de las facciones que mas profundiza el juego,&amp;nbsp;especialmente&amp;nbsp;las variables regionales humanas, casi seguramente excluyendo a los Altos Elfos. Aprovechare el material del juego de mesa en lo referido a la exploración de la ciudad, la&amp;nbsp;manutención&amp;nbsp;de la banda, la creación de un refugio o el sistema&amp;nbsp;económico... hay mucho trabajo hecho pero otro tanto por hacer!&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8396973699271260999-5963043472346984285?l=expedicioncastilloravenloft.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://expedicioncastilloravenloft.blogspot.com/feeds/5963043472346984285/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://expedicioncastilloravenloft.blogspot.com/2011/09/disenando-mordheim-i.html#comment-form' title='6 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8396973699271260999/posts/default/5963043472346984285'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8396973699271260999/posts/default/5963043472346984285'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://expedicioncastilloravenloft.blogspot.com/2011/09/disenando-mordheim-i.html' title='Diseñando Mordheim I'/><author><name>EL Guardian</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06567582808823387458</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_Ekzks5Uuip8/STkxUWJtzhI/AAAAAAAAAAM/KWXPx3_hF4I/S220/cultist2_sepia.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-YgZt4sN-91U/TmUW58QCr1I/AAAAAAAAAR8/mm0xgAsy0nk/s72-c/Mordheim-1.gif' height='72' width='72'/><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8396973699271260999.post-7163986320761938662</id><published>2011-08-12T06:00:00.000-07:00</published><updated>2011-08-12T06:26:13.083-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Auvernium'/><title type='text'>Auvernium: Volvemos al principio</title><content type='html'>&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-RSYRrxrNwuA/TkUoq9yghKI/AAAAAAAAAR4/61mHkHt0zWU/s1600/6a00d8341c576e53ef00e54f3092fe8833-640wi.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 140px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-RSYRrxrNwuA/TkUoq9yghKI/AAAAAAAAAR4/61mHkHt0zWU/s200/6a00d8341c576e53ef00e54f3092fe8833-640wi.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5639958826957440162" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Comenzamos con Oblivia como un experimento, un cambio de enfoque sobre el mundo de Ravenloft; Mas tarde rediseñamos el asunto desde un punto de vista mas urbano y bajo la perspectiva de un juego narrativo y con aire "oldschool". Avanzamos mucho en este tema y conseguimos cosas tan positivas como una portada y una hoja de pj que refleja las virtudes de un sistema de juego interesante. Pero no a superado el corte.&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Creo que e fracasado muy ampliamente en la creación de este juego. Muchas buenas ideas pero sin un sistema mas solido detrás que le apoye. Pero esto no es una derrota plena, si bien ensombrecen mi corazón. Llevo dándole vueltas durante este periodo de inactividad veraniego y creo que estoy cerca de encontrar la clave que nos dará una segunda oportunidad.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;No renunciaremos a la idea principal, a la esencia del juego; Seguirá siendo un retroclon urbano de horror gótico. La base continuara con partidas narrativas pero tendremos mas herramientas para ello. Ademas e encontrado una base nueva para el reglamento, un híbrido entre el D&amp;amp;D y otro sistema puntero estos días de licencia abierta, el AGE; A esta combinación (que cojera lo mejor de ambos sistemas le denominare HD20, (Hibrido De 20). Estaros muy atentos por que os prometo que esta vez tomaremos el camino adecuado.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8396973699271260999-7163986320761938662?l=expedicioncastilloravenloft.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://expedicioncastilloravenloft.blogspot.com/feeds/7163986320761938662/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://expedicioncastilloravenloft.blogspot.com/2011/08/auvernium-volvemos-al-principio.html#comment-form' title='5 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8396973699271260999/posts/default/7163986320761938662'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8396973699271260999/posts/default/7163986320761938662'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://expedicioncastilloravenloft.blogspot.com/2011/08/auvernium-volvemos-al-principio.html' title='Auvernium: Volvemos al principio'/><author><name>EL Guardian</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06567582808823387458</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_Ekzks5Uuip8/STkxUWJtzhI/AAAAAAAAAAM/KWXPx3_hF4I/S220/cultist2_sepia.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-RSYRrxrNwuA/TkUoq9yghKI/AAAAAAAAAR4/61mHkHt0zWU/s72-c/6a00d8341c576e53ef00e54f3092fe8833-640wi.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8396973699271260999.post-2916010470897037953</id><published>2011-08-05T06:51:00.000-07:00</published><updated>2011-08-05T12:21:41.516-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Cronica'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Planescape'/><title type='text'>Planescape: La defensa de Sigil</title><content type='html'>&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-VrJMPu1jEdo/Tjv93njZcDI/AAAAAAAAARw/KD7VpyW2xRU/s1600/Remorhaz_by_BenWootten.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 377px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-VrJMPu1jEdo/Tjv93njZcDI/AAAAAAAAARw/KD7VpyW2xRU/s400/Remorhaz_by_BenWootten.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5637378490536390706" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Desesperados los Poderes celestes reclaman en Sigil un cónclave de los pocos campeones de Planos disponibles. Uno de los desertores, el Príncipe de Escarcha, lidera un ataque de renegados desde el mar astral en nombre de lord Muerte. La cruenta batalla a arrasado cientos de vidas justo cuando una nova estalla en el firmamento y crea una fortaleza de hielo que se acerca inexorablemente en el orizonte.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Un grupo de héroes toman la Ceniza de Estrellas, capitaneada por el capitán Barduk, y se lanzan en post de la misteriosa isla. Haciendo frente a un poderoso navío de Gigantes de Escarcha rompen las defensas de la archifata de invierno, junto a ellos estan la XaFen del capitán Githyanki Xao Lao y el poderoso héroe del mundo clásico el Minotauro Sargonas.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Atravesando la peligrosa fortaleza se acercan a un haz de luz que surca el cielo, como un corazón que bombea  de energía a toda la mística estructura, en el descansa Cubo Planoformador, un antiquísimo artefacto. Las defensas del lugar saltan y cientos de yetis, armados con carámbanos de hielo a modo de garrotes o heladas espadas, atacan como una marea para detener a los invasores.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Cruentos combates y letales trampas acosan a los campeones hasta llegar al corazón de la estructura, recibidos por el mismísimo Príncipe de Escarcha. El asalto final se realizaría desde esta privilegiada posición y la batalla ruge en el exterior con una intensidad ensordecedora. Antes de la confrontación la noble figura les ofrece un trato, unirse al reich de Lord Muerte y ser sus conquistadores o estar en el lado de los "Carceleros" y ser sus enemigos irreconciliables. Antes de la batalla se retira y deja a una terrible bestia para distraer al grupo, un Remorhaz. Tras un difícil combate por los niveles de la escalera en espiral consiguen abatir a la bestia y hacer que se una a su causa convocándola en las próximas batallas. Ademas de obtener un poderoso artefacto que les permite crear su propia fortaleza planal.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Han salvado, por ahora, Sigil. Pero cientos de preguntas asolan ahora la mente de los personajes; Quien es Lord Muerte? Por que fue encarcelado? Quienes son Los Carceleros? Que impulsa a los campeones desertores en convertirse en Conquistadores? Poder? Libertad? La Verdad?&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;En esta trepidante y letal primera sesión los personajes se introdujeron en el épico mundo de los Planos, combatieron en el espacio, asaltaron una fortaleza y se enfrentaron a su letal guardián. Sintieron el poder de los Parangones. Ademas probaron sus poderosos rasgos de campeón tales como sumar la mitad de su nivel al daño, convocar a aliados de sus planos originales o acudir a sus aliados directos en medio de multitudinarias refriegas. Un cambio de escala brutal.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Ademas de obtener algo de información y forjar tratos con otros campeones aproveche para introducir dos nuevas reglas; Las de fortaleza presentadas en la "Dragón 395", representado por el cubo de remodelacion planal sustraído del haz de luz. Y las reglas de Disidia, cada fallo en su misión de defender los planos, cada duda o rencor hacia sus búsquedas o sus maestros aumenta la desconfianza en el interior del Campeón, acercándolo peligrosamente a la deserción y al bando de Lord Muerte, una suerte de sistema karmico inventado para la ocasión.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8396973699271260999-2916010470897037953?l=expedicioncastilloravenloft.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://expedicioncastilloravenloft.blogspot.com/feeds/2916010470897037953/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://expedicioncastilloravenloft.blogspot.com/2011/08/planescape-la-defensa-de-sigil.html#comment-form' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8396973699271260999/posts/default/2916010470897037953'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8396973699271260999/posts/default/2916010470897037953'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://expedicioncastilloravenloft.blogspot.com/2011/08/planescape-la-defensa-de-sigil.html' title='Planescape: La defensa de Sigil'/><author><name>EL Guardian</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06567582808823387458</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_Ekzks5Uuip8/STkxUWJtzhI/AAAAAAAAAAM/KWXPx3_hF4I/S220/cultist2_sepia.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-VrJMPu1jEdo/Tjv93njZcDI/AAAAAAAAARw/KD7VpyW2xRU/s72-c/Remorhaz_by_BenWootten.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8396973699271260999.post-94099194620082545</id><published>2011-07-29T12:51:00.000-07:00</published><updated>2011-07-29T12:55:30.336-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Planescape'/><title type='text'>Planescape: Los Planos bajo asedio</title><content type='html'>&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-ltNNqKSM6lI/TjMQGrmp1ZI/AAAAAAAAARo/W6yH7UcmL30/s1600/corte2.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 399px; height: 400px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-ltNNqKSM6lI/TjMQGrmp1ZI/AAAAAAAAARo/W6yH7UcmL30/s400/corte2.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5634865265740731794" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style="text-align: justify;margin-bottom: 0cm; "&gt;Los planos se encuentran en peligro! Los terrorificos aliados de Lord Muerte, algunos de ellos "Campeones Planales" cambiados de bando, han comenzado una guerra contra la creación. Grietas planales se abren en los diferentes mundos para vomitar las horadas de sirvientes de los "Conquistadores de planos", como ahora se hacen llamr los seguidores del adversario.&lt;/p&gt; &lt;p style="text-align: justify;margin-bottom: 0cm; "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="text-align: justify;margin-bottom: 0cm; "&gt;La Propia ciudad de Sigil se encuentra bloqueada y muchos de los portales custodiados por malvadas entidades. El Principe de escarcha esta a punto de asaltar la mitica urbe y solo los "Campeones Presentes", vosotros jugadores, podran liberarla. Enbarcad a vuestras tropas en los navios magicos, prepararos para la guerra en medio del tormentoso mal Astral, la contienda no ha hecho mas que comenzar.&lt;/p&gt; &lt;p style="text-align: justify;margin-bottom: 0cm; "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="text-align: justify;margin-bottom: 0cm; "&gt;Tenemos ya la lista cerrada de heroes para la partida. Ademas de la "brujula planal" de acuerdo con el sorteo de la once el numero 9 adquirira el objeto en la creación de PJ, que corresponde a "el zombie de goma". Este domingo quedaremos para cerrar los ultimos detalles, repartir el equipo y repartir tramas personales. Si diera tiempo se jugaria una introducción, pero seria muy optimista.&lt;/p&gt; &lt;p style="text-align: justify;margin-bottom: 0cm; "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="text-align: justify;margin-bottom: 0cm; "&gt;Reglas de la casa aplicadas en la partida:&lt;/p&gt; &lt;p style="text-align: justify;margin-bottom: 0cm; "&gt;-1/2 level al daño&lt;/p&gt; &lt;p style="text-align: justify;margin-bottom: 0cm; "&gt;-Dureza V2.0 (1pg por nivel y 3 a nivel 1, 11 y 21)&lt;/p&gt; &lt;p style="text-align: justify;margin-bottom: 0cm; "&gt;-Se admiten las dotes caseras: Robusto, Rasgo de clase clasica X&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: justify;margin-bottom: 0cm; "&gt;-Recoradad: Aura, teletransporte y ataque de oportunidad&lt;/p&gt; &lt;p style="text-align: justify;margin-bottom: 0cm; "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="text-align: justify;margin-bottom: 0cm; line-height: 0.45cm; widows: 2; orphans: 2; "&gt; &lt;span&gt;&lt;span&gt;&lt;span style="font-size: 9pt"&gt;&lt;span style="font-style: normal"&gt;&lt;span style="font-weight: normal"&gt;Rasgo de clase clasica X: Requisito: Tu clase essential X a de ser la misma que la del rasgo clasico a adquirir. Beneficio: Esta dote permite adquirir un rasgo de clase de los manuales clasicos que no disponga una de la serie essencial ononima. Por ejemplo: un brujo de "hoja encantada" podra adquirir "maldición de brujo".&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: justify;margin-bottom: 0cm; line-height: 0.45cm; widows: 2; orphans: 2; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: 12px;"&gt;&lt;i&gt;P.D: Llegamos a la entrada nº100, un gran logro para este pequeño blog, que a estado a punto de desaparecer en muchas ocasiones. Gracias chicos!&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8396973699271260999-94099194620082545?l=expedicioncastilloravenloft.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://expedicioncastilloravenloft.blogspot.com/feeds/94099194620082545/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://expedicioncastilloravenloft.blogspot.com/2011/07/planescape-los-planos-bajo-asedio.html#comment-form' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8396973699271260999/posts/default/94099194620082545'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8396973699271260999/posts/default/94099194620082545'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://expedicioncastilloravenloft.blogspot.com/2011/07/planescape-los-planos-bajo-asedio.html' title='Planescape: Los Planos bajo asedio'/><author><name>EL Guardian</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06567582808823387458</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_Ekzks5Uuip8/STkxUWJtzhI/AAAAAAAAAAM/KWXPx3_hF4I/S220/cultist2_sepia.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-ltNNqKSM6lI/TjMQGrmp1ZI/AAAAAAAAARo/W6yH7UcmL30/s72-c/corte2.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8396973699271260999.post-6032048418459852430</id><published>2011-07-23T10:42:00.000-07:00</published><updated>2011-07-25T04:23:29.232-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DandD'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Planescape'/><title type='text'>Planescape: La Venganza de Lord Muerte.</title><content type='html'>&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-0F-mfd5RmY0/TisKT30XAvI/AAAAAAAAARY/rCbK7yerVNg/s1600/lich.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 300px; height: 383px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-0F-mfd5RmY0/TisKT30XAvI/AAAAAAAAARY/rCbK7yerVNg/s400/lich.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5632607095474291442" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span &gt;&lt;span &gt;&lt;span &gt;¡Mira! La muerte se ha izado un trono&lt;br /&gt;en una extraña y solitaria ciudad&lt;br /&gt;allá lejos en el sombrío Oeste,&lt;br /&gt;donde el bueno y el malo y el mejor y el peor&lt;br /&gt;han ido a su reposo eterno&lt;br /&gt;Allí capillas y palacios y torres&lt;br /&gt;(torres devoradoras de tiempo que no se estremecen)&lt;br /&gt;no se asemejan a nada que sea nuestro.&lt;br /&gt;En los alrededores, olvidadas por vientos inquietos&lt;br /&gt;resignadamente bajo el cielo&lt;br /&gt;las melancólicas aguas reposan. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span &gt;&lt;span &gt;&lt;span &gt;No bajan rayos de luz del santo cielo&lt;br /&gt;a esta ciudad de la eterna noche.&lt;br /&gt;Pero una luz interior del lívido mar&lt;br /&gt;proyecta silenciosas torrecillas&lt;br /&gt;-resplandecen los pináculos por todas partes-&lt;br /&gt;Cúpulas-agujas, salones reales&lt;br /&gt;pórticos, paredes estilo babilónico,&lt;br /&gt;sombrías y olvidadas glorietas&lt;br /&gt;de hiedra esculpida y flores pétreas,&lt;br /&gt;y muchos, muchos maravillosos santuarios&lt;br /&gt;cuyos ensortijados frisos entrelazan&lt;br /&gt;la viola, la violeta y la vid.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span &gt;&lt;span &gt;&lt;span &gt;Resignadamente bajo el cielo&lt;br /&gt;las melancólicas aguas reposan.&lt;br /&gt;Tanto se mezclan allí las torres y las sombras&lt;br /&gt;que parecen péndulos en el aire&lt;br /&gt;mientras que desde una altiva torre en la ciudad&lt;br /&gt;la muerte mira hacia abajo como desde una enormidad.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span &gt;&lt;span &gt;&lt;span &gt;Allí los tiempos abiertos y las descubiertas tumbas&lt;br /&gt;bostezan a nivel con las luminosas olas,&lt;br /&gt;pero no las riquezas que allí yacen&lt;br /&gt;en cada uno de los ojos de diamante del ídolo&lt;br /&gt;-los muertos alegremente enjoyados no&lt;br /&gt;tientan las aguas desde sus lechos-;&lt;br /&gt;pues no se rizan las ondas, ¡ay!,&lt;br /&gt;en este desierto de cristal-&lt;br /&gt;Ninguna agitación dice que los vientos pueden estar&lt;br /&gt;en algún mar lejano y más feliz-.&lt;br /&gt;Ninguna ola sugiere que los vientos han estado&lt;br /&gt;en mares menos espantosamente serenos.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span &gt;&lt;span &gt;&lt;span &gt;¡Pero, mira! ¡Algo se agita en el aire!&lt;br /&gt;La ola. ¡Hay un movimiento allí!,&lt;br /&gt;como si las torres se hubieran apartado,&lt;br /&gt;sumergiéndose lentamente, la lenta marea,&lt;br /&gt;como si sus cimas débilmente hubieran dejado&lt;br /&gt;un vacío en el brumoso cielo.&lt;br /&gt;Las olas tienen ahora un brillo rojizo&lt;br /&gt;las olas respiran desmayadas y lentas.&lt;br /&gt;Y cuando ya no hay lamentos terrenales&lt;br /&gt;baja, baja esta ciudad hasta donde se quedará desde ahora.&lt;br /&gt;El infierno, elevándose desde mil tronos,&lt;br /&gt;le hará reverencias.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span &gt;&lt;span &gt;&lt;span &gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm"&gt;&lt;span &gt;Después de una existencia de tortura y maltratos como si de un juguete roto se tratara, el Lord Muerte se a impuesto sobre sus carceleros. Desgarrando el semiplano donde fue aprisionado, destruyendo en el proceso a miles de vidas inocentes de un solo plumazo, se a lanzado a los mares astrales en busca de una guarida donde comenzar a perpetrar su venganza. No esta solo en la senda que a tomado, algunas de las mas viles criaturas del multiverso se han unido a su causa para derrocar el orden Celeste establecido.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm"&gt;&lt;span &gt;Para detener a tan terrible enemigo, cual no conoce el miedo y tiene la determinación de la venganza, las entidades cósmicas hacen una llamada a un cónclave en la ciudad de &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Sigil&lt;/span&gt; a los "Campeones de los Planos". Auténticos dechados de cada uno de sus mundos son reunidos con la misión de lanzarse al mal astral, recorrer cientos de planos, enfrentarse a los esbirros de Lord Muerte y localizar su fortaleza en medio de la infinita nada, donde reúne su poder para el asalto final.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm;"&gt;&lt;span &gt;Los Planos te necesitan Héroe de héroes, acude a la llamada de Los "Campeones de Planos" y enfréntate a "La venganza de Lord Muerte".&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm;"&gt;Partida épica y oscura para 4 jugadores a nivel 15 (Parangón) en nuestra mesa de juego habitual. Los jugadores interesados postear indicando el nombre, raza, clase y build, senda de Parangón y plano al que representa.&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm;"&gt;P.D: Entre los post se sorteara una "Brújula Planal". Para ello selecciona dos números (aun no escogidos) del 1 al 10 (siendo este 0). Si el ultimo dígito coincide con el de la lotería de esta semana seréis los premiados!&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8396973699271260999-6032048418459852430?l=expedicioncastilloravenloft.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://expedicioncastilloravenloft.blogspot.com/feeds/6032048418459852430/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://expedicioncastilloravenloft.blogspot.com/2011/07/planescape-la-venganza-de-lord-muerte.html#comment-form' title='7 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8396973699271260999/posts/default/6032048418459852430'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8396973699271260999/posts/default/6032048418459852430'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://expedicioncastilloravenloft.blogspot.com/2011/07/planescape-la-venganza-de-lord-muerte.html' title='Planescape: La Venganza de Lord Muerte.'/><author><name>EL Guardian</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06567582808823387458</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_Ekzks5Uuip8/STkxUWJtzhI/AAAAAAAAAAM/KWXPx3_hF4I/S220/cultist2_sepia.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-0F-mfd5RmY0/TisKT30XAvI/AAAAAAAAARY/rCbK7yerVNg/s72-c/lich.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>7</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8396973699271260999.post-2425018239318068401</id><published>2011-07-20T13:21:00.000-07:00</published><updated>2011-07-20T13:32:10.655-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='rol'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='indy'/><title type='text'></title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/-GWW9IOrXg2M/Tic7Jh5vGQI/AAAAAAAAARQ/WoZmWtL4Ouc/s1600/polaris.png"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 255px; height: 84px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-GWW9IOrXg2M/Tic7Jh5vGQI/AAAAAAAAARQ/WoZmWtL4Ouc/s400/polaris.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5631534893955488002" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;blockquote&gt;  &lt;p&gt;   &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Momentos congelados en el fluir del tiempo&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p style="font-style: italic;"&gt;   Érase una vez, en el norte más extremo, el más grandioso pueblo que el  mundo haya conocido jamás. No podemos saber cómo fueron, pero podemos  comprenderlos a través de su muerte, como nieve derritiéndose bajo el  sol.&lt;/p&gt;  &lt;p style="font-style: italic;"&gt;   Ese pueblo desapareció, destruido tal y como el tiempo destruye todas  las cosas bellas. Todo lo que quedan son esos momentos que llamamos  recuerdos, momentos congelados en el fluir del tiempo.&lt;/p&gt;  &lt;p style="font-style: italic;"&gt;   Contempla...&lt;/p&gt; &lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Trágico, épico y romántico... un toque gótico sublime y perfecto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;La editorial "conbarba", recuerden que ya nos trajo el delicioso "LadyBalckBird", nos ofrecerá próximamente "Polaris: Tragedia épica en el lejano norte". Me recuerda a una suerte de Elric, de heroe condenado al olvido y al desastre. Esos que jamas conoceran la paz.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es posible que me compre muchos juegos este año, pero no esperare ninguno mas que este. Sigan atentos a esta promesa &lt;span style="font-style: italic;"&gt;INDY &lt;/span&gt;en su web en español: http://www.conbarba.es/polaris o su web oficial http://www.tao-games.com/?p=1&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8396973699271260999-2425018239318068401?l=expedicioncastilloravenloft.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://expedicioncastilloravenloft.blogspot.com/feeds/2425018239318068401/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://expedicioncastilloravenloft.blogspot.com/2011/07/momentos-congelados-en-el-fluir-del.html#comment-form' title='4 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8396973699271260999/posts/default/2425018239318068401'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8396973699271260999/posts/default/2425018239318068401'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://expedicioncastilloravenloft.blogspot.com/2011/07/momentos-congelados-en-el-fluir-del.html' title=''/><author><name>EL Guardian</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06567582808823387458</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_Ekzks5Uuip8/STkxUWJtzhI/AAAAAAAAAAM/KWXPx3_hF4I/S220/cultist2_sepia.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-GWW9IOrXg2M/Tic7Jh5vGQI/AAAAAAAAARQ/WoZmWtL4Ouc/s72-c/polaris.png' height='72' width='72'/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8396973699271260999.post-6966435225108117265</id><published>2011-07-15T06:08:00.000-07:00</published><updated>2011-07-15T06:21:50.874-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ErdC'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Reglas'/><title type='text'>Atributos para El Rastro de Cthulhu</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/-jdiOWXrwP_0/TiA-6MKgFTI/AAAAAAAAARI/th0xjDnY6Mc/s1600/el_rastro_de_cthulhu_libro.jpg"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 200px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-jdiOWXrwP_0/TiA-6MKgFTI/AAAAAAAAARI/th0xjDnY6Mc/s320/el_rastro_de_cthulhu_libro.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5629568703631725874" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm" align="JUSTIFY"&gt;Con este pequeño articulo tengo como meta presentar no un sistema alternativo a "El rastro de Cthulhu", si no un conjunto de reglas que amplían las características de nuestros investigadores, pero no modifican sustancialmente las reglas básicas del manual. El sistema es tan sencillo que puedes aplicarlo por completo o parcialmente. Podrás modificarlo o ampliarlo de forma sencilla ya que utiliza prácticamente la misma mecánica que el juego.&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm" align="JUSTIFY"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm" align="JUSTIFY"&gt;Los atributos no solo son estadísticas núericas, también son unos valores que nos ayudan a imaginarnos a nuestro personaje y añadir cierta profundidad al conjunto de reglas. "ERdC" es un juego que se basa principalmente en una extensa selección de habilidades, pero personalmente creo que sigue habiendo un hueco para los atributos y así redondear el sistema.&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm" align="JUSTIFY"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm" align="JUSTIFY"&gt;Basándome en la premisa clásica de otros juegos de rol, la utilización de características o atributos, e seleccionado seis parámetros que creo que representan a la perfección los atributos clásicos de "la llamada de Cthulhu". Estos atributos, explicados brevemente a continuación, van puntuados desde el 1 al 6; Siendo 3 una buena media común, 1 representaría a un tullido o con problemas relacionados en ese campo. Con un 4 tenemos a alguien con una característica excepcional. Una puntuación de 5 representa una persona prácticamente única en el mundo y 6 nos encontramos frente a un individuo que surge cada ciertas generaciones. Las criaturas sobrehumanas de los mitos disponen de un terrorífico poder que les proporciona valores mas elevados.&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm" align="JUSTIFY"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm" align="JUSTIFY"&gt;Los investigadores comienzan con todos sus atributos a 2. Disponen de 5 puntos para aumentarlos, con un máximo de 5. Si lo desea podría mermar en un punto a un solo atributo para añadir otro punto a la reserva. Suerte es una excepción que se explica mas abajo.&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm" align="JUSTIFY"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;table width="100%" border="1" cellpadding="4" cellspacing="0"&gt;  &lt;colgroup&gt;&lt;col width="33*"&gt;  &lt;col width="223*"&gt;  &lt;/colgroup&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr valign="TOP"&gt;   &lt;td width="13%"&gt;    &lt;p align="JUSTIFY"&gt;&lt;b&gt;Intelecto&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="87%"&gt;    &lt;p align="JUSTIFY"&gt;&lt;span style="font-size: 11pt;font-size:85%;" &gt;Representa    la agilidad mental del personaje, sus capacidades analíticas y su    memoria.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr valign="TOP"&gt;   &lt;td width="13%"&gt;    &lt;p align="JUSTIFY"&gt;&lt;b&gt;Voluntad&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="87%"&gt;    &lt;p align="JUSTIFY"&gt;&lt;span style="font-size: 11pt;font-size:85%;" &gt;El ainco que    puede reunir un individuo frente a las tensiones expuestas o    adversidades.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr valign="TOP"&gt;   &lt;td width="13%"&gt;    &lt;p align="JUSTIFY"&gt;&lt;b&gt;Fuerza&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="87%"&gt;    &lt;p align="JUSTIFY"&gt;&lt;span style="font-size: 11pt;font-size:85%;" &gt;No solo    engloba la masa muscular, también el aguante del individuo contra    el castigo físico.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr valign="TOP"&gt;   &lt;td width="13%"&gt;    &lt;p align="JUSTIFY"&gt;&lt;b&gt;Destreza&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="87%"&gt;    &lt;p align="JUSTIFY"&gt;&lt;span style="font-size: 11pt;font-size:85%;" &gt;Engloba la coordinación, la agilidad y la rapidez de reacción.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr valign="TOP"&gt;   &lt;td width="13%"&gt;    &lt;p align="JUSTIFY"&gt;&lt;b&gt;Apariencia&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="87%"&gt;    &lt;p align="JUSTIFY"&gt;&lt;span style="font-size: 11pt;font-size:85%;" &gt;Representa    tanto la belleza física como la fuerza personal o la facilidad    para socializarse.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr valign="TOP"&gt;   &lt;td width="13%"&gt;    &lt;p align="JUSTIFY"&gt;&lt;b&gt;Suerte&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="87%"&gt;    &lt;p align="JUSTIFY"&gt;&lt;span style="font-size: 11pt;font-size:85%;" &gt;Es un    atributo especial que ayudara a los investigadores en ciertas    ocasiones..&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt; &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm" align="JUSTIFY"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm" align="JUSTIFY"&gt;Suerte es un atributo único. Un investigador comienza con una suerte de 2, como el resto de los atributos, pero tiene que invertir 3 puntos para subir la puntuación a 3, que es el máximo de puntos que puede disponer un investigador recién creado. Se puede reducir de la manera convencional.&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm" align="JUSTIFY"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm" align="JUSTIFY"&gt;En muy raras ocasiones el Guardián podría autorizas aumentar un atributo después de la creación de personaje. Seria casi imposible disponer de un atributo a 6, tendríamos un caso realmente único. Quizás la magia podría conseguir este efecto, pero siempre hay que pagar un precio, muchas veces terrible. Ten en cuenta que incluso así, con un número de dificultad  elevada, podrías fallar un control.&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm" align="JUSTIFY"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm" align="JUSTIFY"&gt;Como se usa un atributo en un control normal? Sustituye el control convencional (pag 56) por la siguiente sencilla regla: Lanza 1d6, para obtener un éxito tienes que sacar tu característica o menos, teniendo en cuenta los modificadores que habitualmente se utilizarían en una tirada: como el de un arma, invertir puntos de habilidad o aplicar un número de dificultad. Teniendo en cuenta que 4 es el  número de dificultad básico en el sistema estándar, podemos decir que equivale a 0 (normal) en este sistema. El número de dificultad puede oscilar entre el +2 (fácil) al -4 (imposible) en relación al otro sistema.&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm" align="JUSTIFY"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm" align="JUSTIFY"&gt;Convirtamos el ejemplo de la pagina 57 en el sistema de atributos para ilustrarnos mejor:&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm" align="JUSTIFY"&gt;&lt;i&gt;Martin quiere trepar una alta pared del cementerio para comprobar si hay gules al otro lado. El guardián necesita que el grupo llegue al otro lado de la pared, por lo que asigna un número de dificultad relativamente baje de +1 a la tarea. El jugador de Martin, Justin, tiene completa su reserva de Atletismo de 8 puntos y una &lt;/i&gt;&lt;span style="font-style: normal"&gt;&lt;b&gt;fuerza&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;i&gt; de 2 (necesita un 2 o menos en 1d6). Decide que realmente necesita tener éxito en esta tarea, por lo que gasta la mitad de sus puntos (4) a esta tarea. Tira el dado y obtiene un 5. Con los 4 puntos de la reserva, el +1 del número de dificultad suman 5 a su &lt;/i&gt;&lt;span style="font-style: normal"&gt;&lt;b&gt;fuerza&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;i&gt; de 2, haciendo un total de de 7. Consiguiendo un éxito comparando el 5 con su atributo. Mostrando una impresionante gracia acrobática, Martin pasa por encima del muro.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm" align="JUSTIFY"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm" align="JUSTIFY"&gt;Ahora podremos usar combinaciones de controles con inversión de puntos de habilidad para darle mas profundidad. Por poner un ejemplo: en un chequeo de voluntad reforzado con un par de puntos de estabilidad para superar el horror que brota del abismo. O uno de fuerza con atletismo para trepar el muro antes de que las llamas que devastan la mansión nos alcancen.&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm" align="JUSTIFY"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm" align="JUSTIFY"&gt;Suerte funciona ligeramente diferente. Podemos invertir puntos de suerte para subir una de nuestras características para un único control. También se nos puede pedir un control de suerte de forma convencional para evitar ser uno de los pobres desgraciados de la fila que serán sacrificados al gran Cthulhu.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8396973699271260999-6966435225108117265?l=expedicioncastilloravenloft.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://expedicioncastilloravenloft.blogspot.com/feeds/6966435225108117265/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://expedicioncastilloravenloft.blogspot.com/2011/07/atributos-para-el-rastro-de-cthulhu.html#comment-form' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8396973699271260999/posts/default/6966435225108117265'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8396973699271260999/posts/default/6966435225108117265'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://expedicioncastilloravenloft.blogspot.com/2011/07/atributos-para-el-rastro-de-cthulhu.html' title='Atributos para El Rastro de Cthulhu'/><author><name>EL Guardian</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06567582808823387458</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_Ekzks5Uuip8/STkxUWJtzhI/AAAAAAAAAAM/KWXPx3_hF4I/S220/cultist2_sepia.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-jdiOWXrwP_0/TiA-6MKgFTI/AAAAAAAAARI/th0xjDnY6Mc/s72-c/el_rastro_de_cthulhu_libro.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8396973699271260999.post-2912571382784666930</id><published>2011-07-06T06:56:00.000-07:00</published><updated>2011-07-06T07:05:14.054-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Reglas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='AelMdE'/><title type='text'>Apocrifo del Guardian: Locura</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/-eh5KRTLH6GY/ThRri4XrhsI/AAAAAAAAARA/16_tK7vk0Mc/s1600/490px-Angelo_Bronzino_003.jpg"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 262px; height: 320px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-eh5KRTLH6GY/ThRri4XrhsI/AAAAAAAAARA/16_tK7vk0Mc/s320/490px-Angelo_Bronzino_003.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5626240081484023490" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;Segunda parte de las reglas sobre miedo horror y locura para "Aventuras de la Marca del Este".&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm" align="JUSTIFY"&gt;Quizás la maldición mas temida en este mundo sea la privación del juicio o del uso de la razón. Algunos de los horrores que vagan por el mundo no solo tienen la capacidad de derrotarnos físicamente, también pueden destruirnos mentalmente. No solo las criaturas puede destrozar nuestra cordura; Atisbar verdades impronunciables, profundizar en mentes malignas, recitar conjuros de primordial maldad o asomarse a las puertas del vació eterno pueden derretir nuestro cerebro.&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm" align="JUSTIFY"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm" align="JUSTIFY"&gt;Con este conjunto de reglas, extraídas del vademécum de campaña de "Ravenloft,  pretendo emular los efectos de la locura. Aunque este articulo propone una nueva mecánica para divertirnos en nuestras mesas de juego, espero tratar el tema con respeto, ya que se trata de una grave enfermedad. Pido disculpas con antelación si alguien se siente ofendido.&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm" align="JUSTIFY"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm" align="JUSTIFY"&gt;Como los controles de miedo y horror, el control de le locura se realiza mediante una salvación contra parálisis, usando el modificador de SAB. En caso de fallar el chequeo debes tirar sobre la siguiente tabla para los efectos. Los resultados no pretenden ser definiciones medicas exactas, están presentadas para representar mecánicas para el desarrollo de aventuras.&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm" align="JUSTIFY"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;table width="178" border="1" cellpadding="4" cellspacing="0"&gt;  &lt;colgroup&gt;&lt;col width="40"&gt;  &lt;col width="120"&gt;  &lt;/colgroup&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;   &lt;td colspan="2" valign="TOP" width="168"&gt;    &lt;p align="JUSTIFY"&gt;Tabla de Locura&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr valign="TOP"&gt;   &lt;td width="40"&gt;    &lt;p align="JUSTIFY"&gt;Tirada&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="120"&gt;    &lt;p align="JUSTIFY"&gt;Resultado&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr valign="TOP"&gt;   &lt;td width="40"&gt;    &lt;p align="JUSTIFY"&gt;1&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="120"&gt;    &lt;p align="JUSTIFY"&gt;Esquizofrenia&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr valign="TOP"&gt;   &lt;td width="40"&gt;    &lt;p align="JUSTIFY"&gt;2&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="120"&gt;    &lt;p align="JUSTIFY"&gt;Depresión severa&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr valign="TOP"&gt;   &lt;td width="40"&gt;    &lt;p align="JUSTIFY"&gt;3&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="120"&gt;    &lt;p align="JUSTIFY"&gt;Ilusiones&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr valign="TOP"&gt;   &lt;td width="40"&gt;    &lt;p align="JUSTIFY"&gt;4&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="120"&gt;    &lt;p align="JUSTIFY"&gt;Paranoia&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr valign="TOP"&gt;   &lt;td width="40"&gt;    &lt;p align="JUSTIFY"&gt;5&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="120"&gt;    &lt;p align="JUSTIFY"&gt;Alucinaciones&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr valign="TOP"&gt;   &lt;td width="40"&gt;    &lt;p align="JUSTIFY"&gt;6&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="120"&gt;    &lt;p align="JUSTIFY"&gt;Amnesia&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt; &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm" align="JUSTIFY"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;b&gt;Esquizofrenia&lt;/b&gt;: En su forma clásica, esta enfermedad fragmenta la mente en varias personalidades especializadas, cada una de ellas es capaz de enfrentarse a una situación en particular. A menudo pueden presentarse problemas cuando la personalidad equivocada toma el control en un momento inoportuno. Por ejemplo: una personalidad enfocada al dialogo y la mediación puede surgir en el fragor del combate contra un grupo de agresivos monstruos, intentando razonar contra unas criaturas sedientas de sangre en vez de huir. &lt;p style="margin-bottom: 0cm" align="JUSTIFY"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm" align="JUSTIFY"&gt;En el momento de adquirir lanza 1d12 y compara el resultado con la siguiente tabla para determinar la personalidad de esta mente fragmentada, luego lanza otro dado, cualquiera, un resultado par indica que esta personalidad es del mismo sexo que el personaje, impar que es del otro sexo. Luego dale un nombre apropiado. Cuando el aventurero esquizofrenia este en una situación de tensión tiene un 25% de posibilidad de cambiar de personalidad como mecanismo de defensa.&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm" align="JUSTIFY"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;table width="301" border="1" cellpadding="4" cellspacing="0"&gt;  &lt;colgroup&gt;&lt;col width="97"&gt;  &lt;col width="186"&gt;  &lt;/colgroup&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;   &lt;td colspan="2" valign="TOP" width="291"&gt;    &lt;p align="JUSTIFY"&gt;Subtabla de Esquizofrenia&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr valign="TOP"&gt;   &lt;td width="97"&gt;    &lt;p align="JUSTIFY"&gt;Tirada en 1d12&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="186"&gt;    &lt;p align="JUSTIFY"&gt;Nueva Personalidad&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr valign="TOP"&gt;   &lt;td width="97"&gt;    &lt;p align="JUSTIFY"&gt;1&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="186"&gt;    &lt;p align="JUSTIFY"&gt;Agresiva y violenta&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr valign="TOP"&gt;   &lt;td width="97"&gt;    &lt;p align="JUSTIFY"&gt;2&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="186"&gt;    &lt;p align="JUSTIFY"&gt;Pasiva y sumisa&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr valign="TOP"&gt;   &lt;td width="97"&gt;    &lt;p align="JUSTIFY"&gt;3&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="186"&gt;    &lt;p align="JUSTIFY"&gt;Niño ingenuo y amistoso&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr valign="TOP"&gt;   &lt;td width="97"&gt;    &lt;p align="JUSTIFY"&gt;4&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="186"&gt;    &lt;p align="JUSTIFY"&gt;furiosa y ceñuda&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr valign="TOP"&gt;   &lt;td width="97"&gt;    &lt;p align="JUSTIFY"&gt;5&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="186"&gt;    &lt;p align="JUSTIFY"&gt;amable y compasiva&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr valign="TOP"&gt;   &lt;td width="97"&gt;    &lt;p align="JUSTIFY"&gt;6&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="186"&gt;    &lt;p align="JUSTIFY"&gt;Intelectual, altivo y reservado&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr valign="TOP"&gt;   &lt;td width="97"&gt;    &lt;p align="JUSTIFY"&gt;7&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="186"&gt;    &lt;p align="JUSTIFY"&gt;Artística y creativa&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr valign="TOP"&gt;   &lt;td width="97"&gt;    &lt;p align="JUSTIFY"&gt;8&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="186"&gt;    &lt;p align="JUSTIFY"&gt;Mentiroso compulsivo&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr valign="TOP"&gt;   &lt;td width="97"&gt;    &lt;p align="JUSTIFY"&gt;9&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="186"&gt;    &lt;p align="JUSTIFY"&gt;Niño malcriado y respondón&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr valign="TOP"&gt;   &lt;td width="97"&gt;    &lt;p align="JUSTIFY"&gt;10&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="186"&gt;    &lt;p align="JUSTIFY"&gt;Defensor testarudo&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr valign="TOP"&gt;   &lt;td width="97"&gt;    &lt;p align="JUSTIFY"&gt;11&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="186"&gt;    &lt;p align="JUSTIFY"&gt;Extrovertido y alegre&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr valign="TOP"&gt;   &lt;td width="97"&gt;    &lt;p align="JUSTIFY"&gt;12&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="186"&gt;    &lt;p align="JUSTIFY"&gt;Acusador rencoroso&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt; &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm" align="JUSTIFY"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm" align="JUSTIFY"&gt;Recuerda que estas personalidades son muy limitadas y reaccionan mal a situaciones que se alejen de su carácter. Se anima a los aventureros a dar rienda suelta a su creatividad.&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm" align="JUSTIFY"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm" align="JUSTIFY"&gt;&lt;b&gt;Depresión severa&lt;/b&gt;: El afectado pierde toda voluntad de realizar todo tipo de acciones, ve el mundo que le rodea gris y sin alicientes. El aventurero tiene un 50% de probabilidades de no hacer nada, independientemente de lo urgente que sea la cuestión. Ademas si sufre daño y supera el chequeo pasara al lado contrario de la situación: luchara hasta la muerte contra ese peligro, pero no por heroísmo, simplemente no les importa los que les ocurra.&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm" align="JUSTIFY"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm" align="JUSTIFY"&gt;&lt;b&gt;Ilusiones&lt;/b&gt;: El aventurero cree que es alguien o algo que, evidentemente, no es. Esta enfermedad no interfiere en la forma de ver el mundo, si no en la forma en la que te ves. La diferencia con esquizofrenia es que se adquiere una nueva personalidad de forma permanente. Normalmente esta personalidad sera alguien importante o algo muy inusual. Si alguien cree que es un poderoso mago también creerá disponer de sus poderes, aunque evidentemente no sea así. En algunos graves casos el aventurero puede creerse ser un perro, un árbol o la capa de uno de los miembros del grupo. Si bien se convierte en un elemento pasivo la locura no anulara su instinto de supervivencia.&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm" align="JUSTIFY"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm" align="JUSTIFY"&gt;&lt;b&gt;Paranoia&lt;/b&gt;: El aventurero siente un miedo irracional hacia otras personas, viendo complot y maquinaciones por todas partes. En raras ocasiones pueden este miedo se puede trasladar hacia un tipo de animal en concreto, como por ejemplo los caballos.&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm" align="JUSTIFY"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm" align="JUSTIFY"&gt;&lt;b&gt;Alucinaciones&lt;/b&gt;: Al contrario que con las ilusiones, las alucinaciones no modifican la forma de la que se ve el aventurero, si no la del mundo que le rodea. La forma en que las alucinaciones deforman el mundo que le rodean suele ir centrada en un tema, por poner un ejemplo insectos. En ese caso al aventurero ve plaga de insectos por todas partes y las personas muestran rasgos de estos de forma desagradable. A veces esta enfermedad se agrava, volviéndolo vulnerable a este tema o provocando reacciones extremas. Algunas ocasiones estos miedos pueden exigirles actos indecibles para que dejen de aterrorizar al lunático durante un tiempo.&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm" align="JUSTIFY"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm" align="JUSTIFY"&gt;&lt;b&gt;Amnesia&lt;/b&gt;: Esta enfermedad no solo engloba la perdida de memoria, si no la creación de una nueva personalidad para sustituir la anterior asta que es curado. Esta nueva personalidad no implica cambios radicales de personalidad, pero quizás si de alineamiento. Hay que tener en cuenta ciertos puntos para esta enfermedad: el personaje no recuerda nada de su anterior vida; como quienes son sus compañeros o familiares, cuales son sus metas o sus habilidades. Si el caso es grave puede perder todos sus niveles de Exp, convirtiéndose en un aventurero de nivel 0. Este problema se intensifica en el caso de los lanzadores de conjuros, que puede olvidar sus conjuros temporalmente.&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm" align="JUSTIFY"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm" align="JUSTIFY"&gt;Curación de la Locura:&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm" align="JUSTIFY"&gt;La locura puede vencerse, pero es una lucha ardua. El lanzamiento de conjuros que puedan restaurar la razón pueden aplacar o anular la locura temporalmente. Pasar un tiempo retirado de las aventuras y peligros, junto a complejas técnicas de hipnosis, ayudas profesionales y medicas es posible que se recupere en un numero de mese igual a su puntuación de INT. Nada garantiza una recaída a la larga.  &lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm" align="JUSTIFY"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;Opcionalmente es posible encontrar una institución mental, como un sanatorio o un monasterio (mas apropiado para la Marca del Este) donde el tiempo puede ser reducido a la mitad, pero todo tiene su riesgos: debido a las peligrosos médicamente e intrusivas practicas por cada dos meses internados en una de estas instituciones realiza un salvación contra parálisis, si falla tienes un 50% de posibilidades de perder un punto de INT. Este tipo de centros cobran unos 2d10+90 monedas de oro al mes por sus extravagantes servicios.&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm" align="JUSTIFY"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8396973699271260999-2912571382784666930?l=expedicioncastilloravenloft.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://expedicioncastilloravenloft.blogspot.com/feeds/2912571382784666930/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://expedicioncastilloravenloft.blogspot.com/2011/07/apocrifo-del-guardian-locura.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8396973699271260999/posts/default/2912571382784666930'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8396973699271260999/posts/default/2912571382784666930'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://expedicioncastilloravenloft.blogspot.com/2011/07/apocrifo-del-guardian-locura.html' title='Apocrifo del Guardian: Locura'/><author><name>EL Guardian</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06567582808823387458</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_Ekzks5Uuip8/STkxUWJtzhI/AAAAAAAAAAM/KWXPx3_hF4I/S220/cultist2_sepia.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-eh5KRTLH6GY/ThRri4XrhsI/AAAAAAAAARA/16_tK7vk0Mc/s72-c/490px-Angelo_Bronzino_003.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8396973699271260999.post-7141995175998458601</id><published>2011-06-27T10:22:00.000-07:00</published><updated>2011-06-27T10:55:44.781-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Vampiros'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Series'/><title type='text'>Sangre Autentica, de la buena oiga!</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/-kUnfuC8FAJ4/TgjDs73uCDI/AAAAAAAAAQ4/FZIX6y3bvJs/s1600/true-blood-wallpaper.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 238px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-kUnfuC8FAJ4/TgjDs73uCDI/AAAAAAAAAQ4/FZIX6y3bvJs/s320/true-blood-wallpaper.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5622959311525120050" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Este post contiene spoilers sobre la serie "true blood".&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Esta HBO no me da tregua. Primero "Pacific", luego "juego de tronos" y cuando aun estaba flipando con el final de esta primera temporada me sueltan mi droga de verano, la 4ª temporada de "True Blood"... que quieren que les diga, me tienen enganchado y con los vampiros ya es caballo ganador.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"True Blood" nos presenta un mundo donde los vampiros (en su vertiente clásica, no como los de crepúsculo) se presentan, con reservas, a la sociedad publica. Intentan unirse al mundo de los humanos y participar de forma abierta en la civilización y la historia, aunque la serie nos da destellos que ya llevan haciéndolo en las sombras desde casi el comienzo de la misma. Anecdoticamente la serie tiene este titulo por una bebida que comercializan para ellos, una suerte de sangre sintética que les permite sobrevivir, pero citando al gran Lestat: "Sobrevivir no vivir".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero los vampiros son lo que son; depredadores y manipuladores de oscuro corazón y aun mas tenebroso deseo. Esta claro cual es la influencia directa de esta saga, Mundo de Tinieblas. Posiciones políticas, enemigos, debilidades... los conocedores del juego de rol verán constantes referencias al producto del "lobo blanco".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A lo largo de las diferente temporadas nos encontramos con otras bestias sobrenaturales que pueblan el mundo como hombres lobos, cambiantes, brujas e incluso hadas. Estas ultimas son especialmente bien redirigidas en el primer capitulo de esta temporada, dándoles el toque siniestro de los corros de Hadas de "changeling".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lla serie se desarrolla en "Bom Temps", un pueblo de la profunda Luisiana, mejor no puede estar caracterizado, por que hasta los paletos son sumamente reconocible. Se hacen viajes a otras localizaciones, pero en general todo se desarrolla en este apartado rincón del sur profundo. Una especial mención a los personajes secundarios, perfiles creíbles y con cierta participación en la serie.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tras una enorme primera y segunda temporada la tercera nos dejo un sabor agridulce en la boca, Russel Edintong es un villano poderoso y carismático. Pero algunas lineas argumentales, como el tema de las Hadas o Tara, estaban plantando dudas en los aficionados de la serie. Tras ver este capitulo la cosa a cambiado mucho, teniendo en cuenta que los principios de temporada de "True Blood" suelen ser extraños y dispersos, ya que nos quieren presentar muchas tramas que irán desarrollando en diferentes capítulos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cambios... Bill es el rey de la zona!? Vampiros en Política directa? Sooky fue secuestrada por un corro de hadas y regresa un año después? Jason a sentado cabeza como policía y cuida una manada de niños/gitanos/licantropos? Tara lesbiana? LaFallete gay... espera, eso ya lo era! Andy, el nuevo sheriff, enganchado al V? No a sido un capitulo de 10, pero si uno muy bueno, que nos a dejado un motón de tramas y nos aclara (pero no resuelven) otras.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En esencia tendremos True Blood puro para esta nueva temporada, no se si luego decaerá como la montaña rusa (Rassell) que fue la tercera, pero la premisa no es nada mala.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ah! Y sale mas Pam, me encanta!&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8396973699271260999-7141995175998458601?l=expedicioncastilloravenloft.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://expedicioncastilloravenloft.blogspot.com/feeds/7141995175998458601/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://expedicioncastilloravenloft.blogspot.com/2011/06/sangre-autentica-de-la-buena-oiga.html#comment-form' title='4 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8396973699271260999/posts/default/7141995175998458601'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8396973699271260999/posts/default/7141995175998458601'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://expedicioncastilloravenloft.blogspot.com/2011/06/sangre-autentica-de-la-buena-oiga.html' title='Sangre Autentica, de la buena oiga!'/><author><name>EL Guardian</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06567582808823387458</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_Ekzks5Uuip8/STkxUWJtzhI/AAAAAAAAAAM/KWXPx3_hF4I/S220/cultist2_sepia.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-kUnfuC8FAJ4/TgjDs73uCDI/AAAAAAAAAQ4/FZIX6y3bvJs/s72-c/true-blood-wallpaper.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8396973699271260999.post-2110732460191047231</id><published>2011-06-23T04:24:00.001-07:00</published><updated>2011-06-23T04:33:15.217-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Fiesta'/><title type='text'>San Juan</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/-6FoTcdN5oYI/TgMjmvge3LI/AAAAAAAAAQw/lhllQ5-3ZF0/s1600/Aquelarre.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 316px; height: 400px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-6FoTcdN5oYI/TgMjmvge3LI/AAAAAAAAAQw/lhllQ5-3ZF0/s400/Aquelarre.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5621375908383218866" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Esta es un noche muy especial moradores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Salid de vuestros escondites, tirad las togas que os cubren el cuerpo y dejad que la noche os acaricie de nuevo. Mirad que bonita es la musica de los Hijos de la Noche.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aullad, beber, cantar, llorar, reír, fornicar... Bailar alrededor de las hogueras de San Juan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esta noche de magia y ritos no olvidéis cubriros de arcanas bendiciones, lanzar terribles maldiciones a vuestros enemigos y honrad a los antiguos Dioses. Ia Ia Lilithu!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jugad como nunca habéis jugado. Coger el nuevo Aquelarre, Ravenloft, Vampiro o incluso en Auvernium tenéis la oportunidad de darle una noches especial cerca de una hoguera!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ponte en pie alza el puño y ven a la fiesta pagana &lt;em&gt;en la hoguera hay de &lt;/em&gt;&lt;em&gt;beber&lt;/em&gt; ...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;Aullad Hijos de la Noche, Ensordecer a los meros mortales!&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;P.D:&lt;span style="font-style: italic;"&gt; El Guardián recomienda una velada responsable, donde la diversión no este reñida con la precaución. El uso de la narración de este post no debe utilizarse como pretexto para incumplir las leyes que nos rigen... que cada uno tenga cuidado con lo que hace.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8396973699271260999-2110732460191047231?l=expedicioncastilloravenloft.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://expedicioncastilloravenloft.blogspot.com/feeds/2110732460191047231/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://expedicioncastilloravenloft.blogspot.com/2011/06/san-juan.html#comment-form' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8396973699271260999/posts/default/2110732460191047231'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8396973699271260999/posts/default/2110732460191047231'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://expedicioncastilloravenloft.blogspot.com/2011/06/san-juan.html' title='San Juan'/><author><name>EL Guardian</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06567582808823387458</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_Ekzks5Uuip8/STkxUWJtzhI/AAAAAAAAAAM/KWXPx3_hF4I/S220/cultist2_sepia.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-6FoTcdN5oYI/TgMjmvge3LI/AAAAAAAAAQw/lhllQ5-3ZF0/s72-c/Aquelarre.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8396973699271260999.post-4928575395820449791</id><published>2011-06-16T02:54:00.000-07:00</published><updated>2011-06-17T04:44:13.069-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Reglas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='AelMdE'/><title type='text'>Apocrifo del Guardian: Miedo y Horror</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/-FWTAl0qeWQ4/TfnVZmYjhJI/AAAAAAAAAQo/_KVlyHFItWE/s1600/i6bw.JPG"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 266px; height: 320px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-FWTAl0qeWQ4/TfnVZmYjhJI/AAAAAAAAAQo/_KVlyHFItWE/s320/i6bw.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5618756645898388626" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;p  style="margin-bottom: 0cm; font-weight: bold;font-family:arial;" align="JUSTIFY"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Regla opcional: Miedo, Horror y Locura&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p  style="margin-bottom: 0cm;  font-weight: bold;font-family:arial;" align="JUSTIFY"&gt; &lt;/p&gt;&lt;p style="font-style: italic;" align="JUSTIFY"&gt;&lt;span style="font-family:TimesNewRomanPSMT, serif;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;NOTA: En todos las&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:TimesNewRomanPSMT, serif;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;b&gt; tiradas de salvación contra parálisis&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:TimesNewRomanPSMT, serif;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt; citadas a continuación &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:TimesNewRomanPSMT, serif;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;u&gt;se debe de usar&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:TimesNewRomanPSMT, serif;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt; el modificador de &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:TimesNewRomanPSMT, serif;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;b&gt;SAB&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:TimesNewRomanPSMT, serif;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt; en vez el de &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:TimesNewRomanPSMT, serif;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;b&gt;CON&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:TimesNewRomanPSMT, serif;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p  style="margin-bottom: 0cm; font-family:arial;" align="JUSTIFY"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Este conjunto de reglas son presentadas en el entorno de campaña original, parte característica y única de Ravenloft. Es lógico que se les de un tratamiento especial teniendo en cuenta la naturaleza del mundo de campaña. Os convierto las reglas al sistema de "aventuras en la Marca del Este" para que no solo las exprimáis en este modulo, si no en cualquiera que aderecéis con el divertido y delicioso terror.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p  style="margin-bottom: 0cm;  font-weight: bold;font-family:arial;" align="JUSTIFY"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Miedo y Horror&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p  style="margin-bottom: 0cm; font-family:arial;" align="JUSTIFY"&gt;&lt;span style="font-size: 11pt;font-size:85%;" &gt;El miedo es un mecanismo de defensa que se activa cuando nuestro cerebro percibe una amenaza, ya sea real o imaginaria. Nos invade una sensación de angustia, nerviosismo, intranquilidad, que nos impulsa a evitar el supuesto peligro.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p  style="margin-bottom: 0cm; font-family:arial;" align="JUSTIFY"&gt;&lt;span style="font-size: 11pt;font-size:85%;" &gt;El horror por otro lado es una sensación de revulsión, angustia y repugnancia. El horror es algo que choca radicalmente con nuestra forma de pensar y la concepción que tenemos del mundo, totalmente contrario a la creencia común de lo que debería ser o ocurrir. Resumiendolo; es algo totalmente ajeno a la razón humana.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p  style="margin-bottom: 0cm; font-family:arial;" align="JUSTIFY"&gt;&lt;span style="font-size: 11pt;font-size:85%;" &gt;Ambos términos no son excluyentes, pero suelen ir de la mano. Podemos señalar que el miedo es temporal e inmediato, pero el horror tiene un cariz mucho mas duradero.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p  style="margin-bottom: 0cm; font-family:arial;" align="JUSTIFY"&gt;&lt;span style="font-size: 11pt;font-size:85%;" &gt;Tomemos como ejemplo que un muchacho se esconde para espiar a una dama que toma un baño. Comienza a sacarse la ropa y cuando esta totalmente desnudo se quita la cabeza de su delicado cuello. El muchacho esta horrorizado, pero no presa del miedo ya que no es un peligro inminente. Una diferencia sutil pero real.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p  style="margin-bottom: 0cm; page-break-before: always; font-family:arial;" align="JUSTIFY"&gt; &lt;span style="font-size: 11pt; font-weight: bold;font-size:85%;" &gt;Controles de Miedo:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p  style="margin-bottom: 0cm; font-family:arial;" align="JUSTIFY"&gt;&lt;span style="font-size: 11pt;font-size:85%;" &gt;Se debe realizar un control de Miedo cuando nos enfrentamos a algo con un poder o una fuerza abrumadora. Debe de ser una peligro inminente y una amenaza activa. Como regla general cualquiera de las siguientes condiciones requeriría un chequeo de Miedo:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p  style="margin-bottom: 0cm; font-family:arial;" align="JUSTIFY"&gt;&lt;span style="font-size: 11pt;font-size:85%;" &gt;-Los dados de golpe de una amenaza son el doble o mas que la de los aventureros.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p  style="margin-bottom: 0cm; font-family:arial;" align="JUSTIFY"&gt;&lt;span style="font-size: 11pt;font-size:85%;" &gt;- El daño máximo que provoca uno de sus ataques es suficiente para fulminar al aventurero mas resistente del grupo.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p  style="margin-bottom: 0cm; font-family:arial;" align="JUSTIFY"&gt;&lt;span style="font-size: 11pt;font-size:85%;" &gt;-Estar inutilizados de alguna forma; como estar paralizado, en una trampa o sin armas o conjuros para defenderse.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p  style="margin-bottom: 0cm; font-family:arial;" align="JUSTIFY"&gt;&lt;span style="font-size: 11pt;font-size:85%;" &gt;Ten en cuenta que los aventureros no tienen que ser consciente de esta amenaza, es mas importante para este concepto lo que creen que lo que saben. El tamaño, apariencia de una criatura o una ilusión pueden desencadenar chequeos de miedo incluso sin se rompen estas reglas pero los aventureros no lo saben.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p  style="margin-bottom: 0cm; font-family:arial;" align="JUSTIFY"&gt;&lt;span style="font-size: 11pt;font-size:85%;" &gt;Para realizar un chequeo de miedo se resuelve con &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: 11pt;font-size:85%;" &gt;&lt;b&gt;una tirada de salvación contra parálisis&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: 11pt;font-size:85%;" &gt;. Puedes tener en cuenta algún modificador especial ;como la posesión de un objeto mágico o el efecto de un conjuro que les pueda proteger de ese miedo, un familiar esta en peligro o la fuente encarna un miedo especifico que sufre el aventurero. Estos tonificadores deben oscilar entre el -4 al +4.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p  style="margin-bottom: 0cm; font-family:arial;" align="JUSTIFY"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p  style="margin-bottom: 0cm; font-family:arial;" align="JUSTIFY"&gt;&lt;span style="font-size: 11pt;font-size:85%;" &gt;Un aventurero afectado por el miedo tiene un 60% de posibilidades de dejar caer el objeto que porte en sus manos a primer nivel (o DG1). Cada nivel posterior esta cifra disminuye un 5%. Así un personaje de nivel 10 tendrá un 15% de dejar caer lo que lleve en sus manos. Independientemente los afectados correrán en dirección contraria a la fuente del miedo. Ademas las tiradas de dados se reducen en -2, la ca empeora 2 categorías y los conjuros un 25%  menos el nivel del lanzador de fallar.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p  style="margin-bottom: 0cm; font-family:arial;" align="JUSTIFY"&gt;&lt;span style="font-size: 11pt;font-size:85%;" &gt;Un aventurero se recupera de los efectos de miedo cuando la amenaza sea lejana y tras 1d4 turnos recuperando la compostura. Algunos conjuros, como "quitar miedo" pueden ser muy útiles.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p  style="margin-bottom: 0cm;  font-weight: bold;font-family:arial;" align="JUSTIFY"&gt;&lt;span style="font-size: 11pt;font-size:85%;" &gt;Horror&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p  style="margin-bottom: 0cm; font-family:arial;" align="JUSTIFY"&gt;&lt;span style="font-size: 11pt;font-size:85%;" &gt;Como explico mas arriba el horror puede ser algo mas personal y relacionado con las creencias personales. Podemos exigir un chequeo de horror ante la presencia de algo antinatural para el aventurero o que le sienta parecer vulnerable o desprotegido.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p  style="margin-bottom: 0cm; font-family:arial;" align="JUSTIFY"&gt;&lt;span style="font-size: 11pt;font-size:85%;" &gt;De nuevo utilizamos una &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: 11pt;font-size:85%;" &gt;&lt;b&gt;tirada de salvación contra parálisis&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: 11pt;font-size:85%;" &gt;. Aquí aplicamos un bonificador según el alineamiento del aventurero: -1 legal, 0 neutral y +1 caótico. Ademas de tener en cuenta factores del entorno o quienes están involucrados con la fuente de horror, como familiares o amigos; estos bonos pueden ir de el -4 al +4. Un aventurero que falle un chequeo de horror no puede realizar ningún tipo de acción. Realiza una tirada en la siguiente tabla:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p  style="margin-bottom: 0cm; font-family:arial;" align="JUSTIFY"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;table style="font-family: arial;" width="176" border="1" cellpadding="4" cellspacing="0"&gt;  &lt;colgroup&gt;&lt;col width="41"&gt;  &lt;col width="117"&gt;  &lt;/colgroup&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;   &lt;td colspan="2" valign="TOP" width="166"&gt;    &lt;p&gt;&lt;span style="font-size: 11pt;font-size:85%;" &gt;Fallos en chequeo de    Horror&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr valign="TOP"&gt;   &lt;td width="41"&gt;    &lt;p&gt;&lt;span style="font-size: 11pt;font-size:85%;" &gt;Tirada&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="117"&gt;    &lt;p&gt;&lt;span style="font-size: 11pt;font-size:85%;" &gt;Resultado&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr valign="TOP"&gt;   &lt;td width="41"&gt;    &lt;p&gt;&lt;span style="font-size: 11pt;font-size:85%;" &gt;1&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="117"&gt;    &lt;p&gt;&lt;span style="font-size: 11pt;font-size:85%;" &gt;Aversión&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr valign="TOP"&gt;   &lt;td width="41"&gt;    &lt;p&gt;&lt;span style="font-size: 11pt;font-size:85%;" &gt;2&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="117"&gt;    &lt;p&gt;&lt;span style="font-size: 11pt;font-size:85%;" &gt;Repulsión&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr valign="TOP"&gt;   &lt;td width="41"&gt;    &lt;p&gt;&lt;span style="font-size: 11pt;font-size:85%;" &gt;3&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="117"&gt;    &lt;p&gt;&lt;span style="font-size: 11pt;font-size:85%;" &gt;Obsesión&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr valign="TOP"&gt;   &lt;td width="41"&gt;    &lt;p&gt;&lt;span style="font-size: 11pt;font-size:85%;" &gt;4&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="117"&gt;    &lt;p&gt;&lt;span style="font-size: 11pt;font-size:85%;" &gt;Furia Insensata&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr valign="TOP"&gt;   &lt;td width="41"&gt;    &lt;p&gt;&lt;span style="font-size: 11pt;font-size:85%;" &gt;5&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="117"&gt;    &lt;p&gt;&lt;span style="font-size: 11pt;font-size:85%;" &gt;Shock Mental&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr valign="TOP"&gt;   &lt;td width="41"&gt;    &lt;p&gt;&lt;span style="font-size: 11pt;font-size:85%;" &gt;6&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="117"&gt;    &lt;p&gt;&lt;span style="font-size: 11pt;font-size:85%;" &gt;Golpe de miedo&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt; &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;  &lt;p  style="margin-bottom: 0cm; page-break-before: always; font-family:arial;" align="JUSTIFY"&gt; &lt;span style="font-size: 11pt;font-size:85%;" &gt;-Aversión: Durante un mes el aventurero debe permanecer como mínimo a 10 metros de la fuente de horror. Si traspasa voluntariamente ese radio cae bajo la regla de miedo. Si penetra en ese área involuntariamente tiene un turno para alejarse.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p  style="margin-bottom: 0cm; font-family:arial;" align="JUSTIFY"&gt;&lt;span style="font-size: 11pt;font-size:85%;" &gt;-Revulsión: Mucho mas profundo que la aversión, un aventurero bajo este estado no podrá acercarse a nada que le recuerde a la fuente de miedo. Si esa fuente fue, por ejemplo, ver como una amigo era canivalizado podría sentir de repente repugnancia a la carne.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p  style="margin-bottom: 0cm; font-family:arial;" align="JUSTIFY"&gt;&lt;span style="font-size: 11pt;font-size:85%;" &gt;-Obsesión: Los aventureros ni pueden sacar se su mente lo sucedido, no pueden cerrar los ojos sin recordar los terribles sucesos. Durante una semana no pueden descansar ni un instante, ganando un -1 acumulable por día a todas sus tiradas de dados, hasta un máximo de -4. Ademas los magos, elfos y clérigos no podrán preparar sus conjuros. Una pócima, conjuro o médicamente que permita dormir puede aliviar el efecto.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p  style="margin-bottom: 0cm; font-family:arial;" align="JUSTIFY"&gt;&lt;span style="font-size: 11pt;font-size:85%;" &gt;-Furia insensata: Un profundo horror activa como defensa un ansia incontenible de eliminar el horror, lanzándose a por el irrefenablemente, atacando a todo lo que le detenga. Ganas un +2 a ataque y daño para este propósito. Después de 3 turnos atacando a la fuente (incluso si ya esta destruida) tendrá que hacer una tirada de salvación contra parálisis o continuar así dos turnos mas. Si los personajes se topan con algo que les recuerde con su trauma, similar a la revulsión, en el mes siguiente volverán a este estado salvaje.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p  style="margin-bottom: 0cm; font-family:arial;" align="JUSTIFY"&gt;&lt;span style="font-size: 11pt;font-size:85%;" &gt;-Shock mental: Durante 3 turnos el aventurero queda totalmente paralizado por el horror. Después, cada turno posterior, debera realizar una tirada de salvación contra parálisis para reaccionar, si acierta huirá de la escena, pero si falla continuara paralizado. Tres fallos hará que caiga inconsciente 1 hora. Si el aventurero recuerda vividamente en el siguiente mes la fuente de horror recaerá de nuevo en el efecto de anterior.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p face="arial" style="margin-bottom: 0cm; " align="JUSTIFY"&gt;&lt;span style="font-size: 11pt;font-size:85%;" &gt;-Golpe de miedo: El aventurero cae bajos los efectos de fallar un chequeo de miedo. Ademas se siente mas vulnerable y cualquier chequeo de miedo que realice en el próximo mes recibirá un penalizado de -2.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p face="arial" style="margin-bottom: 0cm; " align="JUSTIFY"&gt;&lt;span style="font-size: 11pt;font-size:85%;" &gt;Un aventurero tiene pocos recursos para librarse de los efectos de horror antes de que estos expiren en el plazo de un mes, e incluso después los tendrán aun presentes. Quizás algún conjuro, poción o fármaco que permita olvidar puede aliviarles la carga, pero la posibilidad que aflore de nuevo el trauma es considerable.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p face="arial" style="margin-bottom: 0cm;  font-weight: bold;" align="JUSTIFY"&gt;&lt;span style="font-size: 11pt;font-size:85%;" &gt;Reglas (aun mas) Opcionales para Miedo y Horror:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm; font-family: arial;" align="JUSTIFY"&gt;&lt;span style="font-size: 11pt;font-size:85%;" &gt;Un aventurero que haya conseguido enfrentarse de forma exitosa a una fuente de miedo u horror puede ganar un +2 a las salvaciones contra nuevas fuente similares. Unos éxitos continuos o prolongados pueden hacerlos relativamente inmunes a su influencia.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm; font-family: arial;" align="JUSTIFY"&gt;&lt;span style="font-size: 11pt;font-size:85%;" &gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;En el próximo articulo traeré las reglas de Locura.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8396973699271260999-4928575395820449791?l=expedicioncastilloravenloft.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://expedicioncastilloravenloft.blogspot.com/feeds/4928575395820449791/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://expedicioncastilloravenloft.blogspot.com/2011/06/apocrifo-del-guardian-miedo-y-horror.html#comment-form' title='10 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8396973699271260999/posts/default/4928575395820449791'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8396973699271260999/posts/default/4928575395820449791'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://expedicioncastilloravenloft.blogspot.com/2011/06/apocrifo-del-guardian-miedo-y-horror.html' title='Apocrifo del Guardian: Miedo y Horror'/><author><name>EL Guardian</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06567582808823387458</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_Ekzks5Uuip8/STkxUWJtzhI/AAAAAAAAAAM/KWXPx3_hF4I/S220/cultist2_sepia.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-FWTAl0qeWQ4/TfnVZmYjhJI/AAAAAAAAAQo/_KVlyHFItWE/s72-c/i6bw.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>10</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8396973699271260999.post-7934108271243199000</id><published>2011-06-13T09:44:00.000-07:00</published><updated>2011-06-13T09:50:43.892-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Auvernium'/><title type='text'>Auvernium: Portada</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/-cN45NOWUF7A/TfY_FPtSeNI/AAAAAAAAAQg/RC28-Rx5eRA/s1600/Portada%2BAuvernium%2Bcopia.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 295px; height: 400px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-cN45NOWUF7A/TfY_FPtSeNI/AAAAAAAAAQg/RC28-Rx5eRA/s400/Portada%2BAuvernium%2Bcopia.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5617746944539654354" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tenemos una magnifica ilustración de Michaël Brack para la portada del juego, mas o menos quedaría algo así despues del montaje del maestro Fian!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para la primera quincena de Julio tendremos una actualización importante de material e incluso una aventura!&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8396973699271260999-7934108271243199000?l=expedicioncastilloravenloft.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://expedicioncastilloravenloft.blogspot.com/feeds/7934108271243199000/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://expedicioncastilloravenloft.blogspot.com/2011/06/auvernium-portada.html#comment-form' title='4 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8396973699271260999/posts/default/7934108271243199000'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8396973699271260999/posts/default/7934108271243199000'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://expedicioncastilloravenloft.blogspot.com/2011/06/auvernium-portada.html' title='Auvernium: Portada'/><author><name>EL Guardian</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06567582808823387458</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_Ekzks5Uuip8/STkxUWJtzhI/AAAAAAAAAAM/KWXPx3_hF4I/S220/cultist2_sepia.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-cN45NOWUF7A/TfY_FPtSeNI/AAAAAAAAAQg/RC28-Rx5eRA/s72-c/Portada%2BAuvernium%2Bcopia.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8396973699271260999.post-2440926714324346484</id><published>2011-06-03T12:07:00.000-07:00</published><updated>2011-06-04T05:52:32.859-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Semillas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Auvernium'/><title type='text'>Auvernium: Semillas de Desesperación</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/-JyxeS1TvFag/TeoqfL0Uk-I/AAAAAAAAAQY/E8BH36QIVxU/s1600/4434e7ac5e7653fb5c5a27c9c4b6428a.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 245px; height: 320px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-JyxeS1TvFag/TeoqfL0Uk-I/AAAAAAAAAQY/E8BH36QIVxU/s320/4434e7ac5e7653fb5c5a27c9c4b6428a.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5614346600707298274" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; Para que no esteis huérfanos de material os dejo unas semillas de historias, algunas ideas que os pueden servir para que paséis un buen rato con el juego, lo probéis y me digáis que tal. Estas sencillas lineas proponen aventuras típicas, pero queriéndonos alejar del tópico animo a crear variantes dentro del propio tópico. Para escribir estas sencillas lineas solo e tenido que pensar en algún relato de Poe, unos suplemento de "La llamada de Cthulhu" e historias basicas de terror de cualquier juego.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"&gt;- Una mujer aparece inquietantemente deformada en los puertos. Nadie puede identificarla por culpa de la terribles remodelaciones que a sufrido, pero una runa roja a sido tatuada en su cuerpo. Los orígenes de tan terrible maldición son claramente arcanos pero difíciles de rastrear.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"&gt;-En sueños uno de los protagonistas es guiado a una vieja tumba. Si investiga su historia averiguara que pertenece a un ancestro perdido, una especie de coleccionista morboso. A altas horas de la noches es la única forma de penetrar y explorarla en busca de mas pistas. Al abrir la pesada lapida del sarcófago descubren una abertura directamente al centro de la tierra...&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"&gt;-Muchos jóvenes organizan excursiones amorosas a unas antiguas ruinas en unos jardines en el camino viejo, a las afueras. Unas cuantas parejas aseguran haber oído unos lamentos en las viejas estructuras y los gritos de otros muchachos. Un ermitaño "shide" advierte de lo peligroso que es penetrar en el pasado!&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"&gt;-Un extranjero de tierras lejanas aparece en el umbral de la casa de los protagonistas, esta malherido y parece que no sobrevivirá a esta noche. Entre sus brazos deja caer unos manuscritos llenos de extraños símbolos y espeluznantes dibujos.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"&gt;-Un alquimista asegura que puede vender "Sangre de Dragón". Organiza una subasta, criticada por el mismísimo enclave arcano, pero que atrae a todo tipo de experto en materias esotéricas. Los protagonistas pueden ser contratados por el consejero "Akaerion" para su compra y no verse involucrados directamente. Pero en medio de las negociaciones un grupo de asesinos realizan una emboscada para matar a todos los magos que asisten al evento, uno de los cuerpos porta uno de los símbolos plateados de Mithras.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"&gt;-Un querido amigo se ha suicidado. Un alma sensible a dejado este mundo, pero nos ha legado una de sus obras inconclusas. Esta llena de extraños detalles e imposibles circunstancias, pero tan reales que da miedo contrastarlas. De verdad existirá ese extraño ser!?&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"&gt;-Un astrólogo a realizado unos precisos cálculos sobre un eclipse. Os manda una nota para reuniros con el en la universidad Arcana, pero no aparece a la cita. Los dirigentes se muestran preocupados por las referencias que aportan los protagonistas, pero les despiden educadamente. Lo mas extraño de todo el asunto es el anillos que portaba uno de ellos, con el mismo sello.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"&gt;-El cuerpo de un noble de"las tierras de Arum" es trasladado a la capital, donde se le celebrara un funeral de altos honores. Pero este desaparece la noche anterior de la llegada a la urbe, sus portadores están todos muertos. El rastro de un solo jinete con armadura pesada se pierde en los lindes del bosque.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"&gt;-Después de una tormenta de proporciones indecibles aparece en las playas de "Cabo Halcón" el tentáculo de un calamar descomunal. Las leyendas locales hablan del Krakem en el centro del mundo y de sus tentáculos germinaran mas de su especie. La misma noche anterior una marea de cuervos marinos sobrevoló toda la población, inundando de sus terribles graznidos los sueños de los pescadores.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"&gt;-Un protagonista recibe de herencia un antiguo caserón en la tribuna. Se cae a cachos, pero el magno edificio aun tiene parte de su grandeza pasada. Tras comenzar unas dificultosas reparaciones se comienzan a encontrar accesos que no aparecían en los planos, habitaciones ocultas y cámaras con cuerpos extraños; en los cimientos una sala cubierta de extrañas runas donde parece descansar un sarcófago.&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"&gt;El próximo articulo sera sobre una nueva zona de la ciudad.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8396973699271260999-2440926714324346484?l=expedicioncastilloravenloft.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://expedicioncastilloravenloft.blogspot.com/feeds/2440926714324346484/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://expedicioncastilloravenloft.blogspot.com/2011/06/auvernium-semillas-de-desesperacion.html#comment-form' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8396973699271260999/posts/default/2440926714324346484'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8396973699271260999/posts/default/2440926714324346484'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://expedicioncastilloravenloft.blogspot.com/2011/06/auvernium-semillas-de-desesperacion.html' title='Auvernium: Semillas de Desesperación'/><author><name>EL Guardian</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06567582808823387458</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_Ekzks5Uuip8/STkxUWJtzhI/AAAAAAAAAAM/KWXPx3_hF4I/S220/cultist2_sepia.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-JyxeS1TvFag/TeoqfL0Uk-I/AAAAAAAAAQY/E8BH36QIVxU/s72-c/4434e7ac5e7653fb5c5a27c9c4b6428a.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8396973699271260999.post-2330149343017065242</id><published>2011-05-31T03:26:00.000-07:00</published><updated>2011-05-31T03:48:20.430-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Reflexiones'/><title type='text'>Tiempo Muerto</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/-durkNa4Ti24/TeTHa5z0RXI/AAAAAAAAAQM/pb2UJQO3zTM/s1600/the_portrait__queen_of_hearts_by_ophelias_overdose-d38hjbm.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 214px; height: 320px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-durkNa4Ti24/TeTHa5z0RXI/AAAAAAAAAQM/pb2UJQO3zTM/s320/the_portrait__queen_of_hearts_by_ophelias_overdose-d38hjbm.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5612830300619162994" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Zagala para amenizar...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Semanas saturadas de detalles, no problemas, detalles. Tengo exámenes, recados, asuntos personales... una agenda repletita de minucias. Supongo que la cosa no se tranquilizara hasta mitad de Junio, donde tengo pensado retornar a la actividad normal en el blog.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En un principio tengo pensado publicar "Auvernium" para este verano, hacia finales mas bien. En verdad el proyecto a nivel conceptual esta terminado, solo que "ensamblarlo" y darle forma me cuesta mas de lo que pensaba. Ademas esta la aventura inicial, sobre Sir Alaric, la cual aun la estoy trabajando.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El proyecto de adaptación de el "Ravenloft (I6)" original para "aventuras en la marca del este" fue parado en su momento por unos problemas en la traducción del original. Estos problemas estaban orientados en la falta de organización y comunicación entre el otro traductor y yo, pero con el grueso terminado volveré a la carga para dejároslo en verano. No esta muerto lo que yace eternamente...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Estos dos proyectos, a grandes rasgos, son los que tengo fijados en el horizonte para compartirlos con ustedes. También tengo un grupo de ideas, algunas terminadas, que iré colgando.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8396973699271260999-2330149343017065242?l=expedicioncastilloravenloft.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://expedicioncastilloravenloft.blogspot.com/feeds/2330149343017065242/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://expedicioncastilloravenloft.blogspot.com/2011/05/tiempo-muerto.html#comment-form' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8396973699271260999/posts/default/2330149343017065242'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8396973699271260999/posts/default/2330149343017065242'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://expedicioncastilloravenloft.blogspot.com/2011/05/tiempo-muerto.html' title='Tiempo Muerto'/><author><name>EL Guardian</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06567582808823387458</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_Ekzks5Uuip8/STkxUWJtzhI/AAAAAAAAAAM/KWXPx3_hF4I/S220/cultist2_sepia.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-durkNa4Ti24/TeTHa5z0RXI/AAAAAAAAAQM/pb2UJQO3zTM/s72-c/the_portrait__queen_of_hearts_by_ophelias_overdose-d38hjbm.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8396973699271260999.post-8866193218730737671</id><published>2011-05-21T11:22:00.000-07:00</published><updated>2011-05-21T13:55:03.724-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Playtest'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Auvernium'/><title type='text'>Auvernium: Actualizando</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/-4EH-X4pvG2s/TdgmWqoP7yI/AAAAAAAAAP8/NyMb_JNvlXk/s1600/6a00d8341c576e53ef00e54f3092fe8833-640wi.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 225px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-4EH-X4pvG2s/TdgmWqoP7yI/AAAAAAAAAP8/NyMb_JNvlXk/s320/6a00d8341c576e53ef00e54f3092fe8833-640wi.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5609275506732035874" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Esta tarde unos cuantos miembros del proyecto nos reunimos para charlar de algunas decisiones referidas al actual reglamento y la futura edición del mismo. También discutimos algunas reglas, especialmente dirigidas al arquetipo "Truhan" y las reglas de magia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Rápidamente nos dimos cuenta que el arquetipo del "Truhan" estaba en clara desventaja frente a los otros dos. Si bien el juego no se centra en el potencial que se pueda desarrollar en combate, nos gustaría que todos los arquetipos partieran de una misma base y que su diferencia se marcara por la persona que esta detrás.  La solución no era sencilla, pero decidimos devolver el bono de iniciativa a +1 y añadir otro +1 a evasión. Ademas retocamos de las armaduras que pueden portar; ahora pueden utilizar todas las ligeras y escudos ligeros ( para representar rodelas o dagas defensivas). En principio los hace mas actos para combate, pero se vera en siguientes sesiones.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La magia sigue pareciendo algo liosa,si bien es muy sencilla el problema radica de como la explique. Por lo tanto e creado una tabla de resultados y cambiado un par de conceptos. También reducir ligeramente la dificultad de conjuración, la base del conjuro es 10 e implica 1d4 mínimo sin coste. Concentrarse en un hechizo improvisado se tarda 2 turnos, pero uno ya aprendido solo uno, la clave para esta en mantener la concentración lo máximo posible para facilitar su lanzamiento. Mientras que se puede concentrar todos los turnos que uno quiera solo se pueden usar dos reactivos y un canalizador. Los canalizadores pueden ser bastones (500 C), varitas (100C) o cetros (500 C). Que ademas de servir para lanzar conjuros tienen la propiedad de canalizar la esencia del lanzador, el precio entre paréntesis se añade a la base, la varita no se puede usar como arma.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;table width="100%" border="1" cellpadding="4" cellspacing="0"&gt;  &lt;colgroup&gt;&lt;col width="115*"&gt;  &lt;col width="23*"&gt;  &lt;col width="118*"&gt;  &lt;/colgroup&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;   &lt;td colspan="3" valign="TOP" width="100%"&gt;    &lt;p align="CENTER"&gt;&lt;b&gt;Tabla de Construcción de Hechizos&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr valign="TOP"&gt;   &lt;td width="45%"&gt;    &lt;p align="LEFT"&gt;&lt;b&gt;Factores&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="9%"&gt;    &lt;p align="CENTER"&gt;&lt;b&gt;Dif.&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="46%"&gt;    &lt;p align="CENTER"&gt;&lt;b&gt;Notas&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr valign="TOP"&gt;   &lt;td width="45%"&gt;    &lt;p&gt;&lt;span style="font-size: 10pt;font-size:85%;" &gt;Base&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="9%"&gt;    &lt;p&gt;&lt;span style="font-size: 10pt;font-size:85%;" &gt;10&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="46%"&gt;    &lt;p&gt;&lt;span style="font-size: 10pt;font-size:85%;" &gt;Dificultad básica de todos    los conjuros&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr valign="TOP"&gt;   &lt;td width="45%"&gt;    &lt;p&gt;&lt;span style="font-size: 10pt;font-size:85%;" &gt;Objetivo impersonal&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="9%"&gt;    &lt;p&gt;&lt;span style="font-size: 10pt;font-size:85%;" &gt;5&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="46%"&gt;    &lt;p&gt;&lt;span style="font-size: 10pt;font-size:85%;" &gt;Un solo Objetivo&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr valign="TOP"&gt;   &lt;td width="45%"&gt;    &lt;p&gt;&lt;span style="font-size: 10pt;font-size:85%;" &gt;Por cada categoría de dado&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="9%"&gt;    &lt;p&gt;&lt;span style="font-size: 10pt;font-size:85%;" &gt;5&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="46%"&gt;    &lt;p&gt;&lt;span style="font-size: 10pt;font-size:85%;" &gt;cada vez que se aumente el    tamaño de un dado&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr valign="TOP"&gt;   &lt;td width="45%"&gt;    &lt;p&gt;&lt;span style="font-size: 10pt;font-size:85%;" &gt;&lt;i&gt;Por cada dado adicional&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="9%"&gt;    &lt;p&gt;&lt;span style="font-size: 10pt;font-size:85%;" &gt;x X &lt;/span&gt;    &lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="46%"&gt;    &lt;p&gt;&lt;span style="font-size: 10pt;font-size:85%;" &gt;donde X es el numero de    dado según categoría&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr valign="TOP"&gt;   &lt;td width="45%"&gt;    &lt;p&gt;&lt;span style="font-size: 10pt;font-size:85%;" &gt;Área de Efecto&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="9%"&gt;    &lt;p&gt;&lt;span style="font-size: 10pt;font-size:85%;" &gt;5 o 10&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="46%"&gt;    &lt;p&gt;&lt;span style="font-size: 10pt;font-size:85%;" &gt;Depende de su extensión;    5 un cono, 10 explosión&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr valign="TOP"&gt;   &lt;td width="45%"&gt;    &lt;p&gt;&lt;span style="font-size: 10pt;font-size:85%;" &gt;No se Puede ver el    Objetivo&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="9%"&gt;    &lt;p&gt;&lt;span style="font-size: 10pt;font-size:85%;" &gt;5 o 10&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="46%"&gt;    &lt;p&gt;&lt;span style="font-size: 10pt;font-size:85%;" &gt;También influye la    distancia&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr valign="TOP"&gt;   &lt;td width="45%"&gt;    &lt;p&gt;&lt;span style="font-size: 10pt;font-size:85%;" &gt;Retuerce las leyes    naturales de forma significativa&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="9%"&gt;    &lt;p&gt;&lt;span style="font-size: 10pt;font-size:85%;" &gt;10 o 15&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="46%"&gt;    &lt;p&gt;&lt;span style="font-size: 10pt;font-size:85%;" &gt;Efectos bruscos y    claramente sobrenaturales&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr valign="TOP"&gt;   &lt;td width="45%"&gt;    &lt;p&gt;&lt;span style="font-size: 10pt;font-size:85%;" &gt;Por cada dos turnos en concentración (impro)&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="9%"&gt;    &lt;p&gt;&lt;span style="font-size: 10pt;font-size:85%;" &gt;-5&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="46%"&gt;    &lt;p&gt;&lt;span style="font-size: 10pt;font-size:85%;" &gt;Realizando acciones    menores o movimientos&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr valign="TOP"&gt;   &lt;td width="45%"&gt;    &lt;p&gt;&lt;span style="font-size: 10pt;font-size:85%;" &gt;Se dispone de foco&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="9%"&gt;    &lt;p&gt;&lt;span style="font-size: 10pt;font-size:85%;" &gt;-5&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="46%"&gt;    &lt;p&gt;&lt;br /&gt;   &lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr valign="TOP"&gt;   &lt;td width="45%"&gt;    &lt;p&gt;&lt;span style="font-size: 10pt;font-size:85%;" &gt;Se dispone de canalizador&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="9%"&gt;    &lt;p&gt;&lt;span style="font-size: 10pt;font-size:85%;" &gt;-5&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="46%"&gt;    &lt;p&gt;&lt;span style="font-size: 10pt;font-size:85%;" &gt;Bastones, varitas o cetros&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt; &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Ademas concretamos el aprendizaje de un conjuro. Usamos de base la dificultad para ser lanzado como improvisado, y realizamos un chequeo de conocimiento para teorizarlo y trasladarlo a nuestro grimorio. Antes de realizar la tirada de dado podemos invertir un numero de horas de preparación, con cada hora invertida baja la dificultad en unos, hasta un mínimo de 10. Recordar que un conjuro conocido y preparado no solo resta -5 a su lanzamiento, si no permite concentrarlo mas rápidamente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Preparo un nuevo ejemplo:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Noa es capturada por la insidiosa secta de la madre oscura. Dos guardias portan una antorcha para iluminar el comino hacia las cámaras de sacrificio, y un tercero va a sus espaldas vigilando a la maga.&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-style: italic;"&gt;La muchacha se encuentra entre la espada y la pared y decide improvisar un conjuro para salir del atolladero. Va a crear una explosión de fuego para neutralizar a los sectarios. La base es 10, quiere que haga un daño considerado y aumenta el 1d4 básico a 2d6 (5 por un aumento x 2 dados) añadiendo otro +10, como es impersonal otro +5 y es de área un +5 adicional. Tenemos un total de 30 de dificultad base.&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-style: italic;"&gt;La jugadora decide utilizar la antorcha como foco, ademas de concentrarse dos turnos antes de que los malvados captores se den cuenta. Resta a 30 un 1o, nos da un 20 de Dif. Lanza el dado de 20 y saca un 17, mas su poder mágico de +5 nos da 22! Una orbe de fuego detona en medio de dos guardas y la muchacha aprovecha para salir corriendo.&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Mas tarde Noa decide aprender el conjuro. Repasa ciertas formulas y transcribe su teorización. La dificultad base para incluirlo en su grimorio es de 30 (igual que la de su lanzamiento sin modificar) y decide invertir 15 horas de estudio, bajándola a 15. Su conocimiento es de +6 por lo que necesita un 9 para conseguirlo...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Añado y actualizo un par de reglas. Espero que con esto se aclare un poco la cosa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sobre el combate poco; comentar que a "quemarropa" y "apuñalar" es lo mismo, por cada nivel de éxito en impacto es el daño mínimo recibido, independientemente de la RD y que al llegar a -1 PG se cae inconsciente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cambios y aclaraciones importantes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sobre el manual decidimos que sera en formato cuadernillo (A5), portada a color semi-rígida (100g) y papel interior satinado en blanco y negro. El manual tendrá sobre 64 paginas e incluirá (por supuesto) la hoja de protagonista y un mapa de la vetusta Auvernium. No sabemos que aremos con el tema de las ilustraciones ni como averiguar si son libres. También estamos buscando quien nos haga la portada, pero no disponemos de grandes presupuestos para pagar a un ilustrador. Esperamos tener unas 30 copias a la venta y el pdf de forma gratuita, el precio del manual físico sera simbólico, mas para pagar los gastos que otra cosa.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8396973699271260999-8866193218730737671?l=expedicioncastilloravenloft.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://expedicioncastilloravenloft.blogspot.com/feeds/8866193218730737671/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://expedicioncastilloravenloft.blogspot.com/2011/05/auvernium-actualizando.html#comment-form' title='4 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8396973699271260999/posts/default/8866193218730737671'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8396973699271260999/posts/default/8866193218730737671'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://expedicioncastilloravenloft.blogspot.com/2011/05/auvernium-actualizando.html' title='Auvernium: Actualizando'/><author><name>EL Guardian</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06567582808823387458</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_Ekzks5Uuip8/STkxUWJtzhI/AAAAAAAAAAM/KWXPx3_hF4I/S220/cultist2_sepia.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-4EH-X4pvG2s/TdgmWqoP7yI/AAAAAAAAAP8/NyMb_JNvlXk/s72-c/6a00d8341c576e53ef00e54f3092fe8833-640wi.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8396973699271260999.post-2149957601404591476</id><published>2011-05-19T12:00:00.000-07:00</published><updated>2011-05-19T12:13:42.370-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Hoja de Personaje'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Auvernium'/><title type='text'>Auvernium: Hoja de Personaje</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Gracias al bueno de Fian ya tenemos una hoja de protagonista. Personalmente la veo perfecta, con un equilibrio entre la sencillez y la estética que demanda el juego. También nos da una indicación de como tenemos pensado la maqueta del juego, con unos marcos vistosos, victorianos y limpios, muy similar al antiguo vampiro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un paso mas para ver el juego terminado. Tenemos una comunidad modesta de fans, pocos pero fieles. Tengo pensado crear una llamada en las redes sociales, en plan "me gusta" y recibir información sobre el producto, si quiero que sea algo debemos darle un empujón mas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Disfrutad de ella, generad vuestros protagonistas, mandadmelos con su historia y rellenemos la Ciudad de Auvernium con un elenco complejo de personajes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;http://www.megaupload.com/?d=7990152L&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8396973699271260999-2149957601404591476?l=expedicioncastilloravenloft.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://expedicioncastilloravenloft.blogspot.com/feeds/2149957601404591476/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://expedicioncastilloravenloft.blogspot.com/2011/05/auvernium-hoja-de-personaje.html#comment-form' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8396973699271260999/posts/default/2149957601404591476'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8396973699271260999/posts/default/2149957601404591476'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://expedicioncastilloravenloft.blogspot.com/2011/05/auvernium-hoja-de-personaje.html' title='Auvernium: Hoja de Personaje'/><author><name>EL Guardian</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06567582808823387458</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_Ekzks5Uuip8/STkxUWJtzhI/AAAAAAAAAAM/KWXPx3_hF4I/S220/cultist2_sepia.jpg'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8396973699271260999.post-4209498230677891053</id><published>2011-05-16T12:22:00.000-07:00</published><updated>2011-05-16T13:24:20.365-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Playtest'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Auvernium'/><title type='text'>Auvernium: Primera prueba de juego.</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/-JRhXI_-RAVQ/TdGHxj3qn2I/AAAAAAAAAP0/dEOdOv58Bx4/s1600/771px-Rembrandt_Harmensz._van_Rijn_041.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 249px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-JRhXI_-RAVQ/TdGHxj3qn2I/AAAAAAAAAP0/dEOdOv58Bx4/s320/771px-Rembrandt_Harmensz._van_Rijn_041.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5607412296565038946" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Cuando uno contempla su trabajo en movimiento por primera vez, puesto bajo tensión siente una mezcla de orgullos y cierta desilusión. No me engaño, el proyecto esta lejos de terminar o estar completo, quizás nunca lo este. A sufrido algunos cambios muy bruscos desde que comencé con "Oblivia: El juego de los 4 Reinos", no solo en reglas, si no en forma de mirar el mundo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;He respetado la base, por darla por buena. Creo que es un mundo diferente manteniéndose fiel a ciertos cánones. Un mundo cercano a los ciclos Arturicos románticos con ciertos tintes victorianos. La fuerte presencia de la literatura gótica sigue hay. Lo primero que mute fue la escala, transformando un juego de movimiento global y un corte epico por un juego urbano. Creo que este punto es importante ya que tenemos una localización extensa pero controlable, fácilmente expansible y con mucha libertad para personalizar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esta tarde e reunido a mi equipo de fieles jugadores; Pablo (Alastor), Aarón (Aronierus), Ainhoa (Kirhina) y Oscar (Osko el orco) para interpretar de forma correlativa a; al buscavidas Nicco Fastertong, al veterano de guerra sir Alaric Ashcrow, la curandera Noa y el batidor y explorador urbano Otto. Después de hacerse con uno de los recopilatorios de reglas de "Auvernium: el retroclon urbano de horror gótico" (Auvernium guide 0.1) creamos los personajes teniendo en cuenta unos posibles cambios y reglas opcionales:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Los puntos para atributos también se pueden calcular con 14+1d6, arriesgándote a conseguir menos puntos o unos cuantos extras.&lt;br /&gt;-También en utilizar la base del atributo mas 2d6.&lt;br /&gt;-Los puntos máximos invertidos en una habilidad no pueden superar el modf. del atributo+nivel.&lt;br /&gt;-Los soldados ganan +1 al atributo secundario "Combate".&lt;br /&gt;-Los Sabios ganan +1 al atributo secundario "Poder Mágico".&lt;br /&gt;-Los picaros pasan a tener +2 iniciativa en vez de +1.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Después de estas variantes comenzamos la sesión: En la que pudimos jugar el preludio(0); con una entrevista a Alaric que define la personalidad de su fallecido hijo y que influye en algunas decisiones de la partida, Oscuros inicios(1), Sollozos de corazones rotos(2) y la guarida del "dragón"(3).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En estos capítulos comenzamos a experimentar ciertos sucesos interesantes, nos dimos cuenta que pasamos mucho tiempo interpretando, solo un par de tiradas con el tema de los niveles de éxito nos agradaron mucho. Los rasgos funcionaron bien, son agiles y resultones, rápidamente nos dimos cuenta de su poder narrativo y las diferentes formas que un jugador con imaginación los puede explotar. Quizas necesiten un par de repasos, pero funcionan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los puntos de destino flojearón, ya que los personajes no vieron la importancia de sacar margenes de éxitos y no los tuvieron en cuenta. El único combate no fue largo y funciono bien, quizás necesite algo mas de chica en el tema de los niveles de éxito y los efectos adicionales. Desde luego resulto letal para los dos bandos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El estilo de partida bien, muy cercano al genero de la investigación; principalmente buscando pistas, testigos e información por algunos lugares sórdidos de la ciudad, con un intento de asesinato incluido. Muchas narraciones referentes a recuerdos e involucración plena por parte de los jugadores en la historia, incluso improvisando pistas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El problema, el único por cierto, de la sesión a sido la mala preparación inicial por parte de los jugadores, especialmente en la parte de la organización previa, el aporte al sistema y el breimstorm posterior, que fue inexistente. Totalmente desmotivado. Esto es una critica constructiva, que conste. Quizás mas adelante se resuelva el problema cuando los jugadores le pillen el tranquillo, pero el mal inicio en este sentido esta hay.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8396973699271260999-4209498230677891053?l=expedicioncastilloravenloft.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://expedicioncastilloravenloft.blogspot.com/feeds/4209498230677891053/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://expedicioncastilloravenloft.blogspot.com/2011/05/auvernium-primera-prueba-de-juego.html#comment-form' title='7 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8396973699271260999/posts/default/4209498230677891053'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8396973699271260999/posts/default/4209498230677891053'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://expedicioncastilloravenloft.blogspot.com/2011/05/auvernium-primera-prueba-de-juego.html' title='Auvernium: Primera prueba de juego.'/><author><name>EL Guardian</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06567582808823387458</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_Ekzks5Uuip8/STkxUWJtzhI/AAAAAAAAAAM/KWXPx3_hF4I/S220/cultist2_sepia.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-JRhXI_-RAVQ/TdGHxj3qn2I/AAAAAAAAAP0/dEOdOv58Bx4/s72-c/771px-Rembrandt_Harmensz._van_Rijn_041.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>7</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8396973699271260999.post-5164214493027778325</id><published>2011-05-13T11:00:00.000-07:00</published><updated>2011-05-13T11:16:17.834-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='trasfondo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Auvernium'/><title type='text'>Auvernium: Historia Desenterrada I, Introducción</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/-DBC4-c_QR-M/Tc10kuKMfEI/AAAAAAAAAPs/J0HvhEXVF0s/s1600/johnmartinmanfredandthe.jpg"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 218px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-DBC4-c_QR-M/Tc10kuKMfEI/AAAAAAAAAPs/J0HvhEXVF0s/s320/johnmartinmanfredandthe.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5606265285361040450" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;"Auvernium: el retroclón urbano de horror gótico" se centra especialmente en la ciudad que le da nombre. Es, para que nos entendamos, una suerte de Roma, Constantinopla, Londres o New York. Una urbe magna y antigua que sufre una profunda revolución a todos sus niveles.&lt;p style="margin-bottom: 0cm" align="JUSTIFY"&gt;Os presento este pequeño ensayo como una breve y genérica descripción del entorno, donde aparte de crear unas ideas generales propongo alguna semilla de juego para aprovechar en vuestras sesiones.&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm" align="JUSTIFY"&gt;&lt;b&gt;Sobre el mundo y los Cuatro Reinos&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm" align="JUSTIFY"&gt;El mundo de juego se encuentra colindando con el plano de los sueños. Lentamente, una emanación onírica se ha ido fundiendo desde la creación del mismo, impregnándolo todo de una extraña belleza ultraterrena. Gran parte de los paisajes del juego son irrealmente bucólicos, evocando imposibilidades de letal belleza. Los accidentes geográficos de esta índole están cargados de magia que han moldeado a las gentes de "Oblivia".&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm" align="JUSTIFY"&gt;Cada una de las regiones, marcas o (pequeños) Países que conforman las tierras "del antiguo Reino" son sumamente independientes. Si bien se puede observar un claro origen en común, éstos han desarrollado sus propias variantes culturales. Estas diferencias son las principales causas del conflicto actual.&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm" align="JUSTIFY"&gt;Cada uno de los "Cuatro Reinos" es independiente, con su propia autonomía y un fuerte sentido patriótico, que se ve reflejado hasta en las ropas de sus gentes. Son muy populares los escudos con heráldicas personales, los colores locales y los arboles genealógicos de antiguos héroes regionales.&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm" align="JUSTIFY"&gt;Si bien las relaciones de las diferentes facciones que antiguamente formaban "Oblivia" son las de una alianza, las cosas son más difíciles. Los unos se echan las culpas a los otros de los acontecimientos previos a la guerra civil. La desconfianza y el odio anida en los habitantes del "Antiguo Imperio", pero con el paso del tiempo ésta se va disipando en las nuevas generaciones que luchan por encontrar su lugar en un mundo cambiante.&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm" align="JUSTIFY"&gt;Como consideraciones generales: el nivel tecnológico general es el de la alta Edad Media, pero con un toque vetusto y fantástico en un grado considerable. Hay mucha influencia clásica en las edificaciones. La magia no es común, pero sí conocida. Los héroes existen y están muy presentes en la cultura de los pueblos, pero no son abundantes los objetos mágicos. Solo los héroes poseen artefactos. Muchas ruinas peligrosas plagan estas tierras: desde los túmulos, pasando por antiguos enclaves del rey Araña, a las oníricas ciudades y jardines shide.&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm" align="JUSTIFY"&gt;&lt;i&gt;Las Tierras de Arum&lt;/i&gt; se encuentran en las abruptas regiones de "Las Murallas del Mundo", unas durísimas montañas que sirven como barrera natural ante los peligros de "la estepa de los muertos". Estas montañas también albergan a los avaros enanos y las míticas Fortalezas de" los Cuatro señores de los Escudos", de las cuales actualmente solo se controlan dos.&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm" align="JUSTIFY"&gt;La gente de estas tierras (Arummer/ria) es sumamente orgullosa, ya que saben que por su sangre corre la esencia de los antiguos héroes matadragones. Su deber es arduo (defender las tierras de las invasiones) y excesivo el precio que tienen que pagar para lograrlo, especialmente a sus nuevos aliados enanos, en fuertes préstamos en oro y excesivas libertades con la población. Pero jamás verás a un Arummer quejarse de su destino!&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm" align="JUSTIFY"&gt;Suelen portar diferentes piezas de armadura, algunas de ellas vetustas herencias de sus antepasados, otros parches arcaicos y remiendos inferiores. Todos los combatientes portan una capa de paño vasto pero sumamente resistente y un escudo con su heráldica.&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm" align="JUSTIFY"&gt;Su actual lider es la Arummerinthia (Reina) Maximiliana Cazadora de Tormentas. Una estoica guerrera que no responde ante ningún hombre después de perder a su marido, el Arummerth Grigori Matagigantes. Detesta a los enanos pero se ve obligada a respetar "el pacto". Su principal aliado es el rey Valdir de Otranto.&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm" align="JUSTIFY"&gt;&lt;i&gt;Los Bárbaros&lt;/i&gt; que residen en las Tierras de Arum proceden de la misma raza que los invasores de "la estepa de los Muertos" y la propia Arummer. Son tribus en busca de libertad y aceptación en "Los Cuatro Reinos". Son aliados de los Arummer y han heredado de estos su desmesurado orgullo. Suelen cazar Troles, trasgos y Arañas, criaturas que aborrecen por las alianzas con sus bárbaros progenitores y su oscuro patrón.&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm" align="JUSTIFY"&gt;El Señor de la guerra que gobierna a este conflictivo pero noble pueblo es el joven Eric LoboEscarcha. Eric busca la aprobación de Arummerinthia para unirse en la reconquista de una de las fortalezas de "los Cuatro señores de los Escudos".&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm" align="JUSTIFY"&gt;&lt;i&gt;La marca de Otranto&lt;/i&gt; es una región de tundras y valles que antaño fue castigada con la guerra. El propio rey Segismundo Exterminador de Dragones proviene de esta noble tierra, pero sus descendientes parecen ser herederos de la maldición de "El Dragón" (Shagahod) y sus tierras jamás conocerán la paz, ni su gente el descanso. Es una tierra maldita con el conflicto eterno y el profundo infortunio.&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm" align="JUSTIFY"&gt;Su gente es pesimista y arisca. Son poco amables con los extranjeros y tienen poco contacto con el exterior. Sus vestimentas son pobres y sus tierras se ven atacadas con frecuencia por los Trasgos. Por lo tanto la población suele ir armada en todo momento. Sus imponentes castillos suelen estar abandonados por gobernantes que no pueden mantenerlos o habitados por (metafóricos y no tan) fantasmas de los que se niegan a abandonarlos pese a su nefasta condición.&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm" align="JUSTIFY"&gt;En las tierras de Otranto ha surgido un nuevo rey que se ha alzado con el poder mediante el conflicto. Este joven militar es Valdir el Reunificador, un noble descendiente de Segismundo que planea hacerse con el control de "Los Cuatro Reinos" y unirlos de nuevo en el Imperio de Oblivia, para plantar cara a una amenaza profética. Por ahora tiene el apoyo incondicional de las Tierras de Arum.&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm" align="JUSTIFY"&gt;&lt;i&gt;Sarria&lt;/i&gt; es una tierra de superticiónes encarnadas. Salpicada por miles de túmulos y "los bosques eternos Shide", que caracteristizan a los sarrianos como gente temerosa de lo sobrenatural. Estas tierras fueron el lugar de reposo funerario de las antiguas tribus que formaron en su día el "Antiguo Imperio". La leyenda reza que los restos de Segismundo descansan en estas tierras.&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm" align="JUSTIFY"&gt;Los sarrianos son descendientes de los Arummer y los Oblivianos Antiguos. Se dice que también corren por sus venas la élfica sangre Shide y esto les concede una belleza sobrecogedora y un aire místico. Son exploradores intrépidos e incansables. Sus gente detestan a los brujos malvados que perturban el descanso de los muertos, sumamente respetados y temidos por su poder.&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm" align="JUSTIFY"&gt;Su gobernante actual es Mikhail Draco, un terrible tirano, ahora anciano, que en su juventud fue uno de los señores de la guerra más temidos. Su hijo exiliado, Joel el Errabundo (O príncipe exiliado para la política de Nueva Oblivia) es querido por el pueblo como heredero. Recorre el reino ayudando a su gente junto a "la orden del exilio", un grupo de caballeros leales con los que pretende tomar el poder. Piensa aliarse con Valdir, pero su odio hacia los Arummer por negarle ayuda a su madre y a él cuando era pequeño en el periplo de su exilio, le pone en una situación indecisa.&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm" align="JUSTIFY"&gt;&lt;i&gt;Oblivia&lt;/i&gt; conserva la grandeza del antiguo Imperio, pero se desmorona con el peso de la corrupción de sus políticas bizantinas. Si bien es cierto que el Oblivio medio es mucho más rico que el ciudadano del resto de países, hay que recordar que tiene base en sus esclavos. Sus gentes son altivas, educadas e interesadas. Dominan bien las letras y números, pero aún mejor la espada, siendo sus nobles el máximo exponente de esta afirmación. Los Oblivios tienen ansias de expandirse, poniendo sus miras especialmente en el Mar Tormentoso.&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm" align="JUSTIFY"&gt;Este país dispone de muchísimos recursos y si no comercia para conseguirlos. Fue la capital del antiguo imperio y "Auvernium" aún dispone de los palacios de los últimos emperadores, por lo tanto todos los caminos de los Cuatro Reinos llegan hasta ella. Sus vías de comunicación son inmejorables.&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm" align="JUSTIFY"&gt;Actualmente en este imperio gótico gobierna el regente Orbeus Clark, un anciano politico que dejó los bailes bizantinos en manos de su consejero, el mago Coerion, del que según dicen corre sangre élfica en sus venas. La orden de Caballeros de Mithras, un culto mistérico al dios, también lucha por el control de Oblivia con intención de expandirse por todo el Imperio, consideran a Coerion y Valdir de Otranto unos enemigos potenciales, pero las negativas mutuas a un acercamiento mantienen las hostilidades frías.&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm" align="JUSTIFY"&gt;&lt;b&gt;La Ciudad&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm" align="JUSTIFY"&gt;Auvernium es una urbe de piedra anciana, eregida sobre/aprovechando una antiquísima ciudad anterior al  Imperio Oblivio. Muchos de sus monumentos y estructuras se conservan entremezclados con la parte mas moderna de la ciudad, los restos de las anteriores edificaciones se reutilizaron para levantar otras nuevas , por lo tanto toda la ciudad muestra un aspecto homogéneo, como si toda ella fuera un único ser.&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm" align="JUSTIFY"&gt;Auvernium es la capital del Imperio de los Cuatro Reinos. En su corazón residen la mezcla de tradiciones y conviven toda clase de etnias provenientes de todas las esquinas del país, todas aportando algo en el crecimiento de un sueño de cristal, alejada de la pesadilla que supone el Rey Araña. También la han escojido como hogar algunos de los enigmáticos Shide (ya sean exiliados, vagabundos o aliados de la humanidad) y el pueblo de la Montaña, los duros y codiciosos enanos que tras el abusivo tratado con los Arumer pueden residir libremente.&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm" align="JUSTIFY"&gt;El número de almas que alberga el enclave es incierto en el mejor de los casos. A los residentes fijos hay que sumarle los temporales, los no registrados y los ilegales. Si bien aún no hay síntomas de sobrepoblación, la ciudad parece atestada en todo momento.&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm" align="JUSTIFY"&gt;Al mirarla corres peligro de quedar encantado por su antigua belleza y su espeluznate tamaño. Si te dejas llevar un poco más, te darás cuenta de que ya estas vagando por sus calles de piedra, a la sombra de una fuente dedicada a una diosa sin nombre. La fragancia de los jardines se entremezcla con el olor que trae el mar, una brisa fresca y salada. Pero son sus misterios, la oscuridad de sus noches, la que condenan el alma de los extranjeros, la venderás por formar parte del sueño un día más.&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm" align="JUSTIFY"&gt;Recordar que debajo de la piedra se encuentra un laberinto olvidado. En el corazón del mismo late un secreto de sombras y poder, un reclamo para los de su realea. La llamada cruza hasta océanos en los momentos de mayor tensión celeste, atrayendo a bestias sin nombre, sombras del pasado o criaturas aberrantes de aspecto humano. Todo lo turba la oscura melodía, los débiles de voluntad se perderán en sus pesadillas para renacer perturbados. Todos los hijos del laberinto se mueven en medio de la población, silenciosos, alimentándose como parásitos, creciendo en la desdicha y ocultándose en un tupido velo.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8396973699271260999-5164214493027778325?l=expedicioncastilloravenloft.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://expedicioncastilloravenloft.blogspot.com/feeds/5164214493027778325/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://expedicioncastilloravenloft.blogspot.com/2011/05/auvernium-historia-desenterrada-i.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8396973699271260999/posts/default/5164214493027778325'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8396973699271260999/posts/default/5164214493027778325'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://expedicioncastilloravenloft.blogspot.com/2011/05/auvernium-historia-desenterrada-i.html' title='Auvernium: Historia Desenterrada I, Introducción'/><author><name>EL Guardian</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06567582808823387458</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_Ekzks5Uuip8/STkxUWJtzhI/AAAAAAAAAAM/KWXPx3_hF4I/S220/cultist2_sepia.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-DBC4-c_QR-M/Tc10kuKMfEI/AAAAAAAAAPs/J0HvhEXVF0s/s72-c/johnmartinmanfredandthe.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8396973699271260999.post-5583380216599136698</id><published>2011-05-09T10:43:00.000-07:00</published><updated>2011-05-09T11:12:58.721-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Reglas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Auvernium'/><title type='text'>Auvernium: Magia y Mente</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/-iA29iCVz_uA/TcgugIqOTbI/AAAAAAAAAPU/6CKqqnH4Rlk/s1600/vermeerelgegrafo.jpg"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 256px; height: 320px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-iA29iCVz_uA/TcgugIqOTbI/AAAAAAAAAPU/6CKqqnH4Rlk/s320/vermeerelgegrafo.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5604780865877855666" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Cerramos el circulo con la magia y el resto de reglas opcionales. Oficialmente ya podéis jugar vuestras primeras partidas de Auvernium sin problemas&lt;b&gt;. &lt;/b&gt;Mis próximos artículos estarán dirigidos a la ciudad, el trasfondo y alguna idea de aventura. También colgare algún objeto mágico, criatura u hechizo especifico.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Como se lanza un conjuro?&lt;/b&gt; Querido lector, ahora la cosa se complica y mucho me temo.&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"&gt;No solo los sabios pueden lanzar un conjuro, pero para hacerlo debes de disponer un rasgo mágico de la lista de saber como "magia menor"o "ritual", puedes inventarte mas siempre que estén relacionados. Puedes consumir un uso de ese rasgo o un punto de destino de tu reserva para conjurarlo. Puede ser de la reserva de otros si se realizan actos indecibles como los sacrificios, robar vitalidad o realizando un ritual en grupo.&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"&gt;Di al guardián que hechizo quieres hacer y sus efectos teóricos, el te dirá tu dificultad, su base siempre sera 10, que no podrá reducirse. Lanza un dado de 20 caras, suma tu "poder mágico" y si superas la dificultad el conjuro surtirá efecto. Recuerda que puedes pedir lo que quieras, pero seguramente el guardián te pondrá las cosas mas difíciles en su proporción. Los fallos pueden traer consecuencias, ya no hablemos de las pifias. No se puede lanzar un ritual de esta forma y que sea seguro. Este tipo de conjuración se denomina: magia improvisada.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"&gt;Si nombras un conjuro improvisado con éxito y los traspasa a un escrito, podrás incluirlo en tu grimorium con un chequeo de conocimiento difícil 15. Si entre capítulos estudias el hechizo podrás conjurarlo con un bono de +5 a tu siguiente chequeo. Si encuentras una versión mas sencilla de tu conjuro puedes mejorar la formula y bajarle aun mas la dificultad. Un grimoriun normal solo puede contener 10 hechizos + bono de INT, puedes repasar tantos conjuros como bono de INT + nivel. Para ambos factores los rituales valen por dos.&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"&gt;Si tienes un "foco" puedes disminuir la dificultad en 5. Un foco puede ser un componente mágico, un reactivo o algo que sea intrínseco al efecto, como una hoguera a una bola de fuego. Un "canalizador" como una varita o un bastón mágico disminuyen la dificultad en 5. Frasear un conjuro e inventarse su formula puede aumentar sus efectos. Estos objetos son raros y extremadamente caros. Algunos como los reactivos solo tienen un uso. El tiempo que se invierte en el conjuro desciende la dificultad por cada 2 turnos concentrándose, esto es denominado "canalizar".&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"&gt;Algunas guías de dificultad pueden ser:&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"&gt;Por cada dado implicado y magnitud a partir de 1d4 incrementa en 5 la dificultad.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"&gt;Por cada área de efecto incrementa en 5 la dificultad u objetivo ajeno.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"&gt;Si no se puede ver al objetivo entre 5 a 10 de dificultad extra.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"&gt;Si el conjuro retuerce las leyes de la  naturaleza de forma considerable aumenta la dificultad base de  10 a 15 o 20, dependiendo de la gravedad.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm; font-weight: bold; text-align: justify;"&gt;Otras consideraciones:&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"&gt;Los conjuros que dañen o alteren utilizan o añaden al efecto su bono en INT si es posible.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"&gt;Los conjuros que creen, protejan o mejoren parámetros utilizan o añaden al efecto su bono en SAB si es posible.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"&gt;Los conjuros como los encantamientos, ilusiones o adivinaciones utilizan o añaden al efecto su bono en CAR si es posible.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"&gt;Utiliza esta guía, así como la tabla presentada en conflicto, para determinar tu base de Poder mágico. El daño mágico no se reduce por armaduras mundanas.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"&gt;El rasgo "magia menor" puede servir para lanzar cualquier tipo de conjuro, pero solo consigue efectos moderados de un solo dado y no mayor de 6.&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"&gt;Alguien que quiera resistirse a un conjuro puede realizar una TS con la dificultad con la que se lanzo. Un éxito garantiza la mitad del daño o su inmunidad, dependiendo de su efecto.&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"&gt;Algunos conjuros menores podrían no necesitar ni tirada ni coste, a descripción del guardián.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Un ejemplo de conjuración:&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"&gt;Ante los pies de Noa se encuentra, malherido, su querido compañero Alaric. Esta decide socorrerlo antes de la llegada de sus sombríos perseguidores. Dispone de unos 3 turnos hasta que los encuentren, y sabe que un simple vendaje no sera suficiente. Decide utilizar un conjuro que ella llama "Auxilio al maltrecho" (podría ser también "Unir huesos y coser pellejo" pero ella es muy fina y elegante para tales barbaries). La base  de la dificultad es 10, suma 5 por ser interpersonal, como es un solo dado otros 5 y al ser de 6 caras otros 5 mas. No es un efecto muy brusco ya que trabaja con materia "existente". Sumamos y nos da un total de: 25, como tenemos 3 turnos  para canalizar bajamos en 5 la dificultad y pasa a 20. Noa no lo repaso últimamente durante las sesiones de estudio, pero casualmente lleva una cataplasma que puede servir como reactivo, la consume  y finalmente queda en 15. Lanza el dado y saca un 14, suma 4 de su Poder magico (Bono de SAB +3 ya que cura y otro +1 del nivel), el conjuro surte efecto. Ahora lanza un dado de 6, suma 3 y le da un total de 8. La carne de Alaric se une mientras la sangre se filtra por la piel, cuando llegan los sectarios quedan atónitos al ver al veterano soldado casi ileso!&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"&gt;Es muy sencillo y rápido evaluar un conjuro, con un poco de practica pronto saldrá de forma fluida y natural. Si otro hechicero quisiera lanzar un proyectil arcano tendríamos unos varemos similares; con una base de 10, un objetivo impersonal (5), un solo dado pero de 6 caras (5) y al ser un efecto brusco (5) nos da una dificultad de 20. El hechicero tendría que sacrificar un punto de destino o gastar un rasgo conveniente como "escuela de Magia: Destrucción" o "Magia Menor", utilizara su bono de INT para ataque y daño.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Cuando y que reporta la subida de nivel? &lt;/b&gt;&lt;span style="font-weight: normal"&gt;Uno de los factores mas emocionantes es ver como crece tu protagonista. La subida de nivel no solo representa su poder destructivo directo, si no como lo ve el resto de la ciudad, tanto para bien como para mal. Un truhan de nivel 1 puede ser un simple pordiosero, pero uno de nivel 7 un ladrón de guante blanco, al nivel del mítico Lupin, temido y respetado por sus congéneres pero perseguido por toda la guardia de Auvernium.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm; font-weight: normal; text-align: justify;"&gt;Se sube al nivel dos al alcanzar los 10 px. Para hallar el nuevo nivel dobla los necesarios que necesitaste para este nivel... osea que el nivel 3 nos queda a 20 pxs, el nivel 4 a 40 pxs y el nivel 5 a 80 px... así sucesivamente. El nivel Máximo es 10. Una persona normal tiene nivel 0.&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm; font-weight: normal; text-align: justify;"&gt;Una aventura, dependiendo de su duración ,éxito y dificultad da entre 2 a 4 pxs. Una buena interpretación te da px adicional, si aportas cosas interesantes a la partida tales como diarios de sesión, dibujos y atrezzo te puede grajear uno o dos mas. Así podemos sacar hasta 6 pxs por capitulo o incluso alguno mas si el guardián lo cree conveniente. El tiempo entre novelas aporta la mitad de los pxs necesarios para subir al siguiente nivel representando el tiempo entre aventuras invertido en crecer.&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm; font-weight: normal; text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Para que sirve la "salud mental"? &lt;/b&gt;Este atributo derivado mide la cordura actual del personaje. Cuando un personaje es expuesto a algo que lo pueda afectar a su estabilidad mental realiza una TS de Fuerza de Voluntad con una dificultad según el origen de la situación puede ser: miedo 10, terror 15, horror 20 y 25 lo innombrable. Si falla pierde inmediatamente un punto si es miedo o terror, si es horror pierde dos y uno si acierta, si es una situación innombrable pierde directamente 2 puntos de cordura, si ademas fallas el chequeo caerás inconsciente. Cuanto mas bajo sea este valor mas desquiciado estará tu personaje, al llegar a 0 sucumbirá a la locura.&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm; font-weight: normal; text-align: justify;"&gt;Estas situaciones pueden ser provocadas por criaturas, hechizos, textos esotéricos, verdades atroces, escenas escalofriantes... esta bajo el criterio del guardián medir estos factores.&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm; font-weight: normal; text-align: justify;"&gt;Se puede recuperar puntos de salud mental de la siguiente forma: Al terminar una Novela recupera un punto, si ademas tuviste éxito en tu empresa puedes recuperar otro. También puedes decidir no beneficiarte de la experiencia entre novelas para recuperar 2 puntos. Los puntos provocados por lo innombrable jamas se recuperan.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm; font-weight: normal; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Para que sirve la "Suerte"?&lt;/b&gt;&lt;span style="font-weight: normal"&gt; En principio esta hay y no para mucho mas. Ahora bien si el guardián debe seleccionar a unos desgraciados y no se decanta por nadie, podrá eligir a los que menos suerte tengan. Si la dama del baile se fija en un recién llegado quizás sea en el que mas "ese no se que" y porte... suerte también es tu atributo. No siempre se cumplirá esta norma, pero seguro que te servirá de algo algún día.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8396973699271260999-5583380216599136698?l=expedicioncastilloravenloft.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://expedicioncastilloravenloft.blogspot.com/feeds/5583380216599136698/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://expedicioncastilloravenloft.blogspot.com/2011/05/auvernium-magia-y-mente.html#comment-form' title='4 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8396973699271260999/posts/default/5583380216599136698'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8396973699271260999/posts/default/5583380216599136698'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://expedicioncastilloravenloft.blogspot.com/2011/05/auvernium-magia-y-mente.html' title='Auvernium: Magia y Mente'/><author><name>EL Guardian</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06567582808823387458</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_Ekzks5Uuip8/STkxUWJtzhI/AAAAAAAAAAM/KWXPx3_hF4I/S220/cultist2_sepia.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-iA29iCVz_uA/TcgugIqOTbI/AAAAAAAAAPU/6CKqqnH4Rlk/s72-c/vermeerelgegrafo.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8396973699271260999.post-8567683726711319256</id><published>2011-05-06T10:50:00.000-07:00</published><updated>2011-05-06T11:07:57.279-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Reglas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Auvernium'/><title type='text'>Auvernium: Rasgos y Destino</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/-sJHK-hrqRT8/TcQ4hi1_7CI/AAAAAAAAAPM/ndA6jc_p8Us/s1600/Vasnetsov_ridder_op_en_driesprong.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 186px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-sJHK-hrqRT8/TcQ4hi1_7CI/AAAAAAAAAPM/ndA6jc_p8Us/s320/Vasnetsov_ridder_op_en_driesprong.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5603665985295871010" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;Con este articulo cierro el circulo de reglas básicas de "Auvernium". Con esto ya podréis jugar vuestras primeras sesiones sin problemas para testear el sistema. En los próximos artículos hablare de alguna regla mas compleja como la magia o la cordura y sacare algún post sobre el estilo de las partidas, semillas de aventura y descripciones de la ciudad.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm" align="JUSTIFY"&gt;Ahora es turno de elegir nuestros &lt;b&gt;rasgos&lt;/b&gt;; unas características relacionadas con nuestros protagonistas que no se miden, en principio, como las habilidades. Los Rasgos, una vez adquiridos, van desde 1 al 3, e i&lt;u&gt;ndica el numero de veces que pueden ser activados por escena&lt;/u&gt;. Activar un rasgo puede dar los siguientes beneficios, &lt;u&gt;siempre que sea relacionados con el susodicho&lt;/u&gt;:&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm" align="JUSTIFY"&gt;-Repetir una tirada, asumiendo el segundo resultado aunque sea peor.&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm" align="JUSTIFY"&gt;-Lanzar dos dados y seleccionar el que te convenga&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm" align="JUSTIFY"&gt;-Añadir o restar un 3 a cualquier tirada o característica: incluso daño, RD, o atributo pasivo.&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm" align="JUSTIFY"&gt;-Desencadenar un efecto narrativo.&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm" align="JUSTIFY"&gt;-Obtener una acción adicional, si se tercia en la situación.&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm" align="JUSTIFY"&gt;-Lanzar un conjuro o poder bajo el rasgo apropiado, ver magia para mas detalle.&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm" align="JUSTIFY"&gt;Siempre que creas que puedes utilizar un rasgo comentaselo al guardián, es posible que no os pongáis de acuerdo de si procede en esa situación. Parte del encanto esta en intentar hacérselo ver o ver como las cosas pueden jugar en tu contra.&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm" align="JUSTIFY"&gt;Pongo algunos ejemplos de Rasgos según clasificación, puedes inventarte muchos mas:&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm" align="JUSTIFY"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;table width="100%" border="1" cellpadding="4" cellspacing="0"&gt;  &lt;colgroup&gt;&lt;col width="54*"&gt;  &lt;col width="40*"&gt;  &lt;col width="57*"&gt;  &lt;col width="46*"&gt;  &lt;col width="58*"&gt;  &lt;/colgroup&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;   &lt;td colspan="5" valign="TOP" width="100%"&gt;    &lt;p align="JUSTIFY"&gt;&lt;b&gt;Tabla 4: Rasgos&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr valign="TOP"&gt;   &lt;td width="21%"&gt;    &lt;p align="JUSTIFY"&gt;&lt;b&gt;Generales&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="16%"&gt;    &lt;p align="JUSTIFY"&gt;&lt;b&gt;Combate&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="22%"&gt;    &lt;p align="JUSTIFY"&gt;&lt;b&gt;Saber&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="18%"&gt;    &lt;p align="JUSTIFY"&gt;&lt;b&gt;Picaresca&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="23%"&gt;    &lt;p align="JUSTIFY"&gt;&lt;b&gt;Sobrenaturales&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr valign="TOP"&gt;   &lt;td width="21%"&gt;    &lt;p align="JUSTIFY"&gt;Artesano&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="16%"&gt;    &lt;p align="JUSTIFY"&gt;Brutal&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="22%"&gt;    &lt;p align="JUSTIFY"&gt;Alquimia&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="18%"&gt;    &lt;p align="JUSTIFY"&gt;Amo del Disfraz&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="23%"&gt;    &lt;p align="JUSTIFY"&gt;anodino&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr valign="TOP"&gt;   &lt;td width="21%"&gt;    &lt;p align="JUSTIFY"&gt;Idioma Extranjero&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="16%"&gt;    &lt;p align="JUSTIFY"&gt;Curtido&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="22%"&gt;    &lt;p align="JUSTIFY"&gt;Astronomía&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="18%"&gt;    &lt;p align="JUSTIFY"&gt;Apuñalador&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="23%"&gt;    &lt;p align="JUSTIFY"&gt;arcano&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr valign="TOP"&gt;   &lt;td width="21%"&gt;    &lt;p align="JUSTIFY"&gt;Buen Oído&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="16%"&gt;    &lt;p align="JUSTIFY"&gt;Duelista&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="22%"&gt;    &lt;p align="JUSTIFY"&gt;Cirujano&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="18%"&gt;    &lt;p align="JUSTIFY"&gt;Callejeo&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="23%"&gt;    &lt;p align="JUSTIFY"&gt;Auspex&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr valign="TOP"&gt;   &lt;td width="21%"&gt;    &lt;p align="JUSTIFY"&gt;Fama&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="16%"&gt;    &lt;p align="JUSTIFY"&gt;Esquivo&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="22%"&gt;    &lt;p align="JUSTIFY"&gt;Historia&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="18%"&gt;    &lt;p align="JUSTIFY"&gt;Carterista&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="23%"&gt;    &lt;p align="JUSTIFY"&gt;Curación Rápida&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr valign="TOP"&gt;   &lt;td width="21%"&gt;    &lt;p align="JUSTIFY"&gt;Jinete&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="16%"&gt;    &lt;p align="JUSTIFY"&gt;Intimidador&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="22%"&gt;    &lt;p align="JUSTIFY"&gt;Magia Menor&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="18%"&gt;    &lt;p align="JUSTIFY"&gt;Cerrajero&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="23%"&gt;    &lt;p align="JUSTIFY"&gt;Felino&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr valign="TOP"&gt;   &lt;td width="21%"&gt;    &lt;p align="JUSTIFY"&gt;Guapo&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="16%"&gt;    &lt;p align="JUSTIFY"&gt;Líder&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="22%"&gt;    &lt;p align="JUSTIFY"&gt;Matemáticas&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="18%"&gt;    &lt;p align="JUSTIFY"&gt;Embaucador&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="23%"&gt;    &lt;p align="JUSTIFY"&gt;Grácil&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr valign="TOP"&gt;   &lt;td width="21%"&gt;    &lt;p align="JUSTIFY"&gt;Oficio&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="16%"&gt;    &lt;p align="JUSTIFY"&gt;Protector&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="22%"&gt;    &lt;p align="JUSTIFY"&gt;Memoria Fotográfica&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="18%"&gt;    &lt;p align="JUSTIFY"&gt;Escapista&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="23%"&gt;    &lt;p align="JUSTIFY"&gt;Hipnótico&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr valign="TOP"&gt;   &lt;td width="21%"&gt;    &lt;p align="JUSTIFY"&gt;Riqueza&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="16%"&gt;    &lt;p align="JUSTIFY"&gt;Sanar&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="22%"&gt;    &lt;p align="JUSTIFY"&gt;Ritual&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="18%"&gt;    &lt;p align="JUSTIFY"&gt;Falsificar&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="23%"&gt;    &lt;p align="JUSTIFY"&gt;Inquietante&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr valign="TOP"&gt;   &lt;td width="21%"&gt;    &lt;p align="JUSTIFY"&gt;Serio&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="16%"&gt;    &lt;p align="JUSTIFY"&gt;Superviviente&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="22%"&gt;    &lt;p align="JUSTIFY"&gt;Saber Enciclopédico&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="18%"&gt;    &lt;p align="JUSTIFY"&gt;Peligroso&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="23%"&gt;    &lt;p align="JUSTIFY"&gt;Interior Oscuro&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr valign="TOP"&gt;   &lt;td width="21%"&gt;    &lt;p align="JUSTIFY"&gt;Viajero&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="16%"&gt;    &lt;p align="JUSTIFY"&gt;Táctico&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="22%"&gt;    &lt;p align="JUSTIFY"&gt;Escuela de Magia X&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="18%"&gt;    &lt;p align="JUSTIFY"&gt;Suerte&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="23%"&gt;    &lt;p align="JUSTIFY"&gt;Longevos&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt; &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;  &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;Existen rasgos negativos que el guardián puede activar para entorpecer a los protagonistas o ellos mismos si quieren añadir intensidad a sus interpretaciones, también puedes activar uno normal con connotaciones negativas, quizás se te recompense con pxs por ello.&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;Ahora hablemos del &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;destino,&lt;/span&gt; una regla opcional muy interesante. La presento como una herramienta para luchar contra la mala suerte de los jugadores y dar un incapie al carácter heroico de los protagonistas. A primer nivel los protagonistas tienen una "reserva de destino" de uno, cada nivel par ganan un punto adicional, que puede utilizarse para incrementar una tirada de chequeo o habilidad en 3 antes de lanzar. Si se falla la tirada el punto vuelve a la reserva de destino y ganas uno adicional. con un máximo igual a tu nivel+2. Si aciertas este se consume de forma normal. Se puede combinar con los rasgos. Al principio de cada capitulo se reinicia la reserva.&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Me encanta esta ilustración que dejo con el articulo, capta muy bien el aire con el que quiero orientar al juego.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8396973699271260999-8567683726711319256?l=expedicioncastilloravenloft.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://expedicioncastilloravenloft.blogspot.com/feeds/8567683726711319256/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://expedicioncastilloravenloft.blogspot.com/2011/05/auvernium-rasgos-y-destino.html#comment-form' title='6 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8396973699271260999/posts/default/8567683726711319256'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8396973699271260999/posts/default/8567683726711319256'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://expedicioncastilloravenloft.blogspot.com/2011/05/auvernium-rasgos-y-destino.html' title='Auvernium: Rasgos y Destino'/><author><name>EL Guardian</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06567582808823387458</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_Ekzks5Uuip8/STkxUWJtzhI/AAAAAAAAAAM/KWXPx3_hF4I/S220/cultist2_sepia.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-sJHK-hrqRT8/TcQ4hi1_7CI/AAAAAAAAAPM/ndA6jc_p8Us/s72-c/Vasnetsov_ridder_op_en_driesprong.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8396973699271260999.post-3136063111172179876</id><published>2011-05-02T12:00:00.000-07:00</published><updated>2011-05-02T12:15:26.592-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Reglas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Auvernium'/><title type='text'>Auvernium: Conflicto</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/-1aqxBcaiSzY/Tb8Cv1NxnmI/AAAAAAAAAPE/A1MAONZjH5A/s1600/display_image.php.jpeg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 197px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-1aqxBcaiSzY/Tb8Cv1NxnmI/AAAAAAAAAPE/A1MAONZjH5A/s320/display_image.php.jpeg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5602199482234150498" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm; page-break-before: always" align="JUSTIFY"&gt; &lt;b&gt;Como se realiza una acción?&lt;/b&gt; Mas sencillo imposible, lanza un dado de 20, aplica el bono conveniente o habilidad y compáralo con la dificultad, si lo rebasas has acertado. Además por cada nivel de dificultad que revesas del original mejores efectos puedes conseguir, si "el Guardián lo cree conveniente".  Esto lo denominamos "nivel de éxito". Si quieres un éxito mayor en tu acción o por lo menos pasar el chequeo, puedes +3 obtener gracias a tus puntos de destino o los efectos de los rasgos.&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm" align="JUSTIFY"&gt;Las dificultades son: 5 fácil, 10 normal, 15 complejo, 20 difícil y 25 imposible. Un 1 natural siempre es fallo, también llamado la infame pifia y un 20 siempre es acierto o archiconocido como critico.&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm" align="JUSTIFY"&gt;En una acción enfrentada gana quien mas "niveles de éxito" por encima de una dificultad normal consiga, con un empate la acción se extiende un turno mas.&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm" align="JUSTIFY"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm" align="JUSTIFY"&gt;&lt;b&gt;Que es una Tirada de Salvación?&lt;/b&gt; Esto es un mecanismo de defensa, una reacción a tiempo que te salvara la vida. Se dividen en dos tipos: Poderío físico permite esquivar una trampa, no caer en un foso o aguantar un terrible dolor que aniquilaría a los mas blandos.&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm" align="JUSTIFY"&gt;Por otro lado Fuerza de voluntad permite resistir los horrores de la noche, sobrevivir a poderosos encantamientos o negar tupidas ilusiones.&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm" align="JUSTIFY"&gt;Una tirada de salvación o ts funcionan igual que un chequeo de habilidad.&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm" align="JUSTIFY"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm" align="JUSTIFY"&gt;&lt;b&gt;Como se combate?&lt;/b&gt; La cosa se complica querido lector, pero no mucho.&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm" align="JUSTIFY"&gt;Primero vemos en que orden actual los participantes del conflicto, lanza un dado de 20 y suma tu iniciativa. El primero en atacar sera quien mejor resultado tenga en esta tirada, luego la cosa va por orden descendente.&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm" align="JUSTIFY"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm" align="JUSTIFY"&gt;En un combate una persona puede realizar 3 tipos de acciones por turno: una agresiva, una normal y una menor. La agresiva puede ser tanto golpear con un sable como lanzar un conjuro. Una normal es aquella en la que te mueves, realizas un chequeo o interactuas de forma compleja con tu entorno. Finalmente la menor es realizar un pequeño paso en cualquier dirección o una acción simple como coger algo del suelo o de tu inventario, garabatear algo en la pared o lanzar un grito.&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm" align="JUSTIFY"&gt;Vamos al ataque en si: una persona puede realizar 3 tipos de ataques: Normal, defensivo o fulminante. Explicamos el normal, que es la base y luego las pequeñas variantes que aportan sus compañeros.&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm" align="JUSTIFY"&gt;Lanza un dado de 20, sume al resultado su "ataque" y la dificultad de impactar es la evasión del contrario. Si aciertas lanza el dado de daño correspondiente, suma tu bono de FUE/DES y +1 por cada "nivel de éxito", este es el daño que causas. Finalmente se aplica la RD (reducción de armadura) de las protecciones, el daño mínimo siempre sera 1.&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm; page-break-before: always" align="JUSTIFY"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;table width="202" border="1" cellpadding="4" cellspacing="0"&gt;  &lt;colgroup&gt;&lt;col width="130"&gt;  &lt;col width="54"&gt;  &lt;/colgroup&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;   &lt;td colspan="2" valign="TOP" width="192"&gt;    &lt;p align="JUSTIFY"&gt;&lt;span style="font-size: 10pt;font-size:85%;" &gt;&lt;b&gt;Tabla 5:    Referencias de impacto&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr valign="TOP"&gt;   &lt;td width="130"&gt;    &lt;p align="JUSTIFY"&gt;&lt;span style="font-size: 10pt;font-size:85%;" &gt;&lt;b&gt;Tipo de    taque&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="54"&gt;    &lt;p align="JUSTIFY"&gt;&lt;span style="font-size: 10pt;font-size:85%;" &gt;&lt;b&gt;Atributo&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr valign="TOP"&gt;   &lt;td width="130"&gt;    &lt;p style="font-weight: normal" align="JUSTIFY"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Distancia    o Dagas&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="54"&gt;    &lt;p style="font-weight: normal" align="JUSTIFY"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;DES&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr valign="TOP"&gt;   &lt;td width="130"&gt;    &lt;p align="JUSTIFY"&gt;Físico&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="54"&gt;    &lt;p align="JUSTIFY"&gt;FUE&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr valign="TOP"&gt;   &lt;td width="130"&gt;    &lt;p align="JUSTIFY"&gt;Arcano&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="54"&gt;    &lt;p align="JUSTIFY"&gt;INT&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr valign="TOP"&gt;   &lt;td width="130"&gt;    &lt;p align="JUSTIFY"&gt;Divino&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="54"&gt;    &lt;p align="JUSTIFY"&gt;SAB&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr valign="TOP"&gt;   &lt;td width="130"&gt;    &lt;p align="JUSTIFY"&gt;Primigenio&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="54"&gt;    &lt;p align="JUSTIFY"&gt;CAR&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt; &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm" align="JUSTIFY"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm" align="JUSTIFY"&gt;La variante defensiva sacrifica el bono al daño por "nivel de exito" en el impacto para añadirlo luego a la evasion contra ese objetivo, ademas no podras realizar acciones normales hasta que termine tu siguiente turno.&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm" align="JUSTIFY"&gt;La acción fulminante añade el doble de daño a al bono por "nivel de éxito", pero por desgracia tu nivel de evasión sufre una penalización igual al "nivel de éxito" que obtuviste.&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm" align="JUSTIFY"&gt;Un critico realiza el máximo daño del dado mas otro dado lanzado. Una pifia provoca que todos los que estén a tu vera puedan realizarte un ataque de forma automática o un efecto negativo.&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm" align="JUSTIFY"&gt;Una persona puede sacrificar su acción agresiva para proteger a otra, atrayendo el ataque hacia si. No podrás realizar acciones normales asta el final de tu siguiente turno y tus acciones agresivas deben ser ataques defensivos.&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm" align="JUSTIFY"&gt;Los ataques a distancia solo pueden ser normales. En cambio pueden beneficiarse de apuntar, acción menor que otorga +1 ataque y daño, y bocajarro que proporciona el mismo bono, ambos apilables.&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm" align="JUSTIFY"&gt;Algunos ejemplos de armas generales y sus variantes así como de equipo protector. Usa esta tabla como guía para tus armas, nunca como referencia absoluta.&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm" align="JUSTIFY"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;table width="100%" border="1" cellpadding="4" cellspacing="0"&gt;  &lt;colgroup&gt;&lt;col width="58*"&gt;  &lt;col width="19*"&gt;  &lt;col width="157*"&gt;  &lt;col width="21*"&gt;  &lt;/colgroup&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr valign="TOP"&gt;   &lt;td colspan="2" width="30%"&gt;    &lt;p align="JUSTIFY"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;b&gt;Armas Combate Cuerpo a Cuerpo&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="61%"&gt;    &lt;p align="RIGHT"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;A una mano (1M) o a 2 manos (2M)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="8%"&gt;    &lt;p align="CENTER"&gt;&lt;br /&gt;   &lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr valign="TOP"&gt;   &lt;td width="23%"&gt;    &lt;p align="JUSTIFY"&gt;&lt;b&gt;Nombre&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="7%"&gt;    &lt;p align="CENTER"&gt;&lt;b&gt;Daño&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="61%"&gt;    &lt;p align="JUSTIFY"&gt;&lt;b&gt;Especial&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="8%"&gt;    &lt;p align="CENTER"&gt;&lt;span style="font-size: 11pt;font-size:85%;" &gt;&lt;b&gt;Coste&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr valign="TOP"&gt;   &lt;td width="23%"&gt;    &lt;p align="JUSTIFY"&gt;Bastón     &lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="7%"&gt;    &lt;p align="CENTER"&gt;1d6&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="61%"&gt;    &lt;p align="JUSTIFY"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Si se usa a 2M obtienes +1 Evadir.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="8%"&gt;    &lt;p align="CENTER"&gt;-&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr valign="TOP"&gt;   &lt;td width="23%"&gt;    &lt;p align="JUSTIFY"&gt;Cimitarra/estoque&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="7%"&gt;    &lt;p align="CENTER"&gt;1d6&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="61%"&gt;    &lt;p align="JUSTIFY"&gt;Critico con 19 o 20&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="8%"&gt;    &lt;p align="CENTER"&gt;200 C&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr valign="TOP"&gt;   &lt;td width="23%"&gt;    &lt;p align="JUSTIFY"&gt;Daga&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="7%"&gt;    &lt;p align="CENTER"&gt;1d4&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="61%"&gt;    &lt;p align="JUSTIFY"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Puedes usar bono de DES en vez de    FUE en ataque y daño, +1 Apuñalar Se puede arrojar&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="8%"&gt;    &lt;p align="CENTER"&gt;30 C&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr valign="TOP"&gt;   &lt;td width="23%"&gt;    &lt;p align="JUSTIFY"&gt;Desarmado&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="7%"&gt;    &lt;p align="CENTER"&gt;1d3&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="61%"&gt;    &lt;p align="JUSTIFY"&gt;No es letal&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="8%"&gt;    &lt;p align="CENTER"&gt;-&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr valign="TOP"&gt;   &lt;td width="23%"&gt;    &lt;p align="JUSTIFY"&gt;Espada Ancha&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="7%"&gt;    &lt;p align="CENTER"&gt;2d4&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="61%"&gt;    &lt;p align="JUSTIFY"&gt;&lt;br /&gt;   &lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="8%"&gt;    &lt;p align="CENTER"&gt;200 C&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr valign="TOP"&gt;   &lt;td width="23%"&gt;    &lt;p align="JUSTIFY"&gt;Espada Bastarda&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="7%"&gt;    &lt;p align="CENTER"&gt;1d8&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="61%"&gt;    &lt;p align="JUSTIFY"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Igual espada larga pero a 2M 1d10 de    daño&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="8%"&gt;    &lt;p align="CENTER"&gt;200 C&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr valign="TOP"&gt;   &lt;td width="23%"&gt;    &lt;p align="JUSTIFY"&gt;Espada Corta&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="7%"&gt;    &lt;p align="CENTER"&gt;1d6&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="61%"&gt;    &lt;p align="JUSTIFY"&gt;&lt;br /&gt;   &lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="8%"&gt;    &lt;p align="CENTER"&gt;100 C&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr valign="TOP"&gt;   &lt;td width="23%"&gt;    &lt;p align="JUSTIFY"&gt;Espada Larga&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="7%"&gt;    &lt;p align="CENTER"&gt;1d8&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="61%"&gt;    &lt;p align="JUSTIFY"&gt;&lt;br /&gt;   &lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="8%"&gt;    &lt;p align="CENTER"&gt;150 C&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr valign="TOP"&gt;   &lt;td width="23%"&gt;    &lt;p align="JUSTIFY"&gt;Espadón&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="7%"&gt;    &lt;p align="CENTER"&gt;2d6&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="61%"&gt;    &lt;p align="JUSTIFY"&gt;&lt;span style="font-size: 11pt;font-size:85%;" &gt;Añade:    Parada 10%, 2M, Dobla el bono de FUE para daño&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="8%"&gt;    &lt;p align="CENTER"&gt;250 C&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr valign="TOP"&gt;   &lt;td width="23%"&gt;    &lt;p align="JUSTIFY"&gt;Guantelete&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="7%"&gt;    &lt;p align="CENTER"&gt;1d3&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="61%"&gt;    &lt;p align="JUSTIFY"&gt;No es Letal&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="8%"&gt;    &lt;p align="CENTER"&gt;100 C&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr valign="TOP"&gt;   &lt;td width="23%"&gt;    &lt;p align="JUSTIFY"&gt;Guantelete con Púas&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="7%"&gt;    &lt;p align="CENTER"&gt;1d4&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="61%"&gt;    &lt;p align="JUSTIFY"&gt;&lt;br /&gt;   &lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="8%"&gt;    &lt;p align="CENTER"&gt;250 C&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt; &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm; font-weight: normal" align="JUSTIFY"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;table width="100%" border="1" cellpadding="4" cellspacing="0"&gt;  &lt;colgroup&gt;&lt;col width="56*"&gt;  &lt;col width="20*"&gt;  &lt;col width="157*"&gt;  &lt;col width="23*"&gt;  &lt;/colgroup&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr valign="TOP"&gt;   &lt;td width="22%"&gt;    &lt;p align="JUSTIFY"&gt;Hacha de Batalla&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="8%"&gt;    &lt;p align="CENTER"&gt;1d8&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="61%"&gt;    &lt;p align="JUSTIFY"&gt;+1 al daño fulminante&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="9%"&gt;    &lt;p align="CENTER"&gt;60 C&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr valign="TOP"&gt;   &lt;td width="22%"&gt;    &lt;p align="JUSTIFY"&gt;Hacha de Mano&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="8%"&gt;    &lt;p align="CENTER"&gt;1d6&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="61%"&gt;    &lt;p align="JUSTIFY"&gt;Se puede arrojar&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="9%"&gt;    &lt;p align="CENTER"&gt;120 C&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr valign="TOP"&gt;   &lt;td width="22%"&gt;    &lt;p align="JUSTIFY"&gt;Lanza de Caballería&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="8%"&gt;    &lt;p align="CENTER"&gt;1d10&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="61%"&gt;    &lt;p align="JUSTIFY"&gt;A Caballo añade el doble de bono de FUE en daños&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="9%"&gt;    &lt;p align="CENTER"&gt;250 C&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr valign="TOP"&gt;   &lt;td width="22%"&gt;    &lt;p align="JUSTIFY"&gt;Lanza Corta&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="8%"&gt;    &lt;p align="CENTER"&gt;1d6&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="61%"&gt;    &lt;p align="JUSTIFY"&gt;&lt;br /&gt;   &lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="9%"&gt;    &lt;p align="CENTER"&gt;50 C&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr valign="TOP"&gt;   &lt;td width="22%"&gt;    &lt;p align="JUSTIFY"&gt;Lanza Larga&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="8%"&gt;    &lt;p align="CENTER"&gt;1d8&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="61%"&gt;    &lt;p align="JUSTIFY"&gt;2M, añade +1 a evasión&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="9%"&gt;    &lt;p align="CENTER"&gt;120 C&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr valign="TOP"&gt;   &lt;td width="22%"&gt;    &lt;p align="JUSTIFY"&gt;Mayal&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="8%"&gt;    &lt;p align="CENTER"&gt;1d6+1&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="61%"&gt;    &lt;p align="JUSTIFY"&gt;&lt;br /&gt;   &lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="9%"&gt;    &lt;p align="CENTER"&gt;60 C&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr valign="TOP"&gt;   &lt;td width="22%"&gt;    &lt;p align="JUSTIFY"&gt;Maza&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="8%"&gt;    &lt;p align="CENTER"&gt;1d6&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="61%"&gt;    &lt;p align="JUSTIFY"&gt;&lt;br /&gt;   &lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="9%"&gt;    &lt;p align="CENTER"&gt;60 C&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr valign="TOP"&gt;   &lt;td width="22%"&gt;    &lt;p align="JUSTIFY"&gt;Maza Grande&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="8%"&gt;    &lt;p align="CENTER"&gt;1d8&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="61%"&gt;    &lt;p align="JUSTIFY"&gt;&lt;br /&gt;   &lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="9%"&gt;    &lt;p align="CENTER"&gt;120 C&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr valign="TOP"&gt;   &lt;td width="22%"&gt;    &lt;p align="JUSTIFY"&gt;Pica&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="8%"&gt;    &lt;p align="CENTER"&gt;1d10&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="61%"&gt;    &lt;p align="JUSTIFY"&gt;2M, añade +1 a evasión, en formación +2&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="9%"&gt;    &lt;p align="CENTER"&gt;150 C&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr valign="TOP"&gt;   &lt;td width="22%"&gt;    &lt;p align="JUSTIFY"&gt;Porra&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="8%"&gt;    &lt;p align="CENTER"&gt;1d4&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="61%"&gt;    &lt;p align="JUSTIFY"&gt;No es letal&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="9%"&gt;    &lt;p align="CENTER"&gt;30 c&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt; &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm; font-weight: normal" align="JUSTIFY"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm; font-weight: normal" align="JUSTIFY"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;table width="100%" border="1" cellpadding="4" cellspacing="0"&gt;  &lt;colgroup&gt;&lt;col width="59*"&gt;  &lt;col width="22*"&gt;  &lt;col width="27*"&gt;  &lt;col width="126*"&gt;  &lt;col width="24*"&gt;  &lt;/colgroup&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;   &lt;td colspan="5" valign="TOP" width="100%"&gt;    &lt;p align="JUSTIFY"&gt;&lt;b&gt;Armas a Distancia&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr valign="TOP"&gt;   &lt;td width="23%"&gt;    &lt;p align="JUSTIFY"&gt;&lt;b&gt;Nombre&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="8%"&gt;    &lt;p align="CENTER"&gt;&lt;b&gt;Daño&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="10%"&gt;    &lt;p align="CENTER"&gt;&lt;b&gt;Alcance&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="49%"&gt;    &lt;p align="JUSTIFY"&gt;&lt;b&gt;Especial&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="9%"&gt;    &lt;p align="CENTER"&gt;&lt;span style="font-size: 11pt;font-size:85%;" &gt;&lt;b&gt;Coste&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr valign="TOP"&gt;   &lt;td width="23%"&gt;    &lt;p align="JUSTIFY"&gt;Arco Corto&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="8%"&gt;    &lt;p align="CENTER"&gt;1d6&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="10%"&gt;    &lt;p align="CENTER"&gt;20 m&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="49%"&gt;    &lt;p align="JUSTIFY"&gt;&lt;br /&gt;   &lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="9%"&gt;    &lt;p align="CENTER"&gt;90 C&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr valign="TOP"&gt;   &lt;td width="23%"&gt;    &lt;p align="JUSTIFY"&gt;Arco del Cazador&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="8%"&gt;    &lt;p align="CENTER"&gt;1d10&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="10%"&gt;    &lt;p align="CENTER"&gt;50 m&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="49%"&gt;    &lt;p align="JUSTIFY"&gt;&lt;br /&gt;   &lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="9%"&gt;    &lt;p align="CENTER"&gt;200 C&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr valign="TOP"&gt;   &lt;td width="23%"&gt;    &lt;p align="JUSTIFY"&gt;Arco Largo&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="8%"&gt;    &lt;p align="CENTER"&gt;1d8&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="10%"&gt;    &lt;p align="CENTER"&gt;30 m&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="49%"&gt;    &lt;p align="JUSTIFY"&gt;&lt;br /&gt;   &lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="9%"&gt;    &lt;p align="CENTER"&gt;100 C&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr valign="TOP"&gt;   &lt;td width="23%"&gt;    &lt;p align="JUSTIFY"&gt;Arrojadizas&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="8%"&gt;    &lt;p align="CENTER"&gt;1d4&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="10%"&gt;    &lt;p align="CENTER"&gt;10 m&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="49%"&gt;    &lt;p align="JUSTIFY"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Añade el doble de modificador de    FUE al alcance, se pueden utilizar como daga improvisada&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="9%"&gt;    &lt;p align="CENTER"&gt;40 C&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr valign="TOP"&gt;   &lt;td width="23%"&gt;    &lt;p align="JUSTIFY"&gt;Ballesta a una mano&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="8%"&gt;    &lt;p align="CENTER"&gt;1d6&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="10%"&gt;    &lt;p align="CENTER"&gt;10m&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="49%"&gt;    &lt;p align="JUSTIFY"&gt;1M, A menos de un metro añade +3 daño&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="9%"&gt;    &lt;p align="CENTER"&gt;500 C&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr valign="TOP"&gt;   &lt;td width="23%"&gt;    &lt;p align="JUSTIFY"&gt;Ballesta Ligera&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="8%"&gt;    &lt;p align="CENTER"&gt;1d6&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="10%"&gt;    &lt;p align="CENTER"&gt;20 m&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="49%"&gt;    &lt;p align="JUSTIFY"&gt;&lt;br /&gt;   &lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="9%"&gt;    &lt;p align="CENTER"&gt;250 C&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr valign="TOP"&gt;   &lt;td width="23%"&gt;    &lt;p align="JUSTIFY"&gt;Ballesta Pesada&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="8%"&gt;    &lt;p align="CENTER"&gt;1d8&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="10%"&gt;    &lt;p align="CENTER"&gt;30m&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="49%"&gt;    &lt;p align="JUSTIFY"&gt;&lt;br /&gt;   &lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="9%"&gt;    &lt;p align="CENTER"&gt;300 C&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr valign="TOP"&gt;   &lt;td width="23%"&gt;    &lt;p align="JUSTIFY"&gt;Honda&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="8%"&gt;    &lt;p align="CENTER"&gt;1d4&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="10%"&gt;    &lt;p align="CENTER"&gt;20 m&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="49%"&gt;    &lt;p align="JUSTIFY"&gt; &lt;span style="font-size:85%;"&gt;1M, añade el doble de modificador    de FUE al alcance&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="9%"&gt;    &lt;p align="CENTER"&gt;-&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr valign="TOP"&gt;   &lt;td width="23%"&gt;    &lt;p align="JUSTIFY"&gt;Jabalina&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="8%"&gt;    &lt;p align="CENTER"&gt;1d6&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="10%"&gt;    &lt;p align="CENTER"&gt;10 m&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="49%"&gt;    &lt;p align="JUSTIFY"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Añade el doble de modificador de    FUE al alcance, se puede utilizar como Lanza improvisada&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="9%"&gt;    &lt;p align="CENTER"&gt;50 C&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt; &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm; font-weight: normal" align="JUSTIFY"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm; font-weight: normal" align="JUSTIFY"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;table width="100%" border="1" cellpadding="4" cellspacing="0"&gt;  &lt;colgroup&gt;&lt;col width="88*"&gt;  &lt;col width="14*"&gt;  &lt;col width="132*"&gt;  &lt;col width="22*"&gt;  &lt;/colgroup&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr valign="TOP"&gt;   &lt;td colspan="2" width="40%"&gt;    &lt;p align="JUSTIFY"&gt;&lt;b&gt;Armaduras Ligeras&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td colspan="2" width="60%"&gt;    &lt;p align="RIGHT"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Bono a Evasión +3&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr valign="TOP"&gt;   &lt;td width="34%"&gt;    &lt;p align="JUSTIFY"&gt;&lt;b&gt;Nombre&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="6%"&gt;    &lt;p align="CENTER"&gt;&lt;b&gt;RD&lt;span style="font-size: 6pt;font-size:78%;" &gt; &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;    &lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="52%"&gt;    &lt;p align="JUSTIFY"&gt;&lt;b&gt;Especial&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="8%"&gt;    &lt;p align="JUSTIFY"&gt;&lt;b&gt;Costes&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr valign="TOP"&gt;   &lt;td width="34%"&gt;    &lt;p align="JUSTIFY"&gt;Acolchadas&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="6%"&gt;    &lt;p align="JUSTIFY"&gt;1&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="52%"&gt;    &lt;p align="JUSTIFY"&gt;&lt;br /&gt;   &lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="8%"&gt;    &lt;p align="JUSTIFY"&gt;50 C&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr valign="TOP"&gt;   &lt;td width="34%"&gt;    &lt;p align="JUSTIFY"&gt;Cuero&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="6%"&gt;    &lt;p align="JUSTIFY"&gt;2&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="52%"&gt;    &lt;p align="JUSTIFY"&gt;&lt;br /&gt;   &lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="8%"&gt;    &lt;p align="JUSTIFY"&gt;100 C&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr valign="TOP"&gt;   &lt;td width="34%"&gt;    &lt;p align="JUSTIFY"&gt;Cuero Endurecido&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="6%"&gt;    &lt;p align="JUSTIFY"&gt;3&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="52%"&gt;    &lt;p align="JUSTIFY"&gt;&lt;br /&gt;   &lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="8%"&gt;    &lt;p align="JUSTIFY"&gt;250 C&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr valign="TOP"&gt;   &lt;td width="34%"&gt;    &lt;p align="JUSTIFY"&gt;Cuero Tachonado&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="6%"&gt;    &lt;p align="JUSTIFY"&gt;3&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="52%"&gt;    &lt;p align="JUSTIFY"&gt;Incluye Guantelete&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="8%"&gt;    &lt;p align="JUSTIFY"&gt;500 C&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr valign="TOP"&gt;   &lt;td width="34%"&gt;    &lt;p align="JUSTIFY"&gt;Camisote de Mallas&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="6%"&gt;    &lt;p align="JUSTIFY"&gt;4&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="52%"&gt;    &lt;p align="JUSTIFY"&gt;&lt;br /&gt;   &lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="8%"&gt;    &lt;p align="JUSTIFY"&gt;1000 C&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt; &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt; &lt;table width="100%" border="1" cellpadding="4" cellspacing="0"&gt;  &lt;colgroup&gt;&lt;col width="88*"&gt;  &lt;col width="14*"&gt;  &lt;col width="132*"&gt;  &lt;col width="22*"&gt;  &lt;/colgroup&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr valign="TOP"&gt;   &lt;td colspan="2" width="40%"&gt;    &lt;p align="JUSTIFY"&gt;&lt;b&gt;Armaduras Intermedia&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td colspan="2" width="60%"&gt;    &lt;p align="RIGHT"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Bono a Evasión +2&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr valign="TOP"&gt;   &lt;td width="34%"&gt;    &lt;p align="JUSTIFY"&gt;&lt;b&gt;Nombre&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="6%"&gt;    &lt;p align="CENTER"&gt;&lt;b&gt;RD&lt;span style="font-size: 6pt;font-size:78%;" &gt; &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;    &lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="52%"&gt;    &lt;p align="JUSTIFY"&gt;&lt;b&gt;Especial&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="8%"&gt;    &lt;p align="JUSTIFY"&gt;&lt;b&gt;Costes&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr valign="TOP"&gt;   &lt;td width="34%"&gt;    &lt;p align="JUSTIFY"&gt;Cota de Escamas&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="6%"&gt;    &lt;p align="JUSTIFY"&gt;4&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="52%"&gt;    &lt;p align="JUSTIFY"&gt;&lt;br /&gt;   &lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="8%"&gt;    &lt;p align="JUSTIFY"&gt;750 C&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr valign="TOP"&gt;   &lt;td width="34%"&gt;    &lt;p align="JUSTIFY"&gt;Cota de Mallas&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="6%"&gt;    &lt;p align="JUSTIFY"&gt;5&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="52%"&gt;    &lt;p align="JUSTIFY"&gt;&lt;br /&gt;   &lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="8%"&gt;    &lt;p align="JUSTIFY"&gt;1500 C&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr valign="TOP"&gt;   &lt;td width="34%"&gt;    &lt;p align="JUSTIFY"&gt;Coraza&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="6%"&gt;    &lt;p align="JUSTIFY"&gt;6&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="52%"&gt;    &lt;p align="JUSTIFY"&gt;Incluye Guantelete con Puntas&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="8%"&gt;    &lt;p align="JUSTIFY"&gt;2000 C&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt; &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt; &lt;table width="100%" border="1" cellpadding="4" cellspacing="0"&gt;  &lt;colgroup&gt;&lt;col width="88*"&gt;  &lt;col width="14*"&gt;  &lt;col width="132*"&gt;  &lt;col width="22*"&gt;  &lt;/colgroup&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr valign="TOP"&gt;   &lt;td colspan="2" width="40%"&gt;    &lt;p align="JUSTIFY"&gt;&lt;b&gt;Armaduras Pesadas&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td colspan="2" width="60%"&gt;    &lt;p align="RIGHT"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Bono a Evasión +1&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr valign="TOP"&gt;   &lt;td width="34%"&gt;    &lt;p align="JUSTIFY"&gt;&lt;b&gt;Nombre&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="6%"&gt;    &lt;p align="CENTER"&gt;&lt;b&gt;RD&lt;span style="font-size: 6pt;font-size:78%;" &gt; &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;    &lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="52%"&gt;    &lt;p align="JUSTIFY"&gt;&lt;b&gt;Especial&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="8%"&gt;    &lt;p align="JUSTIFY"&gt;&lt;b&gt;Costes&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr valign="TOP"&gt;   &lt;td width="34%"&gt;    &lt;p align="JUSTIFY"&gt;Cota de Bandas&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="6%"&gt;    &lt;p align="JUSTIFY"&gt;6&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="52%"&gt;    &lt;p align="JUSTIFY"&gt;&lt;br /&gt;   &lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="8%"&gt;    &lt;p align="JUSTIFY"&gt;1500 C&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr valign="TOP"&gt;   &lt;td width="34%"&gt;    &lt;p align="JUSTIFY"&gt;Placas&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="6%"&gt;    &lt;p align="JUSTIFY"&gt;7&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="52%"&gt;    &lt;p align="JUSTIFY"&gt;&lt;br /&gt;   &lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="8%"&gt;    &lt;p align="JUSTIFY"&gt;4000 C&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr valign="TOP"&gt;   &lt;td width="34%"&gt;    &lt;p align="JUSTIFY"&gt;Placas Completas&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="6%"&gt;    &lt;p align="JUSTIFY"&gt;8&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="52%"&gt;    &lt;p align="JUSTIFY"&gt;Muy raramente disponible&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="8%"&gt;    &lt;p align="CENTER"&gt;-&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt; &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm; font-weight: normal" align="JUSTIFY"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm; font-weight: normal" align="JUSTIFY"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;table width="100%" border="1" cellpadding="4" cellspacing="0"&gt;  &lt;colgroup&gt;&lt;col width="88*"&gt;  &lt;col width="14*"&gt;  &lt;col width="132*"&gt;  &lt;col width="22*"&gt;  &lt;/colgroup&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr valign="TOP"&gt;   &lt;td colspan="2" width="40%"&gt;    &lt;p align="JUSTIFY"&gt;&lt;b&gt;Escudos&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td colspan="2" width="60%"&gt;    &lt;p align="RIGHT"&gt;&lt;br /&gt;   &lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr valign="TOP"&gt;   &lt;td width="34%"&gt;    &lt;p align="JUSTIFY"&gt;&lt;b&gt;Nombre&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="6%"&gt;    &lt;p align="CENTER"&gt;&lt;b&gt;RD&lt;span style="font-size: 6pt;font-size:78%;" &gt; &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;    &lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="52%"&gt;    &lt;p align="JUSTIFY"&gt;&lt;b&gt;Especial&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="8%"&gt;    &lt;p align="JUSTIFY"&gt;&lt;b&gt;Costes&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr valign="TOP"&gt;   &lt;td width="34%"&gt;    &lt;p align="JUSTIFY"&gt;Ligero&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="6%"&gt;    &lt;p align="JUSTIFY"&gt;1&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="52%"&gt;    &lt;p align="JUSTIFY"&gt; quebradizo al recibir critico&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="8%"&gt;    &lt;p align="JUSTIFY"&gt;250 C&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr valign="TOP"&gt;   &lt;td width="34%"&gt;    &lt;p align="JUSTIFY"&gt;Intermedio&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="6%"&gt;    &lt;p align="JUSTIFY"&gt;1&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="52%"&gt;    &lt;p align="JUSTIFY"&gt;&lt;br /&gt;   &lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="8%"&gt;    &lt;p align="JUSTIFY"&gt;600 C&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr valign="TOP"&gt;   &lt;td width="34%"&gt;    &lt;p align="JUSTIFY"&gt;Pesado&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="6%"&gt;    &lt;p align="JUSTIFY"&gt;2&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="52%"&gt;    &lt;p align="JUSTIFY"&gt;-1 Evasión&lt;br /&gt;   &lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="8%"&gt;    &lt;p align="JUSTIFY"&gt;1500 C&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt; &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;  &lt;p style="margin-bottom: 0cm; font-weight: normal" align="JUSTIFY"&gt;Contra mas equipo portes, mas difícil es realizar acciones y peor aspecto tendrás para los ciudadanos civilizados Auvernium, que ven innecesario ir en estos lugares así ataviados y podrán advertir a las autoridades por tu belicosidad. Añade el penalizador entre paréntesis a tus chequeos de habilidades, tus escudos añaden también su correspondiente modificador.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8396973699271260999-3136063111172179876?l=expedicioncastilloravenloft.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://expedicioncastilloravenloft.blogspot.com/feeds/3136063111172179876/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://expedicioncastilloravenloft.blogspot.com/2011/05/auvernium-conflicto.html#comment-form' title='8 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8396973699271260999/posts/default/3136063111172179876'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8396973699271260999/posts/default/3136063111172179876'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://expedicioncastilloravenloft.blogspot.com/2011/05/auvernium-conflicto.html' title='Auvernium: Conflicto'/><author><name>EL Guardian</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06567582808823387458</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_Ekzks5Uuip8/STkxUWJtzhI/AAAAAAAAAAM/KWXPx3_hF4I/S220/cultist2_sepia.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-1aqxBcaiSzY/Tb8Cv1NxnmI/AAAAAAAAAPE/A1MAONZjH5A/s72-c/display_image.php.jpeg' height='72' width='72'/><thr:total>8</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8396973699271260999.post-528802107875565910</id><published>2011-04-28T12:05:00.000-07:00</published><updated>2011-04-29T11:52:49.228-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Reglas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Auvernium'/><title type='text'>Auvernium: Guia Rapida</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/-npBEBTqa1Ts/TbnBOw0A1aI/AAAAAAAAAO8/tyWD3pdLryg/s1600/int-1832-thomas-cole-wp-pd.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 176px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-npBEBTqa1Ts/TbnBOw0A1aI/AAAAAAAAAO8/tyWD3pdLryg/s320/int-1832-thomas-cole-wp-pd.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5600720070977312162" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm; text-align: left;"&gt;Esta tarde os presento una pequeña guía que servirá como esqueleto de "Auvernium". En ella planteo como crear un protagonista y dejo entrever el sistema de juego. No es definitiva y es posible que sufra muchos cambios, pero es una buena base para comenzar a trabajar. Próximamente colgare la aventura introductoria, la primera novela dedicada a Sir Alaric.&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="CENTER"&gt;&lt;b&gt;Las razas&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;Humanos:&lt;/b&gt; Son la raza predominante en el mundo. Destacan por su polivalencia pese a sus cortas vidas. Todos los atributos comienzan a 9. Pueden elegir un rasgo general y otro que le venga en gana, pero no sobrenatural.&lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;&lt;u&gt;Todos los no humanos gana el rasgo negativo "no es humano".&lt;/u&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm;"&gt;&lt;b&gt;Elfos:&lt;/b&gt; La antigua raza en extinción se refugia con sus aliados humanos. Son pacientes y dedicados ya que el peso de las edades no recae sobre sus hombros. Sus atributos DES e INT comienzan a 10.Disponen del rasgo "Longevo" y otro cualquiera de saber.&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;"&gt;&lt;b&gt;Enanos:&lt;/b&gt; La raza de la roca, duros y resistentes. Conviven con los humanos contratados por sus conocimientos de ingeniería. Parece que tienen problemas en sus hogares ancestrales, bajo tierra. Sus atributos CON y SAB comienzan a 10. Disponen del rasgo "Curtido" y otro de la lista general.&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm; font-weight: normal;" align="LEFT"&gt;&lt;b&gt;Extraños:&lt;/b&gt; Ya sean por la unión entre distintas razas, una maldición o malformaciones este tipo de personajes no encaja solo en una de las razas anteriores. Uno de sus atributos comienzan a 10, el resto a 9. Disponen de un rasgo sobrenatural y otro cualquiera.&lt;/p&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;Los Arquetipos&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm;"&gt;&lt;b&gt;Soldado:&lt;/b&gt; Elije este arquetipo para encarnar a un combatiente. Puede representar desde un soldado de cualquiera de los conflictos mundiales, a un guardia o investigador de la ciudad o simplemente a una espada de alquiler. Sea como sea te mueves mediante el conflicto incluso si lo intentas esquivar.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;Los soldados tienen los siguientes beneficios:&lt;p style="margin-bottom: 0cm;"&gt;-Pueden adquirir rasgos de la sección de combatientes y obtienen uno a primer nivel&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;"&gt;-Pueden usar todo el equipo del juego sin restricciones.&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;"&gt;-Tienen un +1 adicional a las TS de "Poderío Físico".&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;"&gt;-Comienzan con 5 puntos de habilidad y +1 a Atléticas y Aguante&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;"&gt;-Adquieren 6 puntos de salud y 2 de habilidad por nivel.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm;"&gt;&lt;b&gt;Sabio:&lt;/b&gt; Si estas interesado en los conocimientos y la magia este es tu arquetipo. Con el encarnaras a magos, hechiceros, clérigos o maestros del saber. Te orientaras mas hacia los peligrosos senderos del conocimiento, por los cuales tendrás que ser cuidadoso para dominar las artes mayores.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm;"&gt;-Pueden adquirir rasgos de la sección de conocimientos y obtienen uno a primer nivel&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;"&gt;-Pueden usar solo bastones, dagas y las armaduras de tejido duro y tejido duro reforzado.&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;"&gt;-Tienen un +1 adicional a las TS de "Fuerza de Voluntad".&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;"&gt;-Comienzan con 6 puntos de habilidad y +1 a Conocimientos y Percepción.&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;"&gt;-Adquieren 3 puntos de salud y 3 de habilidad por nivel.&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;"&gt;&lt;b&gt;Truhan:&lt;/b&gt; Eres un buscavidas que confías en tus habilidades para sobrevivir. Desde le típico pillo de la calle, pasando por el ladrón de guante blanco o asta el asesino o un ingenioso noble, este arquetipo es perfecto para encarnas protagonistas polivalentes, pero no necesariamente al margen de la ley. Te desenvuelves por el mundo gracias a tu habilidad.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm;"&gt;-Pueden adquirir rasgos de la sección de picaresca y obtienen uno a primer nivel&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;"&gt;-Pueden usar solo armas a distancia, pequeñas y cortas y protección intermedias, pero no escudos&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;"&gt;-Tienen un +1 adicional a Iniciativa.&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;"&gt;-Comienzan con 7 puntos de habilidad y +1 a sigilo y otra cual elija.&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;"&gt;-Adquieren 4 puntos de salud y 4 de habilidad por nivel.&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm; page-break-before: always; font-weight: bold; text-align: center;"&gt;Pasos rápidos para la creación de un protagonista:&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm;"&gt;1) Seleccione una raza y reparte entre los 6 atributos ( Fuerza, Destreza, Constitución, Carisma, Inteligencia y Sabiduria) 17 puntos, con un limite máximo de 6 puntos.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm;"&gt;2) Escoja su arquetipo. Calcula tus derivadas. Reparte tus puntos en habilidades: Atléticas (FUE), Sigilo (DES), Aguante (CON), Conocimiento (INT), Percepción (SAB) y Social (CAR).&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm;"&gt;3) Según su raza y profesión escoja los rasgos en la tabla de ejemplos, o simplemente inventese uno adecuado.&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;4) Escoja su equipo, ademas si eres un sabio puedes disponer de un par de conjuros, rituales, milagros o artes en tu grimorium, habla con tu dm para que.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm; font-style: normal; text-decoration: none;" align="CENTER"&gt; &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Resumen de tiradas:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm; font-style: normal; text-decoration: none;"&gt; -Como se Hace una tirada basica: 1d20 + habilidad o atributo vs Dificultad (5, 10, 15, 20 y 25).&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm; font-style: normal; text-decoration: none;"&gt;-Nivel de éxito: por cada cinco puntos que se supere la dificultad base.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm; font-style: normal; text-decoration: none;"&gt; -Como se hace una TS:1d20 + salvación correspondiente vs Dificultad impuesta por el desencadenante.&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm; font-style: normal; text-decoration: none;"&gt; -Como se realiza un ataque: 1d20+ ataque vs Evasión. Cada nivel de éxito suma uno al daño.&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm; font-style: normal; text-decoration: none;"&gt; -Daño: Arma + bono FUE/DES + niveles de éxito - Reducción de Daño (RD) del adversario.&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm; font-style: normal; text-decoration: none;"&gt; -Maniobras: &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Defensa&lt;/span&gt;: Suma el nivel de éxito a tu evasión. &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Fulminante&lt;/span&gt;: dobla el daño por nivel de éxito. &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Apuntar, bocajarro y apuñalar&lt;/span&gt;: +1 ataque y daño.&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm; font-style: normal; text-decoration: none;"&gt; -Un Punto de destino (PD) añade +3 antes de lanzar, si falla devuélvelo a la reserva y añade otro, como máximo puedes tener tu nivel+2 PD. Este metido ayuda a las rachas de malas tiradas.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm; font-style: normal; text-decoration: none;"&gt; -Un rasgo activa un efecto especial, varia en 3 un parámetro (hacia arriba o abajo) o da una segunda oportunidad. Puedes activar tantos rasgos como deses si encajan en tu tirada. Los rasgos negativos son activados en tu contra por el Guardián, pero en esencia funcionan de forma similar a los normales.&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm; font-style: normal; text-decoration: none;"&gt; &lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;table border="1" cellpadding="4" cellspacing="0" width="100%"&gt;  &lt;col width="55*"&gt;  &lt;col width="83*"&gt;  &lt;col width="86*"&gt;  &lt;col width="32*"&gt;  &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;   &lt;td colspan="4" valign="TOP" width="100%"&gt;    &lt;p align="JUSTIFY"&gt;&lt;b&gt;Tabla 2: Atributos Derivados&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr valign="TOP"&gt;   &lt;td width="22%"&gt;    &lt;p align="JUSTIFY"&gt;&lt;b&gt;Atributo Secundario&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="33%"&gt;    &lt;p align="JUSTIFY"&gt;&lt;b&gt;Calculo&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="33%"&gt;    &lt;p align="JUSTIFY"&gt;&lt;b&gt;Notas&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="12%"&gt;    &lt;p align="JUSTIFY"&gt;&lt;b&gt;Grupos&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr valign="TOP"&gt;   &lt;td width="22%"&gt;    &lt;p align="JUSTIFY"&gt;Ataque&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="33%"&gt;    &lt;p align="JUSTIFY"&gt;Bono de FUE /DES + Nivel&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="33%"&gt;    &lt;p align="JUSTIFY"&gt;Ataque combate fisico/distancia&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td rowspan="2" width="12%"&gt;    &lt;p align="JUSTIFY"&gt;Combate&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr valign="TOP"&gt;   &lt;td width="22%"&gt;    &lt;p align="JUSTIFY"&gt;Evasion&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="33%"&gt;    &lt;p align="JUSTIFY"&gt;10 + Bono de DES+Nivel&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="33%"&gt;    &lt;p align="JUSTIFY"&gt;&lt;br /&gt;   &lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr valign="TOP"&gt;   &lt;td width="22%"&gt;    &lt;p align="JUSTIFY"&gt;Iniciativa&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="33%"&gt;    &lt;p align="JUSTIFY"&gt;Bono DES&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="33%"&gt;    &lt;p align="JUSTIFY"&gt;un +1 adicional a Truhanes&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td rowspan="2" width="12%"&gt;    &lt;p align="JUSTIFY"&gt;General&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr valign="TOP"&gt;   &lt;td width="22%"&gt;    &lt;p align="JUSTIFY"&gt;Salud&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="33%"&gt;    &lt;p align="JUSTIFY"&gt;8 + Bono de CON&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="33%"&gt;    &lt;p align="JUSTIFY"&gt;Esta es la Salud Inicial&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr valign="TOP"&gt;   &lt;td width="22%"&gt;    &lt;p align="JUSTIFY"&gt;Poder Magico&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="33%"&gt;    &lt;p align="JUSTIFY"&gt;Bono de INT + Nivel&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="33%"&gt;    &lt;p align="JUSTIFY"&gt;INT puede ser SAB o CAR segun el caso, ver magia&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td rowspan="3" width="12%"&gt;    &lt;p align="JUSTIFY"&gt;Especial&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr valign="TOP"&gt;   &lt;td width="22%"&gt;    &lt;p align="JUSTIFY"&gt;Suerte&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="33%"&gt;    &lt;p align="JUSTIFY"&gt;10 + Bono de CAR&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="33%"&gt;    &lt;p align="JUSTIFY"&gt;&lt;br /&gt;   &lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr valign="TOP"&gt;   &lt;td width="22%"&gt;    &lt;p align="JUSTIFY"&gt;Salud Mental&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="33%"&gt;    &lt;p align="JUSTIFY"&gt;10 + Bono de SAB&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="33%"&gt;    &lt;p align="JUSTIFY"&gt;&lt;br /&gt;   &lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr valign="TOP"&gt;   &lt;td width="22%"&gt;    &lt;p align="JUSTIFY"&gt;Poderio Fisico&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="33%"&gt;    &lt;p align="JUSTIFY"&gt;Bono fisico mas alto + Nivel&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="33%"&gt;    &lt;p align="JUSTIFY"&gt;+1 para los Soldados&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td rowspan="2" width="12%"&gt;    &lt;p align="JUSTIFY"&gt;Salvacion&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr valign="TOP"&gt;   &lt;td width="22%"&gt;    &lt;p align="JUSTIFY"&gt;Fuerza de Voluntad&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="33%"&gt;    &lt;p align="JUSTIFY"&gt;Bono mental mas alto+ Nivel&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;   &lt;td width="33%"&gt;    &lt;p align="JUSTIFY"&gt;+1 para los Sabios&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt; &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8396973699271260999-528802107875565910?l=expedicioncastilloravenloft.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://expedicioncastilloravenloft.blogspot.com/feeds/528802107875565910/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://expedicioncastilloravenloft.blogspot.com/2011/04/auvernium-guia-rapida.html#comment-form' title='7 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8396973699271260999/posts/default/528802107875565910'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8396973699271260999/posts/default/528802107875565910'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://expedicioncastilloravenloft.blogspot.com/2011/04/auvernium-guia-rapida.html' title='Auvernium: Guia Rapida'/><author><name>EL Guardian</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06567582808823387458</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_Ekzks5Uuip8/STkxUWJtzhI/AAAAAAAAAAM/KWXPx3_hF4I/S220/cultist2_sepia.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-npBEBTqa1Ts/TbnBOw0A1aI/AAAAAAAAAO8/tyWD3pdLryg/s72-c/int-1832-thomas-cole-wp-pd.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>7</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8396973699271260999.post-6126359620012116555</id><published>2011-04-26T05:23:00.000-07:00</published><updated>2011-04-26T07:01:09.704-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='reseña'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Aquelarre'/><title type='text'>Aquelarre, un juego de Pata Negra</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/-3YFe7_s4KD8/TbbPg3ubgBI/AAAAAAAAAOs/ooCu4c1KOfE/s1600/Foto0215.jpg"&gt;&lt;img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 320px; height: 240px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-3YFe7_s4KD8/TbbPg3ubgBI/AAAAAAAAAOs/ooCu4c1KOfE/s320/Foto0215.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5599891350303244306" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Esta semana Santa a enriquecido nuestras estanterías con dos inmensos pedidos a la "Dracotienda", gracias al buen Dalkar. Entre otras adquisiciones tenemos "la enciclopedia de reglas" y "Sol Oscuro" de D&amp;amp;D4ª, la fantástica caja de "Dragon Age", el nuevo "L5R" y su la pantalla, "El manual del Inquisidor", el bestiario de "Pathfinder" por una buena oferta (20€) y finalmente el nuevo "Aquelarre". Unos refuerzos para nuestras estanterías que surtiran el proximo verano de nuevas partidas, nuestro sudor nos a costado reunir el dinero!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Entrando en el tema de esta cabecera comentare que si se adquirió "Aquelarre" fue un poco por capricho mio. Es uno de mis primeros juegos de rol, ademas de ser de habla hispana. Lo recuerdo con cariño, pero por desgracia nunca disfrute mucho de el por unas cosas u otras. Asta hace poco que encontré una copia de saldo en una librería ni me acordaba de el. Despues de enterarme de una futura nueva edición lo desprecinte, vi el contenido del cd y ley el manual con interés, los recuerdos fluyeron a mi y nacio la determinación de hacerme con uno de los nuevos manuales de NSR.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esta mañana tenia entre mis manos un grueso manual en tapa dura que imita a un códice antiguo, la portada regala a mis ojos la ilustración de un "Aquelarre" presidido por el mismísimo Macho Cabrio (no Gil, tu no). Creo que esta es una de las portadas alternativas según tengo entendido, personalmente pienso que es preciosa y me gusta mucho mas que la otra. Si bien advierto, que ya en la copisteria haciendo unas hojas de personaje atrajo alguna mirada de desaprobación, tengan cuidado los que en su entorno tengan una situación... delicada o poco comprensiva.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El códice en si nos trae unas 500 y pico hojas llenas de información de todo tipo para nuestras partidas demoníacas. No solo las típicas reglas y bestiario, si no un amplio grimorio, artículos relacionados con la economía o una completísima guía de la vida en la época, indispensable para no perder la magia de este juego; sucio, oscuro, peligroso y realista... si obviamos los demonios y magia.&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-edvm_0cQTh4/TbbPzcrd46I/AAAAAAAAAO0/EEBRBpU2uu0/s1600/Foto0219.jpg"&gt;&lt;img style="float: right; margin: 0pt 0pt 10px 10px; cursor: pointer; width: 320px; height: 240px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-edvm_0cQTh4/TbbPzcrd46I/AAAAAAAAAO0/EEBRBpU2uu0/s320/Foto0219.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5599891669460575138" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El papel es de buena calidad, satinado brillante. Todo el libro es a color, tanto ilustraciones como algunas letras. El manual en si imita a un libro medieval incluso en las ilustraciones a modo de gravado. Si bien son preciosas, estas son escasas y personalmente me aburrieron a la larga. En el otro manual que tengo casi todas las criaturas están ilustradas de forma mas o menos acertada con un estilo cercano al comic muy resulton. Quizás una combinación de diferentes estilos hubiera dado otro impacto estético pero sin duda restarían belleza al conjunto. Supongo que es imposible que llueva a gusto de todos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El reglamento en si es bueno y relativamente sencillo. Quizás lo mas reseñable es su versatilidad, heredada del juego "La llamada de Cthulhu" (BRP creo), el que se baso el eminente Ricard Ibáñez para crear la criatura, muy apropiado en verdad. Preferiría jugar unas cuantas partidas antes de meterme en profundidad en esta materia, pero creo que es un buen sistema en el que se puede trabajar fácilmente sobre el.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cerrando el libro tenemos 3 aventuras listas para dirigirlas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En resumen el juego esta hecho con mucho mimo, yendo más allá de recopilar el material, esta lleno de recuadros explicativos, ejemplos, densos apéndices y completísimos capítulos. Con el perdón de "Aventuras en la Marca del Este" es el mejor manual de rol publicado en la lengua de Cervantes, si no en el extranjero. No exagero caballeros, un imprescindible.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si nos fijamos en el catalogo de rol actual no disponemos de tantos juegos Medievales de corte realista no fantástica, los únicos que se me vienen a la cabeza son "Cthulhu edad Oscura" o "Vampiro: Edad Oscur". La inmensa malloria son de corte totalemnte fantastico o ambientados en universos ficticios como "D&amp;amp;D" o "Juego de Tronos",  lo que le da un valor añadido al juego de NSR.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si tuviera alguna pega es sobre el tema de las ilustraciones, de nuevo es una opinión personal, pero creo que si bien acertaron no lo hicieron del todo. No hay ninguna otra queja y solo puedo decir cosas buenas del juego. Le pongo un firme &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;9&lt;/span&gt;. Se puede mejorar, muy poco, pero se puede. También hecho en falta un apéndice para jugar en la época dorada Española como en otras ediciones.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8396973699271260999-6126359620012116555?l=expedicioncastilloravenloft.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://expedicioncastilloravenloft.blogspot.com/feeds/6126359620012116555/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://expedicioncastilloravenloft.blogspot.com/2011/04/aquelarre-un-juego-de-pata-negra.html#comment-form' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8396973699271260999/posts/default/6126359620012116555'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8396973699271260999/posts/default/6126359620012116555'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://expedicioncastilloravenloft.blogspot.com/2011/04/aquelarre-un-juego-de-pata-negra.html' title='Aquelarre, un juego de Pata Negra'/><author><name>EL Guardian</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06567582808823387458</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_Ekzks5Uuip8/STkxUWJtzhI/AAAAAAAAAAM/KWXPx3_hF4I/S220/cultist2_sepia.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-3YFe7_s4KD8/TbbPg3ubgBI/AAAAAAAAAOs/ooCu4c1KOfE/s72-c/Foto0215.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8396973699271260999.post-6249227490976323908</id><published>2011-04-19T06:05:00.000-07:00</published><updated>2011-04-19T06:15:07.583-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Introducción'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='retroclones'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Auvernium'/><title type='text'>Auvernium: Algunas preguntas en vuestra cabeza</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/-hBHpW_IOIgw/Ta2KzrkrGvI/AAAAAAAAAOk/ivUKLmb_eFY/s1600/Thomas%2BCole%2B-%2BDesolation%2B%25281836%2529%2B%255BNew%2BYork%2BHistorical%2BSociety%255D.jpg"&gt;&lt;img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 200px; height: 123px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-hBHpW_IOIgw/Ta2KzrkrGvI/AAAAAAAAAOk/ivUKLmb_eFY/s200/Thomas%2BCole%2B-%2BDesolation%2B%25281836%2529%2B%255BNew%2BYork%2BHistorical%2BSociety%255D.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5597282532365900530" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;Imaginaros contar una historia bajo la luz de una lámpara de gas. Una historia de héroes diferentes, complejos y románticos; donde un veterano soldado al servicio de la reina  regresa a su hogar, solo para ver como su único hijo ha fallecido en extrañas circunstancias. O quizás prefieras una estudiante del trivium y el cuadrivium, una joven miembro de la universidad arcana que un buen día ve por accidente como uno de sus profesores comienza un extraño ritual con un libro de tapas negras y titulo impronunciable. También tienes a la dama de puro corazón, la muchacha inocente y preocupada por las clases bajas que se arrastran en el submundo, entregándose a la causa de los religiosos que intentan cambiar el sino de estas gentes...pero una extraña organización parece estar detrás de la plaga que les azota. Os presento un retroclon, o juego de rol vintage como me gusta denominarlo, de corte Gótico.&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;&lt;b&gt;Qué tipos de partidas me esperan?&lt;/b&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt; Pues de todo muchacho. La base de "Gótico" es la aventura, la investigación y el horror. Estos tres géneros estrechamente relacionados puede dar cabida a muchos otros.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm; font-weight: normal;" align="JUSTIFY"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm; font-weight: normal;" align="JUSTIFY"&gt;Tu periplo correrá por Auvernium, una magnifica y vetusta ciudad. Como corazón del imperio es una urbe sumamente cosmopolita, con buenos accesos marinos y un desenvolvimiento industrial considerable. La religión nacional es la de El Iluminado, patrón de las razas del bien, pero no el único panteón. Puede presumir de disponer de la Universidad Arcana mas completa del mundo, si bien no solo se ingresa aquí para aprender magia, si no las 7 artes mayores englobadas en el trivium y cuadrivium. Su bizantina política ente nobles, gremios y militares podría tenernos entrenidos durante sagas sin seguir escarbando mucho mas.&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm; font-weight: normal;" align="JUSTIFY"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm; font-weight: normal;" align="JUSTIFY"&gt;Auvernium es de piedra, mármol y pizarra. Es una ciudad puntiaguda, con torres de aguja que se alzan aquí y aya. Dispone de monumentos antiguos y enormes jardines, así como de plazas y barriadas de muchos extractos sociales y etnias. Es una ciudad medieval que se abre camino rápidamente a la época moderna y a la corriente renacentista, esto se respira en todos los extractos de su variada población.&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm; font-weight: normal;" align="JUSTIFY"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm; font-weight: normal;" align="JUSTIFY"&gt;Pero en esta ciudad, símbolo de lo antiguo y lo nuevo, yacen terribles secretos. Una especie de energía que emana desde lo mas profundo de la tierra atrae a cientos de criaturas y efectos sobrenaturales, que crecen a la sombra de la ignorante población. Estos seres manipulan a sus peones para desarrollar sus planes o combatir entre ellos. Ángeles caídos, vampiros, aberraciones y sectarios son solo un ejemplo de estas criaturas. Cierta gente se ha empezado a dar cuenta de estos extraños movimientos y han decidido tomar cartas en el asunto, pero por ahora es demasiado pronto para enfrentarse a ellos o desvelar la verdad.&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm; font-weight: normal;" align="JUSTIFY"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm; font-weight: normal;" align="JUSTIFY"&gt;Tu protagonista representa a una persona que es arrancada de su vida normal por un suceso perturbador. Explorar en lo oculto para saber la verdad solo te pone en peligro, y no solo físico, ya que la terrible verdad es mas dura de lo que te puedas imaginar. Deberás recurrir a todos tus recursos y contactos para sobrevivir y enmendar lo que el destino cruzo en tu vida. Estudia pesados volúmenes bajo la tutela de un demonio, adentrare en el interior de las catacumbas para detener un ritual que contactara con un dios muerto o resuelve un milenario rompecabezas que ha ido destruyendo durante generaciones a tu familia son solo algunos ejemplos de tus aventuras.&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;Alejándose de los estereotipos de fantasía medieval os propongo un juego de rol diferente, uno donde la narración y el buen gusto por las historias sobrepasen a las ansias asesinas y de conquistas de otros juegos. Os planteo una oportunidad de jugar en un entorno a medio camino entre D&amp;amp;D, la Llamada de Cthulhu y Vampiro: Edad Victoriana. La sencillez del sistema y esta estética tan especial reinaran en un entorno de misterio y ,en ocasiones, de horror, pero clásico al fin y al cabo.&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;Cuenta historias de venganza, aventuras, miedo o romanticas en el mundo de "Gotico". Basadas en los relatos de Arthur Conan Doyle, Becquer, Poe, Hoffman, Pardo Bazan, Stoker o Lovecraft. En cierto modo no nos alejamos tanto de los mundos Medievales tipicos, si no os propongo uno que abarca una mentalidad renacentista y una sociedad victoriana, sin perder la esencia del primero. La magia existe, pero como un conjunto de artes y saberes, una magia mas ritual y llena de escuelas como la alquimia o la astrología, dejamos atrás las bolas de fuego y los relámpagos para una magia mas sutil y maravillosa... o por lo menos algo atrás! También existe una magia insidiosa, negra y primigenia, una brujería prohibida y perseguida que todos temen y a la cual los pjs podrán acceder a costa de su alma y salud mental.&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;Los enemigos típicos de estas historias no serán los orcos, aunque quizás el héroe de guerra se acordara de esas bestias de las montañas y bosques, si no criminales, sectarios, criaturas de la noche o apariciones. Enemigos muy humanos en su origen pero condenados por la sociedad, otros son dementes o gente amoral que incluso tratan con fuerzas mas peligrosas de las que los simples mortales puedan concebir.&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;Los "enanos" y "elfos" no son desconocidos, habitan nuestro mundo, entre nosotros ya que perdieron la importancia de antaño y de sus imperios quedan ruinas. Quizás no sean los mas adecuados para ser interpretados, pero podrás seleccionarlos sin problema. A estas razas añadimos "los extraños", un elenco de criaturas de diferentes orígenes tales como mestizos entre razas como los clásicos semielfos, criaturas afectadas por la maldiciones de sus padres o por la brujería.&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;&lt;b&gt;Hay Objetos Mágicos en Auvernium?&lt;/b&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt; Si, por supuesto, esto no deja de ser un retroclon. Lo que pasa es que son mucho menores que en la mayoría de juegos. Ademas habrá muchas reliquias y textos que si bien son mágicos, también sumamente peligrosos para los protagonistas.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm; font-weight: normal;" align="JUSTIFY"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;&lt;b&gt;No hay monedad de oro en tu juego?&lt;/b&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt; Para empezar no es mi juego, es de todo el mundo que lo quiera. Si el juego es tuyo pondrás lo que te venga en gana en el. Para mi el oro es un engorro, pero reconozco que su valor de gestión es fundamental. Prometo publicar algo pronto al respeto, pero adelanto que las equivalencias dejan de ser en decenas para las centenas, mucho mas cómodo. El Cir, la Pieza y el Real serán la moneda del juego, equivalentes al cobre, plata y oro de otros entornos. También pondré una lista de precios orientatiba.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm; font-weight: normal;" align="JUSTIFY"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;&lt;b&gt;No hay Muchas armas en tu juego&lt;/b&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;? Ya estamos de nuevo... en fin querido lector, creo que son suficientes para cubrir un elenco de armas considerable. Como anteriormente comente, haz las que te vengan en gana según tus necesidades, y no dejes de compartir tus ideas.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm; font-weight: normal;" align="JUSTIFY"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;&lt;b&gt;De que se compone una aventura?&lt;/b&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt; Pues como toda buena obra literaria, de capítulos. Cada capitulo es una sesión de juego que abarca un numero de escenas, normalmente 3. Cada aventura no suele tener mas de 10 capítulos. Cada 3 Aventuras tenemos una trilogía. Se anima al guardián a poner nombre a capítulos, aventuras y trilogías como si se tratara de una novela.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm; font-weight: normal;" align="JUSTIFY"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;&lt;b&gt;Los malos del juego son vampiros o Cthulhu?&lt;/b&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt; No, o no solo. Si hay algún vampiro en Auvernium es mas cercano a parecerse a Dracula, Lestat o Bathory que a los de Buffy que estamos acostumbrados en D&amp;amp;D. También hay sectarios que adoran a un elenco de criaturas innombrables, pero ninguna de ellas es el Gran Cthulhu. Nos podemos encontrar espectros en casas encantadas, terribles nigromantes propagadores de enfermedades, una logia al mas puro estilo mason, una conspiración de magos en la universidad o un Rakshasa dirigiendo los bajos fondos. Recuerda que la gente corriente ignora esto y revelarselo no traerá nada bueno.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm; font-weight: normal;" align="JUSTIFY"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm; font-weight: normal;" align="JUSTIFY"&gt;También podrás enfrentarte, si lo deseas, con dragones, ogros, trolls y orcos.&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm; page-break-before: always;" align="JUSTIFY"&gt; &lt;b&gt;Si soy Sir Alaric, que de todo eso mato a mi hijo?&lt;/b&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt; Adelantamos acontecimientos. En principio eres uno de los protagonistas de esta novela, no el único, pero si el central. Luego vendrán mas novelas que se centraran en otros personajes y su historia.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm; font-weight: normal;" align="JUSTIFY"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm; font-weight: normal;" align="JUSTIFY"&gt;Mi idea es formas una situación "in media res" y plantarsela a un grupo de juego, esto servirá de prologo de la novela. Luego propongo una serie de semillas semi-desarrolladas para que vuestro guardián las elija, mezcle o deseche y continué con la situación inicial. Podrás elegir entre los protagonistas pre-generados o crear uno propio.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8396973699271260999-6249227490976323908?l=expedicioncastilloravenloft.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://expedicioncastilloravenloft.blogspot.com/feeds/6249227490976323908/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://expedicioncastilloravenloft.blogspot.com/2011/04/auvernium-algunas-preguntas-en-vuestra.html#comment-form' title='5 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8396973699271260999/posts/default/6249227490976323908'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8396973699271260999/posts/default/6249227490976323908'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://expedicioncastilloravenloft.blogspot.com/2011/04/auvernium-algunas-preguntas-en-vuestra.html' title='Auvernium: Algunas preguntas en vuestra cabeza'/><author><name>EL Guardian</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06567582808823387458</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_Ekzks5Uuip8/STkxUWJtzhI/AAAAAAAAAAM/KWXPx3_hF4I/S220/cultist2_sepia.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-hBHpW_IOIgw/Ta2KzrkrGvI/AAAAAAAAAOk/ivUKLmb_eFY/s72-c/Thomas%2BCole%2B-%2BDesolation%2B%25281836%2529%2B%255BNew%2BYork%2BHistorical%2BSociety%255D.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8396973699271260999.post-4101820513754736332</id><published>2011-04-17T13:05:00.000-07:00</published><updated>2011-04-17T13:10:38.097-07:00</updated><title type='text'>The Cat Piano</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/-mt7g3X87kRw/TatJN3cwUXI/AAAAAAAAAOc/4xJiVFyNbwI/s1600/catpiano.jpg"&gt;&lt;img style="float: right; margin: 0pt 0pt 10px 10px; cursor: pointer; width: 144px; height: 200px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-mt7g3X87kRw/TatJN3cwUXI/AAAAAAAAAOc/4xJiVFyNbwI/s200/catpiano.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5596647464509657458" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Os presento un corto de animación de corte claramente gótico. Hace un rato el buen Dalkar a tenido a bien compartir esta historia de corte lovecrafiana inspirada en un poema de &lt;span dir="ltr" id=":13"&gt;Eddie White y narrado por Nick Cave. Sumamente recomendable:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span dir="ltr" id=":13"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span dir="ltr" id=":13"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span dir="ltr" id=":13"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="kt"&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=k921Od06jfE"&gt;http://ww&lt;wbr&gt;w.youtube&lt;wbr&gt;.com/watc&lt;wbr&gt;h?v=k921O&lt;wbr&gt;d06jfE&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Disfrutadlo!&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8396973699271260999-4101820513754736332?l=expedicioncastilloravenloft.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://expedicioncastilloravenloft.blogspot.com/feeds/4101820513754736332/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://expedicioncastilloravenloft.blogspot.com/2011/04/cat-piano.html#comment-form' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8396973699271260999/posts/default/4101820513754736332'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8396973699271260999/posts/default/4101820513754736332'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://expedicioncastilloravenloft.blogspot.com/2011/04/cat-piano.html' title='The Cat Piano'/><author><name>EL Guardian</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06567582808823387458</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_Ekzks5Uuip8/STkxUWJtzhI/AAAAAAAAAAM/KWXPx3_hF4I/S220/cultist2_sepia.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-mt7g3X87kRw/TatJN3cwUXI/AAAAAAAAAOc/4xJiVFyNbwI/s72-c/catpiano.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8396973699271260999.post-610914728950613573</id><published>2011-04-12T10:05:00.000-07:00</published><updated>2011-04-12T10:15:17.675-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='retroclones'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Auvernium'/><title type='text'>Auvernium: Sir Alaric</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/-OwxJEOCyXJ0/TaSHkzNq9II/AAAAAAAAAOU/bT72uoEzVBU/s1600/27oficialdecaballeraespaolsigloXVI.jpg"&gt;&lt;img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 157px; height: 200px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-OwxJEOCyXJ0/TaSHkzNq9II/AAAAAAAAAOU/bT72uoEzVBU/s200/27oficialdecaballeraespaolsigloXVI.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5594745703393588354" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;Eres Sir Alaric Ashton, un veterano oficial condecorado en las guerras de "las fauces rojas". En ella luchaste contra mareas de orcos que rompían sobre los cuatro costados de tu campamento. Capitaneaste la imposible resistencia y llevaste a tus hombres a la victoria. Después de dar tu vida por el Imperio en la larga campaña, y al poco de la ceremonia de tu condecoración, llega una carta con el sello de tus Albaceas en Auvernium: tu único hijo, Nathaniel, a fallecido.&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt; Partido por el dolor viajas rápidamente por el continente y cruzas el mar hasta los puertos de la capital del Imperio, la bella y antigua ciudad de Avernium, una vetusta mole símbolo de la nación. Cuando llegas a tu hogar nadie es capar de explicar lo sucedido, solo el extraño comportamiento de tu hijo en los últimos meses. Nathaniel yace en el mausoleo familiar, junto a tu ya desparecida esposa Eleanor. Cansado y solo te retiras de la vida publica un tiempo...&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="CENTER"&gt;...Hasta que comenzaste a soñar...&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt; Que haces ahora corriendo por los tejados en medio de la tormenta?, quienes son las tenebrosas sombras que te dan caza? Comienzas a entender el significado de aquellas palabras de advertencia que garabateo el anticuario, en que estaba metido tu hijo? De donde proceden esos sueño y que querrán decirte? Abra sobrevivido alguno de tus aliados al letal duelo en la logia?&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="CENTER"&gt;Quienes son los que te acompañan en tu camino a la venganza? Son tus amigos y Aliados?&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="CENTER"&gt;En que estaba metido Nathaniel? Era un bohemio que derrocho tu fortuna o hay algo mas detrás?&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="CENTER"&gt;Asta donde estas dispuesto a llegar por conocer la verdad? Que estas dispuesto a pagar?&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="CENTER"&gt;A que temes? a los extraños? a las voces de tus sueños? A lo que viste en las catacumbas?&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="CENTER"&gt;Iras al bosque que abandonaron tiempo atrás por los elfos? Hurgaras en los secretos de sus tumbas?&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="CENTER"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="CENTER"&gt;"Auvernium" es un retroclon urbano de horror gótico basado en los relatos de Poe, Hoffman y Lovecraft.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8396973699271260999-610914728950613573?l=expedicioncastilloravenloft.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://expedicioncastilloravenloft.blogspot.com/feeds/610914728950613573/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://expedicioncastilloravenloft.blogspot.com/2011/04/auvernium-sir-alaric.html#comment-form' title='7 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8396973699271260999/posts/default/610914728950613573'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8396973699271260999/posts/default/610914728950613573'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://expedicioncastilloravenloft.blogspot.com/2011/04/auvernium-sir-alaric.html' title='Auvernium: Sir Alaric'/><author><name>EL Guardian</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06567582808823387458</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_Ekzks5Uuip8/STkxUWJtzhI/AAAAAAAAAAM/KWXPx3_hF4I/S220/cultist2_sepia.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-OwxJEOCyXJ0/TaSHkzNq9II/AAAAAAAAAOU/bT72uoEzVBU/s72-c/27oficialdecaballeraespaolsigloXVI.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>7</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8396973699271260999.post-3694800110220826861</id><published>2011-03-30T10:17:00.000-07:00</published><updated>2011-03-30T10:50:52.249-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='rol'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='reflexión'/><title type='text'>Cortesia en la mesa de Juego</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/--W_rdA4WBfQ/TZNtH79PjoI/AAAAAAAAAOM/m2cZP1CDdHQ/s1600/pelea.jpeg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 240px;" src="http://4.bp.blogspot.com/--W_rdA4WBfQ/TZNtH79PjoI/AAAAAAAAAOM/m2cZP1CDdHQ/s320/pelea.jpeg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5589931545617993346" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Una escusa perfecta para poner esta ilustración.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Lo que implica una buena sesión de juego va mas aya de un personaje bien configurado, conocimiento del reglamento o un director de juego con capacidades narrativas o de improvisación. Estos detalles son básicos para desenvolver la partida ideal, de acuerdo, pero solo con ellos no llegaremos muy lejos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Después de leer algunas quejas en foros o escucharlas por parte de compañeros me e dado cuenta que  el comportamiento y la actitud de los jugadores es un factor fundamental para desarrollar una sesión rolera correcta. Durante el trascurso de muchas partidas algunos participantes pueden adquirir (sin saberlo) ciertos hábitos incómodos, creando mal estar en sus compañeros.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En mi mismo grupo de juego sufro de ellos y estoy seguro que muchos lectores pueden aprender algunas cosas de los siguientes puntos tanto para prevenir ciertas actitudes como de autocritica. Todo lo que se pueda mejorar hará que la convivencia en la mesa e juego sea mas agradable.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Comienzo una exposición de puntos que marcan unas directrices de cortesía en la mesa de juego, estas pueden usarse para cualquier partida ya que realmente son normas universales de educación:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Procura no hablar cuando otros lo hagan, y menos de temas no relacionados con la partida. Si quieres intervenir alza la mano y espera que el Dm te de la palabra. Intenta no hablar de un tema que salio en las dos horas anteriores si no procede, el dinamismo es importante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-No monopolices la acción, deja que tus compañeros aporten a la trama y se respetuoso con sus opiniones. Si ves que un jugador no actúa durante un tiempo intenta darle pie a ello, involucra a la gente todo lo que puedas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Se ágil en tus decisiones todo lo posible que puedas. Intenta no detener la partida sin motivo lo máximo posible, en rara ocasión se dispone todo el tiempo del mundo para jugar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-No seas rudo con tus compañeros, no les faltes al respeto y si alguien te molesta comentaselo de buenas maneras. Al finalizar la sesión intenta arreglar las cosas con el compañero y/o Dm.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Intenta ser puntual a las sesiones de juego. Si no vas a asistir a la sesión intenta comunicarlo con la mayor presteza posible. Si tienes que marcharte antes de tiempo comentarlo al comienzo de la partida y no interrumpas cuando lo hagas salvo para despedirte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-En la partida escucha lo que dicen tus compañeros, incluso si no estas presente en la acción. No te distraigas con cosas ajenas a la partida y céntrate en lo que pasa en la mesa de juego, aparca manuales a un lado hasta que sean realmente necesaria su consulta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-No utilices tus conocimientos externos sobre el juego en la partida si tu pj posiblemente no tenga ni idea. Si crees que no es así primero preguntale a tu Dm si existe esa posibilidad, nunca los comentes previamente para no estropear el ambiente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Si te es posible trabaja la partida en tus ratos libres, el juego no termina en la mesa! Coméntale a tu Dm tus impresiones sobre la sesión y lo que esperas de las futuras partidas. Aporta todo el material que puedas para enriquecer la experiencia de juego y el mundo con tus propias creaciones.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Si no te lo pasas bien es mejor que hables con tu Dm sobre ello, si esto no hace que la situación mejore abandona la partida, nadie debería pasarlo mal en un juego de rol, el primero tu.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8396973699271260999-3694800110220826861?l=expedicioncastilloravenloft.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://expedicioncastilloravenloft.blogspot.com/feeds/3694800110220826861/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://expedicioncastilloravenloft.blogspot.com/2011/03/cortesia-en-la-mesa-de-juego.html#comment-form' title='5 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8396973699271260999/posts/default/3694800110220826861'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8396973699271260999/posts/default/3694800110220826861'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://expedicioncastilloravenloft.blogspot.com/2011/03/cortesia-en-la-mesa-de-juego.html' title='Cortesia en la mesa de Juego'/><author><name>EL Guardian</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06567582808823387458</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_Ekzks5Uuip8/STkxUWJtzhI/AAAAAAAAAAM/KWXPx3_hF4I/S220/cultist2_sepia.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/--W_rdA4WBfQ/TZNtH79PjoI/AAAAAAAAAOM/m2cZP1CDdHQ/s72-c/pelea.jpeg' height='72' width='72'/><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8396973699271260999.post-697837745069825966</id><published>2011-03-23T03:29:00.000-07:00</published><updated>2011-03-23T03:45:47.089-07:00</updated><title type='text'>Solo en la Oscuridad</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/-CUdwBARX5f0/TYnO-E5_LhI/AAAAAAAAAOE/ZLQ3DjoPC4U/s1600/wallpaper_alone_in_the_dark_08_1680x1050.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 250px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-CUdwBARX5f0/TYnO-E5_LhI/AAAAAAAAAOE/ZLQ3DjoPC4U/s400/wallpaper_alone_in_the_dark_08_1680x1050.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5587224378593979922" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"&gt;Una de las victima del llamado &lt;span style="font-style: italic;"&gt;hype&lt;/span&gt; y heredero de la terrible carga de sus antecesores,  hoy me dispongo a hablar de los que algunos consideran la muerte de la mítica saga "Alone in the Dark". Hace ya unos años se gesto el ultimo capitulo de esta antigua serie de videojuegos de inspiración lovecrafiana, una nueva entrega de &lt;span style="font-style: italic;"&gt;nextgen&lt;/span&gt; con poderosos reclamos: Una especie de aventura de terror en un entorno abierto de lujo (Central Park) al mas puro estilo sandbox, interactuación casi total con el entorno, novedosos sistemas de interfaz, géneros híbridos a medio camino entre la aventura, puzzles, survival horror y el shooter, una oscura trama novelizada en forma de capítulos al mas puro estilo "Lost" y unos gráficos de infarto. un cóctel ambicioso y prometedor que tubo en vilo a toda la comunidad de aficionados del sector de videojuegos y rol.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"&gt;Todo fue una terrible decepción a muchos niveles.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"&gt;Nos encontramos con un juego casi injugable por sus controles y una cámara fija odiosa, la vista en tercera persona era muy inestable, con unos gráficos (si bien correctos) agarrotados y escenarios lineales, con una falsa sensación de libertad. La lista de &lt;span style="font-style: italic;"&gt;bugs&lt;/span&gt; era tan grande y grave que muchas veces algunas partes se hacían imposibles y otras demasiado sencillas. Podrías abrir una taquilla infinitas veces pare recoger su contenido hasta rellenar el inventario, criaturas que no terminaban de morir cuando debían, acciones contextuales que no se ejecutan, elementos de escenarios que no aparecían o lo hacían bruscamente, las fases de conducción eran imposibles ensayos de prueba y error... todo el cóctel se callo al suelo e intentaron recogerlo con una vieja valleta.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"&gt;Un juego de suspenso estrepitoso, pero que consiguio ciertos meritos en alguno de los multiples apartados que toca. Dentro del desastre generado y de todas las espectativas rotas de la franquicia se consiguio que lagunos puntos brillaran lo sufiviente para destacar en medio de la oscuridad total.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"&gt;Yo fui uno de los agraciados en tener una edición coleccionista, regalo de mi bien estimado Berem por mi cumpleaños. En ella incluían una BSO buenísima, que ponía los pelos de punta y utilizamos en muchas partidas de Ravenloft, Dark Heresy y La llamada de Cthulhu, un curioso cuaderno de arte conceptual con "bellas" ilustraciones y una figura detallada de Edward Carby, el protagonista del juego.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"&gt;El juego, mas aya de sus defectos, nos pone en pantalla una aventura de corte serie de TV. Incluso tendremos una cabecera al principio de cada capitulo resumiendonos lo ocurrido y al final del mismo un adelanto de lo que sucederá en las siguientes entregas, una forma magistral de presentarnos una trama. La acción trascurría en Central Park y sus alrededores. Durante la (vírica) campaña publicitaria del juego utilizaron muchísimos trucos, historias negras, documentos reales y cientos de argucias para relatarnos la parte mas oscura del lugar, haciendo previamente inquietante la zona, perfectamente reproducida en el juego.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"&gt;El híbrido de géneros permitía explorar a pie o en coche el parque, para buscar lugares por donde avanzar a la siguiente parte de la trama. Normalmente estos lugares se accedían bajo tierra o a través de los monumentos reales del parque, nada es lo que parece y en su mas profundo interior encontramos criptas donde otrora se realizaran oscuros rituales geomanticos por una secta de corte masonico. Nuestra misión era esquivar a "la oscuridad" que poseía a los habitante de NY e interrumpir el ritual del malo de turno, para ello disponíamos de armas, pero lo mas útil... lo único que nos permitía matar a los poseídos o la oscuridad era el fuego y la luz. Estos elementos eran imprescindibles para avanzar!&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"&gt;Si necesitas crear una zona segura tendras que provocar un fuego, si algo ostaculiza tu camino y no puedes moverlo quemalo. La fisica de las llamas estaba conseguida, igual que su comportamiento. Los objetos que se incendiaban se podian propagar y hacer que todo se consumiera en llamas, un problema para nosotros ya que el fuego nos hacia daño. Esto convertía el elemento en un arma de doble filo.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"&gt;Resaltar que no existía ningún tipo de interfaz en pantalla, nos encontrábamos directamente con la acción de una forma limpia, sin indicadores de ningún tipo. Nuestra vida se media por las heridas de Carby mostraba. Nuestro inventario era lo que el protagonista podía llevar encima, en su chupa. Ademas podíamos... debíamos interactuar y combinar cosas para avanzar o hacernos la vida mas fácil. Linterna para iluminar zonas oscuras, cuidado se le consumen las pilas, vendas para curarnos que si se combinaban con una botella y algún producto inflamable nos daba un coctel molotov, las posibilidades eran muchísimas. El uso de  nuestro móvil era imprescindible para llamar a nuestros aliados y recibir pistas o consejos. También era útil para desarrollar la trama, recibiendo llamadas del malo de turno o de un mentor (que raro es esto) muerto!&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"&gt;La variedad de situaciones era considerable, de pronto tenemos una fase de disparos como nos poníamos a saltar en plataformas, abrirnos paso entre las llamas, huir de enemigos o abrirnos caminos a base de lógica por las cloacas de Manhattan. Los desafíos  tipo puzzles se nos presentaban de muchos formas e incluso niveles de investigación con documentos, fotografías y mapas. Era increíble el nivel de inmersión en la aventura y sus detalles.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"&gt;Si eres capaz de perdonar sus fallos (se que es difícil) pero si eres capaz como lo fui yo, disfrutaras de una aventura maravillosa. Llena de ideas para cualquier partidas de rol avanzada, con situaciones variadas y  emocionantes y una buena trama bien llevada. Mientras sus partes mas oscuras entorpecieron a un juego de base brillante, sus méritos, quizás no suficientes para arreglar el conjunto, pero si para sostenerlo.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"&gt;Curiosamente unos meses después salio la versión "Inferno" para &lt;span style="font-style: italic;"&gt;PS3&lt;/span&gt; con muchos fallos arreglados, pero no todos. No se si salio un parche para las otras versiones que arreglen los despropósitos del juego, me lo termine en su época y no quise saber nada mas de el. Con exactamente la misma base que plantea este "Alone in the Dark" los chicos de &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Xbox 360&lt;/span&gt; sacaron el año pasado un clon llamado "Allan Wake". Un buenísimo juego que recoge todas las características positivas del otro titulo y cuidando los detalles para no caer en sus errores, si bien pierde algo de carisma general en el proceso es un titulo correctisimo, jugable y profundo. De diferente temática esta también nos podemos encontrar con la saga  "Penumbra", mucho mas humilde técnicamente y en su desarrollo pero con la capacidad de sorprendernos en cada pasillo con un susto o un nuevo desafió, estando mucho mas aya del gatillo fácil. Anmenesia es otro titulo &lt;span style="font-style: italic;"&gt;indy&lt;/span&gt; de calidad que esta cosechando muy buenos resultados en el sector.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"&gt;Con este pequeño articulo quiero mostraros lo que es para mi un conjunto de técnicas, temas y herramientas casi perfectas para partidas de rol, pero muy mal aplicadas en su totalidad. Este juego o juegos pueden servir de inspiración para muchas partidas gracias a la forma de contar la historia, los puzzles y mecánicas complejas y la capacidad de interactuación con el entorno mas aya de los chequeos de habilidad. Formas diferentes de contar historias de forma mas clara y técnica.&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"&gt;http://www.youtube.com/watch?v=JNDWbhNSqlo&amp;amp;playnext=1&amp;amp;list=PLBDBBD12F999DA469&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8396973699271260999-697837745069825966?l=expedicioncastilloravenloft.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://expedicioncastilloravenloft.blogspot.com/feeds/697837745069825966/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://expedicioncastilloravenloft.blogspot.com/2011/03/solo-en-la-oscuridad.html#comment-form' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8396973699271260999/posts/default/697837745069825966'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8396973699271260999/posts/default/697837745069825966'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://expedicioncastilloravenloft.blogspot.com/2011/03/solo-en-la-oscuridad.html' title='Solo en la Oscuridad'/><author><name>EL Guardian</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06567582808823387458</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_Ekzks5Uuip8/STkxUWJtzhI/AAAAAAAAAAM/KWXPx3_hF4I/S220/cultist2_sepia.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-CUdwBARX5f0/TYnO-E5_LhI/AAAAAAAAAOE/ZLQ3DjoPC4U/s72-c/wallpaper_alone_in_the_dark_08_1680x1050.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8396973699271260999.post-2059287586927448890</id><published>2011-03-04T02:22:00.000-08:00</published><updated>2011-03-04T02:26:08.534-08:00</updated><title type='text'>Ernest Gary Gygax 27 del 6 de 1938 - 4 del 3 de 2008</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/-02_vPKgGIPs/TXC-LkT7VEI/AAAAAAAAAN8/KJLIjk0ffXw/s1600/gary-gygax-rip.gif"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 277px; height: 400px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-02_vPKgGIPs/TXC-LkT7VEI/AAAAAAAAAN8/KJLIjk0ffXw/s400/gary-gygax-rip.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5580169044247139394" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Este es el tercer año tras la desaparición del Master de master. Desde aqui revindicar que los dados jamas dejaran de rodar en mi mesa de juego! En la sesión de esta noche rodaran por el...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8396973699271260999-2059287586927448890?l=expedicioncastilloravenloft.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://expedicioncastilloravenloft.blogspot.com/feeds/2059287586927448890/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://expedicioncastilloravenloft.blogspot.com/2011/03/ernest-gary-gygax-27-del-6-de-1938-4.html#comment-form' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8396973699271260999/posts/default/2059287586927448890'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8396973699271260999/posts/default/2059287586927448890'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://expedicioncastilloravenloft.blogspot.com/2011/03/ernest-gary-gygax-27-del-6-de-1938-4.html' title='Ernest Gary Gygax 27 del 6 de 1938 - 4 del 3 de 2008'/><author><name>EL Guardian</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06567582808823387458</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_Ekzks5Uuip8/STkxUWJtzhI/AAAAAAAAAAM/KWXPx3_hF4I/S220/cultist2_sepia.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-02_vPKgGIPs/TXC-LkT7VEI/AAAAAAAAAN8/KJLIjk0ffXw/s72-c/gary-gygax-rip.gif' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8396973699271260999.post-6543277580568015720</id><published>2011-02-16T10:14:00.000-08:00</published><updated>2011-02-16T10:20:02.010-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Vampiros'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Descarga'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Ravenloft'/><title type='text'>Cazadores: Los Vampiros</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/-Uoi1klkhNhM/TVwUxbgYE1I/AAAAAAAAAN0/_PhkvopxHz4/s1600/The_Blood_Red_Queen_of_Hearts_by_JoeJusko.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 204px; height: 320px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-Uoi1klkhNhM/TVwUxbgYE1I/AAAAAAAAAN0/_PhkvopxHz4/s320/The_Blood_Red_Queen_of_Hearts_by_JoeJusko.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5574353278207529810" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Yo también se poner chicas ligeras de ropa&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;para el regocijo de mis moradores&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"&gt;De la mano de Reik de Martiria (Alastor en los blogs), afamado cazador de criaturas de la noche, os traigo su primer volumen de la serie "Cazador". En el se nos narra sus estudios y experiencias con los Vampiros, una de las criaturas mas peligrosas del núcleo. Una completísima guía (no definitiva, por supuesto) sobre estas temidas criaturas. Entre sus paginas nos encontramos métodos para identificarlos, psicología, anatomía del no-muerto y una infinidad de tácticas para combatirlos.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"&gt;Este pdf es una versión resumida de la famosa "guía Van Ritchen de los Vampiros" y otros libros. Se acerca mas a un articulo que a un ensayo. Su contenido puede ser usado en cualquier campaña que gire (aunque sea parcialmente) sobre estos predadores de la noche. Se puede entregar a los personajes como un conjunto o dosificado para luego crear un supuesto volumen.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm; text-align: center;"&gt;http://www.megaupload.com/?d=GOWL1Q01&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"&gt;Para finalizar quería comunicaros que pronto estará lista la traducción/adaptación para "Aventuras de la Marca del Este" el fantástico modulo original "Ravenloft (I6)", donde podréis utilizar este articulo de forma complementaria y sacarle aun mas jugo. Después de terminar la traducción y su primera revisión queremos "desencartonar" un poco el texto y hacerlo mas flexible y localizado. También estoy trabajando en unas serie de anexos para la aventura y próximamente se maquetara. La cosa va lenta por que es nuestro primer trabajo medianamente serio. Desde aqui un abrazo y agradecimientos a todos los que me estáis echando una mano como sc8rpi8n, Tel, Alastor...&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8396973699271260999-6543277580568015720?l=expedicioncastilloravenloft.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://expedicioncastilloravenloft.blogspot.com/feeds/6543277580568015720/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://expedicioncastilloravenloft.blogspot.com/2011/02/cazadores-los-vampiros.html#comment-form' title='4 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8396973699271260999/posts/default/6543277580568015720'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8396973699271260999/posts/default/6543277580568015720'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://expedicioncastilloravenloft.blogspot.com/2011/02/cazadores-los-vampiros.html' title='Cazadores: Los Vampiros'/><author><name>EL Guardian</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06567582808823387458</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_Ekzks5Uuip8/STkxUWJtzhI/AAAAAAAAAAM/KWXPx3_hF4I/S220/cultist2_sepia.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-Uoi1klkhNhM/TVwUxbgYE1I/AAAAAAAAAN0/_PhkvopxHz4/s72-c/The_Blood_Red_Queen_of_Hearts_by_JoeJusko.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8396973699271260999.post-8551354206925029547</id><published>2011-02-12T06:57:00.000-08:00</published><updated>2011-02-12T07:07:43.512-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Novela'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='critica'/><title type='text'>Critica: "El Nombre del Viento"</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/-GN7jXK_EyIA/TVah8dkS2vI/AAAAAAAAANk/MH_JoJ6GDdA/s1600/kovote_f.jpg"&gt;&lt;img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 320px; height: 298px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-GN7jXK_EyIA/TVah8dkS2vI/AAAAAAAAANk/MH_JoJ6GDdA/s400/kovote_f.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5572819649018649330" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;Estoy apunto de meterme en un articulo peligroso, uno de critica. Por desgracia las opiniones no son siempre compatibles y mucha gente no suele comprender los puntos de vista expuestos. En algunos casos se forman bandos radicales de los denominados "fanboys", que inflexiblemente defiende sus puntos de vista.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;En este mundo del rol y la fantasia cada cierto tiempo sale un nuevo Tolkien. En la malloria de estos casos quedan en obras decentes pero sin continuidad. Otras loables escepciones se convierten en clasicos referentes del genero, a la cabeza me bienen titulos como las sada de "Juego de Tronos".&lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;El otro día me dispuse a sumergirme en un libro muy comentado en ciertos círculos que frecuento, "El nombre del Viento" de Patrick Rothfuss. Un denso volumen publicado por "Plaza &amp;amp; Janés " de unas 900 paginas y ronda los 23€. En estos instantes puedes adquirirlo en su edición de bolsillo mas que decente por 10€.&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;En este primer volumen de una supuesta trilogía nos presentan a Kvothe (yo tarde en descubrir que se pronuncia Cuouz, simplemente le llamaba Kovote) es sus estadios iniciales de todas las supuesta aventuras. Narrado desde el futuro Kote, un posadero, cuenta su historia a un escribano de renombre. Como toda buena historia lo hace desde el principio, su infancia. Luego nos presenta unos enemigos, una desgracia de índole sobrenatural que crea un antes y un después en su vida y su espectacular ingreso en la universidad Arcana.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;La narración es maravillosa, con frases realmente impactantes y situaciones bien descritas pero no saturadas, algo digno de admirar en las novelas de fantasia. Usa un lenguage ligero pero rico, dando cierta belleza a su conjunto. Los capitulos e interludios tienen extensiones variables, pero suficientemente bien clasificados y conectados entre si. Quizás el autor nos da demasiadas pistas del fututo en las conclusiones de capitulo, restando la sensación de suspense que quiere crear.&lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;El mundo de "El Nombre del Viento" es rico en historia, leyendas, religión y razas humanas que lo pueblan. El autor nos va soltando en todos los capítulos dosis de información en forma de conversaciones, poesías, canciones para niños... todo tipo de narraciones que nos permiten construir el mundo por el que se mueve el rapaz. Además lo hace de una forma cercana y realista, con mucha influencia de nuestro mundo real, haciéndolas reconocibles para el lector.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;Kvothe es un personaje carismático, pero quizas sea el unico del extenso volumen salvo (personalmente) Bast y Ben. El resto de elenco de personalidades que pasan por la dilatada vida del chaval no son planos, ni mucho menos, pero quizas no sean tan profundos como Rothfuss nos quiere insinuar. &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;Estrechamente relacionado con este problema está la historia. Se nos prometen una serie de emocionantes aventuras de corte épico en la contraportada del libro, pero se queda en una narración necesaria pero pesada de sus compases iniciales. Este punto puede llevar al engaño y la posterior decepción al terminal el volumen. Junto a ello el autor coge muchos elementos de literatura de genero reciente, hasta el punto de caer en la burda copia. Kvothe es un clon descarado de Geralt de Rivia, tanto en carácter como indirectamente en físico. Se le atribuye un elenco de habilidades un poco desbordantes, convirtiendo al personaje en un sobrado. Sus aventuras corren a medio camino entre "el Brujo" y "Harry Potter", especialmente lo referido al mago ingles a partir de la mitad del libro. Situaciones y personajes secundarios que ya nos suenan estropean un conjunto que podía ser maravilloso.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;Mi valoración de "El Nombre del Viento" es decepción. No os engañéis, es un gran libro de fantasía muy recomendable, pero lo pusieron muy alto cuando la historia de Kvothe es un refrito de literaturas mas actuales. Me quedo con el mundo y la forma de contar la historia (el continente) que directamente la trama (el contenido). Por ponerle una nota numérica a la novela de Rothfuss le pongo un 7, condicionado a subir o bajar según se desarrolle la trilogía.&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;Para finalizar un estrato del libro (que no copie a mano, por supuesto) y un trailer que nos lee la contraportada del libro.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;&lt;i&gt;"...Quizá la mayor facultad que posee nuestra mente sea la capacidad de  sobrellevar el dolor. El pensamiento clásico nos enseña las cuatro  puertas de la mente, por la que cada uno pasa según sus necesidades.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La  primera puerta es la del sueño. El sueño nos ofrece un refugio del  mundo y de todo su dolor. El sueño marca el paso del tiempo y nos  proporciona distancia de las cosas que nos han hecho daño. Cuando una  persona resulta herida, suele perder el conocimiento. Y cuando alguien  recibe una noticia traumática, suele desvanecerse o desmayarse. Así es  como la mente se protege del dolor: pasando por la primera puerta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La  segunda puerta es la puerta del olvido. Algunas heridas son demasiado  profundas para curarse, o para curarse deprisa. Además, muchos recuerdos  son dolorosos, y no hay curación posible. El dicho de que "el tiempo  todo lo cura" es falso. El tiempo cura la mayoría de las heridas. El  resto están escondidas detrás de esa puerta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La tercera puerta es  la puerta de la locura. A veces, la mente recibe un golpe tan brutal  que se esconde en la demencia. Puede parecer que eso no sea beneficioso,  pero lo es. A veces, la realidad es solo dolor,y para huir de ese  dolor, la mente tiene que abandonar la realidad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La última puerta es la de la muerte. El último recurso. Después de morir, nada puede hacernos daño, o eso nos han enseñado.&lt;/i&gt;.."&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;http://www.youtube.com/watch?v=CNr3A4kGPzs&amp;amp;feature=player_embedded&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8396973699271260999-8551354206925029547?l=expedicioncastilloravenloft.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://expedicioncastilloravenloft.blogspot.com/feeds/8551354206925029547/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://expedicioncastilloravenloft.blogspot.com/2011/02/critica-el-nombre-del-viento.html#comment-form' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8396973699271260999/posts/default/8551354206925029547'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8396973699271260999/posts/default/8551354206925029547'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://expedicioncastilloravenloft.blogspot.com/2011/02/critica-el-nombre-del-viento.html' title='Critica: &quot;El Nombre del Viento&quot;'/><author><name>EL Guardian</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06567582808823387458</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_Ekzks5Uuip8/STkxUWJtzhI/AAAAAAAAAAM/KWXPx3_hF4I/S220/cultist2_sepia.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-GN7jXK_EyIA/TVah8dkS2vI/AAAAAAAAANk/MH_JoJ6GDdA/s72-c/kovote_f.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8396973699271260999.post-4118962917816320829</id><published>2011-01-18T09:12:00.000-08:00</published><updated>2011-01-18T09:22:55.183-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='AelMdE'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Ravenloft'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Traducción'/><title type='text'>Apocrifo del Guardian: Ravenloft I6 y Strahd Von Zarovich</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_Ekzks5Uuip8/TTXMWY8FMbI/AAAAAAAAANY/BExCIBTqKOo/s1600/Vampiro_bn.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 214px; height: 320px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_Ekzks5Uuip8/TTXMWY8FMbI/AAAAAAAAANY/BExCIBTqKOo/s320/Vampiro_bn.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5563577599709753778" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="CENTER" lang="es-ES"&gt;“&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;i&gt;Soy el antiguo. Mis inicios se pierden en la oscuridad del pasado. No estoy muerto. Ni estoy vivo. Soy un No Muerto, para Siempre.”&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="CENTER" lang="es-ES"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="RIGHT" lang="es-ES"&gt;&lt;img src="file:///H:/Vampiro_bn.jpg" alt="" /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;b&gt;-Conde Stradh Von Zarovich&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY" lang="es-ES"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;Me enorgullece comentaros que estoy enfrascado en un proyecto muy interesante, en especial para todos los amantes de las aventuras de terror y los retroclones. Os comunico oficialmente que me encuentro confeccionando una traducción y adaptación para "Aventuras en la Marca del Este" de la mítica aventura "Ravenloft (I6)" de AD&amp;amp;D, posiblemente la mejor aventura que se saco jamas para este juego de rol. No lo digo yo solo si no jugadores de todo el mundo!&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt; La traducción esta a cargo de Alastor (Reik) y un servidor, esta a punto de terminarse. Después solo quedara adaptarla al sistema de juego de "la Marca" e incluir algunas notas del traductor así como algún detalle mas.&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;En principio no tenemos ningún problema con el idioma, pero si con la maquetación. Ya que en un impulso perfeccionista me gustaría que fuera lo mas fiel al original posible no dispongo de conocimientos con los programas propios de diseño gráfico. Si alguien se presenta voluntario para esta pequeña aventura (pero gran tarea) estaría mas que encantado.&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;Muchas veces e reflexionado el por que del éxito de "Ravenloft", no como mundo de juego si no como aventura. Algunos de los motivos pueden ser que trajo elementos únicos al rol de su época, que incluso hoy en día es difícil de igualar. La aleatoriedad de la historia le daba una gran rejugabilidad (ley que el buen Gary la dirigió durante años todos los fines de semana), la temática era única en la época y la confección de sus mapas en 3D enamoro a los diseñadores de su generación... tampoco era el castillo de Ravenloft que le daba nombre, o no por completo, si no por su terrible amo. Este era su tierra y su Diablo, hablo (por favor) del Conde Strahd Von Zarovich. Según la "Dungeon Magazine #359" el mayor villano de la historia de "Dungeons and Dragons"!&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;Strahd, y la aventura en si, nació como un clon del Dracula de Stoker. Sus creadores, los eminentes Tracy y Laura Hickman, se basaron el la obra del Irlandés, en el genero de novela gótica y en las películas de serie B de la Hammer para forjar un villano especial. Si bien es un calco a muchos elementos fácilmente reconocibles Strahd dispone de su propia historia, fascinante a la vez que humana, que lo hace especial. Estamos frente a un veterano de guerra, que a malgastado su vida luchando en campos de batalla para mantener su condado (su Marca) libre de todo mal. Agotado llega a su hogar, el cual no le reconocen tras tantos años de muerte. Su hermano pequeño es ahora un muchacho de buen ver, un reflejo de lo que fue el mismo de joven. Con el alma quebrada en el campo de batalla ve como en cambio a Sergei le sonríe la vida y, para colmo, tiene a su lado una fantástica doncella (bella y bondadosa) que le acompañe el resto de sus días.&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;No es difícil comprender el estado del Conde en esos instantes. Mientras mas odiaba a Sergei por su suerte mas amaba y deseaba a Tatiana, la prometida de su hermano. Fue esta espiral de locura junto a los tratos con unas fuerzas extrañas lo que hizo que Strahd se convirtiera en un vampiro y en la noche de bodas de su hermano acababa con la vida de todos los habitantes e invitados del castillo de Ravenloft. Allí sello su destino y el de toda su tierra, Barovia.&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;Aqui os presento a Strahd traducido de su edición AD&amp;amp;D:&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;b&gt;Conde Strahd Von Zarovich&lt;/b&gt; (El Primer Vampiro)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Frecuencia: Único&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Número de Apariciones: 1&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Clase de Armadura: -1&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Movimiento: 12“/18“&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Dados de Golpe: 10 (55 puntos)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;% En Guarida: 90%&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Tipo de Tesoro: F&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Número de Ataques: 1&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Daño por Ataque: 5-10 (1D6 +4)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Ataques Especiales: Drenar Energía&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Defensas Especiales: +1 o más para golpear con arma&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Resistencia a la Magia: ver abajo&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Inteligencia: Génio.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Alineamiento: CM&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Tamaño: M&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Habilidad Psiónica: Nula&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Aunque a Strahd se le puede encontrar en muchos sitios, siempre se encontrará en el lugar indicado por los resultados de tus Fortunas de Ravenloft (ver pág. 4) a menos que haya sido obligado a ir a su tumba.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt; Strahd es un vampiro superior a la media. Tiene la fuerza normal 18/76 y sus golpes drenan 2 puntos por nivel a su oponente.Strahd tiene los poderes comunes a los vampiros. Sólo puede ser golpeado por armas mágicas y regenera 3 puntos de vida por turno. Puede asumir forma gaseosa a voluntad o cambiar a un murciélago gigante. Puede &lt;i&gt;encantar&lt;/i&gt; a una persona a voluntad contemplándola a los ojos provocando que ese personaje tenga que hacer una tirada de salvación contra hechizos con un penalizador de -2.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt; Strahd es también un usuario de la magia de nivel 10. Aprendió su magia estuadiandola durante su vida y los siguientes estudiando durante siglos. Sus hechizos disponibles son:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Primer nivel: comprender idiomas, mantener portal, protección contra el bien, dormir.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Segundo nivel: invisibilidad, localizar objetos, imagen del espejo, PES.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Tercer nivel: bola de fuego, racha de viento, sugestión.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Cuarto nivel: polimorfar a otros, polimorfarse.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Quinto nivel: animar muertos, distorisón a distancia.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Strahd tiene varios espías y siervos. Le informan cuatro veces al día (al amanecer, mediodía, atardecer y anochecer). Hay un 60% de posibilidades de que Strahd conozca la localización de los PJs. Si Strahd conoce su localización, atacará a los PJs – dónde quiera que estén – en menos de dos horas. Strahd escoge el momento y el método de sus ataques cuidadosamente.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Strahd puede atacar en cada una de las siguientes formas.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;ol&gt;&lt;li&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Strahd  ataca a un PJ solitario durante 5 rondas y luego se va.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Strahd  llama a 10-15 zombis para atacar al grupo. Todos los zombis deben  atacar al mismo tiempo en el mismo lugar.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Strahd  llama a 3-12 worgen para atacar al grupo. Todos los lobos deben de  atacar al mismo tiempo en el mismo sitio.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;/li&gt;&lt;/ol&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Cuando juegas a Strahd, sobre todo, mantén estas tres cosas en mente.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;ol&gt;&lt;li&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Strahd  escoge cuando ataca. Se supone que Strahd es un genio, juégalo como  tal. Siempre que conozca las posiciones de los PJs, se permite hacer  un ataque como y cuando quiera. Sus ataques deben ser programados  para darle ventaja. Para hacer eso, Strahd debe moverse durante la  aventura. Sin embargo, puede encontrarse su localización siempre  por las Fortunas de Ravenloft. Es tu responsabilidad ver que  habilidades usa el vampiro para mantener la ventaja.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;/li&gt;&lt;/ol&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Aqui el personaje adaptado para "Aventuras en la Marca del Este":&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;b&gt;Conde Strahd Von Zarovich &lt;/b&gt;(El Primer Vampiro)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Clase de Armadura: -1&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Movimiento: 36 m, 60 m en vuelo&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Dados de Golpe: 10 (55 PG)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Ataque: 1 toque o especial&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Daño por Ataque: 1d10+4 Doble perdida de energía o especial&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Salvación: G9&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Moral: 11&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Alineamiento: Caotico&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Valor PX: 4500 PX.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Habilidades Especiales:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;-Drena dos niveles de Exp.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;-Regenera 3 Pg por ronda si no es herido por un arma magica, fuego, agua bendita o luz solar.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;-Dispone de un ataque de mirada: Tirada de salvacion contra conjuros con un -2 o la victia cae bajo el efecto del conjuro "Hechizar".&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;-Puede cambiar de forma a: lobo, gas o murcielago.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;-Puede convocar: 3d4 "Lobos Terribles" o 3d6 "Zombis de Strahd".&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;- Strahd tiene la posibilidad de saber donde están sus enemigos con un 60%.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;-También es un mago de nivel 10 con los siguientes conjuros:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Primer nivel: comprender idiomas, mantener portal, protección contra el bien, dormir.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Segundo nivel: invisibilidad, localizar objetos, imagen del espejo, PES.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Tercer nivel: bola de fuego, racha de viento, sugestión.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Cuarto nivel: polimorfar a otros, polimorfarse.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Quinto nivel: animar muertos, distorsión a distancia.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Seguramente que presente cambios en la edición final, especialmente su valor en px y en su edición, a lo mejor incluyo los datos y descripciones del AD&amp;amp;D como guía de interpretación. También es posible que cambien algunas de sus facultades para armonizarlas con "Aventuras de la Marca del Este".&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8396973699271260999-4118962917816320829?l=expedicioncastilloravenloft.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://expedicioncastilloravenloft.blogspot.com/feeds/4118962917816320829/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://expedicioncastilloravenloft.blogspot.com/2011/01/apocrifo-del-guardian-ravenloft-i6-y.html#comment-form' title='11 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8396973699271260999/posts/default/4118962917816320829'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8396973699271260999/posts/default/4118962917816320829'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://expedicioncastilloravenloft.blogspot.com/2011/01/apocrifo-del-guardian-ravenloft-i6-y.html' title='Apocrifo del Guardian: Ravenloft I6 y Strahd Von Zarovich'/><author><name>EL Guardian</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06567582808823387458</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_Ekzks5Uuip8/STkxUWJtzhI/AAAAAAAAAAM/KWXPx3_hF4I/S220/cultist2_sepia.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_Ekzks5Uuip8/TTXMWY8FMbI/AAAAAAAAANY/BExCIBTqKOo/s72-c/Vampiro_bn.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>11</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8396973699271260999.post-7083066095918803210</id><published>2011-01-07T20:58:00.000-08:00</published><updated>2011-01-08T06:42:45.327-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Reglas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='AelMdE'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='old school'/><title type='text'>Apocrifo del Guardian: Modificaciones de Clases (1)</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_Ekzks5Uuip8/TSfxfYPFX-I/AAAAAAAAANQ/LQ4W6u9Hdxg/s1600/oldschool.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 320px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_Ekzks5Uuip8/TSfxfYPFX-I/AAAAAAAAANQ/LQ4W6u9Hdxg/s400/oldschool.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5559677786396123106" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Durante una serie de artículos temáticos quiero ofrecer un conjunto de reglas alternativas para "Aventuras en la Marca del Este". Son de carácter opcional y con el objetivo de cambiar un poco algunas áreas del juego. A mi juicio un par de clases pueden verse descompensadas frente a otras incluso con el lastre de subir mas lentamente de nivel. Con este primer articulo de "Apócrifos del Guardián" quiero ofrecerles un poco de cobertura.&lt;/div&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"&gt;E diseñado un conjunto de características adicionales para suplir un poco este desequilibrio. Aun así no e querido incluir mecánicas complejas ni facultades demasiado extrañas, dejando solo un par de tonificadores en ciertas áreas o actitudes adicionales poco poderosas. Creo que el resultado no es excesivamente desmedido como para considerarlo desequilibrarte, pero deberían preguntarles a su DMs si ven apropiado este ajuste o discutir como equilibrarlo.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;Personalmente yo ya los estoy probando en mi partida, "El ejercito de las 5 Bestias", con buenos resultados. Sin mas preámbulos os presento las modificaciones para las clases de AelMdE:&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;-Clérigo:&lt;/b&gt; Los poderes de los antiguos dioses aun se manifiestan a través de sus representantes, los clérigos. Un clérigo obtiene la facultad de curar a sus compañeros a través de hechizos divinos y ahora también de "presas de salud". Un clérigo puede crear una "presa de salud" una vez al día en una joya o gema de un valor de la menos 50po. Esta abalorio se consume al contacto con un aventurero y con una exaltación dirigida a su deidad para activarlo, curando tantos pg como modificador de SAB del clérigo o dando ese bono en una "tirada de salvación contra veneno o enfermedad".&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;-Elfo:&lt;/b&gt; El contacto constante con la magia desde su juventud hace que incluso el menos dotado de los elfos tenga un vinculo natural con algún conjuro. Gana la capacidad de "aptitud sortílega: (conjuro de nivel) /1 vez al día". A nivel 5 puede elegir sustituirlo por un conjuro "de nivel 2/ 1 vez al día" o darle un nuevo uso diario a uno de nivel 1. De nuevo a nivel 10 puede sustituirlo por uno "de nivel 3/ 1 vez al día", dos "de nivel 2/ 2 veces al día" o uno "de nivel 1/ 3 veces al día".&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;-Explorador:&lt;/b&gt; El explorador suele ser un combatiente diestro con dos armas o arco. Selecciona de forma permanente un estilo de combate: "Combate con dos armas" o "Arquero". Si selecciona la opción de "Combate con dos armas" gana un +1 al daño siempre que empuñe un arma en cada mano. Si prefiere el ataque a distancia "Arquero" proporciona un un +1 a ataque con armas de dicho tipo. Un estilo de combate no excluye usar el arma del otro, simplemente no se vera bonificado.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;-Guerrero:&lt;/b&gt; Fruto de un constate entrenamiento, el guerrero es diestro con muchas armas, pero siempre hay alguna en su arsenal que controla especialmente bien. A Primer nivel el guerrero gana "maestría con arma (especificar)", esto le proporciona un +1 ataque y daño siempre que empuñe un arma de ese tipo concreto, &lt;i&gt;EXP: Espada Larga, Espada Corta, Hacha de Guerra&lt;/i&gt;...&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;-Mago:&lt;/b&gt; Tras un largo aprendizaje de los conjuros mas básicos e inofensivos, un mago dispone de una capacidad innata hacia estos trucos. El mago puede prepara un conjuro adicional al día de forma gratuita de esta lista: "Luz, Leer Magia, Detectar Magia o Leer Idioma", este conjuro se considera uno de los trucos que el mago domino de aprendiz y no un conjuro de nivel 1. Por lo tanto no son la versión completa y están recopilados en su "cuadernillo de trucos", no en su "grimorio de hechizos". No puedes prepararlos como conjuros de nivel 1 si no los conoces en esa versión.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"&gt;Creo que el "enano", "Mediano" y "Paladín" no necesitan conversión. Aun así es posible que plante alguna aptitud nueva para estas clases próximamente. Resaltar que como todo material "old school" es perfectamente compatible con cualquier manual retro-clon.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8396973699271260999-7083066095918803210?l=expedicioncastilloravenloft.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://expedicioncastilloravenloft.blogspot.com/feeds/7083066095918803210/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://expedicioncastilloravenloft.blogspot.com/2011/01/apocrifo-del-guardian-modificaciones-de.html#comment-form' title='6 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8396973699271260999/posts/default/7083066095918803210'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8396973699271260999/posts/default/7083066095918803210'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://expedicioncastilloravenloft.blogspot.com/2011/01/apocrifo-del-guardian-modificaciones-de.html' title='Apocrifo del Guardian: Modificaciones de Clases (1)'/><author><name>EL Guardian</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06567582808823387458</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_Ekzks5Uuip8/STkxUWJtzhI/AAAAAAAAAAM/KWXPx3_hF4I/S220/cultist2_sepia.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_Ekzks5Uuip8/TSfxfYPFX-I/AAAAAAAAANQ/LQ4W6u9Hdxg/s72-c/oldschool.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8396973699271260999.post-7185041410455434704</id><published>2011-01-02T19:17:00.000-08:00</published><updated>2011-01-02T19:34:38.242-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='AelMdE'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='reseña'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='retroclones'/><title type='text'>Aventuras en La Marca del Este</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_Ekzks5Uuip8/TSFAS0XrRXI/AAAAAAAAANI/PotHnEyaelo/s1600/LaMarca-%2Bwallpaper.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 291px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_Ekzks5Uuip8/TSFAS0XrRXI/AAAAAAAAANI/PotHnEyaelo/s400/LaMarca-%2Bwallpaper.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5557794107191674226" border="0" /&gt; &lt;/a&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm; color: rgb(255, 255, 255);" align="JUSTIFY"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&lt;span style="background: none repeat scroll 0% 0% rgb(247, 247, 247);"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Durante todo este año los chicos de una de las webs roleras nacionales mas importantes, "Aventuras en la Marca del este", han estado gestando una sorpresa para la afición, un retroclon de la famosa "caja roja" de D&amp;amp;D. Muchos hemos sido los que seguimos el proyecto a cada paso que daba (un servidor incluso varias veces al día) lleno de ilusión y arte. Finalmente este termina erigiéndose como un tributo a todo lo que ya paso y una reflexión para el futuro. El "old school" es casi una forma de vivir la vida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Después de una tirada inicial, agotada en una tarde de locos, la web firmo un contrato con la joven editorial "holocubierta" para seguir publicando el producto. Unos meses despues, justo para el regalo de navidad, llego un ejemplar de esa segunda tirada tan especial. Impaciente durante toda una noche la mañana del 25D me dispuse a abrirlo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Me encontré con una caja es de cartón duro. Se trata de un cuadrado de dimensiones considerables. Como portada de cubierta tenemos una re-interpretación de la ilustración original (creo recordar de Larry Elmore) por el maestro Manzanedo. Un veterano guerrero haciendo frente a una vil sierpe roja, custodia de un tesoro. La parte de atrás tenemos un la descripción del producto y la ilustración del mago en blanco y negro, no es muy importante, pero hubiera estado mejor a color! El acabado en las esquinas de la base muy elegante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Al abrirla en el interior tope me con: un lápiz con el logo de "La Marca", un set de 6 dados morados incompleto (falta 1d10 decenas), una decente pantalla y el libro de reglas. Tanto el lápiz como los dados no necesitan comentarios, son un detalle logrado. Pasemos a la chicha del asunto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La pantalla es de cartón blando, con tres paneles. La ilustración central nos muestra a un bestial bárbaro (o guerrero?) repartiendo acero al enemigo, todo en blanco y negro. La de los laterales son un compendio de tablas (algunas repetidas con el interior) que supongo sirve para orientar a los jugadores. En el interior nos despliegan de forma clara un conjunto de tablas útiles para dirigir una sesión de forma cómoda. Personalmente creo que la pantalla esta bien, pero es mejorable. Lo primero: la elección de tres paneles, cuatro estarían mejor sin repetir información. Lo segundo yo hubiera elegido la ilustración de la cubierta de la caja para la pantalla, mas evocadora e impactante, por supuesto a color.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El Manual dispone de unas 140 paginas encuadernadas en blando. Portada a color (de nuevo algo sosa) de una ciudad rodeada de agua e interior en blanco y negro. Estéticamente puedo decir que la peor ilustración supera con creces a la de cualquier manual competidor directo o indirecto. Los textos están narrados de forma magistral y clara, acercándolos a cualquier publico y convirtiéndolos en una gozada para su lectura, independientemente si tenemos pensado jugar su contenido o no. Las reglas están extraídas del D&amp;amp;D pero presentadas de una forma mas amena y con mas detalles a la vez. En general todo el manual esta hecho con mucho mimo y amor. Especial mención a las reglas de mercenarios y al de reglas misceláneas, sencillas pero eficaces, algo difícil de encontrar en los cientos de volúmenes de otras lineas. La sección de criaturas es una obra de arte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si bien veo un par de defectos en el conjunto: Me parece que las opciones de personaje son pobres, dejando especialmente vendido al mago y el elfo. El capitulo de equipo es una delicia visual, pero creo que es demasiado ameno, falta mas información y reglas. No disponemos de una gran sección dedicada a la narración o a la creación de mazmorras y el apartado de equipo mágico se me antoja poco mas que un mero glosario, cumple su función y punto. La sección de transfondo extiende durante apenas de 4 hojas, teniendo en cuenta la gran ilustración que come mucho espacio para el texto, creo que los autores tendrían que haberse mojado un poco mas y meter mas información del entorno de juego, después de todo esa sera su marca diferenciadora frente a productos similares!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Finalmente comentar que yo hubiera presentado el juego en dos manuales, uno con la información para los aventureros y otra para los narradores, con los objetos magicos, trasfondo y la aventura, que es muy decente. Tambien Metería un poster con el mapa y modificaria la pantalla como anteriormente comente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Me atreveré a poner nota a esta maravilla, pero desde luego comprendan que es bajo mi criterio personal, que por supuesto puede estar equivocado, "Aventuras en la Marca del Este" tiene un merecido 7.5. Para mi el mejor retroclon junto a Dungeonslayers, que mas humilde en todos sus apartados pero muy recomendable y completo. Una gran compra moradores... pero hay que esperar a una tercera tirada! La Marca del este esta que rompe.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo bueno:&lt;br /&gt;-El increíble prologo de Alex de la Iglesia (invitado de lujo), arrancándome lágrimas.&lt;br /&gt;-Una idea bien llevada desde el principio, con mimo e ilusión por parte de "los chicos de la marca".&lt;br /&gt;-Unas ilustraciones de vértigo. Me encanta la Elfa, el tiranosaurio y el vampiro!&lt;br /&gt;-Es asequible para el bolsillo y contiene toda una experiencia de juego completa, en una caja como las de antes.&lt;br /&gt;-Reglas sencillas...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo Malo:&lt;br /&gt;-...a veces demasiado sencillas, especialmente en los personajes. El combate a dos armas casi existe.&lt;br /&gt;-La Aventura no me hizo mucho tilín y es algo corta.&lt;br /&gt;-Algunos capítulos tendrían que recibir algo mas de impulso, especialmente el del narrador y objetos magicos.&lt;br /&gt;-Transfondo, si bien parece bueno, muy pobre en su presentación en sociedad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Espero con ansia la caja "advance". Si bien se que tardara en salir en declinación de la de transfondo creo que hubiera sido mas útil. También comentar la increíble ilustración que servirá como portada a la nuevas aventura, una quema de brujas al mas puro estilo "Aquelarre" o "Warhammer Fantasya".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Proximamente una reseña de nuestras experiencias con el producto! Espero que esta vez con fotos de la sesión y todo.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;/div&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 255);"&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8396973699271260999-7185041410455434704?l=expedicioncastilloravenloft.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://expedicioncastilloravenloft.blogspot.com/feeds/7185041410455434704/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://expedicioncastilloravenloft.blogspot.com/2011/01/aventuras-en-la-marca-del-este.html#comment-form' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8396973699271260999/posts/default/7185041410455434704'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8396973699271260999/posts/default/7185041410455434704'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://expedicioncastilloravenloft.blogspot.com/2011/01/aventuras-en-la-marca-del-este.html' title='Aventuras en La Marca del Este'/><author><name>EL Guardian</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06567582808823387458</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_Ekzks5Uuip8/STkxUWJtzhI/AAAAAAAAAAM/KWXPx3_hF4I/S220/cultist2_sepia.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_Ekzks5Uuip8/TSFAS0XrRXI/AAAAAAAAANI/PotHnEyaelo/s72-c/LaMarca-%2Bwallpaper.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8396973699271260999.post-4464722871578309436</id><published>2010-12-31T06:01:00.000-08:00</published><updated>2010-12-31T06:04:06.822-08:00</updated><title type='text'>Feliz Año Nuevo 2011</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_Ekzks5Uuip8/TR3iti7kncI/AAAAAAAAANA/4nYbHYO4R00/s1600/interview-vampire.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 302px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_Ekzks5Uuip8/TR3iti7kncI/AAAAAAAAANA/4nYbHYO4R00/s400/interview-vampire.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5556846787343719874" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El Guardian os desea un feliz y prospero año 2011... pero permitirme que lo dude seriamente...&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;Jua Jua Jua Jua Jas Jas Jas Mua Ja JA ja ja ja jeje je jeje&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8396973699271260999-4464722871578309436?l=expedicioncastilloravenloft.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://expedicioncastilloravenloft.blogspot.com/feeds/4464722871578309436/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://expedicioncastilloravenloft.blogspot.com/2010/12/feliz-ano-nuevo-2011.html#comment-form' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8396973699271260999/posts/default/4464722871578309436'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8396973699271260999/posts/default/4464722871578309436'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://expedicioncastilloravenloft.blogspot.com/2010/12/feliz-ano-nuevo-2011.html' title='Feliz Año Nuevo 2011'/><author><name>EL Guardian</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06567582808823387458</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_Ekzks5Uuip8/STkxUWJtzhI/AAAAAAAAAAM/KWXPx3_hF4I/S220/cultist2_sepia.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_Ekzks5Uuip8/TR3iti7kncI/AAAAAAAAANA/4nYbHYO4R00/s72-c/interview-vampire.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8396973699271260999.post-8962834239817447347</id><published>2010-12-25T03:57:00.000-08:00</published><updated>2010-12-25T04:02:58.376-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Navidad'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Ravenflot'/><title type='text'>Feliz Navidad 2010</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_Ekzks5Uuip8/TRXdU4JaGeI/AAAAAAAAAM4/kDFYLg59hJ4/s1600/Felicitacion%2BRavenloft%2B2010.JPG"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 257px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_Ekzks5Uuip8/TRXdU4JaGeI/AAAAAAAAAM4/kDFYLg59hJ4/s400/Felicitacion%2BRavenloft%2B2010.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5554589066170341858" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;El Guardian desde su humilde guarida, les desea a ustedes, moradores, una FELIZ NAVIDAD!!! Que los liches y vampiros, brujas, elfos y licántropos  pueblen sus partidas en estas fechas tan señaladas.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8396973699271260999-8962834239817447347?l=expedicioncastilloravenloft.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://expedicioncastilloravenloft.blogspot.com/feeds/8962834239817447347/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://expedicioncastilloravenloft.blogspot.com/2010/12/feliz-navidad-2010.html#comment-form' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8396973699271260999/posts/default/8962834239817447347'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8396973699271260999/posts/default/8962834239817447347'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://expedicioncastilloravenloft.blogspot.com/2010/12/feliz-navidad-2010.html' title='Feliz Navidad 2010'/><author><name>EL Guardian</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06567582808823387458</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_Ekzks5Uuip8/STkxUWJtzhI/AAAAAAAAAAM/KWXPx3_hF4I/S220/cultist2_sepia.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_Ekzks5Uuip8/TRXdU4JaGeI/AAAAAAAAAM4/kDFYLg59hJ4/s72-c/Felicitacion%2BRavenloft%2B2010.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8396973699271260999.post-4718447853174656476</id><published>2010-12-22T05:01:00.000-08:00</published><updated>2010-12-22T05:16:25.334-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Navidad'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Enzine'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Bamut'/><title type='text'>Regalo de Navidad: Enzine nº 2- Arco-X</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_Ekzks5Uuip8/TRH52vqRjOI/AAAAAAAAAMs/5Xfwcd8cMjw/s1600/sensual136.png"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 277px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_Ekzks5Uuip8/TRH52vqRjOI/AAAAAAAAAMs/5Xfwcd8cMjw/s400/sensual136.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5553494534426561762" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;No es una ilustración muy rolera, pero esta bien! XD.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;Con la llegada de las navidades dispondremos de un montón de tiempo para hechar unas partidillas de rol. Desde la comunidad de "Archiroleros" nos cae uno de los primeros regalos navideños, la siguiente entrega del genial Enzine, que como curiosidad, sufre el cambio de nombre a "Arco-x".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;http://archiroleros.com/foro/index.php?action=tpmod;dl=item335&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Desde este Link podeis descargarlo para vuestro disfrute personal. En el interior de este valiosisimo PDF encontrareis relatos, criaturas nuevas y unas cuantas aventuras  (realmente) sensacionales para vuestra mesa de juego. Estrenarlas en estos dias y vereis que chulas!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tambien mencionar, que a parte de un articulillo, me han publicado el relato introductorio de "Oblivia", estamos en todas! Desde aqui muchas gracias a Tel!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Finalmente comentar a mi mesa de juego habitual que la tarde del proximo dia 25 dirigire una partida especial para estas fechas; "Cuando Strahd robo la navidad". Una sesion muy especial con un toque navideño, donde se recordara a antiguos heroes que ya no estan con nosotros. Le dara tiempo a Bamut a entregar todos los regalos!? Estamos seguros que el buen Shared (elfo ayudante de honor)con ayuda del grupo podra entregarlos todos.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8396973699271260999-4718447853174656476?l=expedicioncastilloravenloft.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://expedicioncastilloravenloft.blogspot.com/feeds/4718447853174656476/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://expedicioncastilloravenloft.blogspot.com/2010/12/enzine-n-2-arco-x.html#comment-form' title='4 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8396973699271260999/posts/default/4718447853174656476'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8396973699271260999/posts/default/4718447853174656476'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://expedicioncastilloravenloft.blogspot.com/2010/12/enzine-n-2-arco-x.html' title='Regalo de Navidad: Enzine nº 2- Arco-X'/><author><name>EL Guardian</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06567582808823387458</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_Ekzks5Uuip8/STkxUWJtzhI/AAAAAAAAAAM/KWXPx3_hF4I/S220/cultist2_sepia.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_Ekzks5Uuip8/TRH52vqRjOI/AAAAAAAAAMs/5Xfwcd8cMjw/s72-c/sensual136.png' height='72' width='72'/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8396973699271260999.post-2940773515185562798</id><published>2010-12-11T13:44:00.000-08:00</published><updated>2010-12-11T14:27:58.918-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='reseña'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Ravenloft'/><title type='text'>Aveturas en la Tierra Gotica</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_Ekzks5Uuip8/TQP6xApTGRI/AAAAAAAAAMg/9iJqOmogzQw/s1600/gal_home_bram-stokers-dracula_2.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 219px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_Ekzks5Uuip8/TQP6xApTGRI/AAAAAAAAAMg/9iJqOmogzQw/s400/gal_home_bram-stokers-dracula_2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5549554885744335122" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Siniestras aventuras correreis en la morada de Stra. . . Dracula&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;En uno de las visitas tipicas a uno de mis blog favoritos e encontrado una reseña relacionada con Ravenloft muy buena. Moradores siempre os recomendaria visitar el blog del buen "Faterlux", pero este articulo especialmente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;http://faterblog.blogspot.com/2010/12/ravenloft-1890-el-set-de-campana.html&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Recordad que nosotros tambien disponemos de una copia en nuestra modesta biblioteca y que por desgracia apenas la pudimos catarla en su momento. Quizas estas navidades volvamos a jugar algunas partidas de sabor añejo con "Aventureros de la Marca del Este" y unas sesiones de "Ravenloft 1890 Masque of the Red Death". . .&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8396973699271260999-2940773515185562798?l=expedicioncastilloravenloft.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://expedicioncastilloravenloft.blogspot.com/feeds/2940773515185562798/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://expedicioncastilloravenloft.blogspot.com/2010/12/aveturas-en-la-tierra-gotica.html#comment-form' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8396973699271260999/posts/default/2940773515185562798'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8396973699271260999/posts/default/2940773515185562798'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://expedicioncastilloravenloft.blogspot.com/2010/12/aveturas-en-la-tierra-gotica.html' title='Aveturas en la Tierra Gotica'/><author><name>EL Guardian</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06567582808823387458</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_Ekzks5Uuip8/STkxUWJtzhI/AAAAAAAAAAM/KWXPx3_hF4I/S220/cultist2_sepia.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_Ekzks5Uuip8/TQP6xApTGRI/AAAAAAAAAMg/9iJqOmogzQw/s72-c/gal_home_bram-stokers-dracula_2.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8396973699271260999.post-6269137329443165967</id><published>2010-12-03T04:44:00.000-08:00</published><updated>2010-12-03T04:48:28.639-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Reglas'/><title type='text'>Actualización D&amp;D4+Essencial</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_Ekzks5Uuip8/TPjnCzOfL3I/AAAAAAAAAMY/PYJEdpJnFXQ/s1600/DnD.5.6.06.jpg"&gt;&lt;img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 320px; height: 254px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_Ekzks5Uuip8/TPjnCzOfL3I/AAAAAAAAAMY/PYJEdpJnFXQ/s320/DnD.5.6.06.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5546436976403492722" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;w:worddocument&gt;   &lt;w:view&gt;Normal&lt;/w:View&gt;   &lt;w:zoom&gt;0&lt;/w:Zoom&gt;   &lt;w:trackmoves/&gt;   &lt;w:trackformatting/&gt;   &lt;w:hyphenationzone&gt;21&lt;/w:HyphenationZone&gt;   &lt;w:punctuationkerning/&gt;   &lt;w:validateagainstschemas/&gt;   &lt;w:saveifxmlinvalid&gt;false&lt;/w:SaveIfXMLInvalid&gt;   &lt;w:ignoremixedcontent&gt;false&lt;/w:IgnoreMixedContent&gt;   &lt;w:alwaysshowplaceholdertext&gt;false&lt;/w:AlwaysShowPlaceholderText&gt;   &lt;w:donotpromoteqf/&gt;   &lt;w:lidthemeother&gt;ES&lt;/w:LidThemeOther&gt;   &lt;w:lidthemeasian&gt;X-NONE&lt;/w:LidThemeAsian&gt;   &lt;w:lidthemecomplexscript&gt;X-NONE&lt;/w:LidThemeComplexScript&gt;   &lt;w:compatibility&gt; 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Estas recopilación de reglas y referencias están pensadas para disolver las dudas que pudieran surgir a lo largo de los dos años de juego. Además aprovecho la ocasión para incluir alguna de las nuevas reglas de la casa que se llevan aplicando desde hace tiempo y se dan por sentadas.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;-Después de muchas modificaciones la dote “Dureza” vuelve a cambiar, esta vez parece que&lt;span style=""&gt;  &lt;/span&gt;de forma definitiva. Ahora dureza solo se puede adquirir una vez y con carácter retroactivo. Proporciona 1PG adicional al subir de nivel y 3PG a los niveles 1, 11 y 21.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;-Con la aparición de “esencial” las reglas descritas en la serie de suplementos adquieren más peso que las de la serie normal de D&amp;amp;D4.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;-Cualquier PJ de raza Humano adquiere la capacidad excepcional de reentrenarse una vez extra, solo para cambiar su poder racial “Poder a voluntad adicional” por “Versatilidad Humana”. Después de este intento pierde esta facultad.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;-Con los cambios de modificadores de características raciales de “esencial” cualquier personaje tiene una oportunidad de cambiar uno de los modificadores de su par, por ejemplo: el enano recibía en D&amp;amp;D4 +2CON, +2SAB; Ahora con esencial puede cambiar SAB por FUE.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;-Para aumentar la dificultad de las sesiones solo se puede realizar una “tirada de Salvación” (TS) a final de turno de forma natural. Elige el efecto que quieras anular antes de realizarla.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;-Un chequeo de “Suerte” funciona de forma idéntica a las TS en su mecánica.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;-Los “daños continuos” NO se apilan. Solo se tiene en cuenta el más grave de cada tipo. En caso de tener daño por diferentes fuetes sus salvaciones, reducciones de daño y otras consideraciones se realizan por separado como ataques independientes.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;-Las “reducciones de daño” y “PGs temporales” no se apilan.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;-“Teletransporte” e” interrupción” han cambiado o aclarado con “esencial”, los interesados deberían leer la sección correspondiente del “Rules Ciclopedia”.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;-Ahora es un requisito tener las habilidades entrenadas para realizar los chequeos avanzados de las mismas. Por ejemplo: será necesario tener entrenada la habilidad “Naturaleza” para rastrear pero no para reconocer unas hierbas o montar un campamento.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;-Tras muchos problemas de concepto paso a aclarar que “Señalado” no es “Marcado”. La primera sigue las reglas de “esencial”, teniendo en cuenta que una criatura solo puede estar sujeta una señal a la vez. “Marcado” es una regla de la casa que denomina a todo tipo de poder que haga un efecto condicional permanente sobre una criatura, normalmente reflejado en daño adicional, un ejemplo de esto es: “presa del cazador” del explorador. Una criatura puede disponer de varias marcas al mismo tiempo.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;-Tras imponerse un “Desafío” de dificultad mecánica como, por ejemplo pasar tres combates sin realizar TS, o tras conseguir un “Logro”, como por ejemplo “Decapitador: realizaste 5 impactos críticos con resultado mortal en una sesión, conseguirás un “Punto de Logro”. Estos se podrá gastar antes de cada sesión en conseguir uno de los siguientes beneficios según su coste: Entrenar una habilidad (4PL), Adquirir un Idioma (3PL), Obtener una Azaña (1PL), Reentrenarse (1PL), 2PG adicional (5PL) o un poder de habilidad del MJ3 (5pl).&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;i style=""&gt;Nota Informativa: En estos instantes de la trama en Ravenloft, después de jugar la Primera aventura de “Los cuentos al borde de la media noche”, os comunico que el antiguo héroe y ahora infame villano “Douler de Martiria” a fallecido. Sus últimos instantes fueron compartidos junto a su hijo Reik. Fueron momentos de reconciliación y redención, pero los poderes oscuros no perdonan…&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8396973699271260999-6269137329443165967?l=expedicioncastilloravenloft.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://expedicioncastilloravenloft.blogspot.com/feeds/6269137329443165967/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://expedicioncastilloravenloft.blogspot.com/2010/12/actualizacion-d.html#comment-form' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8396973699271260999/posts/default/6269137329443165967'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8396973699271260999/posts/default/6269137329443165967'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://expedicioncastilloravenloft.blogspot.com/2010/12/actualizacion-d.html' title='Actualización D&amp;D4+Essencial'/><author><name>EL Guardian</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06567582808823387458</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_Ekzks5Uuip8/STkxUWJtzhI/AAAAAAAAAAM/KWXPx3_hF4I/S220/cultist2_sepia.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_Ekzks5Uuip8/TPjnCzOfL3I/AAAAAAAAAMY/PYJEdpJnFXQ/s72-c/DnD.5.6.06.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8396973699271260999.post-4245518795522185265</id><published>2010-11-17T09:56:00.001-08:00</published><updated>2010-11-17T10:07:49.483-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='trasfodo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Oblivia'/><title type='text'>El Tour por los Cuatro Reinos</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_Ekzks5Uuip8/TOQZv8StkII/AAAAAAAAAMQ/5SI3nGJconA/s1600/king_arthur_3.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 222px; height: 320px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_Ekzks5Uuip8/TOQZv8StkII/AAAAAAAAAMQ/5SI3nGJconA/s320/king_arthur_3.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5540581753001709698" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt; &lt;/p&gt;&lt;p style="margin-bottom: 0cm; text-align: center; font-style: italic;"&gt;... y despues de la lluvia de flechas y el tronar de las espadas llego el silencio sepulcral. Llenarlo con gemidos y lagrimas para aquellos que ya no podran...&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;-El mundo de juego se encuentra colindando con el plano de los sueños. Lentamente, una emanación onírica se ha ido fundiendo desde la creación del mismo, impregnándolo todo de una extraña belleza ultraterrena. Gran parte de los paisajes del juego son irrealmente bucólicos, evocando imposibilidades de letal belleza. Los accidentes geográficos de esta índole están cargados de magia que han moldeado a las gentes de "Oblivia" a lo largo de su historia.&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;-Cada una de las regiones, marcas o (pequeños) Países que conforman las tierras "del antiguo Reino" son sumamente independientes. Si bien se puede observar un claro origen en común, éstos han desarrollado sus propias variantes culturales. Estas diferencias son las principales causas del conflicto actual.&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;-Cada uno de los "Cuatro Reinos" es independiente, con su propia autonomía y un fuerte sentido patriótico, que se ve reflejado hasta en las ropas de sus gentes. Son muy populares los escudos con heraldicas personales, los colores locales y los arboles genealógicos de antiguos héroes regionales.&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;-Si bien las relaciones de las diferentes facciones que antiguamente formaban "Oblivia" son las de una alianza, las cosas son mas difíciles. Los unos se echan las culpas a los otros de los acontecimientos previos a la guerra civil. La desconfianza y el odio anida en los habitantes del "Antiguo Imperio", pero con el paso del tiempo ésta se va disipando en las nuevas generaciones que luchan por encontrar su lugar en un mundo cambiante.&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;-Como consideraciones generales: el nivel tecnológico general es el de la alta edad media, pero con un toque vetusto y fantástico en un grado considerable. Hay mucha influencia clásica en las edificaciones. La magia no es común, pero sí conocida. Los héroes existen y están muy presentes en la cultura de los pueblos, pero no son abundantes los objetos mágicos. Solo los héroes poseen artefactos. Muchas ruinas peligrosas plagan estas tierras: desde los túmulos, pasando por antiguos enclaves del rey Araña, a las oníricas ciudades y jardines shide.&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;-Las Tierras de Arum se encuentran en las abruptas regiones de "Las Murallas del Mundo", unas durísimas montañas que sirven como barrera natural ante los peligros de "la estepa de los muertos". Estas montañas también albergan a los avaros enanos y las míticas Fortalezas de" los Cuatro señores de los Escudos", de las cuales actualmente solo se controlan dos.&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;La gente de estas tierras (Arummer/ria) es sumamente orgullosa, ya que saben que por su sangre corre la esencia de los antiguos héroes matadragones. Su deber es arduo (defender las tierras de las invasiones) y excesivo el precio que tienen que pagar para lograrlo, especialmente a sus nuevos aliados enanos, en fuertes préstamos en oro y excesivas libertades con la población. Pero jamás verás a un Arummer quejarse de su destino!&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;Suelen portar diferentes piezas de armadura, algunas de ellas vetustas herencias de sus antepasados, otros parches arcaicos y remiendos inferiores. Todos los combatientes portan una capa de paño vasto pero sumamente resistente y un escudo con su heráldica.&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;Su actual lider es la Arummerinthia (Reina) Maximilian Cazadora de Tormentas. Una estoica guerrera que no responde ante ningún hombre después de perder a su marido, el Arummerth Grigori Matagigantes. Detesta a los enanos pero se ve obligada a respetar "el pacto". Su principal aliado es el rey Valdir de Otranto.&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;-Los Bárbaros de que residen en las Tierras de Arum proceden de la misma raza que los invasores de "la estepa de los Muertos" y la propia Arummer. Son tribus en busca de la libertad y aceptación en "Los Cuatro Reinos". Son aliados de los Arummer y han heredado de estos su desmesurado orgullo. Suelen cazar Troles, trasgos y Arañas, criaturas que aborrecen por las alianzas con sus bárbaros progenitores y su oscuro patrón.&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;El Señor de la guerra que gobierna a este conflictivo pero noble pueblo es el joven Eric LoboEscarcha. Eric busca la aprovación de Arummerinthia para unirse en la reconquista de una de las fortalezas de "los Cuatro señores de los Escudos".&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;-La marca de Otranto es una región de tundras y valles que antaño fue castigada con la guerra. El propio rey Segismundo Exterminador de Dragones proviene de esta noble tierra, pero sus descendientes parecen ser herederos de la maldición de "El Dragón" (Shagahod) y sus tierras jamás conocerán la paz, ni su gente el descanso. Es una tierra maldita con el conflicto eterno y el profundo infortunio.&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;Su gente es pesimista y arisca. Son poco amables con los extranjeros y tienen poco contacto con el exterior. Sus vestimentas son pobres y sus tierras se ven atacadas con frecuencia por los Trasgos. Por lo tanto la población suele ir armada en todo momento. Sus imponentes castillos suelen estar abandonados por gobernantes que no pueden mantenerlos o habitados por (metafóricos y no tan) fantasmas de los que se niegan a abandonarlos pese a su nefesta condición.&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;En las tierras de Otranto ha surgido un nuevo rey que se ha alzado con el poder mediante el conflicto. Este joven militar es Valdir el Reunificador, un noble descendiente de Segismundo que planea hacerse con el control de "Los Cuatro Reinos" y reunificarlos de nuevo en el Imperio de Oblivia, para plantar cara a una amenaza profética. Por ahora tiene el apoyo incondicional de las Tierras de Arum.&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;-Sarria es una tierra de superticiónes encarnadas. Salpicada por miles de túmulos y "los bosques eternos Shide", que caracteristizan a los sarrianos como gente temerosa de lo sobrenatural. Estas tierras fueron el lugar de reposo funerario de las antiguas tribus que formaron en su día el "Antiguo Imperio". La leyenda reza que los restos de Segismundo descansan en estas tierras.&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;Los sarrianos son descendientes de los Arummer y los Oblivianos Antiguos. Se dice que también corren por sus venas la elfica sangre Shide y esto les concede una belleza sobrecojedora y un aire místico. Son exploradores intrépidos e incansables. Sus gente destestan a los brujos malvados que perturban el descanso de los muertos, sumamente respetados y temidos por su poder.&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;Su gobernate actual es Mikhail Draco, un terrible tirano, ahora anciano, que en su juventud fue uno de los señores de la guerra más temidos. Su hijo exiliado, Joel el Errabundo (O príncipe exiliado para la política de Nueva Oblivia) es querido por el pueblo como heredero. Recorre el reino ayudando a su gente junto a "la orden del exilio", un grupo de caballeros leales con los que pretende tomar el poder. Piensa aliarse con Valdir, pero su odio hacia los Arummer ,por negarle ayuda a su madre y a él cuando era pequeño en el periplo de su exilio, le pone en una situación indecisa.&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;" align="JUSTIFY"&gt;-Oblivia conserva la grandeza del antiguo Imperio, pero se desmorona con el peso de la corrupción de sus politicas bizantinas. Si bien es cierto que el Oblivio medio es mucho más rico que el ciudadano del resto de paises, hay que recordar que tiene base en sus esclavos. Sus gentes son altivas, educadas e interesadas. Dominan bien las letras y números, pero aún mejor la espada, siendo sus nobles el máximo exponente de esta afirmación. Los Oblivios tienen ansias de expandirse, poniendo sus miras especialmente en el Mar Tormentoso.&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;"&gt;Este pais dispone de muchisimos recursos y si no,comercia para conseguirlos. Fue la capital del antiguo imperio y "Ciudad Catarata" aún dispone de los palacios de los últimos emperadores, por lo tanto todos los caminos de los Cuatro Reinos llegan hasta ella. Sus vías de comunicación son inmejorables.&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;"&gt;Actualmente en este imperio gótico gobierna el regente Orbeus Clark, un anciano politico que dejó los bailes bizantinos en manos de su consejero, el mago Coerion, que según dicen corre sangre élfica en sus venas. La orden de Caballeros de Mithras también lucha por el control de Oblivia con intención de expandirse por todo el Imperio, consideran a Coerion y Valdir de Otranto unos enemigos potenciales, pero las negativas mutuas a un acercamiento mantienen las ostilidades frias.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8396973699271260999-4245518795522185265?l=expedicioncastilloravenloft.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://expedicioncastilloravenloft.blogspot.com/feeds/4245518795522185265/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://expedicioncastilloravenloft.blogspot.com/2010/11/el-tour-por-los-cuatro-reinos.html#comment-form' title='4 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8396973699271260999/posts/default/4245518795522185265'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8396973699271260999/posts/default/4245518795522185265'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://expedicioncastilloravenloft.blogspot.com/2010/11/el-tour-por-los-cuatro-reinos.html' title='El Tour por los Cuatro Reinos'/><author><name>EL Guardian</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06567582808823387458</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_Ekzks5Uuip8/STkxUWJtzhI/AAAAAAAAAAM/KWXPx3_hF4I/S220/cultist2_sepia.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_Ekzks5Uuip8/TOQZv8StkII/AAAAAAAAAMQ/5SI3nGJconA/s72-c/king_arthur_3.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8396973699271260999.post-5380966423774684704</id><published>2010-10-28T08:53:00.000-07:00</published><updated>2010-10-28T09:20:54.240-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='la guarida del nosferatu'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Halloween'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Cthulhu'/><title type='text'>Halloween 2010</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_Ekzks5Uuip8/TMmisJo0RqI/AAAAAAAAAMI/6Z8KFN1ArJM/s1600/Halloween_by_Tjeiken.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 320px; height: 222px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_Ekzks5Uuip8/TMmisJo0RqI/AAAAAAAAAMI/6Z8KFN1ArJM/s320/Halloween_by_Tjeiken.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5533132496586426018" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Aqui estamos pensando en Halloween de nuevo, como cada año! Para mi laq mejor partida del calendario, la que mas empeño le pongo y la magia (y el miedo) flota en el ambiente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Las semanas previas son para mi u caos de ideas y proyectos. Indeciso me acerco a los manuales indeciso, si saber que avetura dirigire este año. Tambien esta todo el tema de la organización, la compra de los regalos y el tema de los premios y concursos. Este año me supero al anterior con un par de sorpresas y truquitos!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El año pasado la cosa, a grandes rasgos, salio muy bien. Todos disfrutamos de una partida en Ravenloft, "La Noche de los Muertos Vivientes". Al final algunas cosas se torcieron pero el resultado general fue grato.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Este año me atrevere con "Huida de Innsmouth", curiosamete una de las primeras partidas que pense para mi primera noche de Halloween hace ya.. Buf! demasiado la verdad. Años tras años, apor desgracia a veces no consecutivos, e narrado algunas aventuras de terror con resultados buenos. Vampiro, Zombie, Cthulhu o D&amp;amp;D son los juegos que mas e tocado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Espero poder ofreceros alguna reseña fotografica de la partida, pero me temo que peligra por la falta de camaras (que funcionen) para sacar fotos! &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Este año deleitare a mis moradores con u concurso de desfraces, otro de calabazas, el premio al mejor jugador y otro de cosolación!&lt;/span&gt; Ademas repartire objetos magicos a los asistentes que podran usar en otras partidas. Especial mencion a "&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Cousiña&lt;/span&gt;" (Cosita en gallego), la gata negra zombie, que volvera como todos los años a tocar la moral a los jugadores y sera heredada como "maldicion"/mascota para algu jugador!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Finalmente disculparme por no poder ofreceros la aventura basada en Oblivia, la primera de la saga "Tras la sombra del Rey Araña". Por falta de tiempo (examenes, problemas personales y la magia me esta llevado mas tiempo del que pensaba). Para paliar este fallito os cuelgo de nuevo la torpe, pero con algun detalle brillante, "La Guarida del Nosferatu". Si alguien la dirige o lee, porfavor mandarme vuestras impresiones! De nuevo pido disculpas por el refrito...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;http://www.megaupload.com/?d=N0RBQ1ZA&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8396973699271260999-5380966423774684704?l=expedicioncastilloravenloft.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://expedicioncastilloravenloft.blogspot.com/feeds/5380966423774684704/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://expedicioncastilloravenloft.blogspot.com/2010/10/halloween-2010.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8396973699271260999/posts/default/5380966423774684704'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8396973699271260999/posts/default/5380966423774684704'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://expedicioncastilloravenloft.blogspot.com/2010/10/halloween-2010.html' title='Halloween 2010'/><author><name>EL Guardian</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06567582808823387458</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_Ekzks5Uuip8/STkxUWJtzhI/AAAAAAAAAAM/KWXPx3_hF4I/S220/cultist2_sepia.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_Ekzks5Uuip8/TMmisJo0RqI/AAAAAAAAAMI/6Z8KFN1ArJM/s72-c/Halloween_by_Tjeiken.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8396973699271260999.post-5816055047804360513</id><published>2010-10-19T10:25:00.001-07:00</published><updated>2010-10-19T11:58:22.529-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Talentos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Oblivia'/><title type='text'>Oblivia- Talentos básicos</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_Ekzks5Uuip8/TL3Y0utXRCI/AAAAAAAAAMA/efypgMOPHgA/s1600/Morrigan.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 275px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_Ekzks5Uuip8/TL3Y0utXRCI/AAAAAAAAAMA/efypgMOPHgA/s320/Morrigan.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5529814317883933730" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Con ayuda de Alastor tenemos una recopilación de todos los talentos que se han ido comentando hasta ahora en los diversos ensallos. Estos son solo una parte de todos los que tenemos en mente.&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Podemos decir que forman el apartado básico de los personajes y no incluyen las maniobras mas técnicas. Estas ultimas se activaran con puntos de vigor, una regla opcional que representa el ímpetu de los aventureros. Para ir familiarizándonos comentar que los aventureros solo disponen de uno y ganaran otros al realizar hazañas, chequeos exitosos de proezas o resolución. Su utilidad es la de acertar automáticamente un chequeo, impacto o maxificar un daño, ademas de activar ciertos efectos. Son comodines para los aventureros y u poderoso recurso.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.megaupload.com/?d=V9Y159PR"&gt;http://www.megaupload.com/?d=V9Y159PR&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Finalmente aclarar combate con 2 armas: Utiliza la misma regla que atacar 2 veces en un turno, con la diferencia que si el segundo ataque es con el arma torpe se disminulle -1 el penalizador por realizar el ataque adicional. Si se dispone del talento "Maniobra: atacar con 2 armas" tenemos una disminucion adicional, por lo tanto se realizaría un segudo ataque con un -4 en vez -6. Si "Joel Draco" príncipe exiliado de Sarria, ataca con sus dos cimitarras tumularias a un trasgo con un +8 (Mod fue +4, 1/2 nivel +3 y arma predilecta: Cimitarra) realiza un ataque con un +8 y otro con un +4.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;A falta de una lista de conjuros ya se puede jugar decentemente a "Oblivia: La tierra de los Cuatro Reinos". Pronto publicare una aventura sobre los tumulos Sarrianos ideal para Halloween y en un futuro cercano publicare el primer libro Beta para tener todo recopilado. Pese a nuestra poca audiencia animo con el proyecto!&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8396973699271260999-5816055047804360513?l=expedicioncastilloravenloft.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://expedicioncastilloravenloft.blogspot.com/feeds/5816055047804360513/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://expedicioncastilloravenloft.blogspot.com/2010/10/oblivia-taletos.html#comment-form' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8396973699271260999/posts/default/5816055047804360513'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8396973699271260999/posts/default/5816055047804360513'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://expedicioncastilloravenloft.blogspot.com/2010/10/oblivia-taletos.html' title='Oblivia- Talentos básicos'/><author><name>EL Guardian</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06567582808823387458</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_Ekzks5Uuip8/STkxUWJtzhI/AAAAAAAAAAM/KWXPx3_hF4I/S220/cultist2_sepia.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_Ekzks5Uuip8/TL3Y0utXRCI/AAAAAAAAAMA/efypgMOPHgA/s72-c/Morrigan.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8396973699271260999.post-8991085100289259413</id><published>2010-10-15T12:02:00.000-07:00</published><updated>2010-10-15T12:31:43.738-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Magia'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Oblivia'/><title type='text'>Oblivia-Magia</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_Ekzks5Uuip8/TLirun6VolI/AAAAAAAAALw/FHhP5zoOo7c/s1600/King-Arthur-Butler-L.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 190px; height: 320px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_Ekzks5Uuip8/TLirun6VolI/AAAAAAAAALw/FHhP5zoOo7c/s320/King-Arthur-Butler-L.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5528357360073286226" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Llegamos a la magia, uno de los pilares del juego, Os presento un documento sobre el sistema y detalles de la magia. Una tabla de conjuros básicos aparecerán a lo largo de la semana que viene. Aun así, con esta guía es intuitivo adaptar los conjuros del D&amp;amp;D, solo incluyendo el concepto de esencia.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Hablando un poco de todo quería comentar que aunque las herramientas que utilizo son las de 3.5 me baso mucho en conceptos de 2ª edición y (para muchos, no para mi) infame 4ª. Algunos conceptos que iré planteando recordaran a los poderes de la ultima encarnación de D&amp;amp;D, pero si entrar en listas enormes, centrándome en la esencia.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;También comentar el paso de nivel 9 a 10 como algo especial y u cambio de concepto de juego. No estará plasmada como en 4ª edición en "caminos parangon", o por lo menos no solo en... Como antiguamente si un guerrero llega a nivel 9 comenzara la construcción de una fortaleza y a reunir un séquito, después de una ultima quest el aventurero culminara su proyecto, alcanzando el nivel 10 y haciendo eficiente todo su trabajo convirtiéndose en el señor de una fortaleza de mercenarios. Un caballero ganaría un circulo de caballeros noveles, un mago una poderosa torre con aprendices, un clérigo un templo con novicios y un ladrón su propio enclave de ladrones, con u mercado negro, trafico de mercancias e información.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Un grupo de aventureros podría hacer todo a la vez, cada uno gestionándose su parte pero creando  un enclave común y legendario. Un punto de vista diferente y avanzado pero con un toque clásico desde ya la primera y segunda edición.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Os dejo la magia resumida y un link con el asunto mas detallado (recomendado):&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 238); -webkit-text-decorations-in-effect: underline; "&gt;http://www.megaupload.com/?d=6L94I9XV&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;p align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm"&gt;-A nivel 1 ganas "Grado de Hechicería 1", y uno adicional a niveles impares.&lt;/p&gt; &lt;p align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm"&gt;-Un conjuro consume tantos PE como el doble de su "Grado de Hechicería".&lt;/p&gt; &lt;p align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm"&gt;-Reserva de esencia: 10+1/2 nivel+ Mod Pertinente (INT magos, SAB divinos y CAR primigenios).&lt;/p&gt; &lt;p align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm"&gt;-Se recupera PE después de cada combate: (opcional para más magia: ½ nivel+) mod pertinente. Un descanso prolongado recupera la mitad de la reserva y un día entero la restaura.&lt;/p&gt; &lt;p align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm"&gt;-Puedes maxificar tantos conjuros como ½ de tu nivel.&lt;/p&gt; &lt;p align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm"&gt;-Puedes mantener un número de conjuros igual ½ de tu nivel.&lt;/p&gt; &lt;p align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm"&gt;-Se maxifica con una acción miscelania y 4 PE adicionales al coste del conjuro. 50% más de daño, 50% más de alcance o el doble de objetivos permitidos.&lt;/p&gt; &lt;p align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm"&gt;-Tu índice de impacto es: ½ del nivel+Mod Pertinente vs Evasión  &lt;/p&gt; &lt;p align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm"&gt;-Puedes realizar torrente de esencia: Consume la reserva, por cada 5PE 1d6+Mod Pertinente de daño en un radio de un metro.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;Finalmente el documento también incluye el resumen para mejor comprension.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8396973699271260999-8991085100289259413?l=expedicioncastilloravenloft.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://expedicioncastilloravenloft.blogspot.com/feeds/8991085100289259413/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://expedicioncastilloravenloft.blogspot.com/2010/10/magia.html#comment-form' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8396973699271260999/posts/default/8991085100289259413'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8396973699271260999/posts/default/8991085100289259413'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://expedicioncastilloravenloft.blogspot.com/2010/10/magia.html' title='Oblivia-Magia'/><author><name>EL Guardian</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06567582808823387458</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_Ekzks5Uuip8/STkxUWJtzhI/AAAAAAAAAAM/KWXPx3_hF4I/S220/cultist2_sepia.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_Ekzks5Uuip8/TLirun6VolI/AAAAAAAAALw/FHhP5zoOo7c/s72-c/King-Arthur-Butler-L.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8396973699271260999.post-3356429275013094396</id><published>2010-10-14T11:27:00.000-07:00</published><updated>2010-10-14T12:11:09.888-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Oblivia'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='equipo'/><title type='text'>Oblivia- Equipo de Combate</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_Ekzks5Uuip8/TLdVhzuqgfI/AAAAAAAAALo/5Y647_slUrQ/s1600/excalibur.jpg"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 242px; height: 320px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_Ekzks5Uuip8/TLdVhzuqgfI/AAAAAAAAALo/5Y647_slUrQ/s320/excalibur.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5527981106930549234" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Os dejo una pequeña guia de equipo de combate. Ademas de un par de reglas sueltas relacionadas con el las vertientes mas agresivas. Sobre pertenencias mas mundanas ya pondré algunas listas personalizadas, pero como siempre podéis seguir utilizando las referencias de cualquier sistema D20.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;El sistema de equipo sigue siendo un híbrido entre d20 y d100 mas  o menos ensamblado. Sigo necesitando vuestra ayuda para pulirlo! Encontrareis muchas cosas relacionadas con reglas que os suenen mucho a D&amp;amp;D, ademas de los añadidos. Me siento especialmente orgulloso del grupo de armas universales (Baston, daga y Honda), la magnitud critica, las armas improvisadas y las reglas sobre munición.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Un apunte sobre el talento de los Sarrianos "Equipo especial (Shide)" o "Equipo especial (Túmulos)". Los beneficios de este equipo son excepcionales, pero no se considera "objeto magico" &lt;i&gt;per se. &lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: normal;"&gt;Aquí&lt;/span&gt;&lt;/i&gt; las notas:&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;p style="text-align: justify;margin-bottom: 0cm; "&gt;-Equipo Shide: No se deteriora con el paso del tiempo ni se rompe, incluso en el caso de la madera o fragil. Proporcionan de 1 a 3 punto de esencia residual a la reserva mientras este "equipado" en el aventurero.&lt;/p&gt; &lt;p style="text-align: justify;margin-bottom: 0cm; "&gt;-Equipo Tumulario: Armas: +1 al daño pero -1 al impactar. Armaduras: +1 Evasion pero -1 RD, solo pueden ser de intermedias para arriba. No se pueden romper de ninguna forma.&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: justify;margin-bottom: 0cm; "&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: center;margin-bottom: 0cm; "&gt;&lt;a href="http://www.megaupload.com/?d=YRRN7P0M"&gt;http://www.megaupload.com/?d=YRRN7P0M&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: justify;margin-bottom: 0cm; "&gt;Finalmente volver a comentar los cambios en la generación de PJs, cortesía de Alastor. Ahora los puntos de maestría que dan las habilidades de infancia son de 20% y las de adolescencia de un 15%. El resto se mantienen al 10% habitual. Consultad mis notas en el anterior post.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8396973699271260999-3356429275013094396?l=expedicioncastilloravenloft.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://expedicioncastilloravenloft.blogspot.com/feeds/3356429275013094396/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://expedicioncastilloravenloft.blogspot.com/2010/10/oblivia-equipo-de-combate.html#comment-form' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8396973699271260999/posts/default/3356429275013094396'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8396973699271260999/posts/default/3356429275013094396'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://expedicioncastilloravenloft.blogspot.com/2010/10/oblivia-equipo-de-combate.html' title='Oblivia- Equipo de Combate'/><author><name>EL Guardian</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06567582808823387458</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_Ekzks5Uuip8/STkxUWJtzhI/AAAAAAAAAAM/KWXPx3_hF4I/S220/cultist2_sepia.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_Ekzks5Uuip8/TLdVhzuqgfI/AAAAAAAAALo/5Y647_slUrQ/s72-c/excalibur.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8396973699271260999.post-1175721172741318749</id><published>2010-10-10T07:46:00.000-07:00</published><updated>2010-10-10T07:57:52.279-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Reglas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Oblivia'/><title type='text'>Oblivia- El juego del Antiguo Imperio.</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_Ekzks5Uuip8/TLHUF8c24CI/AAAAAAAAALg/NSz7GSWcaaw/s1600/header_disciples_iii_renaissance.jpg"&gt;&lt;img style="text-align: justify;display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; cursor: pointer; width: 320px; height: 166px; " src="http://1.bp.blogspot.com/_Ekzks5Uuip8/TLHUF8c24CI/AAAAAAAAALg/NSz7GSWcaaw/s320/header_disciples_iii_renaissance.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5526431416351907874" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;margin-bottom: 0cm; "&gt;En esta saturadisima semana e recopilado algunos datos e ideas previas para plasmar esta base de reglas. Son un conjunto de ideas básicas para probar el sistema a grandes reasgos, sean comprensivos con la falta de detalle o texto. Después de crear un par de personajes y realizar algún combate con criaturas típicas de D&amp;amp;D, sacadas de los manuales del 3.5 o del nsd20, podreis valorar las virtudes del sistemas y sacar conclusiones propias. Mas adelante, despues de recopilar algunos datos podremos comenzar a cortar, ampliar o modificar.&lt;/p&gt; &lt;p style="text-align: justify;margin-bottom: 0cm; "&gt;Referente al trasfondo comenzare también a recopilar algunos rasgos generales. Si en los textos encuentran referencias contradictorias son provocadas por algunos cambios que se están gestando recientemente, como la región de "Rul", conocida ahora por "Los reinos de Arum".&lt;/p&gt; &lt;p style="text-align: justify;margin-bottom: 0cm; "&gt;Si quieren construir una pequeña aventura introductoria para probar las reglas con su grupo de juego os dejo algunas consideraciones históricas.&lt;/p&gt; &lt;p style="text-align: justify;margin-bottom: 0cm; "&gt;-Otrora las actuales tierras donde se desarrolla el juego era conocido como  "el Imperio de Oblivia", actualmente es denominado "el Viejo Imperio". Este Imperio es de una clara estetica Prusiana  con influencias del ciclo Arturico.&lt;/p&gt; &lt;p style="text-align: justify;margin-bottom: 0cm; "&gt;-Después de una guerra civil y un periodo de oscuridad emergieron "los cuatro Reinos" de las antiguas provincias Imperiales. Una de ellas, donde se encontraba la capital, sigue llevando el nombre del Imperio. Cada región esta enemistada con las otras, pero las recientes treguas comienzan a enfriar los viejos rencores.&lt;/p&gt; &lt;p style="text-align: justify;margin-bottom: 0cm; "&gt;-Las razas no humanas, Shides (elfos) y enanos, se encuentran en relativa interactuación con los habitantes de los cuatro Reinos. En los profundos bosques interiores de Otranto y las abruptas montañas de Arum las actividades de los Trasgos, Trols y Gigantes aumenta. En Oblivia se han encontrado algunas sectas dedicadas a los dioses oscuros. En las supersticiosas tundras de Sarria los rumores vuelven a ser susurrados en las aldeas y posadas de camino: es mejor no acercarse a los túmulos de noche, sus antiguos habitantes se han levantado!&lt;/p&gt; &lt;p style="text-align: justify;margin-bottom: 0cm; "&gt;- Políticamente los reinos se acercaban a unas especie de tregua, pero unos conflictos recientes han roto las negociaciones. Los Gobernantes de Oblivia quiere reunir a las cuatro provincias en un solo reino, así levantando la economía y las fuerzas militares, las profecías hablan de un antiguo mal que resurgirá cuando Belenus cierre su ojo.&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: justify;margin-bottom: 0cm; "&gt;- Los paladines de la orden de  Mithras tienen sus propios planes frente al enemigo. Son el culto  mas extendido entre los militares de los reinos y están dispuestos a  cualquier cosa para detener al enemigo, incluso realizar un oscuro  complot contra los señores de los cuatros Reinos.&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: justify;margin-bottom: 0cm; "&gt;A continuación os dejo la descarga de los archivos:&lt;/p&gt; &lt;ul&gt;  &lt;p style="margin-bottom: 0cm"&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p style="text-align: justify;margin-bottom: 0cm; "&gt;&lt;a href="http://www.megaupload.com/?d=OWVFKVS1"&gt;http://www.megaupload.com/?d=OWVFKVS1&lt;/a&gt;   &lt;/p&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8396973699271260999-1175721172741318749?l=expedicioncastilloravenloft.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://expedicioncastilloravenloft.blogspot.com/feeds/1175721172741318749/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://expedicioncastilloravenloft.blogspot.com/2010/10/oblivia-el-juego-del-antiguo-imperio.html#comment-form' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8396973699271260999/posts/default/1175721172741318749'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8396973699271260999/posts/default/1175721172741318749'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://expedicioncastilloravenloft.blogspot.com/2010/10/oblivia-el-juego-del-antiguo-imperio.html' title='Oblivia- El juego del Antiguo Imperio.'/><author><name>EL Guardian</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06567582808823387458</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_Ekzks5Uuip8/STkxUWJtzhI/AAAAAAAAAAM/KWXPx3_hF4I/S220/cultist2_sepia.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_Ekzks5Uuip8/TLHUF8c24CI/AAAAAAAAALg/NSz7GSWcaaw/s72-c/header_disciples_iii_renaissance.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8396973699271260999.post-5263289481211351263</id><published>2010-10-05T11:02:00.000-07:00</published><updated>2010-10-05T11:19:50.953-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Proyecto'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Oblivia'/><title type='text'>Oblivia- Inicio de un camino ya tomado</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_Ekzks5Uuip8/TKtp5Yp0MZI/AAAAAAAAALY/h0DS-lU5mxU/s1600/sketch_story_lambert_03.jpg"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 204px; height: 320px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_Ekzks5Uuip8/TKtp5Yp0MZI/AAAAAAAAALY/h0DS-lU5mxU/s320/sketch_story_lambert_03.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5524625802491343250" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm"&gt;Aunque muchos podian pensar que dormia no es asi. En lo profundo des subsconciete los largos tentaculos de Oblivia tomaban cada vez mas control de mi imaginacion. Ahora su germen a eclosionado en un festín de imaginación desvordante...&lt;/p&gt; &lt;p align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm"&gt;Tenemos un sistema terminando de fraguarse, "el Viejo Imperio" dispone de sus propias reglas basadas en las de D&amp;amp;D3.5 y  NsD20. La base es  la misma que le clasico juego dungeonero en lo referido a caracteristicas y el combate, acuñando la reduccion de daño popular en otros sistemas d20.&lt;/p&gt; &lt;p align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm"&gt;Pero el cambio mas radical esta en el sistema de habilidades, que pasa a porcentual  (d100) dando mas profundidad a un conjunto de 18 habilidades basicas y otras tantas avanzadas, e infinitas mas que se podrán añadir de forma muy sencilla. Las dotes son sustituidas por "talentos" que funciona de forma similares a arboles con sus ramas.&lt;/p&gt; &lt;p align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm"&gt;El putazo lo tendra la creacion de pj, sera al mas puro estilo "forjate a ti mismo" de el juego "Fable", emulado las etapas de la vida previa de un aventurero desde niño a adolescente. Esto madalidad puede ser utilizada casi como un juego mismo. Si no te gusta este inobador sistema propondre uno mas clasico.&lt;/p&gt; &lt;p align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm"&gt;Al terminar esta fase  previa de personaje se podrán elegir tres sendas: Marcial, picaro y Lanzador de conjuros, que daran unas bases  de personaje comun a las clases, que se seleccionan de forma posterios. Estas seram Marcial: Guerrero, Caballero y Explorado; Picaro: Ladron, Asesino y Charlatan y finalmente Lanzador de Conjuros: Mago, Clerigo y Brujo. Con muchisimas talentos para personificar el aventurero.&lt;/p&gt; &lt;p align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm"&gt;El sistema hibrido tiene pinta de fucionar bien. Se centra en dos caracteres de juego, el combate (mas d20) y el modo exploracion (tirando a d100), pero todo ensambladode forma que todo influya en uno u otro terreno. Por ejemplo el doble de los modificadores de caracteristicas sera labase de las habilidades d100, podra ser un triple gracias a  un talento especifico relacionado con cada caracteristica. Por otro lado  en el combate  se usara alguna habildiad, comoparada, que es porcentual. Las salvaciones son habilidades avanzadas, quitandolas en ciertomodo de la ecuacion de la subida de niveles, ahora mas libre.&lt;/p&gt; &lt;p align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm"&gt;Primeros puntos:&lt;/p&gt; &lt;p align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm"&gt;-Base hibrida entre d20 y D100.&lt;/p&gt; &lt;p align="JUSTIFY" style="margin-bottom: 0cm"&gt;-Combate mas parecido a "El reino de las Sombras" de NsD20, con RD.&lt;/p&gt;
